Điều khoản và Điều kiện Cá cược Thể thao
Điều khoản & Điều kiện của Sổ cược thể thao
Cập nhật lần cuối: 03-09-2026
1. Quy tắc chung
1. Giới thiệu
1.1. "Điều Khoản và Điều Kiện Cá Cược Thể Thao" này nêu rõ các quy tắc để truy cập và sử dụng dịch vụ nhà cái thể thao được cung cấp bởi Whaleplay B.V. ("Whaleplay", "chúng tôi", "của chúng tôi") thông qua nền tảng Whaleplay tại https://www.whaleplay.com. Trong tài liệu này, bất kỳ đề cập nào đến "Quy Tắc" hoặc "Quy Tắc Cá Cược" đều chỉ cụ thể đến các Điều Khoản và Điều Kiện Cá Cược Thể Thao này. Bằng việc đặt cược thông qua nhà cái thể thao Whaleplay, bạn ("bạn", "của bạn", "người dùng", hoặc "người chơi") xác nhận rằng bạn đã đọc, hiểu và đồng ý tuân thủ các Điều Khoản và Điều Kiện Cá Cược Thể Thao này. Chúng tạo thành phần cốt lõi của Điều Khoản & Điều Kiện tổng thể và áp dụng mọi lúc khi sử dụng dịch vụ nhà cái thể thao của chúng tôi.
Điều Khoản và Điều Kiện Cá Cược Thể Thao được tổ chức thành các phần sau:
- Quy Tắc Chung
- Quy Tắc Đặc Biệt Liên Quan Đến Thể Thao
- Quy Tắc Liên Quan Đến eSports
- Quy Tắc Cá Cược Giải Pháp eSports
- Quy Tắc Đua Chó, Đua Ngựa và Đua Xe Ngựa
1.2. Các Điều Khoản và Điều Kiện Cá Cược Thể Thao này nên được đọc cùng với Điều Khoản & Điều Kiện Chung của Whaleplay, Chính Sách AML, Chính Sách Hủy Bỏ và Hoàn Tiền, Chính Sách Cookie, Chính Sách Bảo Mật, và Chính Sách Chơi Game Có Trách Nhiệm. Cùng nhau, các tài liệu này tạo thành thỏa thuận đầy đủ giữa bạn và Whaleplay liên quan đến việc sử dụng Dịch vụ của chúng tôi.
2. Sử dụng Nhà Cái Thể Thao (Sportsbook)
2.1. Quyền truy cập và sử dụng dịch vụ nhà cái thể thao Whaleplay của bạn luôn tuân theo các luật và quy định hiện hành chi phối cờ bạc trực tuyến trong khu vực pháp lý nơi Whaleplay hoạt động, cũng như sự giám sát của bất kỳ cơ quan quản lý có liên quan nào.
2.2. Whaleplay có thể sửa đổi, cập nhật hoặc ngừng cung cấp dịch vụ nhà cái thể thao cho người dùng, tùy thuộc vào khả năng và giới hạn của công nghệ nền tảng. Những thay đổi như vậy có thể bao gồm điều chỉnh các tùy chọn cá cược, giới hạn đặt cược, giới hạn thanh toán, hoặc tính năng trang web, và có thể xảy ra mà không cần thông báo trước.
2.3. Whaleplay có thể sửa đổi, chỉnh sửa hoặc bổ sung các Điều Khoản và Điều Kiện Cá Cược Thể Thao này bất cứ lúc nào, mà không cần thông báo trước. Bạn có trách nhiệm xem xét phiên bản cập nhật nhất của các Điều Khoản này trước khi đặt bất kỳ cược nào.
2.4. Bất kỳ tham chiếu nào trong các Điều Khoản và Điều Kiện Cá Cược Thể Thao này đến một từ ở dạng số ít cũng sẽ bao gồm dạng số nhiều của nó, và ngược lại. Bất kỳ thuật ngữ giới tính nào được sử dụng chỉ để thuận tiện và không có tính ràng buộc pháp lý.
2.5. Mục đích của các Điều Khoản và Điều Kiện Cá Cược Thể Thao này là đảm bảo rằng tất cả các cược được đặt thông qua Whaleplay được xử lý và giải quyết một cách công bằng, minh bạch và nhất quán, phù hợp với các điều khoản được quy định trong đây.
3. Định nghĩa
3.1. Nhà Cái Thể Thao (Sportsbook) – Chỉ nền tảng nhà cái thể thao trực tuyến được cung cấp cho Người Dùng bởi Whaleplay, được vận hành bởi nhà cung cấp bên thứ ba, và bao gồm tất cả các công nghệ, phần mềm, công cụ và tài liệu liên quan cần thiết để cung cấp dịch vụ nhà cái thể thao.
3.2. Người Dùng (User) – Cá nhân truy cập và sử dụng dịch vụ nhà cái thể thao Whaleplay thông qua Trang Web và đồng ý với các Điều Khoản và Điều Kiện Cá Cược Thể Thao này.
3.3. Cược (Bet) – Thỏa thuận dựa trên rủi ro giữa Người Dùng và Whaleplay liên quan đến kết quả của một Sự Kiện hoặc Thị Trường, bao gồm việc đặt Tiền Cược. Cược có thể dẫn đến Tiền Thắng dựa trên Tỷ Lệ Cược áp dụng hoặc mất Tiền Cược. Tất cả các Cược đều tuân theo các điều khoản và điều kiện này như được cung cấp bởi Whaleplay.
3.4. Tiền Cược (Stake) – Số tiền được Người Dùng đặt khi gửi Cược thông qua nền tảng nhà cái thể thao do Whaleplay cung cấp. Tiền Cược là bắt buộc để tham gia Cược theo các Quy Tắc này.
3.5. Kết Quả (Outcome) – Kết quả của một Sự Kiện hoặc Thị Trường mà Tiền Cược đã được Người Dùng đặt.
3.6. Thị Trường (Market) – Một cơ hội hoặc tùy chọn cá cược cụ thể có sẵn trong một Sự Kiện, mà Người Dùng có thể đặt cược thông qua Sportsbook.
3.7. Sự Kiện (Event) – Một sự kiện diễn ra theo thời gian thực mà Whaleplay cung cấp các tùy chọn cá cược, bao gồm thể thao, esports, thể thao ảo, chính trị, giải trí, hoặc các loại sự kiện khác.
3.8. Tỷ Lệ Cược (Odds) – Giá trị số được Whaleplay cung cấp thông qua Sportsbook phản ánh khả năng xảy ra của một Kết Quả cụ thể và được sử dụng để tính toán Tiền Thắng tiềm năng.
3.9. Tiền Thắng (Winnings) – Số tiền được trao cho Người Dùng nếu Cược của họ dự đoán chính xác Kết Quả của một Sự Kiện hoặc Thị Trường.
4. Quy Tắc Chung
4.1. Cá nhân dưới độ tuổi hợp pháp để cờ bạc trong khu vực pháp lý của họ bị nghiêm cấm sử dụng dịch vụ nhà cái thể thao, mở tài khoản, hoặc đặt bất kỳ Cược nào.
4.2. Trong trường hợp có bất kỳ sự khác biệt nào giữa phiên bản tiếng Anh của các Điều Khoản và Điều Kiện Cá Cược Thể Thao này và các phiên bản bằng ngôn ngữ khác, phiên bản tiếng Anh sẽ được ưu tiên.
4.3. Một khi Cược đã được Chúng Tôi chấp nhận, nó không thể bị hủy bỏ hoặc đảo ngược. Whaleplay không chịu trách nhiệm cho bất kỳ Tiền Cược bị thiếu hoặc trùng lặp nào, và không có yêu cầu thay đổi nào đối với các Cược đã được chấp nhận sẽ được xem xét, bao gồm những yêu cầu dựa trên lý do lỗi hoặc trùng lặp.
4.4. Tất cả các giao dịch Cược có thể được xem xét bất cứ lúc nào trong phần "Cược Của Tôi" (My Bets) của tài khoản Người Dùng để xác nhận liệu Cược đã được đặt và chấp nhận hay chưa.
4.5. Bất kỳ nội dung biên tập hoặc dữ liệu thống kê nào được hiển thị trên Sportsbook được cung cấp chỉ cho mục đích thông tin và giải trí. Whaleplay không đưa ra bảo đảm nào về tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung này và không chịu trách nhiệm cho các quyết định được đưa ra dựa trên nó. Người dùng hoàn toàn chịu trách nhiệm trong việc cập nhật thông tin về các Sự Kiện và Thị Trường mà họ chọn để đặt cược.
4.6. Việc sử dụng bất kỳ công cụ hoặc hệ thống tự động nào (bao gồm máy quét, bot, hoặc các công nghệ tương tự) để tương tác với Sportsbook là bị nghiêm cấm. Bất kỳ Cược nào được đặt thông qua các phương tiện như vậy có thể bị vô hiệu.
4.7. Việc sử dụng nhiều tài khoản hoặc tài khoản được đăng ký dưới tên của bên thứ ba để truy cập dịch vụ nhà cái thể thao là bị cấm. Các cược được đặt vi phạm quy tắc này có thể bị tuyên bố vô hiệu.
4.8. Tính khả dụng của các Sự Kiện và Thị Trường có thể khác nhau tùy thuộc vào khu vực pháp lý của Người Dùng và tuân theo luật áp dụng trong khu vực pháp lý đó.
4.9. Các nguồn dữ liệu đáng tin cậy và được xác minh được sử dụng để xác định kết quả của các Cược. Trừ khi được quy định khác trong các Điều Khoản và Điều Kiện Cá Cược Thể Thao này, thông tin về các nguồn dữ liệu được sử dụng có thể được tiết lộ cho Người Dùng theo yêu cầu gửi đến Whaleplay.
4.10. Trong trường hợp có bất kỳ xung đột nào giữa các bộ quy tắc, thứ tự phân cấp sau đây sẽ được áp dụng:
● Quy Tắc Thị Trường ghi đè Quy Tắc Thể Thao;
● Quy Tắc Thể Thao ghi đè Quy Tắc Chung;
● Nếu không có Quy Tắc Thị Trường hoặc Thể Thao cụ thể nào áp dụng, Quy Tắc Chung sẽ chi phối.
4.11. Chữ "X" được sử dụng trong ngữ cảnh của tỷ lệ cược hoặc mô tả Thị Trường chỉ một giá trị số biến đổi như được định nghĩa trong dịch vụ nhà cái thể thao.
5. Đặt Tiền Cược / Thực Hiện Cược
5.1. Tất cả Tiền Cược được đặt và tất cả Cược được chấp nhận thông qua nhà cái thể thao Whaleplay đều được chi phối bởi các Điều Khoản và Điều Kiện Cá Cược Thể Thao này và luật áp dụng của khu vực pháp lý của Người Dùng.
5.2. Cược chỉ hợp lệ khi được xác nhận là đã chấp nhận trong phiếu cược với thông báo xác nhận hoặc ID vé.
5.3. Việc chấp nhận cược tuân theo các quy tắc, giới hạn và cài đặt hệ thống của nền tảng nhà cái thể thao do Whaleplay cung cấp. Chúng tôi có quyền hạn chế hoặc từ chối quyền truy cập vào dịch vụ cá cược theo các Quy Tắc này.
5.4. Các Loại Cược
5.4.1. Cược Đơn (Single Bet)
Cược đặt vào một kết quả duy nhất của một Sự Kiện. Nếu dự đoán đúng, tiền thanh toán được tính như sau: Tiền Cược × Tỷ Lệ Cược = Tiền Thắng
5.4.2. Cược Kết Hợp (Combo Bet) (còn được gọi là "Accumulator" hoặc "Parlay")
Cược kết hợp hai hoặc nhiều lựa chọn từ các Sự Kiện khác nhau. Tất cả các lựa chọn trong Cược Kết Hợp phải thành công để Cược Kết Hợp được giải quyết là thắng. Nếu bất kỳ lựa chọn đơn lẻ nào thua, toàn bộ Cược Kết Hợp được coi là thua. Tiền thanh toán được tính như sau: Tiền Cược × Tỷ Lệ Cược Tích Lũy = Tiền Thắng
5.4.3. Cược Hệ Thống (System Bet)
Một tập hợp các Cược Kết Hợp được tạo từ một lựa chọn cố định các kết quả. Nó được đặc trưng bởi số tiền Cược nhất quán cho mỗi tổ hợp và số lượng kết quả được xác định trước cho mỗi tổ hợp. Người Dùng phải chỉ định tổng số kết quả và biến thể hệ thống được sử dụng (ví dụ: 3/5, 4/6). Mỗi tổ hợp trong Cược Hệ Thống được giải quyết độc lập, và tổng tiền thanh toán là tổng hợp của tất cả các tổ hợp thắng. Tiền Thắng = Tổng tiền thắng từ tất cả các tổ hợp thành công
5.4.4. Trixie
Tổ hợp bốn Cược được lấy từ lựa chọn ba Sự Kiện, bao gồm ba Cược Đôi và một Cược Ba. Để tránh nghi ngờ, "Cược Đôi" (Double) chỉ Cược Kết Hợp bao gồm hai Sự Kiện/Thị Trường, và "Cược Ba" (Treble) chỉ Cược Kết Hợp bao gồm ba Sự Kiện/Thị Trường. Tiền Thắng = Tiền Cược × Tổng Tỷ Lệ Cược của Trixie
5.4.5. Patent
Tổ hợp bảy cược từ lựa chọn ba Sự Kiện: ba Cược Đơn, ba Cược Đôi, và một Cược Ba. Ít nhất một lựa chọn đúng sẽ dẫn đến thanh toán. Tiền Thắng = Tiền Cược × Tổng Tỷ Lệ Cược của Patent
5.4.6. Yankee
Tổ hợp mười một cược từ lựa chọn bốn Sự Kiện: sáu Cược Đôi, bốn Cược Ba, và một Cược Bốn. "Cược Bốn" (Fourfold) chỉ Cược Kết Hợp bao gồm bốn Sự Kiện/Thị Trường. Tiền Thắng = Tiền Cược × Tổng Tỷ Lệ Cược của Yankee
5.4.7. Canadian (Super Yankee)
Tổ hợp hai mươi sáu cược được lấy từ năm Sự Kiện: mười Cược Đôi, mười Cược Ba, năm Cược Bốn, và một Cược Năm. Cược Năm (Fivefold) có nghĩa là Cược Kết Hợp bao gồm 5 Sự Kiện/thị trường. Tiền Thắng = Tiền Cược × Tổng Tỷ Lệ Cược của Canadian
5.4.8. Heinz
Tổ hợp năm mươi bảy cược dựa trên sáu Sự Kiện: mười lăm Cược Đôi, hai mươi Cược Ba, mười lăm Cược Bốn, sáu Cược Năm, và một Cược Sáu. Cược Sáu (Sixfold) có nghĩa là Cược Kết Hợp bao gồm 6 Sự Kiện/thị trường. Tiền Thắng = Tiền Cược × Tổng Tỷ Lệ Cược của Heinz
5.4.9. Super Heinz
Tổ hợp 120 cược từ bảy Sự Kiện: hai mươi mốt Cược Đôi, ba mươi lăm Cược Ba, ba mươi lăm Cược Bốn, hai mươi mốt Cược Năm, bảy Cược Sáu, và một Cược Bảy. Cược Bảy (Sevenfold) có nghĩa là Cược Kết Hợp bao gồm 7 Sự Kiện/thị trường. Tiền Thắng = Tiền Cược × Tổng Tỷ Lệ Cược của Super Heinz
5.4.10. Goliath
Tổ hợp các cược từ tám (8) Sự Kiện: hai mươi tám Cược Đôi, năm mươi sáu Cược Ba, bảy mươi Cược Bốn, năm mươi sáu Cược Năm, hai mươi tám Cược Sáu, tám Cược Bảy, và một Cược Tám. Ít nhất hai lựa chọn đúng được yêu cầu để thanh toán. Cược Tám (Eightfold) có nghĩa là Cược Kết Hợp bao gồm 8 Sự Kiện/thị trường. Tiền Thắng = Tiền Cược × Tổng Tỷ Lệ Cược của Goliath
5.4.11. Nếu Tỷ Lệ Cược được hiển thị với nhiều hơn hai chữ số thập phân, thanh toán cuối cùng sẽ được làm tròn đến chữ số thập phân thứ hai.
5.4.12. Rút Tiền (Cash Out)
Cash Out là một đề nghị cá nhân có thể được cung cấp cho người dùng thông qua nền tảng nhà cái thể thao. Nó cho phép sửa đổi một số điều kiện chính của cược đang hoạt động (như tỷ lệ cược hoặc thời gian giải quyết) để giải quyết cược trước khi sự kiện liên quan kết thúc. Bằng cách chấp nhận đề nghị Cash Out, người dùng đồng ý với các điều khoản đã sửa đổi, do đó thay thế cược ban đầu bằng một cược mới dựa trên các điều kiện đã cập nhật. Sau khi được chấp nhận, cược ban đầu bị hủy và số tiền Cash Out đã thỏa thuận được thanh toán. Cash Out có thể có sẵn cho cả cược trước trận và cược trực tiếp. Whaleplay giữ toàn quyền quyết định có cung cấp Cash Out cho một cược nhất định hay không, điều chỉnh giá trị Cash Out theo thời gian, hoặc rút lại tùy chọn hoàn toàn, mà không có nghĩa vụ cung cấp lý do. Người dùng có thể chọn chấp nhận hoặc từ chối đề nghị Cash Out theo ý muốn của họ.
5.4.13. Xây Dựng Cược (Bet Builder)
Bet Builder cho phép bạn tạo một Cược đơn kết hợp nhiều lựa chọn từ cùng một Sự Kiện, chẳng hạn như kết quả trận đấu (1X2), tổng số bàn thắng, thống kê đội, cược cầu thủ và các thị trường khác được đánh dấu bằng biểu tượng Bet Builder.
Để thắng Bet Builder, tất cả các lựa chọn trong Cược phải đúng. Nếu chỉ một lựa chọn thua, toàn bộ Bet Builder được coi là thua.
Tiền Cược × Tổng Tỷ Lệ Cược Kết Hợp = Tiền Thắng
Bet Builder có sẵn cho các môn thể thao và Sự Kiện được chọn, nơi được chỉ định bằng thẻ Bet Builder. Bạn cũng có thể bao gồm các Cược Bet Builder trong Cược Kết Hợp hoặc Cược Hệ Thống, với các Cược Bet Builder khác hoặc kết hợp với các lựa chọn tiêu chuẩn.
5.4.13.1. Điều Khoản Đặc Biệt của Bet Builder:
a) Bet Builder không được cung cấp trên tất cả Sự Kiện, Thị Trường hoặc môn thể thao. Tính khả dụng phụ thuộc vào nhiều yếu tố khác nhau và được xác định theo quyết định riêng của chúng tôi.
b) Chúng tôi có thể loại bỏ Bet Builder cho các Sự Kiện hoặc Thị Trường cụ thể bất cứ lúc nào mà không cần thông báo trước, ví dụ, do các vấn đề kỹ thuật, lo ngại về tính toàn vẹn cá cược, hoặc tuân thủ quy định.
c) Chúng tôi có quyền sửa đổi, tạm ngừng, hoặc loại bỏ tính năng Bet Builder (toàn bộ hoặc một phần) bất cứ lúc nào mà không cần giải thích.
d) Nếu Bet Builder hoặc bất kỳ lựa chọn nào trong đó được giải quyết không chính xác, chúng tôi có quyền sửa chữa việc giải quyết phù hợp với quy tắc chung của chúng tôi về lỗi.
e) Nếu một hoặc nhiều lựa chọn trong Bet Builder bị vô hiệu, các lựa chọn hợp lệ còn lại sẽ vẫn có hiệu lực. Cược sẽ được tính toán lại dựa trên các kết quả còn lại. Quy tắc tiêu chuẩn về Cược vô hiệu được áp dụng.
5.4.14. Thanh Toán Sớm (Early Payout)
Early Payout là một tính năng cho phép Cược của bạn được giải quyết là thắng trước khi Sự Kiện hoàn thành, khi một điều kiện cụ thể đã được đáp ứng. Nếu điều kiện Early Payout được kích hoạt, Cược được giải quyết là thắng, bất kể kết quả cuối cùng của Sự Kiện.
Thị Trường và Sự Kiện đủ điều kiện cho Early Payout được đánh dấu bằng thẻ "Early Payout" đặc biệt. Điều kiện cụ thể cho Early Payout (ví dụ: đội dẫn trước 2 bàn) có thể được xem bằng cách nhấp vào chú giải công cụ bên cạnh thẻ, trên trang Sự Kiện hoặc trong phần Cược Của Tôi.
Early Payout cũng có thể được sử dụng như một phần của Cược Kết Hợp hoặc Cược Hệ Thống, và có thể bao gồm sự kết hợp của các lựa chọn Early Payout và thông thường. Nó cũng có sẵn cho một số Cược được đặt thông qua Bet Builder, nơi được chỉ định.
5.4.14.1. Điều Khoản Đặc Biệt cho Early Payout:
a) Early Payout chỉ được cung cấp cho các Sự Kiện, Thị Trường hoặc loại Cược được chọn. Tính khả dụng được xác định hoàn toàn theo quyết định của chúng tôi và có thể khác nhau theo Sự Kiện hoặc môn thể thao.
b) Tính năng có thể bị loại bỏ bất cứ lúc nào mà không cần thông báo trước, ví dụ, do các vấn đề kỹ thuật, lo ngại về tính toàn vẹn, hoặc yêu cầu pháp lý.
c) Trong Cược Kết Hợp hoặc Cược Hệ Thống, chỉ những lựa chọn mà điều kiện Early Payout đã được kích hoạt sẽ được giải quyết sớm. Phần còn lại của Cược sẽ vẫn hoạt động cho đến kết quả cuối cùng.
d) Early Payout có thể có sẵn cho các Thị Trường được bao gồm trong Cược Bet Builder, tùy thuộc vào loại Sự Kiện và Thị Trường.
e) Chúng tôi có quyền sửa đổi, tạm ngừng, hoặc loại bỏ tính năng Early Payout (hoặc bất kỳ phần nào của nó) bất cứ lúc nào mà không cần giải thích.
f) Nếu Cược được giải quyết sớm do lỗi, do lỗi kỹ thuật hoặc con người, chúng tôi có quyền sửa chữa kết quả, theo quy tắc chung của chúng tôi về lỗi giải quyết.
g) Một khi Cược đã được giải quyết thông qua Early Payout, kết quả là cuối cùng và sẽ không bị đảo ngược, ngay cả khi điều kiện sau đó bị vô hiệu hóa hoặc kết quả Sự Kiện thay đổi.
h) Chúng tôi có quyền từ chối hoặc vô hiệu hóa các Cược liên quan đến Early Payout, phù hợp với quy tắc chung của chúng tôi về chấp nhận và vô hiệu hóa Cược. Nếu Cược bị vô hiệu, quy tắc Cược vô hiệu tiêu chuẩn được áp dụng.
6. Các Loại Thị Trường
Dưới đây là mô tả về các thị trường cá cược thường được cung cấp. Tính khả dụng có thể khác nhau theo môn thể thao, giải đấu hoặc sự kiện.
6.1. Trận Đấu (1X2)
Cược vào kết quả của một trận đấu. Các tùy chọn:
● 1 – Đội nhà (hoặc đội được liệt kê bên trái)
● X – Hòa
● 2 – Đội khách (hoặc đội được liệt kê bên phải)
Cược có thể áp dụng cho toàn thời gian hoặc một phần cụ thể của sự kiện (ví dụ: hiệp một), tùy thuộc vào đề nghị.
6.2. Tỷ Số Chính Xác (Correct Score)
Cược vào tỷ số chính xác vào cuối khung thời gian liên quan (ví dụ: toàn trận hoặc hiệp một).
6.3. Trên/Dưới (Over/Under - Totals)
Cược vào việc tổng số lần xảy ra cụ thể (ví dụ: bàn thắng, điểm, phạt góc) sẽ trên hay dưới một đường nhất định. Nếu kết quả chính xác bằng đường được liệt kê (ví dụ: 128.0 điểm và trận đấu kết thúc 64–64), cược sẽ bị vô hiệu.
6.4. Lẻ/Chẵn (Odd/Even)
Cược vào việc một thống kê được xác định (ví dụ: bàn thắng, điểm) sẽ dẫn đến số lẻ hay chẵn.
● Số lẻ sẽ là: 1, 3, 5, v.v.
● Số chẵn sẽ là: 0, 2, 4, v.v.
6.5. Đối Đầu / Ba Người (Head-to-Head / Triple-Head)
Cược so sánh hai hoặc ba người tham gia trong một trận đấu hoặc cuộc thi, thực tế hoặc ảo được xác định. Người tham gia có thành tích tốt nhất sẽ thắng.
6.6. Hiệp Một / Toàn Trận (Half Time / Full Time)
Cược vào kết quả ở cả hiệp một và toàn thời gian. Ví dụ, nếu tỷ số là 1–0 ở hiệp một và kết thúc 1–1, kết quả thắng là 1/X. Cược bị vô hiệu nếu trận đấu không được chơi trong hai hiệp như mong đợi.
6.7. Cược Theo Giai Đoạn (Period Betting)
Cược vào kết quả của một giai đoạn cụ thể trong một sự kiện (ví dụ: quý thứ ba trong bóng rổ).
6.8. Hòa Không Cược (Draw No Bet)
Cho phép Người Dùng đặt cược vào đội Nhà hoặc Khách để thắng trận, như được định nghĩa trong mục 6.1 ("Trận Đấu – 1X2"). Kết quả Hòa bị loại khỏi thị trường này. Nếu trận đấu kết thúc hòa (tức là không có người thắng được xác định trong thời gian thi đấu chính thức), cược bị vô hiệu và tiền cược được hoàn lại. Draw No Bet có thể chỉ được cung cấp cho các sự kiện cụ thể và tùy thuộc vào tính khả dụng.
6.9. Chấp (Handicap)
Thị trường Chấp cho phép Người Dùng đặt cược vào việc đội hoặc người tham gia được chọn sẽ thắng khi một điểm chấp cụ thể được áp dụng cho tỷ số của trận đấu, giai đoạn hoặc tổng số. Giá trị chấp được liệt kê được cộng vào hoặc trừ đi từ kết quả thực tế để xác định kết quả của cược. Nếu, sau khi áp dụng chấp, kết quả chính xác bằng đường chấp, cược bị vô hiệu và tiền cược được hoàn lại.
Ví dụ: Cược vào một đội với chấp –3.0 bàn sẽ bị vô hiệu nếu đội thắng trận chính xác 3 bàn (ví dụ: 3–0, 4–1, 5–2, v.v.).
6.10. Chấp Châu Á (Asian Handicap)
Thị trường Chấp Châu Á cho phép Người Dùng đặt cược trong đó chấp được chia thành hai phần, dẫn đến hai cược riêng biệt trên các đường phân số (ví dụ: -1.5 và -2.0).
Ví dụ, cược vào đội Nhà với Chấp Châu Á -1.75 chia tiền cược đều giữa hai chấp: -1.5 và -2.0.
● Nếu đội Nhà thắng 3 bàn trở lên, cả hai phần của cược thắng và toàn bộ tiền cược được thanh toán theo tỷ lệ cược được liệt kê.
● Nếu đội Nhà thắng chính xác 2 bàn, phần -1.5 là thắng và phần -2.0 là hòa (vô hiệu), nghĩa là nửa tiền cược được thanh toán và nửa còn lại được hoàn lại.
● Nếu đội Nhà thắng 1 bàn, hòa hoặc thua, cả hai phần của cược thua.
Tương tự, cược vào đội Khách với Chấp Châu Á +1.75 chia tiền cược giữa +1.5 và +2.0, và được giải quyết dựa trên kết quả điều chỉnh của trận đấu.
6.11. Cơ Hội Kép (Double Chance)
Cho phép Người Dùng đặt cược vào hai kết quả có thể xảy ra của một Sự Kiện đồng thời. Điều này tăng khả năng thắng bằng cách bao gồm nhiều hơn một kết quả. Các tùy chọn có sẵn là: 1X, 12 và X2 với "1", "X" và "2" như được định nghĩa trong mục 6.1 ("Trận Đấu – 1X2").
6.12. Vô Địch / Vị Trí (Outright / Place)
Thị trường Vô Địch hoặc Vị Trí cho phép Người Dùng cược vào thành tích tổng thể của người tham gia trong một Sự Kiện hoặc cuộc thi. Người Dùng chọn một người tham gia từ danh sách các lựa chọn và đặt tiền cược vào dự đoán rằng:
● Người tham gia sẽ thắng Sự Kiện (Vô Địch), hoặc
● Người tham gia sẽ về đích ở vị trí cụ thể trong bảng xếp hạng cuối cùng (Vị Trí), như được định nghĩa trong đề nghị.
6.13. Quý / Hiệp / Giai Đoạn X
Cược vào Quý / Hiệp / Giai Đoạn X chỉ liên quan riêng đến kết quả hoặc tỷ số đạt được trong khung thời gian cụ thể được chỉ định trong đề nghị. Những cược này không tính đến bất kỳ điểm, bàn thắng hoặc sự kiện nào từ các khung thời gian khác của Sự Kiện hoặc trận đấu.
Nếu Sự Kiện được chơi theo định dạng khác với những gì được nêu trong đề nghị cá cược, bảng điểm, hoặc quy tắc tiêu chuẩn của môn thể thao liên quan như được định nghĩa bởi cơ quan quản lý của nó, cược sẽ bị vô hiệu.
6.14. Kết Quả Cuối Quý / Hiệp / Giai Đoạn X
Cược vào Kết Quả Cuối Quý / Hiệp / Giai Đoạn X liên quan đến tỷ số hoặc kết quả tại thời điểm kết thúc khung thời gian được chỉ định, bao gồm tất cả điểm, bàn thắng hoặc sự kiện tích lũy trong bất kỳ phần nào trước đó của Sự Kiện hoặc trận đấu.
Nếu Sự Kiện được chơi theo định dạng khác với những gì được nêu trong đề nghị cá cược, bảng điểm, hoặc quy tắc chính thức của môn thể thao như được thiết lập bởi cơ quan quản lý của nó, cược sẽ bị vô hiệu.
6.15. Đua Đến X Điểm / Đua Đến X Bàn và Các Đề Nghị Tương Tự
Cược vào Đua Đến X Điểm / Đua Đến X Bàn (và các thị trường tương tự) liên quan đến đội hoặc người tham gia đầu tiên đạt đến số lượng điểm, bàn thắng hoặc các sự kiện được liệt kê khác được chỉ định. Nếu đề nghị bao gồm khung thời gian hoặc hạn chế giai đoạn cụ thể, chỉ các điểm/bàn thắng/sự kiện xảy ra trong khung thời gian được xác định đó sẽ được tính vào kết quả. Điểm/bàn thắng/sự kiện từ các phần khác của Sự Kiện hoặc trận đấu bị loại trừ. Nếu con số được chỉ định không đạt được trong khung thời gian nhất định (nếu có), cược sẽ bị vô hiệu trừ khi đề nghị nêu rõ khác.
6.16. Người Thắng Điểm X / Người Ghi Bàn X
Cược vào Người Thắng Điểm X / Người Ghi Bàn X (và các thị trường tương tự) liên quan đến đội hoặc người tham gia ghi điểm hoặc thắng sự kiện được liệt kê cụ thể (ví dụ: một điểm, bàn thắng hoặc sự kiện cụ thể). Chỉ sự kiện được liệt kê có liên quan đến việc giải quyết các thị trường này; các sự kiện hoặc tỷ số trước đó không được xem xét. Nếu sự kiện được liệt kê không diễn ra trong khung thời gian quy định (nếu có), cược sẽ bị vô hiệu trừ khi được nêu rõ khác trong đề nghị.
6.17. Thẻ Đầu Tiên / Đội Tiếp Theo Nhận Phút Phạt
Cược liên quan đến sự xuất hiện của một sự kiện cụ thể theo thứ tự thời gian được xác định trước, chẳng hạn như Thẻ Đầu Tiên, Đội Tiếp Theo Nhận Phút Phạt, và các thị trường tương tự, sẽ bị vô hiệu nếu kết quả thắng không thể được xác định ngoài nghi ngờ hợp lý.
Ví dụ, nếu các cầu thủ từ cả hai đội nhận thẻ trong cùng một thời điểm dừng trận và không rõ thẻ nào được phát đầu tiên, tất cả các cược vào thị trường đó sẽ bị vô hiệu.
6.18. Đội Ghi Bàn Đầu Tiên và Thắng
Thị trường này liên quan đến đội được liệt kê vừa ghi bàn thắng đầu tiên trong trận đấu và sau đó thắng trận đấu. Nếu không có bàn thắng nào được ghi trong trận đấu, tất cả các cược đặt vào thị trường này sẽ bị vô hiệu.
6.19. Bất kỳ tham chiếu nào đến "Giữ Sạch Lưới" (Clean Sheet) chỉ ra rằng đội được liệt kê không được thủng lưới bất kỳ bàn thắng nào tại bất kỳ thời điểm nào trong trận đấu.
6.20. Đội Thắng Sau Khi Bị Dẫn Trước
Thị trường này liên quan đến đội được liệt kê thắng trận đấu sau khi đã bị dẫn trước ít nhất một bàn tại bất kỳ thời điểm nào trong trận đấu.
6.21. Đội Thắng Tất Cả Các Hiệp/Giai Đoạn
Khi một đội được yêu cầu thắng tất cả các hiệp hoặc giai đoạn (ví dụ: "Đội thắng cả hai hiệp"), đội được liệt kê phải ghi nhiều bàn thắng hơn đối thủ của mình trong mỗi hiệp hoặc giai đoạn được chỉ định.
6.22. Bất kỳ tham chiếu nào đến "Thời Gian Bù Giờ" (Injury Time) liên quan đến thời lượng được chỉ định bởi trọng tài trận đấu được chỉ định, không phải thời gian thực tế được chơi.
6.23. Cầu Thủ Xuất Sắc Nhất Trận / Cầu Thủ Giá Trị Nhất
Cược vào các thị trường như "Cầu Thủ Xuất Sắc Nhất Trận" hoặc "Cầu Thủ Giá Trị Nhất" sẽ được giải quyết dựa trên quyết định chính thức của nhà tổ chức Sự Kiện, trừ khi được nêu rõ khác trong đề nghị.
7. Kết Quả Sự Kiện và Giải Quyết Cược
7.1. Ngày và giờ của các Sự Kiện được hiển thị chỉ cho mục đích thông tin. Độ chính xác không được đảm bảo, và thời gian hoặc ngày không chính xác sẽ không dẫn đến việc vô hiệu cược trừ khi được nêu rõ khác trong các quy tắc này.
7.2. Tỷ số trực tiếp có thể được hiển thị chỉ cho mục đích thông tin. Độ chính xác của thông tin như vậy không được đảm bảo và không thể được sử dụng để xác định kết quả của cược.
7.3. Cược vào một Sự Kiện (bao gồm tất cả các Thị Trường liên quan) sẽ được giải quyết sau khi Sự Kiện kết thúc và kết quả chính thức được công bố.
7.4. Kết quả của một Sự Kiện được xác định vào ngày nó kết thúc, trừ khi kết quả chính thức được phát hành sau đó. Kết quả cuối cùng sẽ là kết quả được tuyên bố bởi cơ quan quản lý của Sự Kiện trừ khi được quy định khác. Đối với các Sự Kiện không phải là một phần của các cuộc thi chính thức, kết quả được cung cấp bởi nhà tổ chức sẽ được sử dụng.
7.5. Nếu một Sự Kiện bắt đầu nhưng không kết thúc trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu theo lịch trình, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ:
● Cược vào kết quả của các giai đoạn đã hoàn thành;
● Các Sự Kiện thường vượt quá 30 giờ (ví dụ: giải golf);
● Các ngoại lệ được cung cấp trong quy tắc cụ thể theo môn thể thao;
● Cược vào "Đội Ghi Bàn Đầu Tiên" vẫn có hiệu lực khi một bàn thắng được ghi.
7.6. Nếu một Sự Kiện bị tạm ngừng sau khi bắt đầu, việc giải quyết sẽ tuân theo quy tắc cụ thể theo môn thể thao. Nếu không có quy tắc như vậy áp dụng, điều khoản 7.5 sẽ chi phối.
7.7. Cho mục đích giải quyết, bất kỳ phản đối hoặc thay đổi nào đối với kết quả sau khi Sự Kiện kết thúc sẽ không được xem xét.
7.8. Cược dựa trên kết quả cuối cùng của Sự Kiện/Thị Trường, bất kể tỷ số tại thời điểm cược được đặt. Tỷ số trực tiếp không chính xác, ngoài bàn thắng bóng đá và thẻ đỏ, sẽ không vô hiệu cược.
7.9. Cược vào một giai đoạn cụ thể chỉ xem xét các điểm/bàn thắng/sự kiện trong giai đoạn đó và bỏ qua bất kỳ giai đoạn nào khác.
7.10. Nếu tùy chọn "Hòa" được cung cấp cùng với các thị trường Người Thắng và xảy ra hòa, cược vào một trong hai đội thắng sẽ thua. Nếu không có tùy chọn "Hòa" có sẵn và Sự Kiện kết thúc hòa, tất cả các cược Người Thắng sẽ bị vô hiệu trừ khi được nêu khác trong quy tắc cụ thể theo môn thể thao.
7.11. Nếu một Sự Kiện kết thúc bằng việc bỏ cuộc, đi bộ, hoặc kịch bản tương tự trong đó nó được coi là hoàn thành mà không được chơi, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu bất kể cách tính điểm chính thức.
7.12. Lỗi chính tả rõ ràng, thay đổi tên đội và danh sách giải đấu không chính xác sẽ không vô hiệu cược nếu Sự Kiện dự định có thể được xác định một cách hợp lý.
7.13. Nếu một Sự Kiện được chơi với số lượng phân đoạn không chính xác (ví dụ: giai đoạn hoặc set), hoặc với thời lượng không tiêu chuẩn không được chỉ ra trước đó, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.
7.14. Đối với các thị trường "Tổng điểm Nhà/Khách" bao gồm một ngày hoặc tuần cụ thể, tất cả các sự kiện trong thị trường phải được hoàn thành. Nếu không, tất cả các cược liên quan sẽ bị vô hiệu.
7.15. Đối với các thị trường "Cược đa chiều", tất cả các cược đều hợp lệ trừ khi có điều kiện được nêu rằng một đối thủ được đặt tên phải bắt đầu. Nếu đối thủ đó không bắt đầu, tất cả các cược liên quan đều bị vô hiệu.
7.16. Cược thắng trên thị trường "Đa chiều" được thanh toán với tỷ lệ cược đầy đủ, bất kể có bao nhiêu người thắng.
7.17. Nếu một thị trường bao gồm "The Field" như một tùy chọn, bất kỳ đối thủ được đặt tên nào phải đánh bại tất cả những người khác để thắng. Nếu một đối thủ được đặt tên hòa để giành chiến thắng, cược vào đối thủ đó bị vô hiệu; tất cả những người khác thua.
7.18. Các thị trường đã giải quyết được coi là cuối cùng sau 72 giờ. Việc sửa chữa sẽ chỉ được thực hiện trong khung thời gian đó và chỉ cho lỗi của con người hoặc hệ thống, hoặc sai sót trong kết quả chính thức.
7.19. Cược vô địch là tất cả vào và sẽ được giải quyết là thua nếu người tham gia được chọn không tham gia Sự Kiện, trừ khi được nêu khác. Quy tắc hòa chết (dead heat) áp dụng trong trường hợp hòa.
7.20. Nếu một trong các người tham gia trong thị trường đối đầu không bắt đầu, thị trường đó sẽ bị vô hiệu.
7.21. Trong các môn thể thao đua xe, nếu cả hai đối thủ không hoàn thành, người thắng sẽ là người hoàn thành nhiều vòng hơn. Nếu cả hai bỏ cuộc ở cùng vòng, cược sẽ bị vô hiệu.
7.22. Nếu cả hai đối thủ kết thúc với cùng kết quả, cược trong thị trường đối đầu sẽ bị vô hiệu.
7.23. Trừ khi được quy định khác, tất cả các cược trận đấu không bao gồm thời gian làm thêm.
7.24. Nếu một thị trường bao gồm tên của cả hai đối thủ, cả hai phải tham gia để cược có hiệu lực.
8. Chấp Nhận, Tạm Ngừng và Vô Hiệu Cược
8.1. Tất cả các cược đều phụ thuộc vào sự chấp nhận và có thể bị từ chối theo quyết định riêng của chúng tôi.
8.2. Việc chấp nhận cược trực tiếp (trong trận) có thể bị trì hoãn ngắn hoặc có thể bị tạm ngừng trong những thời điểm quan trọng (ví dụ: đá phạt, tấn công 1:1, v.v.) theo quyết định riêng của chúng tôi.
8.3. Whaleplay có quyền từ chối, giới hạn hoặc hủy bất kỳ cược nào vào bất kỳ lúc nào, mà không cần thông báo trước hoặc giải thích.
8.4. Whaleplay có quyền tuyên bố một cược (hoặc một phần của nó) vô hiệu (thanh toán được thực hiện với tỷ lệ cược 1) hoặc tạm ngừng giải quyết cho đến khi kết thúc thử nghiệm (bao gồm tư pháp) trong bất kỳ trường hợp nào sau đây:
● Đã xảy ra lỗi tại thời điểm đặt hoặc chấp nhận cược;
● Có lỗi kỹ thuật hoặc hệ thống, bao gồm tỷ lệ cược không chính xác, danh sách sự kiện hoặc tính khả dụng thị trường;
● Có dấu hiệu của hành vi cá cược gian lận, phối hợp hoặc không công bằng, bao gồm khai thác tỷ lệ cược rõ ràng không chính xác;
● Cược được chấp nhận vi phạm các quy tắc này;
● Một thay đổi bên ngoài đáng kể xảy ra ảnh hưởng đến tính toàn vẹn của thị trường (ví dụ: thay đổi địa điểm, loại đội);
● Cược được đặt sau khi sự kiện hoặc kết quả liên quan đã bắt đầu hoặc xảy ra;
● Tỷ lệ cược hoặc thị trường không được cập nhật đúng cách do lỗi kỹ thuật;
● Kết quả đã bị ảnh hưởng bởi các hình phạt hoặc phạt không liên quan đến kết quả thể thao thực tế (ví dụ: trừ điểm, phán quyết kỷ luật).
8.5. Whaleplay bảo lưu quyền tạm dừng việc thanh toán (settlement) hoặc tuyên bố bất kỳ Cược (Bet) hoặc Thị Trường (Market) bị ảnh hưởng nào là vô hiệu khi có cơ sở hợp lý để nghi ngờ rằng tính toàn vẹn của một Sự Kiện (Event) hoặc Thị Trường đã bị xâm phạm, bao gồm do nghi ngờ dàn xếp tỷ số (match-fixing), thao túng sự kiện, hoạt động cá cược bất thường hoặc đáng ngờ, gian lận, tham nhũng, lạm dụng thông tin nội bộ, hoặc bất kỳ tình huống nào khác có thể ảnh hưởng trọng yếu đến sự công bằng hoặc tính toàn vẹn của Sự Kiện hoặc Thị Trường.
Trong trường hợp Whaleplay dựa vào một quyết định liên quan đến tính toàn vẹn được đưa ra bởi nhà cung cấp sổ cá cược thể thao (sportsbook provider) của mình, quyết định đó có thể dựa trên các thông báo, báo cáo, dữ liệu, kết luận hoặc thông tin khác được nhà cung cấp sổ cá cược thể thao cung cấp liên quan đến Sự Kiện hoặc Thị Trường liên quan. Whaleplay có thể yêu cầu và xem xét thông tin hỗ trợ bổ sung từ nhà cung cấp sổ cá cược thể thao khi Whaleplay cho rằng điều đó là cần thiết một cách hợp lý để đánh giá các tình huống và xác định việc thanh toán thích hợp đối với các Cược bị ảnh hưởng.
Trong trường hợp một Sự Kiện hoặc Thị Trường bị hủy hoặc bị tuyên bố vô hiệu trên các cơ sở đó, Whaleplay có thể vô hiệu các Cược bị ảnh hưởng và hoàn trả các khoản Tiền Cược (Stakes) áp dụng, trừ khi kết quả của một Thị Trường cụ thể đã được xác định một cách vô điều kiện và các quy tắc cá cược áp dụng có quy định khác.
Trong trường hợp một quyết định liên quan đến tính toàn vẹn áp dụng cho một Thị Trường nói chung, Whaleplay sẽ áp dụng cách xử lý thanh toán tương ứng một cách nhất quán cho tất cả các Cược bị ảnh hưởng được đặt trên Thị Trường đó. Điều này không ngăn cản Whaleplay thực hiện hành động riêng biệt đối với một Cược hoặc Người Dùng (User) cá nhân khi có các cơ sở độc lập theo các Điều Khoản và Điều Kiện Cá Cược Thể Thao này, bao gồm nghi ngờ gian lận, thông đồng, hoạt động cá cược bị cấm, lỗi kỹ thuật hoặc vi phạm khác đối với các Quy Tắc này.
Bất kỳ quyết định nào như vậy sẽ được đưa ra trên các cơ sở hợp lý và một cách thiện chí, có tính đến thông tin có sẵn cho Whaleplay và/hoặc nhà cung cấp sổ cá cược thể thao của mình tại thời điểm liên quan.
Bất kể điều khoản 7.18, trong trường hợp Whaleplay nhận được một thông báo hoặc quyết định liên quan đến tính toàn vẹn từ nhà cung cấp sổ cá cược thể thao của mình sau khi thời hạn chốt thanh toán cuối cùng tiêu chuẩn 72 giờ đã hết hạn, Whaleplay có thể xem xét và, khi được biện minh một cách hợp lý, sửa chữa hoặc vô hiệu các Cược bị ảnh hưởng, với điều kiện thông báo hoặc quyết định đó được Whaleplay nhận được trong vòng ba mươi (30) ngày sau khi thanh toán Cược hoặc Thị Trường bị ảnh hưởng.
Bất kỳ sự sửa chữa hoặc vô hiệu nào theo đoạn này phải được thực hiện trong vòng bảy (7) ngày kể từ ngày Whaleplay nhận được thông báo hoặc quyết định liên quan từ nhà cung cấp sổ cá cược thể thao của mình.
8.6. Nếu một cược được đặt ở tỷ lệ cược rõ ràng không chính xác hoặc vượt quá giới hạn thị trường do lỗi kỹ thuật hoặc lỗi con người, các cược đó có thể bị tuyên bố vô hiệu. Nếu một cược được đặt sau khi một sự kiện đã bắt đầu (ngoài các thị trường cược trực tiếp – in-play markets được chỉ định) và người dùng đã đạt được lợi thế trọng yếu, cược đó có thể bị vô hiệu theo quyết định của Whaleplay.
8.7. Trong các trường hợp nghi ngờ hoạt động không công bằng, Whaleplay bảo lưu quyền vô hiệu bất kỳ cược nào (trong trường hợp này, việc thanh toán được thực hiện với tỷ lệ cược là 1) và có thể giữ lại các khoản rút tiền lên đến 31 ngày theo lịch trong khi tiến hành điều tra.
8.8. Trong trường hợp một tài khoản phản ánh số dư âm, Whaleplay bảo lưu quyền vô hiệu bất kỳ cược đang chờ xử lý nào, bất kể chúng có được tài trợ bởi số dư không chính xác hay không.
8.9. Whaleplay có thể tạm dừng việc chấp nhận cược từ bất kỳ tài khoản Người Dùng cá nhân nào theo quyết định riêng của mình và không cần thông báo trước.
8.10. Whaleplay không chịu trách nhiệm về bất kỳ tổn thất hoặc thiệt hại nào phát sinh từ lỗi hệ thống, sự chậm trễ, vấn đề truyền dữ liệu hoặc trục trặc kỹ thuật.
8.11. Việc lạm dụng các lỗi hệ thống hoặc lỗi dịch thuật bị nghiêm cấm. Bất kỳ lỗi nào được Người Dùng phát hiện phải được báo cáo ngay lập tức. Việc không làm như vậy có thể dẫn đến việc tạm dừng tài khoản, đóng băng tiền và hủy các cược đang chờ xử lý hoặc đã thanh toán.
8.12. Trong các cược Combo (cược tích lũy – accumulator, parlay, multi), khi các lựa chọn riêng lẻ có liên quan chặt chẽ với nhau (ví dụ: cược một đội thắng một giải đấu và đồng thời thắng một trận đấu quyết định), các cược đó có thể bị tuyên bố vô hiệu.
9. Tính Toàn Vẹn Cá Cược
9.1. Whaleplay có thể, theo quyết định riêng của mình, giới hạn số tiền tối đa của một cược hoặc tiền cược vào bất kỳ sự kiện, thị trường hoặc Người Dùng nào. Những giới hạn này có thể thay đổi mà không cần thông báo trước nhưng sẽ không ảnh hưởng đến các cược đã được chấp nhận.
9.2. Cược phải được đặt riêng lẻ bởi Người Dùng. Hoạt động cá cược nhóm hoặc tập đoàn không được phép. Các cược lặp lại vào cùng một kết quả, dù từ cùng hoặc các tài khoản khác nhau, có thể bị tuyên bố vô hiệu theo quyết định của chúng tôi.
9.3. Cược có thể bị vô hiệu, ngay cả sau khi biết kết quả sự kiện, nếu có lý do để tin rằng (các) Người Dùng đã hành động thông đồng hoặc như một phần của chiến lược cá cược phối hợp như các cược giống hệt nhau được đặt trong một khung thời gian ngắn.
9.4. Cược được đặt từ nhiều tài khoản sử dụng cùng địa chỉ IP có thể bị từ chối hoặc vô hiệu theo quyết định của chúng tôi.
9.5. Chúng tôi có thể tạm ngừng cá cược vào bất kỳ sự kiện hoặc thị trường nào có nghi ngờ thao túng, lợi thế không công bằng hoặc lỗi hệ thống. Việc giải quyết có thể bị trì hoãn hoặc từ chối cho đến khi vấn đề được giải quyết. Tất cả các quyết định sẽ được đưa ra một cách công bằng và thiện chí.
9.6. Đặt cược vào các trận đấu dàn xếp là bị nghiêm cấm. Bất kỳ nỗ lực nào để đặt cược vào các sự kiện hoặc thị trường đã được xác định trước hoặc thao túng theo bất kỳ cách nào là vi phạm nghiêm trọng các quy tắc này và làm suy yếu tính toàn vẹn của cá cược thể thao. Người dùng bị phát hiện tham gia vào hoạt động như vậy sẽ phải đối mặt với các hạn chế ngay lập tức, hủy cược và có thể bị cấm vĩnh viễn khỏi việc sử dụng Sportsbook.
Whaleplay cam kết duy trì chơi công bằng và niềm tin của Người Dùng, và không khoan nhượng với bất kỳ hành động nào làm tổn hại đến các nguyên tắc này. Bằng cách đặt cược, Người Dùng đồng ý không tham gia vào bất kỳ hình thức cá cược nào liên quan đến các trận đấu dàn xếp. Các vi phạm nghi ngờ sẽ được điều tra kỹ lưỡng, và quyết định của chúng tôi sẽ là cuối cùng và được thực hiện phù hợp với chính sách của mình.
Người dùng được khuyến khích báo cáo bất kỳ hoạt động cá cược đáng ngờ nào hoặc lo ngại liên quan đến dàn xếp tỷ số cho đội hỗ trợ để điều tra.
9.7. Trong trường hợp lỗi hệ thống hoặc trò chơi mà các giao dịch không thể được khôi phục hoặc giải quyết, các cược bị ảnh hưởng sẽ bị vô hiệu và tiền cược được trả lại cho Người Dùng.
9.8. Nếu không thể có được dữ liệu chính thức nhạy cảm về thời gian cho một sự kiện, các cược bị ảnh hưởng có thể bị vô hiệu.
9.9. Việc sử dụng các chiến lược kinh doanh chênh lệch giá (arbitrage), trong đó người dùng cố gắng khai thác sự khác biệt về tỷ lệ cược giữa các nhà cái khác nhau để đảm bảo lợi nhuận, là bị nghiêm cấm. Bất kỳ hình thức cá cược nào được thiết kế để thao túng tỷ lệ cược hoặc tận dụng sự chênh lệch giá đều không được phép. Người dùng bị phát hiện tham gia cá cược arbitrage sẽ phải đối mặt với việc hủy cược ngay lập tức và có thể bị hạn chế vĩnh viễn khỏi việc sử dụng Sportsbook. Whaleplay cam kết cung cấp các cơ hội cá cược công bằng và cạnh tranh, và bất kỳ hành động nào làm suy yếu sự công bằng này được coi là vi phạm nghiêm trọng các quy tắc này. Bằng cách sử dụng Sportsbook, Người Dùng đồng ý không tham gia vào cá cược arbitrage. Các trường hợp nghi ngờ sẽ được điều tra đầy đủ và tất cả các quyết định đưa ra sẽ là cuối cùng.
10. Tiền Thưởng
10.1. Cược được đặt như một phần của "Cược Hệ Thống" không được tính vào việc đáp ứng bất kỳ yêu cầu đặt cược Tiền thưởng nào.
10.2. ComboBoost
10.2.1. Hệ Số Nhân ComboBoost
Chương trình khuyến mại ComboBoost áp dụng hệ số nhân tăng dần dựa trên số lượng lựa chọn đủ điều kiện trong cược kết hợp (parlay). Bảng dưới đây cho thấy các mức thưởng:
Số Lượng Lựa Chọn | Hệ Số Nhân |
2 | 1.01 |
3 | 1.02 |
4 | 1.04 |
5 | 1.05 |
6 | 1.07 |
7 | 1.1 |
8 | 1.15 |
9 |
10.2.2. Tiền thưởng được tính dựa trên tỷ lệ cược cuối cùng của cược Kết Hợp sau khi tất cả các lựa chọn đã được giải quyết.
10.2.3. Các cược đã được Rút Tiền (Cashed Out) không đủ điều kiện cho chương trình khuyến mại ComboBoost.
10.2.4. Whaleplay có quyền sửa đổi, hủy bỏ, thu hồi hoặc từ chối bất kỳ đề nghị khuyến mại nào theo quyết định riêng của mình.
10.2.5. Chỉ các lựa chọn với tỷ lệ cược từ 1.50 trở lên mới đủ điều kiện cho Comboboost.
10.3. Các Loại Cược Tiền Thưởng
10.3.1. Cược Miễn Phí (Free Bet)
Cược Miễn Phí chỉ trả về tiền thắng, Tiền cược của bạn không được trả lại. Ví dụ: Cược Miễn Phí €5 với tỷ lệ cược 3.5 trả về €12.50 (€5 × 3.5 - €5).
10.3.2. Tiền Miễn Phí (Free Money)
Tiền Miễn Phí trả lại cả tiền cược và tiền thắng. Ví dụ: Cược Tiền Miễn Phí €5 với tỷ lệ cược 3.5 trả về €17.50 (€5 × 3.5).
10.3.3. Cược Không Rủi Ro (Bet No Risk)
Nếu cược thua, tiền cược của bạn sẽ được hoàn lại (các điều khoản có thể áp dụng tùy thuộc vào chương trình khuyến mại).
2. Quy Định Đặc Biệt Liên Quan Đến Thể Thao
1. Bóng đá
1.1. Cược vào kết quả trận đấu được quyết toán dựa trên đủ (90) phút thi đấu chính thức (hai hiệp), cộng thêm thời gian bù giờ hoặc thời gian chấn thương do trọng tài quyết định. Hiệp phụ và loạt sút luân lưu không được tính trừ khi được nêu rõ.
1.2. Phạt góc được công nhận nhưng không thực hiện sẽ không được tính.
1.3. Phản lưới nhà không được tính cho các cược "Cầu thủ ghi bàn bất kỳ lúc nào" (Anytime Goalscorer), "Cầu thủ ghi bàn tiếp theo" (Next Goalscorer), "Cầu thủ ghi X bàn" (Player to Score X Goals), hoặc bất kỳ thị trường cược cầu thủ ghi bàn tương tự nào.
1.4. Tất cả cầu thủ đã có mặt trên sân từ khi bóng lăn (hoặc kể từ bàn thắng cuối cùng trong cược "Cầu thủ ghi bàn tiếp theo") được coi là người tham gia tích cực.
1.5. Thị trường Cược Cầu thủ (Player Props Market)
Nếu một cầu thủ không nằm trong đội hình xuất phát, tất cả các cược về thị trường của cầu thủ đó sẽ bị hủy. Quy định này không áp dụng cho mục 1.6. Cầu thủ ghi bàn bất kỳ lúc nào, 1.7. Cầu thủ ghi bàn đầu tiên, 1.8. Cầu thủ ghi bàn cuối cùng / Cầu thủ ghi X+ bàn hoặc Cầu thủ ghi bàn đầu tiên cho đội.
1.6. Cầu thủ ghi bàn bất kỳ lúc nào (Anytime Goalscorer)
Cược vẫn có hiệu lực nếu cầu thủ vào sân với tư cách dự bị. Cược sẽ bị hủy nếu cầu thủ không có tên trong danh sách đăng ký thi đấu hoặc nếu họ ngồi dự bị nhưng không được thi đấu.
1.7. Cầu thủ ghi bàn đầu tiên (First Goalscorer)
Cược vẫn có hiệu lực nếu cầu thủ vào sân với tư cách dự bị trước khi bàn thắng đầu tiên được ghi. Cược sẽ bị hủy nếu cầu thủ không có tên trong danh sách đăng ký thi đấu hoặc nếu họ ngồi dự bị nhưng không được thi đấu.
1.8. Cầu thủ ghi bàn cuối cùng (Last Goalscorer)
Cược vẫn có hiệu lực nếu cầu thủ vào sân với tư cách dự bị. Cược sẽ bị hủy nếu cầu thủ không có tên trong danh sách đăng ký thi đấu, nếu họ ngồi dự bị nhưng không được thi đấu, hoặc nếu họ bị thay ra trước khi bàn thắng cuối cùng được ghi.
Cầu thủ không có tên trong danh sách đăng ký thi đấu là những cầu thủ không được liệt kê trong bảng danh sách chính thức của trận đấu và được coi là không thi đấu.
1.9. Nếu một cầu thủ không có tên trong danh sách đăng ký thi đấu ghi bàn, tất cả các cược vào các cầu thủ được liệt kê vẫn có hiệu lực.
1.10. Thị trường "Cầu thủ ghi bàn bất kỳ lúc nào", "Cầu thủ ghi X bàn", và "Cầu thủ ghi bàn tiếp theo" được quyết toán dựa trên dữ liệu phát sóng truyền hình chính thức và thống kê từ Press Association, trừ khi có bằng chứng rõ ràng rằng các thống kê này không chính xác.
1.11. Thị trường dựa trên thời gian (như bàn thắng trong khoảng thời gian cụ thể) được quyết toán theo thời gian ghi bàn hiển thị trên truyền hình. Nếu không có thời gian phát sóng, thời gian đồng hồ trận đấu chính thức sẽ được sử dụng.
1.12. Đối với thị trường bàn thắng theo khoảng thời gian, việc quyết toán dựa trên khi bóng vượt qua vạch cầu môn, không phải khi cú sút hoặc đánh đầu được thực hiện.
1.13. Đối với thị trường phạt góc theo khoảng thời gian, việc quyết toán dựa trên khi phạt góc được công nhận, không phải khi thực hiện. Phạt góc được công nhận nhưng không thực hiện sẽ không được tính. Nếu phạt góc phải đá lại, chỉ tính là 1 phạt góc.
1.14. Đối với thị trường thẻ phạt theo khoảng thời gian, việc quyết toán dựa trên khi thẻ được rút ra, không phải khi lỗi hoặc vi phạm xảy ra.
1.15. Thị trường việt vị được quyết toán dựa trên khi quyết định được đưa ra. Điều này áp dụng cho tất cả tình huống, bao gồm cả những tình huống có VAR (Trọng tài Video).
1.16. Thị trường phạt đền được quyết toán dựa trên khi quyết định phạt đền được đưa ra. Điều này áp dụng cho tất cả tình huống, bao gồm cả những tình huống có VAR.
1.17. Phạt đền được công nhận nhưng không thực hiện sẽ không được tính.
1.18. Thị trường Loại hình ghi bàn tiếp theo (Next Scoring Type markets)
1.18.1. Đá phạt trực tiếp (Free Kick)
Bàn thắng phải được ghi trực tiếp từ quả đá phạt hoặc phạt góc. Cú sút bị chệch hướng vẫn được tính miễn là người thực hiện đá phạt hoặc phạt góc được ghi nhận là người ghi bàn.
1.18.2. Phạt đền (Penalty)
Bàn thắng phải được ghi trực tiếp từ quả phạt đền. Bàn thắng ghi từ tình huống bóng bật ra sau khi sút hỏng phạt đền sẽ không được tính.
1.18.3. Phản lưới nhà (Own Goal)
Bất kỳ bàn thắng nào được ghi nhận chính thức là phản lưới nhà.
1.18.4. Đánh đầu (Header)
Chạm cuối cùng của cầu thủ ghi bàn trước khi bóng vào lưới phải bằng đầu.
1.18.5. Sút (Shot)
Bàn thắng phải được ghi bằng bất kỳ bộ phận nào của cơ thể ngoài đầu, và không thuộc các loại hình ghi bàn khác.
1.18.6. Không có bàn thắng (No Goal)
Được chọn khi không có bàn thắng nào được ghi.
1.19. Nếu thị trường cược được cung cấp với thông tin thẻ đỏ bị thiếu hoặc không chính xác, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
1.20. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu không chính xác (chênh lệch hơn 5 phút), chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
1.21. Nếu tỷ số không chính xác được hiển thị trên nền tảng của chúng tôi, tất cả các thị trường sẽ bị hủy trong khoảng thời gian tỷ số sai được hiển thị.
1.22. Nếu tên đội hoặc thông tin giải đấu hiển thị không chính xác, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
1.23. Cho mục đích tính thẻ: Thẻ vàng = 1 thẻ, Thẻ đỏ hoặc Thẻ vàng thứ hai (Thẻ đỏ) = 2 thẻ. Thẻ vàng thứ hai dẫn đến thẻ đỏ không được tính riêng. Do đó, một cầu thủ có thể đóng góp tối đa 3 thẻ.
1.24. Thị trường thẻ phạt được quyết toán dựa trên tất cả các thẻ được rút ra trong 90 phút thi đấu chính thức, cộng thời gian bù giờ.
1.25. Thẻ được rút ra sau tiếng còi kết thúc sẽ không được tính.
1.26. Thẻ rút cho người không phải cầu thủ (cầu thủ đã bị thay ra, huấn luyện viên, cầu thủ dự bị, trợ lý) sẽ không được tính.
1.27. Đối với thị trường điểm phạt: Thẻ vàng = 10 điểm, Thẻ đỏ hoặc Thẻ vàng thứ hai (Thẻ đỏ) = 25 điểm. Thẻ vàng thứ hai dẫn đến thẻ đỏ không được tính riêng. Do đó, một cầu thủ có thể đóng góp tối đa 35 điểm phạt.
1.28. Loạt sút luân lưu - Tổng số
Dự đoán tổng số quả phạt đền thành công trong loạt sút luân lưu.
1.29. Nếu thể thức trận đấu bị thay đổi so với dự kiến, chúng tôi có quyền hủy tất cả các cược.
1.30. Nếu một trận giao hữu kết thúc bởi trọng tài trước 80 phút thi đấu, tất cả các cược sẽ bị hủy.
1.31. Thị trường Thống kê Đội
Thị trường Thống kê Đội (như Số lần sút, Sút trúng đích, Việt vị, Ném biên, Phạm lỗi, Cứu thua, Phát bóng, và các chỉ số hiệu suất đội khác) được quyết toán sử dụng các nguồn dữ liệu sau theo thứ tự ưu tiên:
● Nguồn chính thức (trang web giải đấu/cuộc thi chính thức)
● WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com )
● 365 Scores
● Sofascore
Whaleplay sử dụng nguồn có mức ưu tiên cao nhất có sẵn cho mỗi thống kê. Nếu dữ liệu có sẵn từ nguồn ưu tiên cao hơn, các nguồn xếp hạng thấp hơn sẽ không được xem xét. Cược được quyết toán dựa trên kết quả công bố ban đầu, bất kỳ thay đổi hoặc chỉnh sửa nào sau đó đối với thống kê sẽ không dẫn đến việc quyết toán lại cược.
1.32. Tất cả các cược cầu thủ bóng đá được quyết toán sử dụng dữ liệu chính thức do OPTA cung cấp.
1.33. Khi bóng chạm cột hoặc xà ngang (khung thành) và vẫn trong cuộc (dù được cầu thủ, trọng tài chạm vào, hoặc chạm cột/xà khác), điều này được tính là một lần chạm. Nếu bóng nảy từ cột hoặc xà này sang cột/xà khác mà không được cầu thủ hoặc trọng tài chạm vào sau lần chạm đầu tiên, vẫn chỉ tính là một lần chạm.
1.34. Việt vị được tính khi trọng tài công nhận và thổi phạt đá phạt.
1.35. Kiểm tra VAR chỉ được xác nhận khi bạn thấy một trong những dấu hiệu chính thức sau trong quá trình phát sóng truyền hình:
● Trọng tài vẽ hình hộp trong không khí bằng tay
● Trọng tài đến kiểm tra màn hình video bên sân
Lưu ý: Thông báo "Kiểm tra bàn thắng" (Goal Check) trên bảng điểm hoặc trọng tài chạm tai KHÔNG phải là kiểm tra VAR chính thức. Các cuộc trò chuyện thông thường giữa các trọng tài cũng không được tính là kiểm tra VAR.
1.36. Đội ngũ y tế vào sân chỉ được tính khi trọng tài cho phép và nhân viên y tế thực sự hỗ trợ cầu thủ trên sân. Nếu đội ngũ y tế từ cả hai đội vào sân cùng lúc (với sự cho phép của trọng tài), điều này chỉ được tính là một lần đội ngũ y tế vào sân.
1.37. Bàn thắng kỳ vọng (xG - Expected Goals) là thước đo thống kê cho thấy chất lượng cơ hội ghi bàn trong trận đấu. Nó cho biết khả năng mỗi cú sút trở thành bàn thắng dựa trên các yếu tố như khoảng cách, góc độ và loại cơ hội.
Cược xG được quyết toán sử dụng giá trị chính xác đến hai chữ số thập phân (như 1.25 hoặc 2.67). Chúng tôi sử dụng FotMob làm nguồn chính thức cho việc quyết toán xG.
1.38. Cược Cầu thủ Bóng đá - Thuật ngữ Chính
1.38.1. Bàn thắng và Phản lưới nhà
Bàn thắng được trao dựa trên quyết định chính thức từ các cơ quan bóng đá có liên quan. OPTA làm việc với các tổ chức này để đảm bảo ghi nhận bàn thắng chính xác. Đây là cách xử lý các cú sút bị chệch hướng thông thường:
● Bàn thắng được trao cho người sút - khi cú sút ban đầu đi trúng mục tiêu và bị chệch hướng vào lưới
● Phản lưới nhà được trao - khi cú sút ban đầu đi chệch mục tiêu nhưng bị chệch hướng vào lưới bởi đối thủ
Quyết định cuối cùng luôn tuân theo phán quyết chính thức từ ban tổ chức trận đấu.
1.38.2. Sút
Một cú sút được tính là bất kỳ nỗ lực ghi bàn rõ ràng nào:
● Đi vào lưới (bất kể ý định)
● Sẽ vào lưới nhưng bị thủ môn cản phá hoặc bị hậu vệ cuối cùng chặn lại (khi thủ môn không có cơ hội ngăn chặn bàn thắng)
● Đi cao hoặc rộng khung thành mà không chạm vào cầu thủ khác
● Sẽ đi cao hoặc rộng nhưng bị thủ môn cản phá hoặc cầu thủ ngoài sân chặn lại
● Chạm cột hoặc xà ngang trực tiếp (ngay cả khi không ghi bàn)
Cú sút bị chặn không được tính là sút.
1.38.3. Sút trúng đích
Sút trúng đích là bất kỳ nỗ lực ghi bàn nào:
● Đi vào lưới (bất kể ý định)
● Sẽ vào lưới nhưng bị thủ môn cản phá hoặc bị hậu vệ cuối cùng chặn lại (khi thủ môn không có cơ hội ngăn chặn bàn thắng)
Sút chạm cột hoặc xà ngang không được tính là sút trúng đích, trừ khi bóng vào lưới và được tính là bàn thắng. Sút bị cầu thủ khác chặn (không phải hậu vệ cuối cùng) không được tính là sút trúng đích.
1.38.4. Kiến tạo
Kiến tạo được trao cho lần chạm bóng cuối cùng (chuyền, tạt, hoặc bất kỳ chạm bóng nào khác) dẫn trực tiếp đến đồng đội ghi bàn. Nếu lần chạm cuối bị chệch hướng bởi đối thủ, kiến tạo chỉ được trao nếu cầu thủ ghi bàn có khả năng nhận được bóng ngay cả khi không có sự chệch hướng.
Không trao kiến tạo cho:
● Phản lưới nhà
● Bàn thắng từ đá phạt trực tiếp
● Bàn thắng từ phạt góc trực tiếp
● Bàn thắng từ phạt đền
1.38.5. Tranh bóng (Tackles)
Tranh bóng xảy ra khi một cầu thủ thực hiện thử thách dưới mặt đất và thành công lấy bóng từ đối thủ đang rõ ràng kiểm soát bóng.
Các loại tranh bóng:
● Tranh bóng thắng có nghĩa là người tranh bóng hoặc đồng đội của họ giành được quyền kiểm soát sau thử thách, hoặc bóng đi ra ngoài an toàn.
● Tranh bóng thua có nghĩa là tranh bóng được thực hiện nhưng bóng đến tay cầu thủ đối phương.
Cả hai đều được tính là tranh bóng thành công, sự khác biệt chỉ là bóng đi đâu sau đó.
Cắt bóng hoặc chặn đường chuyền không được coi là tranh bóng.
2. Quần vợt (Tennis)
2.1. Nếu một cầu thủ bỏ cuộc hoặc rút lui khỏi trận đấu, tất cả các cược chưa hoàn thành sẽ bị hủy.
2.2. Nếu một trận đấu bị hoãn do thời tiết, bóng tối, hoặc các lý do khác, tất cả các thị trường sẽ vẫn mở và việc cá cược sẽ tiếp tục khi trận đấu được nối lại.
2.3. Nếu trọng tài trao điểm phạt trong một game, tất cả các cược vào game đó vẫn được tính.
2.4. Nếu một trận đấu kết thúc trước khi một số điểm hoặc game nhất định được hoàn thành, tất cả các cược liên quan đến những điểm hoặc game chưa hoàn thành sẽ bị hủy.
2.5. Nếu chúng tôi giữ thị trường mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến tỷ lệ cược, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
2.6. Nếu tên cầu thủ hoặc đội được hiển thị không chính xác, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
2.8. Nếu một trận đấu được quyết định bởi Match tie-break, tie-break đó sẽ được tính là set thứ 3.
2.9. Mỗi tie-break, bao gồm Match tie-break, được tính là 1 game.
3. Bóng rổ (Basketball)
3.1. Tất cả các thị trường được quyết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức, trừ khi hiệp phụ được đề cập cụ thể trong tên thị trường.
3.2. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu không chính xác (chênh lệch hơn 2 phút), chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
3.3. Nếu chúng tôi giữ thị trường mở với tỷ số hiển thị không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến tỷ lệ cược, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
3.4. Nếu một trận đấu không kết thúc với tỷ số hòa nhưng hiệp phụ vẫn được chơi vì lý do vòng loại, tất cả các thị trường sẽ được quyết toán dựa trên kết quả thời gian chính thức.
3.5. Nếu một trận đấu kết thúc trước khi đạt được tổng điểm cụ thể (ví dụ, trong thị trường "Ai ghi điểm thứ X?" hoặc "Đua đến X điểm"), những cược đó sẽ bị hủy.
3.6. Thị trường "Có hiệp phụ không?" được quyết toán là "Có" nếu trận đấu hòa ở cuối thời gian chính thức, bất kể hiệp phụ có thực sự được chơi hay không.
3.7. Cược Cầu thủ Bóng rổ (Basketball Player Props)
3.7.1. Nếu bất kỳ cầu thủ nào trong cược của bạn không tham gia trận đấu, cược của bạn sẽ bị hủy.
3.7.2. Tất cả các cược cầu thủ được quyết toán dựa trên thống kê chính thức cuối cùng mà chúng tôi nhận được từ nhà cung cấp dữ liệu.
3.7.3. Nếu địa điểm thi đấu thay đổi so với lịch trình ban đầu, cược của bạn vẫn có hiệu lực miễn là:
● Trận đấu không bị hoãn quá 48 giờ
● Đội chủ nhà được chỉ định vẫn giữ nguyên
Nếu trận đấu bị hủy hoặc hoãn và không được nối lại trong cùng ngày, tất cả các cược chưa quyết toán sẽ bị hủy (trừ khi kết quả đã được xác định trong quá trình thi đấu).
3.7.4. Nếu một trận đấu bắt đầu nhưng bị tạm dừng do thời tiết hoặc các lý do khác, cược của bạn sẽ vẫn có hiệu lực nếu trận đấu được nối lại trong vòng 36 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu. Nếu trận đấu được nối lại sau hơn 36 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định trước khi tạm dừng.
3.7.5. Hiệp phụ được tính trong tất cả việc quyết toán cược cầu thủ.
3.7.6. Chúng tôi sử dụng dữ liệu chính thức từ The official site of the NBA for the latest NBA Scores, Stats & News. | NBA.com và NCAA.com – The Official Website of NCAA Championships cho các trận NBA và NCAA. Đối với bóng rổ Euroleague, Whaleplay sử dụng dữ liệu chính thức từ các nhà cung cấp nguồn cấp dữ liệu của chúng tôi.
4. Bóng bầu dục Mỹ (American Football)
4.1. Nếu một trận đấu bị hoãn do thời tiết, bóng tối, hoặc các lý do khác, tất cả các thị trường sẽ vẫn mở và việc cá cược sẽ tiếp tục khi trận đấu được nối lại.
4.2. Tất cả các thị trường được quyết toán dựa trên thời gian chính thức, trừ khi hiệp phụ được đề cập cụ thể trong tên thị trường.
4.3. Nếu chúng tôi giữ thị trường mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến tỷ lệ cược, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
4.4. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu không chính xác (chênh lệch hơn 89 giây), chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
4.5. Nếu tỷ số không chính xác được hiển thị trên nền tảng của chúng tôi, chúng tôi có quyền hủy các cược được đặt trong khoảng thời gian đó.
4.6. Nếu một trận đấu bị bỏ dở hoặc hoãn, tất cả các thị trường sẽ bị hủy trừ khi trận đấu tiếp tục trong cùng lịch trình tuần NFL (Thứ Năm đến Thứ Tư, giờ địa phương sân vận động).
4.7. Nếu tên đội được hiển thị không chính xác, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
4.8. Tất cả các cầu thủ được liệt kê được coi là người tham gia tích cực cho mục đích cá cược.
4.9. Nếu không có touchdown được ghi, thị trường "Người ghi Touchdown tiếp theo" sẽ bị hủy.
4.10. Cầu thủ không được liệt kê trong đội hình chính thức sẽ được quyết toán là "Cầu thủ khác Đội 1" hoặc "Cầu thủ khác Đội 2". Điều này không bao gồm các cầu thủ được liệt kê nhưng không có tỷ lệ cược hoạt động.
4.11. Cầu thủ phòng ngự và đội đặc biệt được quyết toán là "Cầu thủ D/ST Đội 1" hoặc "Cầu thủ D/ST Đội 2" ngay cả khi họ được liệt kê là tùy chọn cược riêng lẻ.
4.12. Tất cả các thị trường được quyết toán dựa trên dữ liệu phát sóng truyền hình và thống kê chính thức, trừ khi có bằng chứng rõ ràng rằng thống kê không chính xác.
4.13. Cược Cầu thủ Bóng bầu dục Mỹ (American Football Player Props)
4.13.1. Nếu bất kỳ cầu thủ nào trong cược của bạn không tham gia trận đấu, cược của bạn sẽ bị hủy.
4.13.2. Tất cả các cược cầu thủ được quyết toán dựa trên thống kê chính thức cuối cùng Whaleplay nhận được từ các nhà cung cấp dữ liệu của chúng tôi.
4.13.3. Nếu địa điểm thi đấu thay đổi so với lịch trình ban đầu, cược của bạn vẫn có hiệu lực miễn là trận đấu không bị hoãn quá 48 giờ và đội chủ nhà được chỉ định vẫn giữ nguyên. Nếu trận đấu bị hủy hoặc hoãn và không được nối lại trong cùng ngày, tất cả các cược chưa quyết toán sẽ bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định trong quá trình thi đấu.
4.13.4. Nếu một trận đấu bắt đầu nhưng bị tạm dừng do thời tiết hoặc các lý do khác, cược của bạn sẽ vẫn có hiệu lực nếu trận đấu được nối lại trong vòng 36 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu. Nếu trận đấu được nối lại sau hơn 36 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định trước khi tạm dừng.
4.13.5. Chúng tôi sử dụng dữ liệu chính thức từ NFL.com | Official Site of the National Football League cho các trận bóng bầu dục Mỹ.
4.13.6. Một "touchdown" được ghi nhận cho bất kỳ cầu thủ nào mang hoặc bắt bóng trong khu vực cấm địa (end zone). Điều này không bao gồm touchdown chuyền bóng (được ghi nhận cho tiền vệ).
4.13.7. Thị trường Tackle của Cầu thủ được quyết toán dựa trên tổng số tackle, bao gồm cả solo tackle và assisted tackle cộng lại.
4.13.8. Hiệp phụ được tính trong tất cả việc quyết toán cược cầu thủ.
5. Khúc côn cầu trên băng (Ice Hockey)
5.1. Tất cả các thị trường được quyết toán dựa trên thời gian chính thức, trừ khi thị trường đề cập cụ thể đến các hiệp, hiệp phụ, hoặc loạt sút luân lưu.
5.2. Nếu một trận đấu được quyết định bởi loạt sút luân lưu, một bàn thắng sẽ được cộng vào tỷ số của đội thắng và tổng tỷ số trận đấu cho mục đích quyết toán. Điều này chỉ áp dụng cho các thị trường bao gồm cụ thể hiệp phụ và loạt sút luân lưu.
5.3. Nếu chúng tôi giữ thị trường mở sau khi bàn thắng hoặc phạt đền đã xảy ra, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
5.4. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu không chính xác (chênh lệch hơn 2 phút), chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
5.5. Nếu tỷ số không chính xác được hiển thị trên nền tảng của chúng tôi, tất cả các thị trường sẽ bị hủy trong khoảng thời gian tỷ số sai được hiển thị.
5.6. Cược Cầu thủ Khúc côn cầu trên băng (Ice Hockey Player Props)
5.6.1. Nếu bất kỳ cầu thủ nào trong cược của bạn không tham gia trận đấu, cược của bạn sẽ bị hủy.
5.6.2. Tất cả các cược cầu thủ được quyết toán dựa trên thống kê chính thức cuối cùng chúng tôi nhận được từ các nhà cung cấp dữ liệu của chúng tôi.
5.6.3. Nếu địa điểm thi đấu thay đổi so với lịch trình ban đầu, cược của bạn vẫn có hiệu lực miễn là trận đấu không bị hoãn quá 48 giờ và đội chủ nhà được chỉ định vẫn giữ nguyên. Nếu trận đấu bị hủy hoặc hoãn và không được nối lại trong cùng ngày, tất cả các cược chưa quyết toán sẽ bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định trong quá trình thi đấu.
5.6.4. Nếu một trận đấu bắt đầu nhưng bị tạm dừng do thời tiết hoặc các lý do khác, cược của bạn sẽ vẫn có hiệu lực nếu trận đấu được nối lại trong vòng 36 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu. Nếu trận đấu được nối lại sau hơn 36 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định trước khi tạm dừng.
5.6.5. Chúng tôi sử dụng dữ liệu chính thức từ Official Site of the National Hockey League | NHL.com cho các trận NHL.
Hiệp phụ được tính trong tất cả việc quyết toán cược cầu thủ, nhưng loạt sút luân lưu không được tính.
6. Bóng chày (Baseball)
6.1. Nếu trận đấu kết thúc trước khi đạt được tổng điểm cụ thể (bao gồm cả hiệp phụ), các cược về thị trường "Đua đến X Điểm" và "Ai Ghi Điểm thứ X" sẽ bị hủy.
6.2. Thị trường "Khi nào Trận đấu được Quyết định?" được quyết toán là "Bất kỳ Hiệp phụ nào" nếu trận đấu hòa sau 9 hiệp đầy đủ, bất kể hiệp phụ có thực sự được chơi hay không.
6.3. Thị trường "Có Hiệp phụ không?" được quyết toán là "Có" nếu trận đấu hòa sau 9 hiệp đầy đủ, bất kể hiệp phụ có thực sự được chơi hay không.
6.4. Hiệp phụ không được tính trong bất kỳ thị trường nào trừ khi được nêu cụ thể khác.
6.5. Tất cả các thị trường được quyết toán dựa trên kết quả sau 9 hiệp (hoặc 8½ hiệp nếu đội chủ nhà dẫn trước). Ngoại lệ duy nhất là thị trường Người chiến thắng cho cược trước trận (xem điều khoản 6.9).
6.6. Nếu một trận đấu bị hoãn, tất cả các thị trường sẽ bị hủy trừ khi trận đấu tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu chính thức.
6.7. Nếu một trận đấu bị bỏ dở, tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị hủy trừ khi trận đấu tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu chính thức. Các thị trường đã được quyết định sẽ được quyết toán bình thường.
6.8. Nếu chúng tôi giữ thị trường mở với tỷ số hoặc trạng thái trận đấu không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến tỷ lệ cược, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
6.9. Thị trường Người chiến thắng sẽ được quyết toán cho cược trước trận nếu trận đấu diễn ra ít nhất 5 hiệp (hoặc 4.5 hiệp nếu đội chủ nhà dẫn trước) và được coi là chính thức.
6.10. Cược Cầu thủ Bóng chày (Baseball Player Props)
6.10.1. Nếu bất kỳ cầu thủ nào trong cược của bạn không tham gia trận đấu, cược của bạn sẽ bị hủy.
6.10.2. Tất cả các cược cầu thủ được quyết toán dựa trên thống kê chính thức cuối cùng chúng tôi nhận được từ các nhà cung cấp dữ liệu của chúng tôi.
6.10.3. Nếu địa điểm thi đấu thay đổi so với lịch trình ban đầu, cược của bạn vẫn có hiệu lực miễn là trận đấu không bị hoãn quá 48 giờ và đội chủ nhà được chỉ định vẫn giữ nguyên. Nếu trận đấu bị hủy hoặc hoãn và không được nối lại trong cùng ngày, tất cả các cược chưa quyết toán sẽ bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định trong quá trình thi đấu.
6.10.4. Nếu một trận đấu bắt đầu nhưng bị tạm dừng do thời tiết hoặc các lý do khác, cược của bạn sẽ vẫn có hiệu lực nếu trận đấu được nối lại trong vòng 36 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu. Nếu trận đấu được nối lại sau hơn 36 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định trước khi tạm dừng.
6.10.5. Hiệp phụ được tính trong tất cả việc quyết toán cược cầu thủ.
6.10.6. Nếu một cầu thủ không có trong đội hình xuất phát, cược vào cầu thủ đó sẽ bị hủy.
6.10.7. Nếu kết quả cược cầu thủ có thể được xác định trong trận đấu (như một cầu thủ đánh home run), nó sẽ được quyết toán là thắng hoặc thua bất kể đã chơi bao nhiêu hiệp. Đối với tất cả các thị trường cầu thủ khác mà kết quả chưa được xác định, trận đấu phải diễn ra ít nhất 8.5 hiệp để cược có hiệu lực, nếu không các cược này sẽ bị hủy.
6.10.8. Nếu có thay đổi pitcher muộn, tất cả các cược vẫn có hiệu lực bất kể ai bắt đầu ném bóng. Tuy nhiên, nếu một pitcher cá nhân không bắt đầu trận đấu, tất cả các cược vào pitcher cụ thể đó sẽ bị hủy.
7. Bóng ném (Handball)
7.1. Nếu một trận đấu kết thúc trước khi đạt được tổng điểm cụ thể, các cược về thị trường "Ai Ghi Điểm thứ X?" sẽ bị hủy.
7.2. Nếu một trận đấu kết thúc trước khi đạt được tổng điểm cụ thể, các cược về thị trường "Đua đến X Điểm" sẽ bị hủy.
7.3. Tất cả các thị trường được quyết toán dựa trên thời gian chính thức, ngoại trừ thị trường "Ai Ghi Điểm thứ X" và "Đua đến X Điểm".
7.4. Nếu một trận đấu đi đến loạt ném phạt 7 mét, các cược về thị trường "Ai Ghi Điểm thứ X?" và "Đua đến X Điểm" sẽ bị hủy.
7.5. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu không chính xác (chênh lệch hơn 3 phút), chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
7.6. Nếu chúng tôi giữ thị trường mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến tỷ lệ cược, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
8. Bóng chuyền (Volleyball)
8.1. Nếu một set kết thúc trước khi đạt được điểm cụ thể, các cược về "Ai Ghi Điểm thứ X trong Set Y" sẽ bị hủy.
8.2. Nếu một trận đấu không kết thúc, tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị hủy.
8.3. Golden set không được tính trong bất kỳ thị trường nào khác.
8.4. Nếu chúng tôi giữ thị trường mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến tỷ lệ cược, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
8.5. Các điểm bị trừ chính thức sẽ được xem xét cho tất cả các thị trường chưa xác định. Các thị trường đã được quyết toán sẽ không bị ảnh hưởng bởi các khoản trừ điểm như vậy.
9. Bóng chuyền bãi biển (Beach Volleyball)
9.1. Nếu một set kết thúc trước khi đạt được điểm cụ thể, các cược về "Ai Ghi Điểm thứ X trong Set Y" sẽ bị hủy.
9.2. Nếu một trận đấu không kết thúc, tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị hủy.
9.3. Golden set không được tính trong bất kỳ thị trường nào khác.
9.4. Nếu chúng tôi giữ thị trường mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến tỷ lệ cược, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
9.5. Nếu một đội bỏ cuộc khỏi trận đấu, tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị hủy.
9.6. Các điểm bị trừ chính thức sẽ được xem xét cho tất cả các thị trường chưa xác định. Các thị trường đã được quyết toán sẽ không bị ảnh hưởng bởi các khoản trừ điểm như vậy.
10. Futsal
10.1. Tất cả các thị trường được quyết toán dựa trên thời gian chính thức, ngoại trừ các thị trường hiệp một, hiệp một đầu tiên, hiệp phụ và loạt sút luân lưu.
10.2. Nếu một trận đấu bị gián đoạn và tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu, tất cả các cược sẽ được quyết toán với kết quả cuối cùng. Nếu không, tất cả các cược chưa quyết định sẽ bị hủy.
10.3. Nếu chúng tôi giữ thị trường mở sau khi bàn thắng, thẻ đỏ, thẻ vàng-đỏ, hoặc phạt đền đã xảy ra, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
10.4. Nếu một thị trường được cung cấp với thông tin thẻ đỏ bị thiếu hoặc không chính xác, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng bởi lỗi này.
10.5. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu không chính xác (chênh lệch hơn 2 phút), chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
10.6. Nếu tỷ số không chính xác được hiển thị trên nền tảng của chúng tôi, tất cả các thị trường sẽ bị hủy trong khoảng thời gian tỷ số sai được hiển thị.
10.7. Nếu tên đội hoặc thông tin giải đấu được hiển thị không chính xác, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
11. Cầu lông (Badminton)
11.1. Nếu một set kết thúc trước khi đạt được điểm cụ thể, các cược về "Ai Ghi Điểm thứ X trong Set thứ N" sẽ bị hủy.
11.2. Nếu một trận đấu không kết thúc, tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị hủy.
11.3. Nếu chúng tôi giữ thị trường mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến tỷ lệ cược, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
11.4. Nếu một cầu thủ hoặc đội bỏ cuộc khỏi trận đấu, tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị hủy.
11.5. Nếu tên cầu thủ hoặc đội được hiển thị không chính xác, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
11.6. Các điểm bị trừ chính thức sẽ được xem xét cho tất cả các thị trường chưa xác định. Các thị trường đã được quyết toán sẽ không bị ảnh hưởng bởi các khoản trừ điểm như vậy.
12. Bóng bầu dục Liên đoàn và Liên minh (Rugby Union and Rugby League)
12.1. Tất cả các thị trường được quyết toán dựa trên thời gian chính thức, ngoại trừ các thị trường hiệp một, hiệp một đầu tiên, hiệp phụ và loạt sút luân lưu.
12.2. Thị trường được quyết toán dựa trên kết quả ở cuối 80 phút thi đấu theo lịch trình, trừ khi có quy định khác. Điều này bao gồm bất kỳ thời gian bù giờ chấn thương hoặc dừng trận nào nhưng không bao gồm hiệp phụ, loạt sút luân lưu, hoặc thời gian đột tử.
12.3. Nếu chúng tôi giữ thị trường mở sau khi tries, thẻ đỏ, thẻ vàng-đỏ, hoặc phạt đền đã xảy ra, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
12.4. Nếu một thị trường được cung cấp với thông tin thẻ đỏ bị thiếu hoặc không chính xác, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng bởi lỗi này.
12.5. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu không chính xác (chênh lệch hơn 2 phút), chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
12.6. Nếu tên đội hoặc thông tin giải đấu được hiển thị không chính xác, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
13. Bóng bầu dục 7 người (Rugby Sevens)
13.1. Tất cả các thị trường được quyết toán dựa trên thời gian chính thức, ngoại trừ các thị trường hiệp một, hiệp một đầu tiên, hiệp phụ và loạt sút luân lưu.
13.2. Thị trường được quyết toán dựa trên kết quả ở cuối 14 hoặc 20 phút thi đấu theo lịch trình, trừ khi có quy định khác. Điều này bao gồm bất kỳ thời gian bù giờ chấn thương hoặc dừng trận nào nhưng không bao gồm hiệp phụ, loạt sút luân lưu, hoặc thời gian đột tử.
13.3. Nếu chúng tôi giữ thị trường mở sau khi tries, thẻ đỏ, thẻ vàng-đỏ, hoặc phạt đền đã xảy ra, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
13.4. Nếu một thị trường được cung cấp với thông tin thẻ đỏ bị thiếu hoặc không chính xác, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng bởi lỗi này.
13.5. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu không chính xác (chênh lệch hơn 1 phút), chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
13.6. Nếu tên đội hoặc thông tin giải đấu được hiển thị không chính xác, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
14. Phi tiêu (Darts)
14.1. Nếu một trận đấu không kết thúc, tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị hủy.
14.2. Nếu chúng tôi giữ thị trường mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến tỷ lệ cược, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
14.3. Nếu tên cầu thủ hoặc đội được hiển thị không chính xác, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
14.4. Bullseye được tính là màu đỏ cho các thị trường màu checkout.
15. Bi da lỗ (Snooker)
15.1. Nếu một cầu thủ bỏ cuộc hoặc bị truất quyền thi đấu, tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị hủy.
15.2. Nếu xảy ra re-rack, cược vẫn được quyết toán nếu kết quả đã được xác định trước khi re-rack.
15.3. Lỗi và bi tự do không được xem xét cho bất kỳ thị trường Màu bi đã đánh vào lỗ nào.
15.4. Nếu một frame bắt đầu nhưng không kết thúc, tất cả các thị trường liên quan đến frame sẽ bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định.
15.5. Nếu chúng tôi giữ thị trường mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến tỷ lệ cược, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
15.6. Nếu tên cầu thủ hoặc đội được hiển thị không chính xác, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
15.7. Nếu một trận đấu không kết thúc, tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị hủy.
16. Bóng bàn (Table Tennis)
16.1. Nếu một set kết thúc trước khi đạt được điểm cụ thể, các cược về "Ai Ghi Điểm thứ X trong Set Y" sẽ bị hủy.
16.2. Nếu một trận đấu không kết thúc, tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị hủy.
16.3. Nếu chúng tôi giữ thị trường mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến tỷ lệ cược, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
16.4. Nếu tên cầu thủ hoặc đội được hiển thị không chính xác, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
16.5. Nếu một cầu thủ bỏ cuộc khỏi trận đấu, tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị hủy.
16.6. Các điểm bị trừ chính thức sẽ được xem xét cho tất cả các thị trường chưa xác định. Các thị trường đã được quyết toán sẽ không bị ảnh hưởng bởi các khoản trừ điểm như vậy.
17. Bowling cỏ (Bowls)
17.1. Nếu một set kết thúc trước khi đạt được điểm cụ thể, các cược về các thị trường như "Set thứ X - Đội nào Thắng Cuộc đua đến X Điểm" và "Set thứ X - Đội nào Ghi Điểm thứ X" sẽ bị hủy.
17.2. Nếu một cầu thủ bỏ cuộc hoặc bỏ trận, tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị hủy.
17.3. Nếu chúng tôi giữ thị trường mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến tỷ lệ cược, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
17.4. Nếu tên cầu thủ hoặc đội được hiển thị không chính xác, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
17.5. Nếu một cầu thủ bỏ cuộc khỏi trận đấu, tất cả các thị trường chưa quyết định sẽ bị hủy.
18. Cricket
Thị trường Đối đầu (Head to Head Markets)
18.1. Cược Trận đấu (Match Betting)
Mô tả thị trường: Ai sẽ thắng trận đấu?
18.1.1. Tất cả cược trận đấu sẽ được quyết toán theo luật thi đấu chính thức. Trong các trận đấu bị ảnh hưởng bởi thời tiết xấu, cược sẽ được quyết toán dựa trên kết quả chính thức. Nếu không có kết quả chính thức, tất cả các cược sẽ bị hủy.
18.1.2. Nếu trận đấu kết thúc hòa và luật thi đấu chính thức không xác định người chiến thắng, quy tắc Dead heat sẽ được áp dụng. Trong các giải đấu mà bowl-off hoặc Super Over xác định người chiến thắng, cược sẽ được quyết toán theo kết quả chính thức.
18.1.3. Trong các trận First Class, nếu kết quả chính thức là hòa, cược sẽ được quyết toán là Dead heat giữa hai đội. Cược vào hòa sẽ được quyết toán là thua.
18.1.4. Nếu một trận đấu bị dừng do yếu tố bên ngoài, cược sẽ bị hủy trừ khi người chiến thắng được công bố dựa trên luật thi đấu chính thức.
18.1.5. Nếu một trận đấu bị hủy, tất cả các cược sẽ bị hủy trừ khi trận đấu được chơi lại hoặc bắt đầu lại trong vòng 36 giờ kể từ thời gian bắt đầu theo lịch trình ban đầu.
18.2. Cơ hội Kép (Double Chance)
Mô tả thị trường: Kết quả trận đấu sẽ là một trong ba lựa chọn được đưa ra?
18.2.1. Nếu trận đấu kết thúc hòa, cược sẽ được quyết toán là Dead heat. Tất cả các cược liên quan đến trận đấu sẽ được quyết toán theo luật thi đấu chính thức.
18.2.2. Nếu không có kết quả chính thức, tất cả các cược sẽ bị hủy.
18.3. Cược Trận đấu: Hòa Không Cược (Match Betting: Draw No Bet)
Mô tả thị trường: Ai sẽ thắng trận đấu với điều kiện tất cả các cược sẽ bị hủy nếu trận đấu hòa?
18.3.1. Nếu trận đấu kết thúc hòa, cược sẽ được quyết toán là Dead heat. Tất cả các cược liên quan đến trận đấu sẽ được quyết toán theo luật thi đấu chính thức.
18.3.2. Nếu không có kết quả chính thức, tất cả các cược sẽ bị hủy.
18.4. Người Thắng Tung Đồng xu (Toss Winner)
Mô tả thị trường: Ai sẽ thắng tung đồng xu?
18.4.1. Nếu không có tung đồng xu diễn ra, tất cả các cược sẽ bị hủy. Các hình thức tương đương khác như bat flip được coi là tung đồng xu.
18.5. Tung/Thắng Kép (Toss/Win Double)
Mô tả thị trường: Ai sẽ thắng tung đồng xu, và sau đó ai sẽ thắng trận đấu?
18.5.1. Quy tắc Người Thắng Tung Đồng xu áp dụng như đã nêu trong điều khoản 18.4.1 ở trên.
18.5.2. Quy tắc Cược Trận đấu áp dụng như đã nêu trong điều khoản 18.1 ở trên.
18.6. Trận đấu Hòa (Tied Match)
Mô tả thị trường: Trận đấu có hòa không?
18.6.1. Tất cả các cược sẽ được quyết toán theo kết quả chính thức. Nếu trận đấu bị bỏ dở hoặc không có kết quả chính thức, tất cả các cược sẽ bị hủy.
18.6.2. Đối với các trận First Class, hòa xảy ra khi đội đánh thứ hai bị loại toàn bộ lần thứ hai với tỷ số bằng nhau.
18.7. Nhiều Cú Đánh 4 Nhất (Most Fours)
Mô tả thị trường: Đội nào sẽ đánh nhiều cú 4 nhất?
18.7.1. Trong các trận limited overs, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số overs dự kiến ném ở một trong hai hiệp do yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số overs.
18.7.2. Trong các trận First Class hòa, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 overs được ném, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.7.3. Chỉ các cú 4 ghi được từ gậy (từ bất kỳ quả ném nào - hợp lệ hoặc không) sẽ được tính vào tổng số cú 4. Overthrows, all-run fours, extras, và các cú 4 ghi trong Super Over không được tính.
18.7.4. Trong các trận First Class, chỉ các cú 4 trong hiệp đầu tiên được tính.
18.8. Nhiều Cú Đánh 6 Nhất (Most Sixes)
Mô tả thị trường: Đội nào sẽ đánh nhiều cú 6 nhất?
18.8.1. Trong các trận limited overs, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số overs dự kiến ném ở một trong hai hiệp do yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số overs.
18.8.2. Trong các trận First Class hòa, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 overs được ném, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.8.3. Chỉ các cú 6 ghi được từ gậy (từ bất kỳ quả ném nào - hợp lệ hoặc không) sẽ được tính vào tổng số cú 6. Overthrows, extras, và các cú 6 ghi trong Super Over không được tính.
18.8.4. Trong các trận First Class, chỉ các cú 6 trong hiệp đầu tiên được tính.
18.9. Nhiều Điểm Phụ Nhất (Most Extras)
Mô tả thị trường: Đội nào sẽ có nhiều điểm phụ nhất cộng vào điểm đánh của họ?
18.9.1. Trong các trận limited overs, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số overs dự kiến ném ở một trong hai hiệp do yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số overs.
18.9.2. Trong các trận First Class hòa, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 overs được ném, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.9.3. Tất cả các quả ném wide, no balls, byes, leg byes, và điểm phạt trong trận đấu được tính vào kết quả cuối cùng. Nếu có điểm từ gậy cũng như extras từ cùng một quả ném, điểm từ gậy không được tính vào tổng cuối cùng.
18.9.4. Extras ghi trong Super Over không được tính.
18.9.5. Trong các trận First Class, chỉ extras trong hiệp đầu tiên được tính.
18.10. Nhiều Run Out Nhất (Most Run Outs Conceded)
Mô tả thị trường: Đội nào sẽ mắc phải nhiều run out nhất trong trận đấu?
18.10.1. Run out "mắc phải" có nghĩa là một thành viên của đội đó sẽ bị run out khi đang đánh bóng.
18.10.2. Trong các trận limited overs, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số overs theo lịch trình ở một trong hai hiệp do yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số overs.
18.10.3. Trong các trận First Class hòa, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 overs được ném, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.10.4. Run out trong Super Over không được tính.
18.10.5. Trong các trận First Class, chỉ run out trong hiệp đầu tiên được tính.
18.11. Tổng Điểm Cao Nhất Hiệp Đầu Tiên (Highest First Over)
Mô tả Thị trường: Đội nào sẽ ghi được nhiều điểm nhất trong hiệp đầu tiên của lượt đánh?
18.11.1. Hiệp đầu tiên phải được hoàn thành để các cược có hiệu lực, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.11.2. Nếu trong hiệp đầu tiên, lượt đánh kết thúc do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, tất cả các cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số hiệp.
18.11.3. Trong các trận đấu First Class, thị trường chỉ áp dụng cho lượt đánh đầu tiên của mỗi đội.
18.11.4. Điểm phụ (extras) và điểm phạt trong hiệp cụ thể được tính vào kết quả thanh toán.
18.12. Nhiều Điểm Nhất Trong Nhóm Hiệp (Most Runs in Groups of Overs)
Mô tả Thị trường: Đội nào sẽ ghi được nhiều điểm nhất sau số hiệp được chỉ định đầu tiên của lượt đánh?
18.12.1. Nếu số hiệp được chỉ định không hoàn thành, các cược sẽ bị hủy, trừ khi đội đã bị loại hết, tuyên bố, đạt mục tiêu, hoặc kết quả cược đã được xác định.
18.12.2. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số hiệp được chỉ định do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số hiệp.
18.12.3. Trong các trận đấu First Class, thị trường chỉ áp dụng cho lượt đánh đầu tiên của mỗi đội.
18.13. Quan Hệ Đánh Bóng Đầu Tiên Cao Nhất (Highest First Partnership)
Mô tả Thị trường: Đội nào sẽ ghi được nhiều điểm nhất trước khi mất wicket đầu tiên?
18.13.1. Nếu đội đánh bóng hoàn thành số hiệp được phân bổ, đạt mục tiêu, hoặc tuyên bố trước khi wicket đầu tiên ngã, kết quả sẽ là tổng điểm đã ghi được. Cho mục đích thanh toán, cầu thủ nghỉ do chấn thương (retired hurt) không được tính là wicket.
18.13.2. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu lượt đánh bị giảm do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số hiệp.
18.13.3. Trong các trận First Class vãn hồi, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.13.4. Trong các trận đấu First Class, thị trường chỉ áp dụng cho lượt đánh đầu tiên của mỗi đội.
Thị Trường Trận Đấu
18.14. Số Bóng Bốn Trong Trận (Match Fours)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu bóng bốn điểm sẽ được đánh trong trận?
18.14.1. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số hiệp dự định tung bóng do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số hiệp.
18.14.2. Trong các trận First Class vãn hồi, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.14.3. Chỉ các bóng bốn ghi từ gậy (bất kỳ phát bóng nào - hợp lệ hoặc không) sẽ được tính vào tổng số bóng bốn. Overthrows, all-run fours, extras, và bóng bốn ghi được trong Super Over không được tính.
18.15. Số Bóng Sáu Trong Trận (Match Sixes)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu bóng sáu điểm sẽ được đánh trong trận?
18.15.1. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số hiệp dự định tung bóng do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số hiệp.
18.15.2. Trong các trận First Class vãn hồi, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.15.3. Chỉ các bóng sáu ghi từ gậy (bất kỳ phát bóng nào - hợp lệ hoặc không) sẽ được tính vào tổng số. Overthrows, extras, và bóng sáu ghi được trong Super Over không được tính.
18.16. Số Điểm Phụ Trong Trận (Match Extras)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu điểm phụ sẽ được ghi trong trận?
18.16.1. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số hiệp dự định tung bóng do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số hiệp.
18.16.2. Trong các trận First Class vãn hồi, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.16.3. Tất cả wide deliveries, no balls, byes, leg byes, và điểm phạt trong trận được tính vào kết quả cuối cùng. Nếu có điểm chạy từ gậy cũng như extras từ cùng một phát bóng, điểm chạy từ gậy không được tính vào tổng cuối cùng.
18.16.4. Extras ghi trong Super Over không được tính.
18.17. Số Bóng Rộng Trong Trận (Match Wides)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu bóng rộng sẽ được ghi tổng cộng trong trận?
18.17.1. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số hiệp dự định tung bóng do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số hiệp.
18.17.2. Trong các trận First Class vãn hồi, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.17.3. Bất kỳ điểm nào từ phát bóng rộng, ngoại trừ điểm phạt, sẽ được tính vào tổng cuối cùng. Wides ghi trong Super Over không được tính.
18.18. Số Run Out Trong Trận (Match Run Outs)
Mô tả Thị trường: Sẽ có bao nhiêu run out trong trận?
18.18.1. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số hiệp dự định trong mỗi lượt đánh do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số hiệp.
18.18.2. Trong các trận First Class vãn hồi, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.18.3. Run outs ghi trong Super Over không được tính.
18.19. Số Wicket Trong Trận (Match Wickets)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu wicket sẽ ngã trong trận?
18.19.1. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số hiệp dự định tung bóng do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số hiệp.
18.19.2. Trong các trận First Class vãn hồi, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.19.3. Retired hurt không được tính là loại bỏ. Wickets trong Super Over không được tính.
18.20. Số Duck Trong Trận (Match Ducks)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu duck sẽ được ghi tổng cộng trong trận?
18.20.1. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số hiệp dự định tung bóng do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số hiệp.
18.20.2. Trong các trận First Class vãn hồi, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.20.3. Duck được xếp loại là người bị loại với không (0) điểm. Retired hurt không được tính là loại bỏ.
18.20.4. Ducks trong Super Over không được tính.
18.21. Cột Mốc Điểm Trong Trận (Match Milestones)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu cột mốc được chỉ định (50/100) sẽ được ghi tổng cộng trong trận?
18.21.1. Điều này được xác định bởi số lượt đánh cá nhân đạt 50+ hoặc 100+ được ghi trong trận. Điểm số trên 100 sẽ được tính là cả 50 và 100.
18.21.2. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số hiệp dự định tung bóng do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số hiệp.
18.22. Hiệp Có Điểm Cao Nhất Trong Trận (Maximum Over in Match)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu điểm sẽ được ghi trong hiệp có điểm cao nhất của trận?
18.22.1. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số hiệp dự định tung bóng do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số hiệp.
18.22.2. Trong các trận First Class vãn hồi, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.22.3. Tất cả các điểm, bao gồm extras, được tính vào thanh toán. Super Overs không được tính.
18.22.4. Đối với The Hundred, một hiệp sẽ bao gồm 5 phát bóng hợp lệ, vì vậy một lượt đánh đầy đủ sẽ gồm 20 hiệp. Tất cả các quy tắc khác giữ nguyên như các định dạng giới hạn hiệp khác.
18.23. Vận Động Viên Ghi Điểm Cao Nhất Trong Trận (Match Top Batter)
Mô tả Thị trường: Vận động viên nào sẽ ghi nhiều điểm nhất trong trận?
18.23.1. Kết quả của thị trường này được xác định dựa trên vận động viên có điểm số cá nhân cao nhất trong trận.
18.23.2. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 50% số hiệp dự định tung bóng trong mỗi lượt đánh tại thời điểm đặt cược do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu.
18.23.3. Cược vận động viên ghi điểm cao nhất cho các trận First Class chỉ áp dụng cho lượt đánh đầu tiên của mỗi đội, và sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.23.4. Nếu một cầu thủ được chỉ định khi tung đồng xu, nhưng sau đó bị thay thế do chấn thương, cầu thủ đó vẫn sẽ được tính, cũng như cầu thủ thay thế.
18.23.5. Nếu vận động viên không đánh bóng, nhưng được chỉ định trong đội hình xuất phát, cược vào vận động viên đó vẫn có hiệu lực.
18.23.6. Nếu vận động viên được thay thế sau khi thị trường trong trận được cung cấp, thị trường gốc sẽ được giải quyết như bình thường ngay cả khi cầu thủ thay thế ghi điểm số cá nhân cao nhất. Một thị trường mới với các lựa chọn được cập nhật có thể được cung cấp.
18.23.7. Khi hai hoặc nhiều cầu thủ ghi cùng số điểm, quy tắc Dead heat sẽ áp dụng.
18.23.8. Điểm ghi trong Super Over không được tính.
18.24. Bowler Lấy Nhiều Wicket Nhất Trong Trận (Match Top Bowler)
Mô tả Thị trường: Bowler nào sẽ lấy nhiều wicket nhất trong trận?
18.24.1. Kết quả của thị trường này được xác định dựa trên bowler có nhiều wicket nhất trong trận.
18.24.2. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 50% số hiệp dự định tung bóng trong mỗi lượt đánh tại thời điểm đặt cược do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu.
18.24.3. Cược bowler lấy nhiều wicket nhất cho các trận First Class chỉ áp dụng cho lượt đánh đầu tiên của mỗi đội, và sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.24.4. Nếu một cầu thủ được chỉ định khi tung đồng xu, nhưng sau đó bị thay thế do chấn thương, cầu thủ đó vẫn sẽ được tính, cũng như cầu thủ thay thế.
18.24.5. Nếu bowler không tung bóng, nhưng được chỉ định trong đội hình xuất phát, cược vào bowler đó vẫn có hiệu lực.
18.24.6. Nếu cầu thủ thay thế (do chấn thương hoặc lý do khác) không được chỉ định trong đội hình xuất phát lấy nhiều wicket nhất, cược vào thị trường sẽ bị hủy.
18.24.7. Nếu hai hoặc nhiều bowlers lấy cùng số wicket, bowler nào nhượng ít điểm hơn sẽ là người chiến thắng. Nếu có hai hoặc nhiều bowlers với cùng wicket lấy được và điểm nhượng, quy tắc Dead heat sẽ áp dụng.
18.24.8. Wickets lấy trong Super Over không được tính.
18.24.9. Nếu không có bowlers nào lấy wicket trong một lượt đánh, tất cả cược sẽ bị hủy.
18.25. Đội Có Vận Động Viên Ghi Điểm Cao Nhất (Team of Top Batter)
Mô tả Thị trường: Đội nào sẽ có vận động viên ghi điểm cao nhất trong trận?
18.25.1. Áp dụng các quy tắc tương tự như Match Top Batter, với quy tắc Dead heat áp dụng nếu điểm số vận động viên cao nhất của cả hai đội giống nhau.
18.25.2. Nếu kết quả cược đã được xác định tại thời điểm trận đấu bị hủy bỏ, cược vẫn có hiệu lực.
18.26. Đội Có Bowler Lấy Nhiều Wicket Nhất (Team of Top Bowler)
Mô tả Thị trường: Đội nào sẽ có bowler lấy nhiều wicket nhất trong trận?
18.26.1. Áp dụng các quy tắc tương tự như Match Top Bowler, với quy tắc Dead heat áp dụng nếu wickets lấy được bởi bowler hàng đầu của cả hai đội giống nhau.
18.26.2. Nếu kết quả cược đã được xác định tại thời điểm trận đấu bị hủy bỏ, cược vẫn có hiệu lực.
18.27. Cầu Thủ Xuất Sắc Nhất Trận (Player of the Match)
Mô tả Thị trường: Ai sẽ được vinh danh là cầu thủ xuất sắc nhất trận?
18.27.1. Cược sẽ được thanh toán dựa trên cầu thủ xuất sắc nhất trận được công bố chính thức. Quy tắc Dead heat áp dụng.
18.27.2. Nếu không có cầu thủ xuất sắc nhất trận được công bố chính thức, tất cả cược sẽ bị hủy.
18.27.3. Tất cả cầu thủ đã chơi trong trận sẽ được thanh toán, bao gồm cả cầu thủ thay thế.
18.27.4. Nếu cầu thủ không chơi, cược sẽ bị hủy.
18.28. Chênh Lệch Lượt Đánh Đầu Tiên (First Innings Lead)
Mô tả Thị trường: Chênh lệch điểm sẽ là bao nhiêu giữa lượt đánh đầu tiên trong trận First Class?
18.28.1. Cả hai lượt đánh đầu tiên phải được hoàn thành. Quy tắc Dead heat áp dụng trong trường hợp hòa.
18.28.2. Trong các trận First Class vãn hồi, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.29. Fifty/Hundred Trong Trận (Fifty/Hundred in Match)
Mô tả Thị trường: Sẽ có fifty/hundred được ghi trong trận?
18.29.1. Bất kỳ điểm số nào từ 50 trở lên được tính là fifty. Bất kỳ điểm số nào từ 100 trở lên được tính là hundred.
18.29.2. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số hiệp dự định tung bóng do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số hiệp.
18.29.3. Trong các trận First Class vãn hồi, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.30. Fifty/Hundred Trong Lượt Đánh Đầu Tiên (Fifty/Hundred in First Innings)
Mô tả Thị trường: Sẽ có fifty/hundred được ghi trong lượt đánh đầu tiên của trận?
18.30.1. Bất kỳ điểm số nào từ 50 trở lên được tính là fifty. Bất kỳ điểm số nào từ 100 trở lên được tính là hundred.
18.30.2. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số hiệp dự định tung bóng trong lượt đánh đầu tiên do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số hiệp.
18.30.3. Trong các trận First Class vãn hồi, lượt đánh phải được hoàn thành, hoặc trên 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
18.30.4. Trong các trận First Class, thị trường này chỉ áp dụng cho lượt đánh đầu tiên của trận, không phải cả hai lượt đánh đầu tiên của các đội.
18.31. Điểm Cá Nhân Cao Nhất (Highest Individual Score)
Mô tả Thị trường: Điểm cao nhất của một vận động viên trong trận sẽ là bao nhiêu?
18.31.1. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số hiệp dự định tung bóng do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu, trừ khi kết quả cược đã được xác định trước khi giảm số hiệp.
18.31.2. Trong các trận First Class vãn hồi, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả cược đã được xác định. Quy tắc Dead heat áp dụng.
Thị Trường Phát Bóng (Delivery Markets)
18.32. Điểm Từ Phát Bóng (Runs off Delivery)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu điểm sẽ được ghi từ phát bóng được chỉ định?
18.32.1. Kết quả được xác định bởi số điểm được thêm vào tổng điểm đội từ phát bóng được chỉ định.
18.32.2. Tất cả bóng bất hợp lệ được tính là phát bóng cho mục đích thanh toán.
Ví dụ, nếu một hiệp bắt đầu với bóng rộng, phát bóng đầu tiên sẽ được thanh toán là 1 điểm, và bóng tiếp theo sẽ được tính là phát bóng thứ 2 cho hiệp đó, ngay cả khi không có bóng hợp lệ nào được tung.
18.32.3. Nếu một phát bóng dẫn đến free hit, hoặc free hit cần được tung lại do phát bóng bất hợp lệ, điểm ghi được từ phát bóng bổ sung không được tính.
18.32.4. Tất cả điểm được bao gồm, dù được ghi từ gậy hay không.
Ví dụ, một bóng rộng với ba điểm phụ bằng tổng cộng 4 điểm từ phát bóng đó.
18.32.5. Đối với định dạng The Hundred, một hiệp bao gồm 5 phát bóng hợp lệ, vì vậy một lượt đánh đầy đủ chứa 20 hiệp.
Ví dụ, nếu không có phát bóng bất hợp lệ nào, bóng thứ 5 được tung sẽ được hiển thị là "X runs off 5th delivery, 1st over" và bóng thứ 6 sẽ là "X runs off 1st delivery, 2nd over"
Nếu có một phát bóng bất hợp lệ trong năm bóng đầu tiên, bóng thứ 6 được tung sẽ được hiển thị là "X runs off 6th delivery, 1st over"
18.32.6. Tất cả các quy tắc khác giữ nguyên như các định dạng cricket khác.
Thị Trường Hiệp (Over Markets)
18.33. Điểm Trong Hiệp (Runs in Over)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu điểm sẽ được ghi trong hiệp được chỉ định?
18.33.1. Hiệp được chỉ định phải được hoàn thành để cược có hiệu lực, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.33.2. Nếu một lượt đánh kết thúc trong một hiệp, hiệp đó được coi là hoàn thành trừ khi lượt đánh kết thúc do các yếu tố bên ngoài (bao gồm thời tiết xấu), trong trường hợp đó tất cả cược bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định.
18.33.3. Nếu hiệp không bắt đầu vì bất kỳ lý do nào, tất cả cược bị hủy.
18.33.4. Extras và điểm phạt trong hiệp được tính vào thanh toán, trừ khi điểm phạt khiến lượt đánh hoặc trận đấu kết thúc trước khi một bóng được tung trong hiệp, trong trường hợp đó cược vào hiệp đó bị hủy.
18.33.5. Nếu run out xảy ra trong quá trình chạy của bowler để kết thúc trận, và không có phát bóng nào được hoàn thành trong hiệp đó, cược bị hủy.
18.33.6. Đối với định dạng The Hundred, một hiệp bao gồm 5 phát bóng hợp lệ, vì vậy một lượt đánh đầy đủ chứa 20 hiệp. Tất cả các quy tắc khác giữ nguyên như các định dạng cricket khác.
18.34. Boundary Trong Hiệp (Boundary in Over)
Mô tả Thị trường: Sẽ có boundary được ghi trong hiệp được chỉ định?
18.34.1. Các quy tắc tương tự áp dụng như cho "Runs in Over" (xem điều 18.33).
18.34.2. Chỉ boundaries ghi từ gậy (bất kỳ phát bóng nào - hợp lệ hoặc không) được tính là boundary.
18.34.3. Overthrows, all-run fours, và extras không được tính là boundaries.
18.35. Wicket Trong Hiệp (Wicket in Over)
Mô tả Thị trường: Sẽ có wicket ngã trong hiệp được chỉ định?
18.35.1. Các quy tắc tương tự áp dụng như cho "Runs in Over" (xem điều 18.33).
18.35.2. Bất kỳ wicket nào được tính cho mục đích thanh toán, bao gồm run outs.
18.35.3. Vận động viên nghỉ do chấn thương không được tính là wicket.
18.35.4. Nếu vận động viên bị timed out hoặc retired out, wicket được coi là xảy ra ở bóng trước đó.
18.36. Hiệp Chẵn/Lẻ (Over Odd/Even)
Mô tả Thị trường: Số điểm ghi trong hiệp được chỉ định sẽ là lẻ hay chẵn?
18.36.1. Các quy tắc tương tự áp dụng như cho "Runs in Over" (xem điều 18.33).
18.36.2. Số không được coi là số chẵn.
Thị Trường Nhóm (Group Markets)
18.37. Điểm Trong Nhóm Hiệp (Runs in Groups of Overs)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu điểm sẽ được ghi trong số hiệp được chỉ định?
18.37.1. Nếu số hiệp được chỉ định không được hoàn thành, cược bị hủy trừ khi đội đã bị loại hết, tuyên bố, đạt mục tiêu, hoặc kết quả đã được xác định.
18.37.2. Extras và điểm phạt trong nhóm hiệp được chỉ định được tính vào thanh toán.
18.37.3. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu tổng lượt đánh bị giảm ở bất kỳ giai đoạn nào xuống dưới 80% số hiệp tối đa được nêu khi bạn đặt cược, trừ khi kết quả đã được xác định trước khi giảm.
18.37.4. Đối với định dạng The Hundred, một hiệp bao gồm 5 phát bóng hợp lệ, vì vậy một lượt đánh đầy đủ chứa 20 hiệp. Tất cả các quy tắc khác giữ nguyên như các định dạng giới hạn hiệp khác.
18.38. Wickets Trong Nhóm Hiệp (Wickets in Groups of Overs)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu wickets sẽ ngã trong số hiệp được chỉ định?
18.38.1. Nếu số hiệp được chỉ định không được hoàn thành, cược bị hủy trừ khi đội đã bị loại hết, tuyên bố, đạt mục tiêu, hoặc kết quả đã được xác định.
18.38.2. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu tổng lượt đánh bị giảm ở bất kỳ giai đoạn nào xuống dưới 80% số hiệp tối đa được nêu khi bạn đặt cược, trừ khi kết quả đã được xác định trước khi giảm.
18.38.3. Nếu vận động viên bị timed out hoặc retired out, wicket được coi là xảy ra ở bóng trước đó.
18.38.4. Retired hurt không được tính là loại bỏ.
18.38.5. Đối với định dạng The Hundred, một hiệp bao gồm 5 phát bóng hợp lệ, vì vậy một lượt đánh đầy đủ chứa 20 hiệp. Tất cả các quy tắc khác giữ nguyên như các định dạng giới hạn hiệp khác.
18.39. Điểm Trong Phiên (Runs in Session)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu điểm sẽ được ghi trong phiên được chỉ định?
18.39.1. Kết quả được xác định bởi tổng số điểm được ghi trong phiên được chỉ định, bất kể đội nào ghi được.
18.39.2. Nếu ít hơn 20 hiệp được tung bóng trong một phiên, cược bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định.
Thị Trường Lượt Đánh (Innings Markets)
18.40. Điểm Lượt Đánh (Innings Runs)
Mô tả Thị trường: Một đội sẽ ghi bao nhiêu điểm trong lượt đánh được chỉ định?
18.40.1. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số hiệp dự định tung bóng khi bạn đặt cược do các yếu tố bên ngoài (bao gồm thời tiết xấu), trừ khi kết quả đã được xác định trước khi giảm.
18.40.2. Cược đặt vào lượt đánh tương lai vẫn có hiệu lực bất kể điểm số trong bất kỳ lượt đánh hiện tại hoặc trước đó.
18.40.3. Trong các trận First Class vãn hồi, cược bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.40.4. Trong các trận First Class vãn hồi, cược cũng bị hủy nếu ít hơn 60 hiệp được tung bóng trong một lượt đánh không hoàn chỉnh, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.40.5. Nếu một đội tuyên bố, lượt đánh đó được coi là hoàn thành cho mục đích thanh toán.
18.41. Wickets Lượt Đánh (Innings Wickets)
Mô tả Thị trường: Đội đánh bóng sẽ mất bao nhiêu wickets trong lượt đánh hiện tại?
18.41.1. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số hiệp dự định tung bóng khi bạn đặt cược do các yếu tố bên ngoài (bao gồm thời tiết xấu), trừ khi kết quả đã được xác định trước khi giảm.
18.41.2. Trong các trận First Class vãn hồi, cược bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.41.3. Retired hurt không được tính là loại bỏ.
18.41.4. Nếu một đội tuyên bố, lượt đánh đó được coi là hoàn thành cho mục đích thanh toán.
18.42. Bóng Bốn Lượt Đánh (Innings Fours)
Mô tả Thị trường: Đội đánh bóng sẽ đánh bao nhiêu bóng bốn trong lượt đánh hiện tại?
18.42.1. Các quy tắc tương tự áp dụng như cho thị trường "Most Fours" (xem điều 18.7).
18.43. Bóng Sáu Lượt Đánh (Innings Sixes)
Mô tả Thị trường: Đội đánh bóng sẽ đánh bao nhiêu bóng sáu trong lượt đánh hiện tại?
18.43.1. Các quy tắc tương tự áp dụng như cho thị trường "Most Sixes" (xem điều 18.8).
18.44. Extras Lượt Đánh (Innings Extras)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu extras sẽ được thêm vào lượt đánh của đội được chỉ định?
18.44.1. Các quy tắc tương tự áp dụng như cho thị trường "Most Extras" (xem điều 18.9).
18.45. Wides Nhượng Trong Lượt Đánh (Innings Wides Conceded)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu wides sẽ được tung bởi đội tung bóng được chỉ định?
18.45.1. Các quy tắc tương tự áp dụng như cho thị trường "Match Wides" (xem điều 18.17).
18.46. Ducks Lượt Đánh (Innings Ducks)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu ducks sẽ được ghi trong lượt đánh của đội được chỉ định?
18.46.1. Các quy tắc tương tự áp dụng như cho thị trường "Match Ducks" (xem điều 18.20).
18.47. Run Outs Lượt Đánh (Innings Run Outs)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu run outs sẽ xảy ra trong lượt đánh?
18.47.1. Các quy tắc tương tự áp dụng như cho thị trường "Most Extras" (xem điều 18.9).
18.48. Hiệp Cao Nhất Trong Lượt Đánh (Maximum Over in Innings)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu điểm sẽ được ghi từ hiệp có điểm cao nhất của lượt đánh hiện tại?
18.48.1. Các quy tắc tương tự áp dụng như cho thị trường "Maximum Over in Match" (xem điều 18.22).
18.49. Điểm Lượt Đánh, Lẻ hay Chẵn (Innings Runs, Odd or Even)
Mô tả Thị trường: Tổng điểm lượt đánh sẽ là lẻ hay chẵn?
18.49.1. Nếu lượt đánh bị bỏ dở, bị tịch thu, hoặc không có kết quả chính thức, tất cả cược bị hủy.
18.50. Lượt Đánh Kết Thúc Với Boundary (Innings to Finish with a Boundary)
Mô tả Thị trường: Bóng cuối cùng của lượt đánh sẽ là boundary?
18.50.1. Chỉ boundaries ghi từ gậy (bất kỳ phát bóng nào - hợp lệ hoặc bất hợp lệ) được tính là boundary.
18.50.2. Overthrows, all-run fours, và extras không được tính là boundaries.
18.50.3. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu có bất kỳ sự giảm nào về số hiệp dự định tung bóng khi bạn đặt cược do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu.
18.50.4. Nếu trận đấu bị bỏ dở hoặc không có kết quả chính thức, tất cả cược bị hủy.
18.51. Vận Động Viên Ghi Điểm Cao Nhất Lượt Đánh (Top Batter in Innings)
Mô tả Thị trường: Vận động viên nào sẽ ghi nhiều điểm nhất cho đội được chỉ định?
18.51.1. Kết quả được xác định bởi vận động viên có điểm số cá nhân cao nhất trong lượt đánh của đội.
18.51.2. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 50% số hiệp dự định tung bóng khi bạn đặt cược do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu.
18.51.3. Cược vận động viên ghi điểm cao nhất trước trận cho các trận First Class chỉ áp dụng cho lượt đánh đầu tiên của mỗi đội, và bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.51.4. Nếu cầu thủ được chỉ định khi tung đồng xu nhưng sau đó bị thay thế do chấn thương, cầu thủ đó vẫn sẽ được tính, cũng như cầu thủ thay thế.
18.51.5. Nếu vận động viên không đánh bóng nhưng được chỉ định trong đội hình xuất phát, cược vào vận động viên đó vẫn có hiệu lực.
18.51.6. Nếu vận động viên được thay thế sau khi thị trường trong trận được cung cấp, thị trường gốc sẽ được thanh toán bình thường ngay cả khi cầu thủ thay thế ghi điểm số cá nhân cao nhất. Một thị trường mới với các lựa chọn được cập nhật có thể được cung cấp.
18.51.7. Khi hai hoặc nhiều cầu thủ ghi cùng số điểm trong lượt đánh, quy tắc Dead-heat áp dụng.
18.51.8. Điểm ghi trong Super Over không được tính.
18.52. Bowler Lấy Nhiều Wicket Nhất Lượt Đánh (Top Bowler in Innings)
Mô tả Thị trường: Bowler nào sẽ lấy nhiều wickets nhất cho đội được chỉ định?
18.52.1. Kết quả được xác định bởi bowler có số wicket cá nhân cao nhất trong một lượt đánh cá nhân.
18.52.2. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 50% số hiệp dự định tung bóng khi bạn đặt cược do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu.
18.52.3. Cược trước trận cho các trận First Class chỉ áp dụng cho lượt đánh đầu tiên của mỗi đội, và bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.52.4. Nếu cầu thủ được chỉ định khi tung đồng xu nhưng sau đó bị thay thế do chấn thương, cầu thủ đó vẫn sẽ được tính, cũng như cầu thủ thay thế.
18.52.5. Nếu bowler không tung bóng nhưng được chỉ định trong đội hình xuất phát, cược vào bowler đó vẫn có hiệu lực.
18.52.6. Nếu bowler được thay thế sau khi thị trường trong trận được cung cấp, thị trường gốc sẽ được thanh toán bình thường ngay cả khi cầu thủ thay thế lấy nhiều wickets nhất. Một thị trường mới với các lựa chọn được cập nhật có thể được cung cấp.
18.52.7. Nếu hai hoặc nhiều bowlers lấy cùng số wickets, bowler nào nhượng ít điểm hơn sẽ là người chiến thắng.
18.52.8. Nếu có hai hoặc nhiều bowlers với cùng wickets lấy được và điểm nhượng, quy tắc Dead-heat áp dụng.
18.52.9. Wickets lấy trong Super Over không được tính.
18.52.10. Nếu không có bowlers nào lấy wicket trong một lượt đánh, tất cả cược bị hủy.
18.53. Cầu Thủ Đứng Cuối (Last Player Standing)
Mô tả Thị trường: Vận động viên nào sẽ không bị loại khi hoàn thành lượt đánh?
18.53.1. Nếu có hai hoặc nhiều vận động viên không bị loại khi hoàn thành lượt đánh, người chiến thắng cho mục đích thanh toán sẽ là vận động viên cuối cùng phải đối mặt với phát bóng (hợp lệ hoặc bất hợp lệ).
18.53.2. Cầu thủ sẽ không được coi là không bị loại nếu họ không còn ở vạch ném bóng vì đã nghỉ do chấn thương hoặc không đánh bóng.
18.53.3. Nếu nhiều hơn 11 cầu thủ đánh bóng, thị trường bị hủy.
18.53.4. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu, sau khi bạn đặt cược, lượt đánh bị giảm theo bất kỳ cách nào do các yếu tố bên ngoài, bao gồm thời tiết xấu.
18.53.5. Tất cả cầu thủ đã chơi trong lượt đánh sẽ được thanh toán, bao gồm cả cầu thủ thay thế.
18.54. Bowler Tiết Kiệm Nhất (Most Economical Bowler)
Mô tả Thị trường: Bowler nào sẽ nhượng ít điểm nhất trên mỗi hiệp trong lượt đánh?
18.54.1. Kết quả được xác định bởi bowler có số điểm nhượng thấp nhất trên mỗi hiệp khi tung bóng trong một lượt đánh cá nhân.
18.54.2. Để phù hợp với bảng điểm, wides và no-balls được tính, nhưng byes, leg-byes, và điểm phạt thì không.
18.54.3. Cược trước trận cho các trận First Class chỉ áp dụng cho lượt đánh đầu tiên của mỗi đội, và bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.54.4. Nếu cầu thủ được chỉ định khi tung đồng xu nhưng sau đó bị thay thế do chấn thương, cầu thủ đó vẫn sẽ được tính, cũng như cầu thủ thay thế.
18.54.5. Nếu bowler không tung bóng nhưng được chỉ định trong đội hình xuất phát, cược vào bowler đó vẫn có hiệu lực.
18.54.6. Nếu hai hoặc nhiều bowlers có chính xác cùng điểm trên mỗi hiệp, quy tắc Dead-heat áp dụng.
18.54.7. Điểm nhượng trong Super Over không được tính.
Thị Trường Cầu Thủ (Player Markets)
18.55. Điểm Vận Động Viên (Batter Runs)
Mô tả Thị trường: Vận động viên được chỉ định sẽ ghi bao nhiêu điểm?
18.55.1. Nếu vận động viên hoàn thành lượt đánh không bị loại, điểm số của họ ở cuối lượt đánh sẽ là kết quả cuối cùng.
18.55.2. Nếu vận động viên không đánh bóng, cược bị hủy.
18.55.3. Nếu vận động viên nghỉ do chấn thương nhưng quay lại sau, tổng điểm ghi được bởi vận động viên đó trong lượt đánh sẽ được tính.
18.55.4. Nếu vận động viên không quay lại sau khi nghỉ do chấn thương, kết quả cuối cùng sẽ là điểm số của họ khi nghỉ.
18.55.5. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số hiệp dự định trong mỗi lượt đánh do các yếu tố bên ngoài (bao gồm thời tiết xấu), trừ khi kết quả đã được xác định hoặc sắp được xác định.
18.55.6. Kết quả được coi là đã xác định nếu đường bạn đặt cược đã vượt qua, hoặc vận động viên bị loại.
18.55.7. Trong các trận First Class vãn hồi, cược bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.55.8. Đối với cược trước trận, chỉ lượt đánh đầu tiên của vận động viên sẽ được tính.
18.55.9. Điểm ghi trong Super Over không được tính.
18.56. Điểm Vận Động Viên Kết Hợp (Combined Batter Runs)
Mô tả Thị trường: Tổng điểm các vận động viên được liệt kê sẽ ghi được là bao nhiêu?
18.56.1. Nếu bất kỳ vận động viên được liệt kê không đánh bóng, cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả đã được xác định hoặc sắp được xác định.
18.56.2. Tất cả các điều kiện khác tuân theo những điều trong thị trường Batter Runs (xem điều 18.55).
18.57. Bóng Bốn Vận Động Viên (Batter Fours)
Mô tả Thị trường: Vận động viên được chọn sẽ đánh bao nhiêu bóng bốn trong lượt đánh của họ?
18.57.1. Nếu vận động viên hoàn thành lượt đánh không bị loại, số bóng bốn của họ tại thời điểm đó là kết quả cuối cùng.
18.57.2. Nếu vận động viên không đánh bóng, cược sẽ bị hủy.
18.57.3. Nếu vận động viên nghỉ do chấn thương và sau đó quay lại, tất cả bóng bốn họ đánh trong lượt đánh đó sẽ được tính. Nếu họ không quay lại, kết quả sẽ dựa trên tổng số của họ tại thời điểm nghỉ.
18.57.4. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu ít hơn 80% số hiệp dự định trong mỗi lượt đánh được hoàn thành do các yếu tố bên ngoài (như thời tiết xấu), trừ khi kết quả đã được xác định hoặc sắp được xác định.
18.57.5. Kết quả được coi là đã xác định nếu vận động viên vượt qua đường bạn đặt cược hoặc bị loại.
18.57.6. Trong các trận First Class vãn hồi, cược bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.57.7. Chỉ bóng bốn đánh trực tiếp từ gậy (bất kỳ phát bóng nào - hợp lệ hoặc không) được tính. Overthrows, all-run fours, và extras không được tính.
18.57.8. Đối với cược trước trận, chỉ lượt đánh đầu tiên của vận động viên sẽ được tính.
18.57.9. Bóng bốn ghi trong Super Over không được tính.
18.58. Bóng Sáu Vận Động Viên (Batter Sixes)
Mô tả Thị trường: Vận động viên được chọn sẽ đánh bao nhiêu bóng sáu trong lượt đánh của họ?
18.58.1. Nếu vận động viên hoàn thành lượt đánh không bị loại, số bóng sáu của họ tại thời điểm đó là kết quả cuối cùng.
18.58.2. Nếu vận động viên không đánh bóng, cược sẽ bị hủy.
18.58.3. Nếu vận động viên nghỉ do chấn thương và quay lại sau, tất cả bóng sáu đánh trong lượt đánh đó sẽ được tính. Nếu họ không quay lại, kết quả sẽ dựa trên tổng số của họ tại thời điểm nghỉ.
18.58.4. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu ít hơn 80% số hiệp dự định trong mỗi lượt đánh được hoàn thành do các yếu tố bên ngoài (như thời tiết xấu), trừ khi kết quả đã được xác định hoặc sắp được xác định.
18.58.5. Kết quả được coi là đã xác định nếu vận động viên vượt qua đường bạn đặt cược hoặc bị loại.
18.58.6. Trong các trận First Class vãn hồi, cược bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.58.7. Chỉ bóng sáu đánh trực tiếp từ gậy (bất kỳ phát bóng nào - hợp lệ hoặc không) được tính. Overthrows và extras không được tính.
18.58.8. Đối với cược trước trận, chỉ lượt đánh đầu tiên của vận động viên sẽ được tính.
18.58.9. Bóng sáu ghi trong Super Over không được tính.
18.59. Cột Mốc Vận Động Viên (Batter Milestones)
Mô tả Thị trường: Vận động viên được chọn sẽ đạt cột mốc được chỉ định?
18.59.1. Tất cả các điều kiện tuân theo các quy tắc của thị trường Batter Runs (xem điều 18.55).
18.60. Phát Bóng Đối Mặt Vận Động Viên (Batter Deliveries Faced)
Mô tả Thị trường: Vận động viên được chọn sẽ đối mặt bao nhiêu phát bóng?
18.60.1. Wides không được tính; no-balls được tính.
18.60.2. Nếu vận động viên nghỉ do chấn thương và quay lại sau, tất cả phát bóng đối mặt trong lượt đánh đó sẽ được tính. Nếu họ không quay lại, tổng số tại thời điểm nghỉ là kết quả cuối cùng.
18.60.3. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu ít hơn 80% số hiệp dự định trong mỗi lượt đánh được hoàn thành do các yếu tố bên ngoài (như thời tiết xấu), trừ khi kết quả đã được xác định hoặc sắp được xác định.
18.60.4. Kết quả được coi là đã xác định nếu vận động viên vượt qua đường bạn đặt cược hoặc bị loại.
18.60.5. Trong các trận First Class vãn hồi, cược bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.60.6. Đối với cược trước trận, chỉ lượt đánh đầu tiên của vận động viên sẽ được tính.
18.60.7. Phát bóng đối mặt trong Super Over không được tính.
18.61. Phương Thức Loại Bỏ Vận Động Viên (Batter Method of Dismissal)
Mô tả Thị trường: Vận động viên được chọn sẽ bị loại bằng cách nào?
18.61.1. Nếu vận động viên không bị loại ở cuối lượt đánh, tất cả cược bị hủy.
18.61.2. Nếu vận động viên nghỉ do chấn thương và không quay lại đánh bóng sau, tất cả cược bị hủy. Nếu họ quay lại và bị loại, cược sẽ có hiệu lực.
18.61.3. "Caught and bowled" được bao gồm trong tùy chọn "caught".
18.62. Wickets Bowler (Bowler Wickets)
Mô tả Thị trường: Bowler được chọn sẽ lấy bao nhiêu wickets?
18.62.1. Nếu bowler không tung bóng, cược bị hủy.
18.62.2. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu ít hơn 80% số hiệp dự định trong lượt đánh liên quan được hoàn thành do các yếu tố bên ngoài (như thời tiết xấu), trừ khi kết quả đã được xác định hoặc sắp được xác định.
18.62.3. Kết quả được coi là đã xác định nếu đường bạn đặt cược đã vượt qua.
18.62.4. Trong các trận First Class vãn hồi, cược bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi lượt đánh của bowler đã hoàn thành.
18.62.5. Đối với cược trước trận, chỉ lượt tung bóng đầu tiên của bowler sẽ được tính.
18.62.6. Wickets lấy trong Super Over không được tính.
18.63. Điểm Nhượng Bowler (Bowler Runs Conceded)
Mô tả Thị trường: Bowler được chọn sẽ nhượng bao nhiêu điểm?
18.63.1. Wides và no-balls được tính vào tổng; byes, leg byes, và điểm phạt thì không.
18.63.2. Nếu bowler không tung bóng, cược bị hủy.
18.63.3. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu ít hơn 80% số hiệp dự định trong mỗi lượt đánh được hoàn thành do các yếu tố bên ngoài (như thời tiết xấu), trừ khi kết quả đã được xác định hoặc sắp được xác định.
18.63.4. Kết quả được coi là đã xác định nếu đường bạn đặt cược đã vượt qua, hoặc vận động viên bị loại.
18.63.5. Trong các trận First Class vãn hồi, cược bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.63.6. Đối với cược trước trận, chỉ lượt tung bóng đầu tiên của bowler sẽ được tính.
18.63.7. Điểm nhượng trong Super Over không được tính.
18.64. Điểm Hiệu Suất Cầu Thủ Được Chỉ Định (Named Player Performance)
Mô tả Thị trường: Cầu thủ được chỉ định sẽ ghi bao nhiêu điểm hiệu suất?
18.64.1. Điểm được trao như sau:
• 1 điểm cho mỗi điểm
• 20 điểm cho mỗi wicket
• 10 điểm cho mỗi catch
• 25 điểm cho mỗi stumping
18.64.2. Nếu cầu thủ trong đội hình xuất phát nhưng không đánh bóng hoặc tung bóng, cược vẫn có hiệu lực.
18.64.3. Nếu cầu thủ không trong đội hình xuất phát, cược bị hủy.
18.64.4. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu ít hơn 80% số hiệp dự định trong mỗi lượt đánh được hoàn thành do các yếu tố bên ngoài (ví dụ: thời tiết), trừ khi kết quả đã hoặc sẽ được xác định.
18.64.5. Kết quả được coi là đã xác định nếu đường bạn đặt cược đã vượt qua.
18.64.6. Trong các trận First Class, cược bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi cả hai lượt đánh đầu tiên được hoàn thành. Chỉ điểm từ lượt đánh đầu tiên được tính.
18.64.7. Điểm từ Super Over không được tính.
18.65. Đấu Cặp Vận Động Viên (Batter Matchbet)
Mô tả Thị trường: Trong hai cầu thủ được chỉ định, ai sẽ ghi nhiều điểm hơn?
18.65.1. Cả hai cầu thủ phải trong đội hình xuất phát hoặc vào sân thay thế.
18.65.2. Nếu một trong hai cầu thủ không đánh bóng, cược vẫn có hiệu lực.
18.65.3. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu ít hơn 80% số hiệp dự định được hoàn thành trong mỗi lượt đánh do các yếu tố bên ngoài (ví dụ: thời tiết), trừ khi kết quả đã hoặc sẽ được xác định.
18.65.4. Trong các trận First Class vãn hồi, cược bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.65.5. Điểm ghi trong Super Over không được tính.
18.66. Đấu Cặp Bowler (Bowler Matchbet)
Mô tả Thị trường: Trong hai bowlers được chỉ định, ai sẽ lấy nhiều wickets hơn?
18.66.1. Cả hai cầu thủ phải được chỉ định trong đội hình xuất phát hoặc xuất hiện như cầu thủ thay thế.
18.66.2. Nếu một trong hai cầu thủ không tung bóng, cược vẫn có hiệu lực.
18.66.3. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu ít hơn 80% số hiệp dự định trong mỗi lượt đánh được hoàn thành do các yếu tố bên ngoài (ví dụ: thời tiết), trừ khi kết quả đã hoặc sẽ được xác định.
18.66.4. Trong các trận First Class vãn hồi, cược bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.66.5. Wickets lấy trong Super Over không được tính.
18.67. Đấu Cặp Toàn Diện (All-Rounder Matchbet)
Mô tả Thị trường: Trong hai cầu thủ được chỉ định, ai sẽ ghi nhiều điểm hơn trong hệ thống điểm hiệu suất cầu thủ?
18.67.1. Điểm được trao như sau:
• 1 điểm cho mỗi điểm
• 20 điểm cho mỗi wicket
• 10 điểm cho mỗi catch
• 25 điểm cho mỗi stumping
18.67.2. Cả hai cầu thủ phải trong đội hình xuất phát hoặc xuất hiện như cầu thủ thay thế.
18.67.3. Nếu một trong hai cầu thủ không đánh bóng hoặc tung bóng, cược vẫn có hiệu lực.
18.67.4. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu ít hơn 80% số hiệp dự định trong mỗi lượt đánh được hoàn thành do các yếu tố bên ngoài, trừ khi kết quả đã hoặc sẽ được xác định.
18.67.5. Trong các trận First Class vãn hồi, cược bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.67.6. Điểm ghi trong Super Over không được tính.
18.68. Đấu Cặp Thủ Môn (Keeper Matchbet)
Mô tả Thị trường: Trong hai thủ môn wicket được chỉ định, ai sẽ ghi nhiều điểm hơn dựa trên hệ thống tính điểm hiệu suất cầu thủ?
18.68.1. Điểm được trao như sau:
• 1 điểm cho mỗi điểm
• 20 điểm cho mỗi wicket
• 10 điểm cho mỗi catch
• 25 điểm cho mỗi stumping
18.68.2. Cả hai cầu thủ phải bắt đầu trận như thủ môn wicket hoặc xuất hiện như cầu thủ thay thế.
18.68.3. Nếu vai trò của một trong hai cầu thủ thay đổi trong trận, tất cả cược vẫn sẽ được thanh toán theo hệ thống tính điểm trên.
18.68.4. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu ít hơn 80% số hiệp dự định trong mỗi lượt đánh được hoàn thành do các yếu tố bên ngoài (ví dụ: thời tiết), trừ khi kết quả đã hoặc sẽ được xác định.
18.68.5. Trong các trận First Class vãn hồi, cược bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.68.6. Điểm ghi trong Super Over không được tính.
Thị Trường Quan Hệ Đánh Bóng (Partnership Markets)
18.69. Ngã Wicket Tiếp Theo (Fall of Next Wicket)
Mô tả Thị trường: Đội đánh bóng sẽ ghi được bao nhiêu điểm khi wicket tiếp theo ngã?
18.69.1. Nếu quan hệ đánh bóng kết thúc với việc kết thúc lượt đánh (ví dụ: đội tuyên bố hoặc tất cả các hiệp được hoàn thành), cược thanh toán theo điểm số cuối cùng của đội.
18.69.2. Vận động viên nghỉ do chấn thương không được tính là wicket cho mục đích thanh toán.
18.69.3. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 80% số hiệp dự định trong mỗi lượt đánh được hoàn thành do các yếu tố bên ngoài (ví dụ: thời tiết), trừ khi kết quả đã hoặc sẽ được xác định.
18.69.4. Kết quả sẽ được coi là đã xác định nếu:
• đường mà cược được đặt đã vượt qua, hoặc
• wicket được đề cập ngã.
18.69.5. Trong các trận First Class vãn hồi, cược bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi thanh toán đã được xác định.
18.70. Cầu Thủ Bị Loại Tiếp Theo (Next Player Out)
Mô tả Thị trường: Trong hai vận động viên hiện tại, ai sẽ là người tiếp theo bị loại?
18.70.1. Nếu một trong hai vận động viên nghỉ do chấn thương, hoặc nếu các cầu thủ tại vạch ném khác với những người được liệt kê trong thị trường, tất cả cược vào cả hai vận động viên sẽ bị hủy.
18.70.2. Nếu không có wickets nào ngã thêm trong lượt đánh, tất cả cược sẽ bị hủy.
18.71. Phương Thức Loại Wicket Tiếp Theo (Method of Next Wicket Dismissal)
Mô tả Thị trường: Phương thức loại bỏ wicket tiếp theo ngã sẽ là gì?
18.71.1. Thanh toán dựa trên phương thức loại bỏ wicket tiếp theo ngã.
18.71.2. Vận động viên nghỉ do chấn thương không được tính là wicket cho thị trường này.
18.71.3. Nếu vận động viên bị retired out, tất cả cược sẽ bị hủy.
18.71.4. Nếu không có wicket nào ngã thêm trong lượt đánh, tất cả cược sẽ bị hủy.
18.71.5. "Caught and bowled" được bao gồm trong "fielder catch".
18.72. Đua Đến 'X' Điểm (Race to 'X' Runs)
Mô tả Thị trường: Vận động viên nào sẽ đạt đến số điểm được chỉ định trước?
18.72.1. Tất cả cược có hiệu lực bất kể bất kỳ sự hủy bỏ nào của trận đấu.
18.72.2. Nếu không vận động viên nào đạt đến số điểm được chỉ định, kết quả sẽ được thanh toán là "Neither".
18.73. Boundary Tiếp Theo Bốn hay Sáu (Next Boundary Four or Six)
Mô tả Thị trường: Boundary tiếp theo sẽ là bốn hay sáu?
18.73.1. Chỉ boundaries ghi từ gậy (bất kỳ phát bóng nào - hợp lệ hay không) sẽ được tính.
18.73.2. Overthrows, all-run fours, và extras không đủ điều kiện là boundaries cho thị trường này.
18.73.3. Nếu không có boundaries nào nữa trong lượt đánh, tất cả cược sẽ bị hủy.
18.73.4. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu tổng lượt đánh bị giảm ở bất kỳ giai đoạn nào xuống dưới 80% số hiệp tối đa được nêu tại thời điểm cược được đặt, trừ khi thanh toán đã được xác định.
18.73.5. Trong các trận First Class vãn hồi, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi thanh toán của cược đã được xác định.
18.73.6. Boundaries ghi trong super over không được tính.
18.74. Hiệp Chiến Thắng (Winning Over)
Mô tả Thị trường: Trong hiệp nào của lượt đánh của đội được chỉ định, trận đấu sẽ được hoàn thành?
18.74.1. Tất cả cược sẽ bị hủy nếu không có kết quả chính thức.
18.74.2. Trong các trận giới hạn số hiệp, cược sẽ bị hủy nếu, sau khi cược được đặt, số hiệp tối đa bị giảm theo bất kỳ cách nào.
Thị Trường Một Chiều (One-sided Markets)
18.75. Cả Hai Đội Ghi 'X' Điểm (Both Teams to Score 'X' Runs)
Mô tả Thị trường: Cả hai đội sẽ ghi được số điểm được chỉ định?
18.75.1. Mỗi lượt đánh được coi là hoàn thành nếu ít nhất 80% số hiệp dự định tung bóng, khi bạn đặt cược, đã được tung bóng.
18.75.2. Chỉ điểm ghi trong lượt đánh đầu tiên của mỗi đội sẽ được tính.
18.75.3. Nếu một đội tuyên bố, lượt đánh đó được coi là hoàn thành cho mục đích thanh toán.
18.75.4. Trong các trận First Class vãn hồi, cược bị hủy nếu ít hơn 100 hiệp được tung bóng trong lượt đánh đầu tiên của một trong hai đội, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.76. Một Trong Các Vận Động Viên Bị Loại Theo Phương Thức (Either Batter Method of Dismissal)
Mô tả Thị trường: Một trong các vận động viên được chỉ định sẽ bị loại theo phương thức được chỉ định?
18.76.1. Tất cả cược có hiệu lực bất kể một trong hai vận động viên còn không bị loại hay nghỉ do chấn thương ở cuối lượt đánh.
18.77. Cả Hai Vận Động Viên Bị Loại Theo Phương Thức (Both Batters Method of Dismissal)
Mô tả Thị trường: Cả hai vận động viên được chỉ định sẽ bị loại theo phương thức được chỉ định?
18.77.1. Các quy tắc tương tự áp dụng như cho "Either Batter Method of Dismissal" (xem điều 18.76).
18.78. Điểm Từ Các Phát Bóng Liên Tiếp (Runs off Consecutive Deliveries)
Mô tả Thị trường: Có bao nhiêu điểm sẽ được ghi từ mỗi phát bóng được chỉ định?
18.78.1. Các quy tắc tương tự áp dụng như cho "Runs off Delivery" (xem điều 18.32), ngoại trừ số điểm được chỉ định phải được ghi từ cả hai phát bóng được chỉ định.
18.79. Wicket Từ Phát Bóng (Wicket off Delivery)
Mô tả Thị trường: Sẽ có wicket ngã trong phát bóng được chỉ định?
18.79.1. Phát bóng được chỉ định phải được hoàn thành để cược có hiệu lực.
18.79.2. Bất kỳ wicket nào được tính cho mục đích thanh toán, bao gồm run outs.
18.79.3. Vận động viên nghỉ do chấn thương không được tính là wicket.
18.79.4. Nếu vận động viên bị timed out hoặc retired out, wicket được coi là xảy ra ở bóng trước đó.
18.80. Cả Hai Vận Động Viên Ghi 'X' Điểm Trong Hiệp (Both Batters to Score 'X' Runs in Over)
Mô tả Thị trường: Cả hai vận động viên sẽ ghi được số điểm được chỉ định trong hiệp?
18.80.1. Hiệp được chỉ định phải được hoàn thành để cược có hiệu lực, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.80.2. Nếu một lượt đánh kết thúc trong một hiệp, hiệp đó được coi là hoàn thành trừ khi lượt đánh kết thúc do các yếu tố bên ngoài (bao gồm thời tiết xấu), trong trường hợp đó tất cả cược bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định.
18.80.3. Nếu hiệp không bắt đầu vì bất kỳ lý do nào, tất cả cược bị hủy.
18.80.4. Điểm phải được ghi từ gậy để được tính vào thanh toán.
18.80.5. Cược sẽ có hiệu lực bất kể một trong hai vận động viên bị loại hoặc nghỉ do chấn thương trước khi hiệp bắt đầu.
18.81. Cả Hai Vận Động Viên Ghi Boundary Trong Hiệp (Both Batters to Score a Boundary in Over)
Mô tả Thị trường: Cả hai vận động viên sẽ ghi boundary trong hiệp?
18.81.1. Các quy tắc tương tự áp dụng như cho "Both Batters to Score 'X' Runs in Over" (xem điều 18.80).
18.81.2. Cả bóng bốn và bóng sáu được tính là boundaries.
18.81.3. Chỉ bóng bốn hoặc sáu ghi từ gậy (bất kỳ phát bóng nào, hợp lệ hoặc bất hợp lệ) được tính.
18.81.4. Overthrows, all-run fours, và extras không được tính.
18.82. Cả Bóng Bốn và Bóng Sáu Được Ghi Trong Hiệp (Both a Four and a Six to be Scored in an Over)
Mô tả Thị trường: Cả bóng bốn và bóng sáu sẽ được ghi trong hiệp?
18.82.1 Hiệp được chỉ định phải được hoàn thành để cược có hiệu lực, trừ khi kết quả đã được xác định.
18.82.2 Nếu một lượt đánh kết thúc trong một hiệp, hiệp đó được coi là hoàn thành trừ khi lượt đánh kết thúc do các yếu tố bên ngoài (bao gồm thời tiết xấu), trong trường hợp đó tất cả cược bị hủy trừ khi kết quả đã được xác định.
18.82.3 Nếu hiệp không bắt đầu vì bất kỳ lý do nào, tất cả cược sẽ bị hủy.
18.82.4 Chỉ bóng bốn hoặc sáu ghi từ gậy (bất kỳ phát bóng nào, hợp lệ hoặc không) sẽ được tính.
18.82.5 Overthrows, all-run fours, và extras không được tính.
18.83. Cột Mốc Kết Hợp Vận Động Viên và Bowler (Batter and Bowler Combo Milestones)
Mô tả Thị trường: Vận động viên được chỉ định và bowler được chỉ định sẽ đạt được các cột mốc được chỉ định của họ?
Cho Vận Động Viên:
18.83.1 Tất cả các điều kiện tuân theo các quy tắc của thị trường "Batter Runs" (xem điều 18.55).
18.83.2 Trong các trận First Class, chỉ điểm ghi trong lượt đánh đầu tiên sẽ được tính.
18.83.3 Điểm ghi trong super over không được tính.
Cho Bowler:
18.83.4 Nếu bowler không tung bóng, họ sẽ được coi là đã lấy 0 wickets.
18.83.5 Trong các trận giới hạn số hiệp, cược bị hủy nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% số hiệp dự định trong lượt đánh liên quan do các yếu tố bên ngoài (bao gồm thời tiết xấu), trừ khi kết quả đã được xác định.
18.83.6 Trong các trận First Class vãn hồi, cược sẽ bị hủy nếu ít hơn 200 hiệp được tung bóng, trừ khi lượt tung bóng của bowler đã hoàn thành.
18.83.7 Chỉ wickets lượt đánh đầu tiên sẽ được tính trong các trận First Class.
18.83.8 Wickets và điểm ghi trong super over không được tính.
18.83.9 Kết quả được coi là đã xác định nếu các đường bạn đặt cược đã vượt qua.
18.84. Cột Mốc Kết Hợp Vận Động Viên (Batters Combo Milestones)
Mô tả Thị trường: Cả hai vận động viên sẽ đạt được các cột mốc được chỉ định của họ?
18.84.1. Các quy tắc tương tự áp dụng như cho thị trường "Combined Batter Runs" (xem điều 18.56).
Ghi Chú Cho Tất Cả Thị Trường
18.85. Nếu một cầu thủ bị đuổi ra ngoài sân, điều này được tính là bị retired out và sẽ được thanh toán như một wicket cho mục đích cá cược.
18.86. Khi một cầu thủ rời sân như cầu thủ thay thế, điều này không được tính như một wicket. Nếu cầu thủ không quay lại trận đấu, cược của bạn sẽ được thanh toán dựa trên hiệu suất của họ cho đến khi họ rời sân. Khi một cầu thủ thay thế vào sân, cả cầu thủ thay thế và cầu thủ gốc được coi là đã chơi toàn bộ trận đấu cho mục đích cá cược.
18.87. Điểm phạt được thêm vào tổng điểm của một đội sau khi đội kia đã bắt đầu đánh bóng sẽ không được tính vào các cược đặt cho lượt đánh trước đó.
18.88. Trong The Hundred, mỗi hiệp bao gồm 5 phát bóng hợp lệ, tạo thành một lượt đánh đầy đủ 20 hiệp. Tất cả các quy tắc khác giữ nguyên như các định dạng giới hạn hiệp khác.
18.89. Nếu một trận đấu được tạo ở định dạng sai (ví dụ: được liệt kê là T20 thay vì List A), tất cả các cược sẽ bị hủy và trận đấu sẽ được tạo lại với định dạng đúng.
19. Bóng quần (Squash)
19.1. Nếu một set kết thúc trước khi đạt được điểm được chỉ định, cược về "Ai ghi điểm thứ X trong set Y" sẽ bị hủy.
19.2. Nếu việc cá cược vẫn mở với tỷ số không chính xác ảnh hưởng đáng kể đến tỷ lệ cược, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
19.3. Nếu tên cầu thủ hoặc đội được hiển thị không chính xác, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
19.4. Nếu một cầu thủ bỏ cuộc, từ bỏ trận đấu, hoặc bị truất quyền, tất cả các cược chưa quyết toán sẽ bị hủy.
19.5. Các điểm bị trừ chính thức sẽ được xem xét cho tất cả các thị trường chưa quyết toán. Các thị trường đã được quyết toán sẽ không bị ảnh hưởng bởi các khoản trừ điểm sau đó.
19.6. Nếu điểm phạt được trao bởi trọng tài, tất cả các cược vào game đó sẽ vẫn có hiệu lực.
20. Bóng bầu dục Úc (Aussie Rules Football)
20.1. Tất cả các thị trường không bao gồm hiệp phụ trừ khi được nêu cụ thể khác.
20.2. Thị trường dựa trên kết quả ở cuối 80 phút thi đấu theo lịch trình trừ khi được nêu cụ thể khác. Điều này bao gồm bất kỳ thời gian bù giờ chấn thương hoặc dừng trận nào nhưng không bao gồm hiệp phụ.
20.3. Nếu tỷ lệ cược được cung cấp với thời gian trận đấu không chính xác (chênh lệch hơn 2 phút), chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
20.4. Nếu tên đội hoặc danh mục trận đấu được hiển thị không chính xác, chúng tôi có quyền hủy các cược bị ảnh hưởng.
21. Quyền anh (Boxing)
21.1. Nếu một võ sĩ không đáp lại tiếng chuông cho hiệp tiếp theo, đối thủ của họ sẽ được coi là đã thắng trong hiệp trước.
21.2. Nếu một trận đấu được tuyên bố "Không có kết quả" (No Contest), tất cả các cược sẽ bị hủy.
21.3. Nếu số hiệp theo lịch trình bị thay đổi trước trận đấu, tất cả các cược "Tổng số hiệp", "Cược hiệp", và "Phương thức chiến thắng" sẽ bị hủy.
21.4. Quy tắc thị trường Quyền anh
21.4.1. Người chiến thắng
Dự đoán võ sĩ nào sẽ thắng trận đấu. Không có lựa chọn hòa. Khi không có lựa chọn hòa, tất cả các cược sẽ bị hủy nếu trận đấu kết thúc hòa (bao gồm Hòa theo đa số hoặc Hòa kỹ thuật).
21.4.2. 1x2
Dự đoán kết quả của trận đấu. Nếu trận đấu kết thúc với Hòa theo đa số hoặc Hòa kỹ thuật, thì Hòa sẽ là lựa chọn chiến thắng.
21.4.3. Tổng số hiệp
Cược vào hiệp mà kết quả trận đấu sẽ được xác định. Cho mục đích quyết toán khi nửa hiệp được nêu, 1 phút 30 giây của hiệp tương ứng sẽ xác định nửa để xác định dưới hoặc trên.
Ví dụ: 9.5 hiệp sẽ là một phút ba mươi giây của hiệp thứ 10. Nếu trận đấu kết thúc chính xác ở 1 phút 30 giây của hiệp thứ 10, kết quả sẽ là trên 9.5 hiệp.
21.4.4. Người chiến thắng & hiệp chính xác
Dự đoán hiệp mà lựa chọn của bạn sẽ thắng trận đấu. Thị trường này dành cho võ sĩ thắng bằng KO (knock out), TKO (knock out kỹ thuật), hoặc truất quyền trong hiệp đó. Khi một võ sĩ không đáp lại tiếng chuông cho hiệp tiếp theo, đối thủ của họ sẽ được coi là đã thắng trận trong hiệp trước. Nếu có quyết định kỹ thuật trước khi kết thúc trận đấu, tất cả các cược sẽ được quyết toán là thắng bằng quyết định và cược hiệp sẽ được coi là thua.
21.4.5. Phương thức chiến thắng
Dự đoán phương thức mà kết quả trận đấu sẽ được quyết định. Tất cả các cược sẽ được quyết toán theo kết quả chính thức được công bố. Thắng bằng truất quyền được tính là knock out/knock out kỹ thuật.
21.4.6. Bất kỳ võ sĩ nào thắng trong khoảng cách
Dự đoán nếu trận đấu sẽ được quyết định trước số hiệp theo lịch trình. Nếu có quyết định kỹ thuật, trận đấu sẽ được coi là không đi hết khoảng cách cho mục đích quyết toán.
22. MMA (Võ tổng hợp)
22.1. Tất cả các thị trường được quyết toán theo kết quả có sẵn ngay sau khi kết thúc trận đấu. Bất kỳ khiếu nại hoặc sửa đổi nào sau đó đối với kết quả không được xem xét cho mục đích quyết toán.
22.2. Nếu một võ sĩ không đáp lại tiếng chuông cho hiệp tiếp theo, đối thủ của họ sẽ được coi là đã thắng trong hiệp trước.
22.3. Nếu có sự rút lui hoặc thay thế một trong các võ sĩ, cược sẽ bị hủy.
22.4. Nếu một trận đấu được tuyên bố "Không có kết quả", tất cả các cược sẽ bị hủy.
22.5. Nếu số hiệp theo lịch trình bị thay đổi trước trận đấu, tất cả các cược "Tổng số hiệp", "Người chiến thắng và hiệp chính xác", và "Phương thức chiến thắng" sẽ bị hủy.
22.6. Quy tắc thị trường MMA
22.6.1. Người chiến thắng
Dự đoán võ sĩ nào sẽ thắng trận đấu. Không có lựa chọn hòa. Khi không có lựa chọn hòa, tất cả các cược sẽ bị hủy nếu trận đấu kết thúc hòa (bao gồm Hòa theo đa số hoặc Hòa kỹ thuật).
22.6.2. 1x2
Dự đoán kết quả của trận đấu. Nếu trận đấu kết thúc với Hòa theo đa số hoặc Hòa kỹ thuật, thì Hòa sẽ là lựa chọn chiến thắng.
22.6.3. Tổng số hiệp
Cược vào hiệp mà kết quả trận đấu sẽ được xác định. Cho mục đích quyết toán khi nửa hiệp được nêu, 2 phút 30 giây của hiệp tương ứng sẽ xác định nửa để xác định dưới hoặc trên.
Ví dụ: 2.5 hiệp sẽ là hai phút ba mươi giây của hiệp thứ 3. Nếu trận đấu kết thúc chính xác ở 2 phút 30 giây của hiệp thứ 3, kết quả sẽ là trên 2.5 hiệp.
22.6.4. Phương thức chiến thắng
Dự đoán phương thức mà kết quả trận đấu sẽ được quyết định. Tất cả các cược sẽ được quyết toán theo kết quả chính thức được công bố. Thắng bằng truất quyền được tính là Knockout/Knockout kỹ thuật.
Cho mục đích của thị trường Phương thức chiến thắng, KO (knock out) bao gồm:
● Trọng tài dừng trận do đòn đánh khi một hoặc cả hai võ sĩ đang đứng;
● Trọng tài dừng trận do đòn đánh khi một hoặc cả hai võ sĩ đang ở trên sàn;
● Dừng trận bởi bác sĩ;
● Dừng trận bởi góc/đội của võ sĩ;
● Võ sĩ bỏ cuộc do chấn thương;
● Thắng bằng truất quyền.
Cho mục đích của thị trường Phương thức chiến thắng, submission bao gồm:
● Trọng tài dừng trận do tap-out;
● Trọng tài dừng trận do submission kỹ thuật;
● Võ sĩ đầu hàng bằng lời nói (bao gồm đầu hàng bằng lời nói do đòn đánh).
22.6.5. Người chiến thắng & hiệp chính xác
Dự đoán hiệp mà lựa chọn của bạn sẽ thắng trận đấu. Thị trường này dành cho võ sĩ thắng bằng KO (knock out), TKO (knock out kỹ thuật), truất quyền, hoặc submission trong hiệp đó, hoặc thắng bằng quyết định. Khi một võ sĩ không đáp lại tiếng chuông cho hiệp tiếp theo, đối thủ của họ sẽ được coi là đã thắng trận trong hiệp trước. Nếu có quyết định kỹ thuật trước khi kết thúc trận đấu, tất cả các cược sẽ được quyết toán là thắng bằng quyết định và cược hiệp sẽ được coi là thua.
22.6.6. Trận đấu có đi hết khoảng cách không?
Dự đoán nếu trận đấu sẽ được quyết định trước số hiệp theo lịch trình. Nếu có quyết định kỹ thuật, trận đấu sẽ được coi là không đi hết khoảng cách cho mục đích quyết toán.
23. Gôn (Golf)
23.1. Một cầu thủ được coi là đã chơi trong một giải đấu hoặc một vòng cụ thể khi họ đã phát bóng (tee off). Nếu một cầu thủ rút lui, bỏ cuộc, hoặc bị truất quyền sau khi đã phát bóng, cược sẽ vẫn có hiệu lực.
23.2. Trong các giải đấu bị ảnh hưởng bởi thời tiết xấu hoặc các lý do tương tự khác, cược sẽ được quyết toán theo kết quả chính thức bất kể số vòng đã chơi.
23.3. Nếu giải đấu bị bỏ dở, bất kỳ cược nào được đặt sau vòng hoàn thành cuối cùng sẽ bị hủy.
23.4. Nếu một vòng gôn bị bỏ dở, tất cả các thị trường chưa quyết toán sẽ bị hủy.
23.5. Kết quả trang web tour chính thức tại thời điểm trao giải được sử dụng cho mục đích quyết toán (truất quyền sau thời điểm này không được tính).
23.6. Trong trường hợp có bất kỳ sự chậm trễ nào (mưa, tối trời, v.v.), tất cả các thị trường chưa quyết toán vẫn mở và việc cá cược sẽ tiếp tục ngay khi vòng/giải đấu được nối lại.
23.7. Nếu có bất kỳ người không tham gia nào, cược 2 ball và 3 ball sẽ bị hủy.
23.8. Quy tắc thị trường Gôn
23.8.1. 2 Balls
Dự đoán cầu thủ nào sẽ có điểm thấp nhất trong vòng được liệt kê. Nếu cả hai cầu thủ bỏ cuộc ở cùng lỗ, thị trường sẽ bị hủy. Thị trường sẽ bị hủy nếu cả hai đối thủ đạt cùng điểm cho vòng bị ảnh hưởng. Một cầu thủ có thể được coi là người tham gia nếu họ phát bóng ở lỗ đầu tiên theo lịch trình của họ.
23.8.2. 3 Balls
Dự đoán cầu thủ nào sẽ có điểm thấp nhất trong vòng được liệt kê. Quy tắc Dead heat áp dụng.
23.8.3. Người chiến thắng chung cuộc
Tất cả các cược chung cuộc được quyết toán cho cầu thủ được trao cúp. Kết quả của playoff được tính đến. Khi một giải đấu bị giảm số lỗ theo lịch trình vì bất kỳ lý do nào (ví dụ: điều kiện thời tiết xấu), cược chung cuộc (ngoại trừ cược "Dẫn đầu vòng đầu tiên") được đặt trước vòng hoàn thành cuối cùng sẽ được quyết toán cho cầu thủ được trao cúp.
23.8.4. Cược Nhóm (Top XY)
Người chiến thắng sẽ là cầu thủ đạt vị trí cao nhất ở cuối giải đấu. Quy tắc Dead-heat áp dụng ngoại trừ khi người chiến thắng được xác định bởi playoff. Nếu cược nhóm được cung cấp và chỉ có một đối thủ xuất phát, cược liên quan đến cược nhóm đó sẽ bị hủy.
23.8.5. Vị trí kết thúc của một Cầu thủ được chỉ định
Nếu có hòa cho một vị trí kết thúc, vị trí hòa sẽ được tính. Ví dụ, hòa với 4 cầu thủ khác cho vị trí thứ 7 sẽ được tính là vị trí kết thúc thứ 7.
23.8.6. Dẫn đầu cuối vòng (ví dụ: Vòng đầu tiên - Người chiến thắng)
Quyết toán dựa trên điểm giải đấu ở cuối vòng được chỉ định. Quy tắc Dead-heat áp dụng.
23.8.7. Kết thúc trong Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Giải đấu
Quy tắc Dead-heat áp dụng.
23.8.8. Thắng/Không thắng Major
4 giải major là US Open, US Masters, USPGA, và British Open.
23.8.9. Thị trường đối thủ
Nếu đối thủ bị ảnh hưởng bỏ cuộc, tất cả các thị trường đối thủ chưa quyết toán sẽ bị hủy.
23.8.10. Thị trường tổng
Nếu một cầu thủ được liệt kê trong nhóm bỏ cuộc, tất cả các thị trường tổng chưa quyết toán sẽ bị hủy.
23.8.11. Thị trường Lỗ & Lỗ a đến b
Nếu một cầu thủ được liệt kê trong nhóm bỏ cuộc, tất cả các thị trường "lỗ" và "lỗ a đến b" liên quan và chưa quyết toán sẽ bị hủy.
23.8.12. Người chiến thắng
Quyết toán với người chiến thắng chính thức của toàn bộ giải đấu (bao gồm các lỗ phụ). Cược vào tất cả các cầu thủ được liệt kê sẽ có hiệu lực khi họ đã phát bóng.
23.8.13. Người chiến thắng của nhóm
Người chiến thắng của thị trường này là cầu thủ có điểm thấp nhất trong một nhóm cầu thủ nhất định sau khi giải đấu kết thúc. Chỉ các cầu thủ là một phần của thị trường thuộc về nhóm đó. Nếu có hai hoặc nhiều cầu thủ trong nhóm đó hòa với điểm giải đấu thấp nhất của nhóm đó, quyết toán Dead heat áp dụng.
23.8.14. Dẫn đầu cuối vòng x
Nếu có hai hoặc nhiều cầu thủ hòa dẫn đầu sau một vòng, quyết toán Dead heat áp dụng. Nếu một cầu thủ không đánh một cú nào trong giải đấu, họ sẽ bị hủy cho tất cả các thị trường Dẫn đầu cuối vòng. Nếu một cầu thủ rút khỏi giải đấu, họ sẽ bị hủy cho tất cả các thị trường Dẫn đầu cuối vòng, miễn là họ chưa chơi một cú nào trong vòng tương ứng.
24. Đua xe máy (Motorcycle Racing)
24.1. Nếu một sự kiện cụ thể bị hoãn hoặc bỏ dở, thì cược vẫn có hiệu lực với điều kiện sự kiện được hoàn thành trong vòng 72 giờ.
25. Điền kinh (Athletics)
25.1. Nếu một sự kiện cụ thể bị hoãn hoặc bỏ dở, thì cược vẫn có hiệu lực với điều kiện sự kiện được hoàn thành trong vòng 72 giờ.
26. Thể thao mùa đông (Winter Sports)
26.1. Nếu một sự kiện cụ thể bị hoãn hoặc bỏ dở, thì cược vẫn có hiệu lực với điều kiện sự kiện được hoàn thành trong vòng 72 giờ.
27. Công thức 1 (Formula 1)
27.1. Quy tắc cược Công thức 1 chung
27.1.1. Trừ khi có quy định khác trong quy tắc thị trường, kết quả tại thời điểm trao giải trên bục vinh quang được coi là hợp lệ cho mục đích quyết toán.
27.1.2. Các sự kiện bị rút ngắn do điều kiện thời tiết hoặc các hoàn cảnh khác, nhưng được coi là chính thức bởi hiệp hội quản lý, sẽ được quyết toán tương ứng miễn là điểm đầy đủ được trao.
27.1.3. Nếu một cuộc đua bị hoãn sang ngày khác (được xác định trong múi giờ UTC), tất cả các thị trường sẽ bị hủy.
27.1.4. Trừ khi có quy định khác trong quy tắc thị trường, quy tắc Dead heat sẽ được áp dụng nếu số người chiến thắng vượt quá số lựa chọn chiến thắng dự kiến cho một thị trường cụ thể.
27.1.5. Nếu một hoặc nhiều tay đua phải xuất phát từ pit-lane, họ sẽ được xếp hạng ở cuối lưới xuất phát cho mục đích quyết toán.
27.1.6. Nếu các đối thủ bỏ cuộc ở các vòng khác nhau, số vòng đã hoàn thành được xem xét cho mục đích quyết toán.
27.2. Quy tắc thị trường Đội
27.2.1. "Người chiến thắng (đội)", "Top x (đội)", và "Đối đầu (đội)" được quyết toán với đội có xe xếp hạng tốt nhất trong kết quả cuối cùng.
27.2.2. "Bỏ cuộc đầu tiên (đội)" được quyết toán với đội có một xe bỏ cuộc đầu tiên. Quy tắc thị trường bỏ cuộc cụ thể được coi là hợp lệ cho thị trường này.
27.2.3. "Pit stop đầu tiên (đội)" được quyết toán với đội có xe vào pit-lane đầu tiên. Quy tắc thị trường pit stop cụ thể được coi là hợp lệ cho thị trường này.
27.2.4. Tổng số lần vượt xe của đội được quyết toán dựa trên số lần vượt xe tích lũy của cả hai xe trong đội được chỉ định. Quy tắc thị trường vượt xe cụ thể được coi là hợp lệ cho thị trường này.
27.3. Quy tắc thị trường vòng nhanh nhất
27.3.1. Tay đua đạt được vòng nhanh nhất trong vòng được chỉ định, cụm vòng, hoặc cuộc đua được coi là người chiến thắng.
27.3.2. Thời gian vòng tính bằng mili giây có hiệu lực cho mục đích quyết toán.
27.4. Quy tắc thị trường Đối đầu & Người chiến thắng của nhóm
27.4.1. Nếu tất cả các đối thủ bỏ cuộc trong cùng một vòng, thị trường sẽ bị hủy.
27.4.2. Thị trường sẽ bị hủy nếu một trong các tay đua bỏ cuộc trong hoặc trước vòng hình thành đội hình.
27.5. Quy tắc thị trường vượt xe
27.5.1. Một lần vượt xe cần được duy trì cho đến cuối vòng để được xem xét cho mục đích quyết toán.
27.5.2. Vượt xe trong vòng đầu tiên không được xem xét cho mục đích quyết toán.
27.5.3. Vượt xe của một tay đua cụ thể trong cùng vòng khi họ vào hoặc ra khỏi pit không được xem xét cho mục đích quyết toán.
27.5.4. Vượt xe của một chiếc xe trong vòng bỏ cuộc của nó không được xem xét cho mục đích quyết toán.
27.5.5. Vòng chạy và hủy vòng chạy không được coi là vượt xe.
27.6. Quy tắc thị trường bỏ cuộc
27.6.1. Một chiếc xe được coi là bỏ cuộc cho mục đích quyết toán nếu nó không vượt qua vạch đích khi phiên được coi là hoàn thành, trừ khi xe/tay đua bị truất quyền.
27.6.2. Nếu hơn 1 đối thủ bỏ cuộc trong cùng vòng mà lần bỏ cuộc đầu tiên xảy ra, quy tắc Dead heat sẽ được áp dụng.
27.6.3. Nếu một chiếc xe bỏ cuộc trong pit hoặc pit lane, vòng bắt đầu cuối cùng được xem xét cho mục đích quyết toán.
27.7. Thị trường pit stop
27.7.1. Chiếc xe vào pit-lane đầu tiên sẽ được coi là người chiến thắng của thị trường này.
27.7.2. Nếu một chiếc xe vào pit lane và bỏ cuộc, nó vẫn được coi là một pit stop cho mục đích quyết toán.
27.8. Quy tắc thị trường tổng số người hoàn thành
27.8.1. Một tay đua chỉ được coi là người hoàn thành cho mục đích quyết toán nếu họ vượt qua vạch đích khi phiên được coi là đã kết thúc.
3. Quy Định Liên Quan Đến eSports
1. Quy định chung áp dụng cho esports
1.1 Tất cả các kèo cược esports được quyết toán dựa trên kết quả hoặc tỷ số trong game tại thời điểm kết thúc một trận đấu hoặc bản đồ (map) đã lên lịch. Việc quyết toán được thực hiện theo kết quả chính thức như hiển thị trên chương trình phát sóng chính thức hoặc stream trong game.
1.2 Thời gian bắt đầu trận đấu chỉ được cung cấp cho mục đích tham khảo và có thể không chính xác. Các kèo cược vẫn có hiệu lực ngay cả khi trận đấu bắt đầu sớm hơn hoặc muộn hơn thời gian đã niêm yết.
1.3 Nếu một trận đấu bị tạm dừng hoặc hoãn lại và không được lên lịch lại trong vòng 24 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu, tất cả các kèo cược cho trận đấu đó sẽ bị hủy bỏ (void).
1.4 Các kèo cược vẫn có hiệu lực mặc dù có lỗi chính tả nhỏ của tên người chơi, đội, hoặc giải đấu, trừ khi lỗi đó rõ ràng xác định một người chơi, đội, hoặc sự kiện khác.
1.5 Nếu một đội thay đổi tên (ví dụ, bằng cách chuyển tổ chức), tất cả các kèo cược vẫn có hiệu lực.
1.6 Nếu ban tổ chức giải đấu cho phép người chơi thay thế (stand-ins) và kết quả là chính thức, tất cả các kèo cược sẽ được quyết toán bình thường.
1.7 Nếu kết quả trận đấu sau đó bị đảo ngược bởi ban tổ chức giải đấu (ví dụ, do gian lận), tất cả các kèo cược cho trận đấu đó sẽ bị hủy bỏ. Quy định này chỉ áp dụng nếu quyết định được đưa ra trong vòng 72 giờ sau khi trận đấu kết thúc; sau thời gian đó, tất cả kết quả được coi là chính thức.
1.8 Nếu một trận đấu được tuyên bố thắng không đấu (walkover) (tức là một đội không thi đấu), tất cả các kèo cược sẽ bị hủy bỏ.
1.9 Nếu một đội bỏ cuộc trong trận đấu:
● Các kèo cược cho các bản đồ đã hoàn thành sẽ được giữ nguyên.
● Các thị trường trận đấu, thị trường phụ, và bất kỳ thị trường bản đồ chưa quyết định nào sẽ bị hủy bỏ.
● Các kèo cược đặt cho các bản đồ vẫn được chơi và hoàn thành sẽ được quyết toán theo kết quả chính thức.
● Cược trực tiếp (live betting) sẽ bị tạm ngừng cho trận đấu và chuyển sang ID trận đấu mới để phản ánh trạng thái đã cập nhật.
Ngoại lệ: Nếu Đội A thắng Bản đồ 1 và sau đó bỏ cuộc Bản đồ 2, tất cả các kèo cược chưa quyết định (bao gồm cả Bản đồ 2) sẽ bị hủy bỏ, nhưng việc đặt cược có thể tiếp tục cho Bản đồ 3.
1.10 Tất cả các thị trường bao gồm thời gian hiệp phụ (overtime) trừ khi có quy định khác trong tên thị trường.
1.11 Nếu định dạng trận đấu bị thay đổi hoặc khác với định dạng ban đầu được cung cấp (ví dụ: best-of-5 thay vì best-of-3), Whaleplay có thể hủy bỏ tất cả các kèo cược.
1.12 Nếu lịch trận đấu được liệt kê không chính xác (ví dụ: sai đội hoặc định dạng), chúng tôi có thể hủy bỏ tất cả các kèo cược.
1.13 Nếu một trận đấu bắt đầu sớm hơn dự kiến:
● Các kèo cược đặt sau thời gian bắt đầu thực tế sẽ bị hủy bỏ.
● Các kèo cược đặt trước thời gian bắt đầu thực tế sẽ được giữ nguyên.
1.14 Nếu một bản đồ hoặc trận đấu được chơi lại do vấn đề của ban tổ chức hoặc kỹ thuật, tất cả các kèo cược cho phiên bản gốc sẽ bị hủy bỏ. Các trận đấu được chơi lại sẽ được coi như một trận đấu mới.
1.15 Nếu một bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 người chơi, tất cả các kèo cược cho bản đồ đó sẽ bị hủy bỏ.
2. Quy định cụ thể cho từng game eSports
2.1 Quy định Counter-Strike 2 (CS2)
2.1.1 Nếu một người chơi bị ngắt kết nối và không thể quay lại hoặc được thay thế cho phần còn lại của bản đồ, và cả hai đội đồng ý tiếp tục chơi 4v5, và ít nhất 5 vòng đấu (rounds) được chơi, thì tất cả các kèo cược bị ảnh hưởng cho bản đồ đó, toàn trận, và các thị trường phụ liên quan sẽ bị hủy bỏ.
2.1.2 Nếu một đội bỏ cuộc, được trao chiến thắng bằng quyết định của quản trị viên (admin), hoặc bị loại trước khi tất cả các vòng đấu đã lên lịch của một bản đồ được hoàn thành, tất cả các kèo cược chưa quyết định cho bản đồ đó và trận đấu sẽ bị hủy bỏ.
2.1.3 Các trận đấu CS2 có thể được chơi với các định dạng khác nhau (ví dụ: MR12, MR8 hoặc khác). Tỷ lệ cược bạn thấy dựa trên định dạng được sử dụng trong trận đấu cụ thể đó, theo dữ liệu giải đấu chính thức. Nếu bạn không chắc chắn về định dạng, vui lòng tham khảo quy định hoặc thông tin chính thức của giải đấu.
2.1.4 Nếu một vòng đấu được khởi động lại, tất cả các kèo cược sẽ được giữ nguyên. Các thị trường sẽ được quyết toán theo tỷ số chính thức.
2.2 Quy định Valorant
2.2.1 Nếu một người chơi bị ngắt kết nối và không thể quay lại hoặc được thay thế cho phần còn lại của bản đồ, và cả hai đội đồng ý tiếp tục chơi 4v5 với ít nhất 5 vòng đấu được hoàn thành, tất cả các kèo cược bị ảnh hưởng cho bản đồ đó, trận đấu, và các thị trường phụ sẽ bị hủy bỏ.
2.2.2 Nếu một đội bỏ cuộc, được trao chiến thắng bằng quyết định của quản trị viên, hoặc bị loại trước khi tất cả các vòng đấu đã lên lịch được hoàn thành, tất cả các kèo cược chưa quyết định cho bản đồ đó và trận đấu sẽ bị hủy bỏ.
2.2.3 Các trận đấu Valorant có thể được chơi sử dụng các định dạng khác nhau (ví dụ: MR12, MR8 hoặc khác). Tỷ lệ cược bạn thấy được điều chỉnh theo định dạng được sử dụng trong trận đấu thực tế dựa trên thông tin giải đấu chính thức. Để biết thêm thông tin, bạn luôn có thể kiểm tra quy định giải đấu chính thức.
2.2.4 Nếu một vòng đấu được khởi động lại, tất cả các kèo cược sẽ được giữ nguyên. Việc quyết toán sẽ theo kết quả chính thức.
2.3 Quy định Dota 2
2.3.1 Nếu một bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 người chơi, tất cả các kèo cược cho bản đồ đó sẽ bị hủy bỏ.
2.3.2 Nếu một người chơi bị ngắt kết nối trong 10 phút đầu tiên và không thể quay lại hoặc được thay thế cho phần còn lại của bản đồ, tất cả các kèo cược bị ảnh hưởng cho bản đồ đó và trận đấu sẽ bị hủy bỏ. Nếu việc ngắt kết nối hoặc thoát xảy ra sau phút thứ 10, các kèo cược sẽ được giữ nguyên và được quyết toán dựa trên kết quả chính thức.
2.3.3 Nếu một trận đấu kết thúc bằng thắng không đấu hoặc được trao bằng quyết định của quản trị viên trong 10 phút đầu tiên của bản đồ, tất cả các kèo cược cho bản đồ đó sẽ bị hủy. Nếu quyết định của quản trị viên xảy ra sau phút thứ 10, các kèo cược sẽ được giữ nguyên và được quyết toán theo kết quả chính thức.
2.4 Quy định League of Legends
2.4.1 Nếu một bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 người chơi, tất cả các kèo cược cho bản đồ đó sẽ bị hủy.
2.4.2 Nếu một người chơi bị ngắt kết nối trong 10 phút đầu tiên của bản đồ và không thể quay lại hoặc được thay thế, tất cả các kèo cược bị ảnh hưởng cho bản đồ đó và toàn trận sẽ bị hủy bỏ. Nếu việc ngắt kết nối hoặc thoát xảy ra sau phút thứ 10, các kèo cược sẽ được giữ nguyên và được quyết toán theo kết quả chính thức.
2.4.3 Nếu thắng không đấu hoặc chiến thắng của quản trị viên được trao trong 10 phút đầu tiên của bản đồ, tất cả các kèo cược chưa quyết định cho bản đồ đó và trận đấu sẽ bị hủy bỏ. Nếu quyết định xảy ra sau phút thứ 10, các kèo cược sẽ được giữ nguyên và được quyết toán dựa trên kết quả chính thức.
2.5 King of Glory
2.5.1 Nếu một bản đồ bắt đầu với ít hơn 10 người chơi, tất cả các kèo cược cho bản đồ đó sẽ bị hủy.
2.5.2 Nếu một người chơi bị ngắt kết nối trong 10 phút đầu tiên của bản đồ và không thể quay lại hoặc được thay thế, tất cả các kèo cược chưa quyết định cho bản đồ đó và trận đấu sẽ bị hủy bỏ. Nếu việc ngắt kết nối hoặc thoát xảy ra sau phút thứ 10, các kèo cược sẽ được giữ nguyên và được quyết toán theo kết quả chính thức.
2.5.3 Nếu thắng không đấu hoặc chiến thắng của quản trị viên được trao trong 10 phút đầu tiên của bản đồ, tất cả các kèo cược chưa quyết định cho bản đồ đó và trận đấu sẽ bị hủy bỏ. Nếu quyết định của quản trị viên xảy ra sau phút thứ 10, các kèo cược sẽ được giữ nguyên và được quyết toán dựa trên kết quả chính thức.
2.5.4 Đối với một số thị trường nhất định, nếu độ dài gameplay cuối cùng khớp chính xác với ngưỡng cụ thể, kèo cược sẽ được quyết toán là Tài (Over).
2.6 eSports FIFA
2.6.1 Các trận đấu eSports Battle kéo dài 2 hiệp, mỗi hiệp 4 phút (2x4 phút).
2.6.2 Các trận đấu Liga Pro eFootball kéo dài 2 hiệp, mỗi hiệp 6 phút (2x6 phút).
2.6.3 Tất cả các kèo cược sẽ được quyết toán theo Quy định chung và Quy định Thị trường Bóng đá (Soccer Market rules).
2.7 eSports NBA2K
2.7.1 Các trận đấu kéo dài 4 hiệp, mỗi hiệp 5 phút, bao gồm cả thời gian hiệp phụ (4x5 phút).
2.7.2 Tất cả các kèo cược sẽ được quyết toán theo Quy định chung và Quy định Thị trường Bóng rổ (Basketball Market rules).
4. Quy Tắc Cá Cược eSports Solution
1. Quy Tắc Chung
1.1 Whaleplay có quyền hủy bỏ bất kỳ kèo cược nào được đặt trong điều kiện rõ ràng không chính xác. Điều này bao gồm, nhưng không giới hạn ở, các kèo cược được đặt với tỷ lệ sai (phát sinh từ lỗi đánh máy, lỗi hệ thống, hoặc trận đấu bị thao túng), tỷ lệ bị đảo ngược, hoặc các kèo cược được thực hiện sau khi sự kiện đã bắt đầu hoặc bị ảnh hưởng bởi các vấn đề kỹ thuật rõ ràng.
1.2 Tất cả các kèo cược sẽ được quyết toán sau khi kết quả thị trường được xác định chính thức.
1.3 Thị trường "Trận Đấu" 1X2
Bạn có thể cá cược vào kết quả của một trận đấu hoặc sự kiện với ba lựa chọn:
● "1" = Đội nhà (hoặc đội được liệt kê bên trái)
● "X" = Hòa (lựa chọn ở giữa)
● "2" = Đội khách (hoặc đội được liệt kê bên phải)
1.4 Thị trường "Tỷ Số Chính Xác" (Correct Score)
Bạn có thể cá cược vào tỷ số cuối cùng chính xác của một trận đấu hoặc sự kiện (từng phần hoặc chung cuộc).
1.5 Thị trường "Tài/Xỉu" (Over/Under) Tổng Số
Bạn có thể cá cược liệu tổng số (từng phần hoặc chung cuộc) của các sự kiện cụ thể (như bàn thắng, điểm, kills, rounds thắng, v.v.) sẽ cao hơn hoặc thấp hơn một con số đã định. Nếu tổng số khớp chính xác với mức cược, tất cả các kèo sẽ bị hủy.
Ví dụ: Nếu mức cược là 128.0 điểm và trận đấu kết thúc với tỷ số 64-64, tất cả các kèo đều bị hủy.
1.6 Thị trường "Lẻ/Chẵn" (Odd/Even)
Bạn có thể cá cược liệu tổng số (từng phần hoặc chung cuộc) của các sự kiện cụ thể (như bàn thắng, điểm, kills, rounds, v.v.) sẽ là số lẻ hay số chẵn.
● "Lẻ" = 1, 3, 5, 7, v.v.
● "Chẵn" = 0, 2, 4, 6, v.v.
1.7 Thị trường "Hiệp Một/Cả Trận" (Half Time/Full Time)
Bạn có thể cá cược vào cả kết quả hiệp một và kết quả chung cuộc.
Ví dụ: Nếu tỷ số hiệp một là 1-0 và trận đấu kết thúc 1-1, kết quả thắng cược là 1/X.
Kèo cược của bạn sẽ bị hủy nếu trận đấu diễn ra theo định dạng thời gian khác với những gì được cung cấp (tức là không chơi hai hiệp).
1.8 Thị trường "Cá Cược Theo Giai Đoạn" (Period Betting)
Bạn có thể cá cược vào kết quả của từng giai đoạn riêng biệt trong một trận đấu hoặc sự kiện.
1.9 Thị trường "Hòa Không Tính" (Draw No Bet)
Bạn có thể cá cược vào "1" hoặc "2" như đã định nghĩa trong phần này (xem điều khoản 1.3). Thị trường này loại bỏ tùy chọn hòa. Nếu trận đấu kết thúc hòa hoặc kết quả cụ thể không xảy ra, tiền cược của bạn sẽ được hoàn trả.
1.10 Thị trường "Chấp" (Handicap)
Bạn có thể cá cược liệu đội bạn chọn sẽ thắng sau khi chúng tôi cộng hoặc trừ mức chấp đã liệt kê vào tỷ số cuối cùng của họ. Nếu kết quả sau khi áp dụng chấp bằng chính xác với mức cược, tất cả các kèo sẽ bị hủy.
1.11 Thị trường "Chấp Châu Á" (Asian Handicap)
Đội nhà (-1.75) vs Đội khách (+1.75). Điều này có nghĩa là tiền cược của bạn được chia thành 2 kèo bằng nhau và đặt vào kết quả -1.5 và -2.0. Để kèo của bạn được thanh toán đầy đủ theo tỷ lệ đã liệt kê, đội nhà phải thắng trận với cách biệt lớn hơn cả hai mức chấp của họ (tức là cách biệt 3 bàn trở lên). Nếu đội nhà chỉ thắng với cách biệt 2 bàn, kèo sẽ được coi là thắng một phần với thanh toán đầy đủ cho phần -1.5 và hoàn tiền cho phần -2.0 vì kết quả phần đó sẽ được coi là "hòa". Nếu trận đấu có bất kỳ kết quả nào khác, bao gồm đội nhà thắng chỉ với cách biệt 1 bàn, toàn bộ tiền cược sẽ bị mất. Đội khách được hưởng lợi thế +1.75 bàn trong trận đấu. Điều này có nghĩa là tiền cược được chia thành 2 kèo bằng nhau và đặt vào kết quả +1.5 và +2.0.
1.12 Thị trường "Cơ Hội Kép" (Double Chance)
Bạn có thể cá cược vào hai kết quả có thể xảy ra (từng phần hoặc chung cuộc) cùng lúc từ một trận đấu hoặc sự kiện. Các tùy chọn là:
● 1X = Đội nhà thắng HOẶC Hòa
● 12 = Đội nhà thắng HOẶC Đội khách thắng
● X2 = Hòa HOẶC Đội khách thắng (Với "1", "X" và "2" như đã định nghĩa trong phần này (xem điều khoản 1.3))
1.13 Thị trường "Đội Ghi Bàn Đầu Tiên và Thắng Trận"
Bạn đang cá cược rằng đội bạn chọn sẽ ghi bàn thắng đầu tiên và thắng trận. Nếu không có bàn thắng nào được ghi trong trận đấu, tất cả các kèo sẽ bị hủy.
1.14 Kèo Cược "Phần Tư/Hiệp/Giai Đoạn X"
Các kèo này chỉ tính những gì xảy ra trong khoảng thời gian cụ thể đó, không phải tỷ số tích lũy. Kèo của bạn sẽ bị hủy nếu trận đấu diễn ra theo định dạng khác với những gì được cung cấp.
1.15 Kèo Cược "Kết Quả Cuối Phần Tư/Hiệp/Giai Đoạn X"
Các kèo này tính tỷ số tích lũy đến cuối giai đoạn cụ thể đó, bao gồm mọi thứ đã xảy ra trước đó.
1.16 Kèo Cược "Chạy Đua Đến X Điểm/Bàn Thắng"
Bạn đang cá cược vào đội nào sẽ là đội đầu tiên đạt được một số điểm/bàn thắng/sự kiện cụ thể. Nếu có giới hạn thời gian được chỉ định, chỉ các sự kiện trong khung thời gian đó được tính. Nếu điểm mục tiêu không đạt được trong thời gian quy định (nếu có), tất cả các kèo sẽ bị hủy trừ khi có quy định khác.
1.17 Kèo Cược "Người Thắng Điểm X/Người Ghi Bàn X"
Bạn đang cá cược vào đội nào sẽ thắng/ghi một sự kiện được đánh số cụ thể (như kill thứ 5 hoặc round thứ 3). Chỉ sự kiện cụ thể đó quan trọng - những gì xảy ra trước không được tính. Nếu sự kiện cụ thể đó không xảy ra trong khung thời gian quy định (nếu có), tất cả các kèo sẽ bị hủy trừ khi có quy định khác.
1.18 Đội Thắng Tất Cả Các Hiệp/Giai Đoạn
Đội bạn chọn phải ghi được nhiều điểm hơn đối thủ trong mỗi hiệp/giai đoạn của trận đấu để thắng kèo này.
2. Quy Tắc Cá Cược Bóng Rổ (Basketball)
2.1 Các thị trường bóng rổ không bao gồm hiệp phụ trừ khi có quy định cụ thể khác.
2.2 Nếu một trận đấu kết thúc trước khi đạt tổng điểm quy định, các kèo trên thị trường này và các thị trường như "Ai ghi điểm thứ X?" hoặc "Đội nào sẽ thắng cuộc đua đến X điểm?" sẽ bị hủy (cancelled).
3. Quy Tắc Cá Cược Cricket
3.1 Thị trường Runs Giao Bóng (Delivery Markets Runs off)
Chúng tôi quyết toán các kèo này dựa trên tổng số runs được cộng vào điểm số của đội từ lần giao bóng cụ thể mà bạn cá cược.
Cách chúng tôi tính các lần giao bóng:
● Mỗi quả bóng được ném được tính là lần giao bóng tiếp theo, ngay cả khi đó là wide hoặc no-ball
Ví dụ: Nếu một over bắt đầu với wide, điều đó được tính là giao bóng 1, và quả bóng tiếp theo trở thành giao bóng 2
● Free hit runs không được tính vào lần giao bóng ban đầu gây ra free hit
● Tất cả các runs đều được tính (dù được đánh bằng gậy, extras, hoặc penalties)
Ví dụ: Một lần giao bóng wide với 3 runs phụ = 4 runs tổng cộng cho lần giao bóng đó (1 cho wide + 3 runs đã chạy).
3.2 Thị trường Over - Runs trong Over
Over được chỉ định phải được hoàn thành để các kèo có hiệu lực, trừ khi kết quả đã được xác định. Nếu một innings kết thúc trong một over, over đó được coi là hoàn thành trừ khi kết thúc bởi các yếu tố bên ngoài (như thời tiết xấu), trong trường hợp đó các kèo bị hủy. Nếu over không bắt đầu, tất cả các kèo đều bị hủy. Extras và penalty runs trong over đó được tính vào quyết toán.
3.3 Wicket trong Over
Bất kỳ wicket nào cũng được tính cho quyết toán, bao gồm run-outs. Một batsman nghỉ vì chấn thương (retiring hurt) không được tính là wicket. Nếu một batsman bị timed out hoặc retired out, wicket được coi là xảy ra ở quả bóng trước đó. Retired hurt không được tính là dismissal.
3.4 Over Lẻ/Chẵn
Bạn đang cá cược liệu số runs ghi được trong over được chỉ định sẽ là lẻ hay chẵn. Áp dụng các quy tắc tương tự như "Runs trong Over" (xem điều khoản 3.2). Zero được tính là số chẵn.
3.5 Thị trường Innings
Trong các trận đấu limited overs, các kèo bị hủy nếu ít hơn 80% số overs dự kiến được hoàn thành do các yếu tố bên ngoài (như thời tiết), trừ khi kết quả kèo đã được xác định. Các kèo về innings tương lai vẫn có hiệu lực bất kể điểm số innings hiện tại/trước đó. Trong các trận First Class hòa, các kèo bị hủy nếu ít hơn 200 overs được ném hoặc ít hơn 60 overs trong một innings không hoàn chỉnh, trừ khi đã được xác định. Nếu một đội tuyên bố (declares), innings đó được coi là hoàn chỉnh.
4. Quy Tắc Cá Cược Baseball
4.1 Hiệp phụ (extra innings) không được bao gồm trong bất kỳ thị trường baseball nào trừ khi có quy định cụ thể khác.
5. FIFA
5.1 Các trận đấu FIFA là 2x6 phút (tổng cộng 12 phút). Điều này bao gồm thời gian bù giờ nhưng không bao gồm hiệp phụ hoặc loạt sút penalty.
5.2 Tất cả các thị trường cá cược sẽ được quyết toán theo Quy Tắc Chung (xem phần 1).
6. FIFA: Volta
6.1 Các trận đấu FIFA Volta là 2x3 phút (tổng cộng 6 phút). Điều này bao gồm thời gian bù giờ và hiệp phụ nhưng không bao gồm loạt sút penalty.
6.2 Tất cả các thị trường cá cược sẽ được quyết toán theo Quy Tắc Chung (xem phần 1).
7. Loạt Sút Penalty (Penalty Shootout)
7.1 Những Gì Được Bao Gồm - Kèo loạt sút penalty chỉ tính các quả penalty, không tính thời gian chính thức, thời gian bù giờ, hoặc hiệp phụ.
7.2 Tất cả các thị trường cá cược sẽ được quyết toán theo Quy Tắc Chung (xem phần 1).
8. NBA 2K
8.1 Các trận đấu NBA 2K là 4x6 phút (tổng cộng 24 phút). Điều này bao gồm hiệp phụ (overtime).
8.2 Tất cả các thị trường cá cược sẽ được quyết toán theo Quy Tắc Chung (xem điều khoản 4.1) và Quy Tắc Thị Trường Bóng Rổ (xem phần 2).
9. Rocket League
9.1 Các trận đấu Rocket League là 5 phút. Điều này không bao gồm hiệp phụ.
9.2 Tất cả các thị trường cá cược sẽ được quyết toán theo Quy Tắc Chung (xem phần 1).
10. eFighting
10.1 Người Chiến Thắng Trận Đấu là nhân vật thắng trận chiến.
10.2 Các Thuật Ngữ Thị Trường eFighting:
● Health Bar - Mỗi nhân vật có 2 thanh máu. Thanh thứ hai chỉ được kích hoạt sau khi thanh đầu tiên bị cạn kiệt hoàn toàn.
● First Damage - Đòn tấn công thành công đầu tiên kết nối với đối thủ.
● Clash - Một tình huống đặc biệt khi cả hai nhân vật thách đấu nhau để tăng hit points. Cả hai võ sĩ có thể thắng clash, hoặc có thể kết thúc hòa.
● Supermove - Một chiêu thức đặc biệt độc nhất của mỗi nhân vật, xảy ra rất hiếm trong các trận chiến.
10.3 Tất cả các thị trường cá cược sẽ được quyết toán theo các định nghĩa trên.
11. eCricket
11.1 Mỗi trận đấu gồm hai innings, một cho mỗi đội.
11.2 Mỗi innings gồm năm overs, với 6 lần giao bóng trong mỗi over.
11.3 Tất cả các thị trường cá cược sẽ được quyết toán theo Quy Tắc Thị Trường Cricket (xem phần 3).
12. eBaseball
12.1 Mỗi trận đấu gồm 3 innings, với hiệp phụ được chơi nếu cần để xác định người thắng.
12.2 Tất cả các thị trường cá cược sẽ được quyết toán theo Quy Tắc Thị Trường Baseball (xem phần 4).
13. eShooter
13.1 Mỗi trận đấu gồm 15 rounds. Một đội cần thắng 8 rounds để thắng trận.
13.2 Tất cả các thị trường cá cược sẽ được quyết toán theo Quy Tắc Chung (xem phần 1).
14. eTennis
14.1 Người chơi đầu tiên thắng 2 sets thắng trận.
14.2 Một người chơi phải thắng 3 games để thắng một set. Nếu tỷ số hòa 2-2, một người chơi có thể thắng 4-2. Nếu các người chơi vẫn hòa 3-3, set được quyết định bằng tie-break.
14.3 Người chơi đầu tiên thắng 5 điểm với cách biệt tối thiểu 2 điểm thắng tie-break. Nếu hòa 5-5, một người chơi có thể thắng 7-5, 8-6, 9-7, v.v.
5. Quy Tắc Đua Chó, Ngựa và Ngựa Kéo Xe (Greyhound, Horse and Harness Racing)
1. Quy Tắc Chung
1.1 Whaleplay quyết toán tất cả các kèo dựa trên kết quả đua chính thức được công bố bởi cơ quan đua có thẩm quyền vào ngày đua.
1.2 Quy Tắc Dead Heat - Nếu hai hoặc nhiều người tham gia hòa nhau ở một vị trí, tiền thắng của bạn sẽ được chia cho số người thắng hòa. Ví dụ, nếu hai con ngựa hòa nhau ở vị trí nhất, bạn nhận được một nửa tiền thắng bình thường.
1.3 Mặc dù chúng tôi nỗ lực cung cấp thông tin chính xác và cập nhật, chúng tôi không chịu trách nhiệm về bất kỳ lỗi nào trong dữ liệu đua ngựa, chó hoặc ngựa kéo xe.
2. Quy Tắc Thị Trường Cụ Thể
2.1 Cá Cược Thắng (Win Betting)
Áp dụng quy tắc dead heat (xem điều khoản 1.2).
2.2 Cá Cược Xếp Hạng (Place Betting)
Các quy tắc sau được áp dụng:
● 8+ vận động viên trong cuộc đua, chúng tôi thanh toán cho vị trí nhất, nhì và ba
● Nếu bạn cá cược khi có 8+ vận động viên nhưng số lượng giảm xuống 7 hoặc ít hơn, chúng tôi vẫn thanh toán vị trí nhất, nhì và ba, nhưng có thể áp dụng khấu trừ (xem điều khoản 3.5).
● Áp dụng quy tắc dead heat
2.3 Cá Cược Top 2
Các quy tắc sau được áp dụng:
● Bạn thắng nếu lựa chọn của bạn về nhất hoặc nhì
● Chỉ có hiệu lực cho các cuộc đua với 5 vận động viên trở lên. Kèo cược cho cuộc đua có ít hơn 5 vận động viên sẽ bị hủy
● Áp dụng quy tắc dead heat
3. Quy Tắc Quyết Toán & Hủy Bỏ
3.1. Rút Lui (Scratchings/Withdrawals)
3.1.1 Nếu một vận động viên bị rút khỏi cuộc đua, chúng tôi sẽ hoàn trả tiền cược của bạn.
3.2. Cuộc Đua Bị Hủy, Hoãn và Chuyển Địa Điểm
3.2.1 Nếu một cuộc đua bị hủy, chuyển sang địa điểm/đường đua khác, hoặc hoãn sang ngày khác, chúng tôi sẽ hủy các kèo đơn. Đối với kèo tổ hợp, chúng tôi sẽ tính lại kèo của bạn loại trừ cuộc đua đó.
3.2.2 Nếu một cuộc đua bị hoãn nhưng được lên lịch lại tại cùng địa điểm trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu, tất cả các kèo vẫn có hiệu lực như thể cuộc đua chưa bao giờ bị hoãn.
3.2.3 Nếu các vận động viên đã bị rút trước đó được phục hồi do cuộc đua bị hoãn tại cùng địa điểm, chúng tôi sẽ hủy tất cả các kèo.
3.3. Khấu Trừ (Deductions)
3.3.1 Kèo cược của bạn có thể bị khấu trừ sau khi bạn đặt cược. Các khoản khấu trừ này được áp dụng cho tiền thắng tiềm năng của bạn, không phải tiền cược gốc.
3.3.2 Nếu các vận động viên bị rút sau khi danh sách chính thức được công bố và sau khi bạn đã đặt cược, khấu trừ sẽ được áp dụng cho tiền thắng của bạn theo Bảng Khấu Trừ của chúng tôi (xem điều khoản 3.5).
3.3.3 Khấu trừ được tính như phần trăm lấy từ tiền thắng tiềm năng của bạn, không phải tiền cược gốc.
3.3.4 Nếu nhiều vận động viên bị rút khỏi cuộc đua, chúng tôi tính tỷ lệ khấu trừ kết hợp bằng cách cộng tỷ lệ khấu trừ của mỗi vận động viên bị rút từ Bảng Khấu Trừ của chúng tôi (xem điều khoản 3.3.5).
3.3.5. Bảng Khấu Trừ
Tỷ lệ từ (>, lớn hơn) | Tỷ lệ đến (≤, nhỏ hơn hoặc bằng) | Thị trường "Thắng" (%) | Thị trường "Top 2" (%) | Thị trường "Xếp Hạng" (%) |
1.00 | 1.01 | 76 | 40 | 26 |
1.01 | 1.02 | 75 | 40 | 26 |
1.02 | 1.03 | 75 |
●
Cột cung cấp số tiền khấu trừ từ giá trị mệnh giá của tiền thắng của kèo tương ứng.
3.4. Lỗi
3.4.1 Nếu Whaleplay công bố, hiển thị, hoặc cung cấp thông tin cá cược không chính xác cho các sự kiện đua ngựa, đua chó, hoặc đua ngựa kéo xe (bao gồm tỷ lệ không chính xác), chúng tôi có quyền hủy bất kỳ kèo nào bị ảnh hưởng bởi lỗi, bất kể nguồn gốc của nó.
3.5. Chấp Nhận Cược Sau Thời Gian Bắt Đầu Đua
3.5.1 Kèo Đơn
Nếu chúng tôi vô tình chấp nhận kèo đơn của bạn sau thời gian bắt đầu cuộc đua chính thức, chúng tôi sẽ hủy kèo và hoàn trả tiền cược của bạn.
3.5.2 Kèo Tổ Hợp
Nếu chúng tôi chấp nhận một kèo sau thời gian bắt đầu chính thức như một phần của kèo tổ hợp, chúng tôi sẽ hủy cuộc đua cụ thể đó và các chặng kèo tổ hợp còn lại của bạn sẽ có hiệu lực.
3.6. Quy Tắc Khác
3.6.1 Nếu một con ngựa hoặc chó bị rút muộn theo lệnh của ban quản lý, chúng tôi sẽ thanh toán tất cả các kèo theo quyết định của ban quản lý về tình trạng của vận động viên đó, bao gồm mọi khoản khấu trừ cho các vận động viên còn lại. Xem Bảng Khấu Trừ của chúng tôi ở điều khoản 3.5.
3.6.2 Tất cả các kèo được quyết toán dựa trên kết quả chính thức được công bố bởi ban quản lý vào ngày đua. Các trường hợp loại trừ hoặc thay đổi vị trí sau đó sẽ không ảnh hưởng đến quyết toán; kết quả chính thức ngày đua sẽ được giữ nguyên.
