ข้อกำหนดและเงื่อนไขการเดิมพันกีฬา
ข้อกำหนดและเงื่อนไขของสปอร์ตบุ๊ค
อัปเดตล่าสุด: 03-09-2026
1. กฎทั่วไป
1. บทนำ
1.1. "ข้อกำหนดและเงื่อนไขการเดิมพันกีฬา" เหล่านี้กำหนดกฎเกณฑ์สำหรับการเข้าถึงและใช้บริการสปอร์ตบุ๊ค (sportsbook) ที่นำเสนอโดย Whaleplay B.V. ("Whaleplay", "เรา", "ของเรา" หรือ "พวกเรา") ผ่านแพลตฟอร์ม Whaleplay ที่ https://www.whaleplay.com ภายในเอกสารนี้ การกล่าวถึง "กฎ" หรือ "กฎการเดิมพัน" หมายถึงข้อกำหนดและเงื่อนไขการเดิมพันกีฬาเหล่านี้โดยเฉพาะ โดยการวางเดิมพันผ่านสปอร์ตบุ๊ค Whaleplay คุณ ("คุณ", "ของคุณ", "ผู้ใช้" หรือ "ผู้เล่น") รับทราบว่าคุณได้อ่าน เข้าใจ และตกลงที่จะปฏิบัติตามข้อกำหนดและเงื่อนไขการเดิมพันกีฬาเหล่านี้ ข้อกำหนดเหล่านี้เป็นส่วนหลักของข้อกำหนดและเงื่อนไขโดยรวม และมีผลบังคับใช้ตลอดเวลาเมื่อใช้บริการสปอร์ตบุ๊คของเรา
ข้อกำหนดและเงื่อนไขการเดิมพันกีฬาแบ่งออกเป็นหมวดต่อไปนี้:
- กฎทั่วไป
- กฎพิเศษที่เกี่ยวข้องกับกีฬา
- กฎที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต
- กฎการเดิมพัน eSports Solution
- กฎการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ ม้าแข่ง และการแข่งม้าเทียมเกวียน
1.2. ข้อกำหนดและเงื่อนไขการเดิมพันกีฬาเหล่านี้ควรอ่านควบคู่กับข้อกำหนดและเงื่อนไขทั่วไปของ Whaleplay, นโยบาย AML, นโยบายการยกเลิกและคืนเงิน, นโยบายคุกกี้, นโยบายความเป็นส่วนตัว และนโยบายการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ เอกสารเหล่านี้รวมกันเป็นข้อตกลงทั้งหมดระหว่างคุณและ Whaleplay เกี่ยวกับการใช้บริการของเรา
2. การใช้งานสปอร์ตบุ๊ค
2.1. การเข้าถึงและการใช้บริการสปอร์ตบุ๊ค Whaleplay ของคุณจะอยู่ภายใต้กฎหมายและข้อบังคับที่บังคับใช้ซึ่งควบคุมการพนันออนไลน์ในเขตอำนาจที่ Whaleplay ดำเนินงาน รวมถึงการกำกับดูแลของหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
2.2. Whaleplay อาจปรับเปลี่ยน อัปเดต หรือยุติบริการสปอร์ตบุ๊คที่ให้แก่ผู้ใช้ ขึ้นอยู่กับความสามารถและข้อจำกัดของเทคโนโลยีแพลตฟอร์ม การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวอาจรวมถึงการปรับตัวเลือกการเดิมพัน วงเงินเดิมพัน วงเงินจ่าย หรือคุณสมบัติเว็บไซต์ และอาจเกิดขึ้นโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
2.3. Whaleplay อาจแก้ไข เพิ่มเติม หรือเสริมข้อกำหนดและเงื่อนไขการเดิมพันกีฬาเหล่านี้ได้ตลอดเวลา โดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า คุณมีหน้าที่รับผิดชอบในการตรวจสอบเวอร์ชันล่าสุดของข้อกำหนดเหล่านี้ก่อนวางเดิมพันใดๆ
2.4. การอ้างอิงใดๆ ในข้อกำหนดและเงื่อนไขการเดิมพันกีฬาเหล่านี้ถึงคำในรูปเอกพจน์จะรวมถึงรูปพหูพจน์ด้วย และในทางกลับกัน คำที่ระบุเพศใดๆ ใช้เพื่อความสะดวกเท่านั้นและไม่มีผลผูกพันทางกฎหมาย
2.5. วัตถุประสงค์ของข้อกำหนดและเงื่อนไขการเดิมพันกีฬาเหล่านี้คือเพื่อรับประกันว่าการเดิมพันทั้งหมดที่วางผ่าน Whaleplay จะได้รับการจัดการและชำระอย่างยุติธรรม โปร่งใส และสม่ำเสมอ ตามบทบัญญัติที่กำหนดไว้ในที่นี้
3. คำนิยาม
3.1. สปอร์ตบุ๊ค (Sportsbook) – หมายถึงแพลตฟอร์มสปอร์ตบุ๊คออนไลน์ที่ให้บริการแก่ผู้ใช้โดย Whaleplay ซึ่งขับเคลื่อนโดยผู้ให้บริการบุคคลที่สาม และรวมถึงเทคโนโลยี ซอฟต์แวร์ เครื่องมือ และวัสดุที่เกี่ยวข้องทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการให้บริการสปอร์ตบุ๊ค
3.2. ผู้ใช้ (User) – บุคคลที่เข้าถึงและใช้บริการสปอร์ตบุ๊ค Whaleplay ผ่านเว็บไซต์และตกลงยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขการเดิมพันกีฬาเหล่านี้
3.3. การเดิมพัน (Bet) – ข้อตกลงที่อิงความเสี่ยงระหว่างผู้ใช้และ Whaleplay เกี่ยวกับผลลัพธ์ของเหตุการณ์หรือตลาด ซึ่งเกี่ยวข้องกับการวางเงินเดิมพัน การเดิมพันอาจส่งผลให้ได้รับเงินรางวัลตามอัตราต่อรองที่ใช้บังคับหรือสูญเสียเงินเดิมพัน การเดิมพันทั้งหมดอยู่ภายใต้ข้อกำหนดและเงื่อนไขเหล่านี้ตามที่ Whaleplay กำหนด
3.4. เงินเดิมพัน (Stake) – จำนวนเงินที่ผู้ใช้วางเมื่อส่งการเดิมพันผ่านแพลตฟอร์มสปอร์ตบุ๊คที่ Whaleplay จัดให้ เงินเดิมพันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเข้าร่วมการเดิมพันตามกฎเหล่านี้
3.5. ผลลัพธ์ (Outcome) – ผลของเหตุการณ์หรือตลาดที่ผู้ใช้วางเงินเดิมพัน
3.6. ตลาด (Market) – โอกาสหรือตัวเลือกการเดิมพันเฉพาะที่มีอยู่ภายในเหตุการณ์ ซึ่งผู้ใช้สามารถเดิมพันผ่านสปอร์ตบุ๊ค
3.7. เหตุการณ์ (Event) – เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ที่ Whaleplay เสนอตัวเลือกการเดิมพัน รวมถึงกีฬา อีสปอร์ต กีฬาเสมือน การเมือง ความบันเทิง หรือเหตุการณ์ประเภทอื่นๆ
3.8. อัตราต่อรอง (Odds) – ค่าตัวเลขที่ Whaleplay จัดให้ผ่านสปอร์ตบุ๊คซึ่งสะท้อนถึงความน่าจะเป็นของผลลัพธ์เฉพาะและใช้ในการคำนวณเงินรางวัลที่อาจได้รับ
3.9. เงินรางวัล (Winnings) – จำนวนเงินที่มอบให้ผู้ใช้หากการเดิมพันของพวกเขาคาดการณ์ผลลัพธ์ของเหตุการณ์หรือตลาดได้อย่างถูกต้อง
4. กฎทั่วไป
4.1. บุคคลที่อายุต่ำกว่าเกณฑ์ที่กฎหมายกำหนดสำหรับการพนันในเขตอำนาจของตนถูกห้ามอย่างเข้มงวดจากการใช้บริการสปอร์ตบุ๊ค การเปิดบัญชี หรือการวางเดิมพันใดๆ
4.2. ในกรณีที่มีความขัดแย้งระหว่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษของข้อกำหนดและเงื่อนไขการเดิมพันกีฬาเหล่านี้กับเวอร์ชันในภาษาอื่น เวอร์ชันภาษาอังกฤษจะมีผลบังคับใช้
4.3. เมื่อการเดิมพันได้รับการยอมรับจากเราแล้ว จะไม่สามารถยกเลิกหรือย้อนกลับได้ Whaleplay ไม่รับผิดชอบต่อเงินเดิมพันที่หายไปหรือซ้ำซ้อน และจะไม่พิจารณาคำขอเปลี่ยนแปลงการเดิมพันที่ยอมรับแล้ว รวมถึงที่อ้างว่าเกิดจากข้อผิดพลาดหรือการทำซ้ำ
4.4. ธุรกรรมการเดิมพันทั้งหมดสามารถตรวจสอบได้ตลอดเวลาในส่วน "การเดิมพันของฉัน" ของบัญชีผู้ใช้เพื่อยืนยันว่าการเดิมพันได้ถูกวางและยอมรับแล้วหรือไม่
4.5. เนื้อหาบรรณาธิการหรือข้อมูลสถิติใดๆ ที่แสดงบนสปอร์ตบุ๊คมีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลและความบันเทิงเท่านั้น Whaleplay ไม่รับประกันความถูกต้องหรือความน่าเชื่อถือของเนื้อหานี้และไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจที่ทำขึ้นจากข้อมูลดังกล่าว ผู้ใช้มีหน้าที่รับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียวในการติดตามข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์และตลาดที่พวกเขาเลือกเดิมพัน
4.6. การใช้เครื่องมืออัตโนมัติหรือระบบใดๆ (รวมถึงสแกนเนอร์ บอท หรือเทคโนโลยีที่คล้ายกัน) เพื่อโต้ตอบกับสปอร์ตบุ๊คถือเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเข้มงวด การเดิมพันใดๆ ที่วางผ่านวิธีการดังกล่าวอาจถูกยกเลิก
4.7. การใช้บัญชีหลายบัญชีหรือบัญชีที่ลงทะเบียนในชื่อของบุคคลที่สามเพื่อเข้าถึงบริการสปอร์ตบุ๊คเป็นสิ่งต้องห้าม การเดิมพันที่วางโดยฝ่าฝืนกฎนี้อาจถูกประกาศเป็นโมฆะ
4.8. ความพร้อมของเหตุการณ์และตลาดอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเขตอำนาจของผู้ใช้และอยู่ภายใต้กฎหมายที่บังคับใช้ในเขตอำนาจนั้น
4.9. แหล่งข้อมูลที่น่าเชื่อถือและได้รับการยืนยันจะถูกใช้ในการกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพัน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในข้อกำหนดและเงื่อนไขการเดิมพันกีฬาเหล่านี้ ข้อมูลเกี่ยวกับแหล่งข้อมูลที่ใช้อาจเปิดเผยให้ผู้ใช้ทราบตามคำร้องขอไปยัง Whaleplay
4.10. ในกรณีที่มีความขัดแย้งระหว่างชุดกฎ จะใช้ลำดับชั้นต่อไปนี้:
● กฎตลาดมีผลเหนือกฎกีฬา
● กฎกีฬามีผลเหนือกฎทั่วไป
● หากไม่มีกฎตลาดหรือกฎกีฬาเฉพาะที่ใช้บังคับ กฎทั่วไปจะมีผลบังคับใช้
4.11. "X" ที่ใช้ในบริบทของอัตราต่อรองหรือคำอธิบายตลาดหมายถึงค่าตัวเลขตัวแปรตามที่กำหนดในข้อเสนอสปอร์ตบุ๊ค
5. การวางเงินเดิมพัน / การทำการเดิมพัน
5.1. เงินเดิมพันทั้งหมดที่วางและการเดิมพันทั้งหมดที่ยอมรับผ่านสปอร์ตบุ๊ค Whaleplay อยู่ภายใต้ข้อกำหนดและเงื่อนไขการเดิมพันกีฬาเหล่านี้และกฎหมายที่บังคับใช้ของเขตอำนาจของผู้ใช้
5.2. การเดิมพันจะมีผลต่อเมื่อได้รับการยืนยันว่ายอมรับในบัตรเดิมพัน (betslip) พร้อมข้อความยืนยันหรือหมายเลขตั๋ว
5.3. การยอมรับการเดิมพันขึ้นอยู่กับกฎ ข้อจำกัด และการตั้งค่าระบบของแพลตฟอร์มสปอร์ตบุ๊คที่ Whaleplay จัดให้ เราขอสงวนสิทธิ์ในการจำกัดหรือปฏิเสธการเข้าถึงบริการเดิมพันตามกฎเหล่านี้
5.4. ประเภทการเดิมพัน
5.4.1. การเดิมพันเดี่ยว (Single Bet)
การพนันที่วางบนผลลัพธ์เดียวของเหตุการณ์ หากการคาดการณ์ถูกต้อง การจ่ายเงินจะคำนวณเป็น: เงินเดิมพัน × อัตราต่อรอง = เงินรางวัล
5.4.2. การเดิมพันคอมโบ (Combo Bet) (หรือเรียกว่า "Accumulator" หรือ "Parlay")
การพนันที่รวมสองตัวเลือกขึ้นไปจากเหตุการณ์ต่างๆ การเลือกทั้งหมดภายในการเดิมพันคอมโบต้องสำเร็จเพื่อให้การเดิมพันคอมโบได้รับการชำระเป็นชนะ หากการเลือกใดเลือกหนึ่งแพ้ การเดิมพันคอมโบทั้งหมดจะถือว่าแพ้ การจ่ายเงินคำนวณเป็น: เงินเดิมพัน × อัตราต่อรองสะสม = เงินรางวัล
5.4.3. การเดิมพันระบบ (System Bet)
ชุดของการเดิมพันคอมโบที่สร้างขึ้นจากการเลือกผลลัพธ์คงที่ มีลักษณะเฉพาะคือจำนวนเงินเดิมพันที่สม่ำเสมอสำหรับแต่ละชุดและจำนวนผลลัพธ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าต่อชุด ผู้ใช้ต้องระบุจำนวนผลลัพธ์ทั้งหมดและตัวแปรระบบที่จะใช้ (เช่น 3/5, 4/6) แต่ละชุดภายในการเดิมพันระบบจะได้รับการชำระแยกกัน และการจ่ายเงินรวมคือผลรวมของชุดที่ชนะทั้งหมด เงินรางวัล = ผลรวมของเงินรางวัลจากชุดที่สำเร็จทั้งหมด
5.4.4. ทริกซี่ (Trixie)
การรวมกันของสี่การเดิมพันที่ได้มาจากการเลือกสามเหตุการณ์ ประกอบด้วยสาม Double และหนึ่ง Treble เพื่อความชัดเจน "Double" หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วยสองเหตุการณ์/ตลาด และ "Treble" หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วยสามเหตุการณ์/ตลาด เงินรางวัล = เงินเดิมพัน × อัตราต่อรองรวมของ Trixie
5.4.5. เพเทนท์ (Patent)
การรวมกันของเจ็ดการเดิมพันจากการเลือกสามเหตุการณ์: สาม Single, สาม Double และหนึ่ง Treble การเลือกที่ถูกต้องอย่างน้อยหนึ่งรายการจะส่งผลให้ได้รับเงินจ่าย เงินรางวัล = เงินเดิมพัน × อัตราต่อรองรวมของ Patent
5.4.6. แยงกี้ (Yankee)
การรวมกันของสิบเอ็ดการเดิมพันจากการเลือกสี่เหตุการณ์: หก Double, สี่ Treble และหนึ่ง Fourfold "Fourfold" หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วยสี่เหตุการณ์/ตลาด เพื่อความชัดเจนในข้อนี้และกฎการเดิมพันเหล่านี้ fourfold หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วย 4 (สี่) เหตุการณ์/ตลาด เงินรางวัล = เงินเดิมพัน × อัตราต่อรองรวมของ Yankee
5.4.7. แคนาเดียน (Canadian) (Super Yankee)
การรวมกันของยี่สิบหกการเดิมพันที่ได้มาจากห้าเหตุการณ์: สิบ Double, สิบ Treble, ห้า Fourfold และหนึ่ง Fivefold เพื่อความชัดเจนในข้อนี้และกฎการเดิมพันเหล่านี้ fivefold หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วย 5 (ห้า) เหตุการณ์/ตลาด เงินรางวัล = เงินเดิมพัน × อัตราต่อรองรวมของ Canadian
5.4.8. ไฮนซ์ (Heinz)
การรวมกันของห้าสิบเจ็ดการเดิมพันที่อิงจากหกเหตุการณ์: สิบห้า Double, ยี่สิบ Treble, สิบห้า Fourfold, หก Fivefold และหนึ่ง Sixfold เพื่อความชัดเจนในข้อนี้และกฎการเดิมพันเหล่านี้ sixfold หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วย 6 (หก) เหตุการณ์/ตลาด เงินรางวัล = เงินเดิมพัน × อัตราต่อรองรวมของ Heinz
5.4.9. ซูเปอร์ไฮนซ์ (Super Heinz)
การรวมกันของ 120 การเดิมพันจากเจ็ดเหตุการณ์: ยี่สิบเอ็ด Double, สามสิบห้า Treble, สามสิบห้า Fourfold, ยี่สิบเอ็ด Fivefold, เจ็ด Sixfold และหนึ่ง Sevenfold เพื่อความชัดเจนในข้อนี้และกฎการเดิมพันเหล่านี้ sevenfold หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วย 7 (เจ็ด) เหตุการณ์/ตลาด เงินรางวัล = เงินเดิมพัน × อัตราต่อรองรวมของ Super Heinz
5.4.10. โกลิอัท (Goliath)
การรวมกันของการเดิมพันจากแปด (8) เหตุการณ์: ยี่สิบแปด Double, ห้าสิบหก Treble, เจ็ดสิบ Fourfold, ห้าสิบหก Fivefold, ยี่สิบแปด Sixfold, แปด Sevenfold และหนึ่ง Eightfold ต้องมีการเลือกที่ถูกต้องอย่างน้อยสองรายการจึงจะได้รับเงินจ่าย เพื่อความชัดเจนในข้อนี้และกฎการเดิมพันเหล่านี้ eightfold หมายถึงคอมโบที่ประกอบด้วย 8 (แปด) เหตุการณ์/ตลาด เงินรางวัล = เงินเดิมพัน × อัตราต่อรองรวมของ Goliath
5.4.11. หากอัตราต่อรองแสดงด้วยทศนิยมมากกว่าสองตำแหน่ง การจ่ายเงินขั้นสุดท้ายจะถูกปัดเศษเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง
5.4.12. ถอนเงินสด (Cash Out)
Cash Out เป็นข้อเสนอส่วนบุคคลที่อาจเสนอให้แก่ผู้ใช้ผ่านแพลตฟอร์มสปอร์ตบุ๊ค ช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนเงื่อนไขสำคัญบางประการของการเดิมพันที่ใช้งานอยู่ (เช่น อัตราต่อรองหรือเวลาชำระ) เพื่อชำระการเดิมพันก่อนที่เหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องจะสิ้นสุด โดยการยอมรับข้อเสนอ Cash Out ผู้ใช้ตกลงตามเงื่อนไขที่แก้ไข ซึ่งแทนที่การเดิมพันเดิมด้วยการเดิมพันใหม่ตามเงื่อนไขที่อัปเดต เมื่อยอมรับแล้ว การเดิมพันเดิมจะถูกยกเลิก และจะจ่ายจำนวน Cash Out ที่ตกลงกัน Cash Out อาจมีให้สำหรับทั้งการเดิมพันก่อนการแข่งขันและการเดิมพันสด Whaleplay ขอสงวนสิทธิ์ที่จะตัดสินใจว่าจะทำให้ Cash Out พร้อมใช้งานสำหรับการเดิมพันที่กำหนด ปรับค่า Cash Out ตามเวลา หรือถอนตัวเลือกทั้งหมด โดยไม่มีภาระผูกพันในการให้เหตุผล ผู้ใช้อาจเลือกที่จะยอมรับหรือปฏิเสธข้อเสนอ Cash Out ตามดุลยพินิจของตนเอง
5.4.13. สร้างการเดิมพัน (Bet Builder)
Bet Builder ช่วยให้คุณสร้างการเดิมพันเดี่ยวที่รวมการเลือกหลายรายการจากเหตุการณ์เดียวกัน เช่น ผลการแข่งขัน (1X2), ประตูรวม, สถิติทีม, การเดิมพันผู้เล่น และตลาดอื่นๆ ที่มีเครื่องหมายไอคอน Bet Builder
เพื่อชนะ Bet Builder การเลือกทั้งหมดภายในการเดิมพันต้องถูกต้อง หากการเลือกแม้เพียงหนึ่งรายการแพ้ Bet Builder ทั้งหมดจะถือว่าแพ้
เงินเดิมพัน × อัตราต่อรองรวมทั้งหมด = เงินรางวัล
Bet Builder มีให้สำหรับกีฬาและเหตุการณ์ที่เลือก ตามที่ระบุด้วยแท็ก Bet Builder คุณยังสามารถรวมการเดิมพัน Bet Builder ในการเดิมพันคอมโบหรือระบบ ไม่ว่าจะกับการเดิมพัน Bet Builder อื่นๆ หรือผสมกับการเลือกมาตรฐาน
5.4.13.1. เงื่อนไขพิเศษของ Bet Builder:
a) Bet Builder ไม่ได้เสนอสำหรับทุกเหตุการณ์ ตลาด หรือกีฬา ความพร้อมขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ และถูกกำหนดโดยดุลยพินิจของเราแต่เพียงผู้เดียว
b) เราอาจลบ Bet Builder สำหรับเหตุการณ์หรือตลาดเฉพาะได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า เช่น เนื่องจากปัญหาทางเทคนิค ข้อกังวลด้านความซื่อสัตย์ในการเดิมพัน หรือการปฏิบัติตามกฎระเบียบ
c) เราขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข ระงับ หรือลบคุณสมบัติ Bet Builder (ทั้งหมดหรือบางส่วน) ได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องอธิบาย
d) หาก Bet Builder หรือการเลือกใดๆ ภายในนั้นได้รับการชำระอย่างไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขการชำระตามกฎทั่วไปของเราเกี่ยวกับข้อผิดพลาด
e) หากการเลือกหนึ่งรายการขึ้นไปใน Bet Builder เป็นโมฆะ การเลือกที่ถูกต้องที่เหลือจะยังคงมีผล การเดิมพันจะถูกคำนวณใหม่ตามผลลัพธ์ที่เหลือ กฎมาตรฐานเกี่ยวกับการเดิมพันที่เป็นโมฆะมีผลบังคับใช้
5.4.14. จ่ายเงินล่วงหน้า (Early Payout)
Early Payout เป็นคุณสมบัติที่ช่วยให้การเดิมพันของคุณได้รับการชำระเป็นผู้ชนะก่อนที่เหตุการณ์จะเสร็จสมบูรณ์ เมื่อเงื่อนไขเฉพาะได้รับการเติมเต็ม หากเงื่อนไข Early Payout ถูกเรียกใช้ การเดิมพันจะได้รับการชำระเป็นชนะ โดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์สุดท้ายของเหตุการณ์
ตลาดและเหตุการณ์ที่มีสิทธิ์สำหรับ Early Payout จะมีเครื่องหมายด้วยแท็กพิเศษ "Early Payout" เงื่อนไขเฉพาะสำหรับ Early Payout (เช่น ทีมนำ 2 ประตู) สามารถดูได้โดยคลิกที่ tooltip ข้างแท็ก ไม่ว่าจะในหน้าเหตุการณ์หรือในส่วนการเดิมพันของฉัน
Early Payout ยังสามารถใช้เป็นส่วนหนึ่งของการเดิมพันคอมโบหรือระบบ และอาจรวมการเลือก Early Payout และการเลือกปกติผสมกัน นอกจากนี้ยังมีให้สำหรับการเดิมพันบางรายการที่วางผ่าน Bet Builder ตามที่ระบุ
5.4.14.1. เงื่อนไขพิเศษสำหรับ Early Payout:
a) Early Payout เสนอเฉพาะสำหรับเหตุการณ์ ตลาด หรือประเภทการเดิมพันที่เลือกเท่านั้น ความพร้อมถูกกำหนดโดยดุลยพินิจของเราแต่เพียงผู้เดียวและอาจแตกต่างกันไปตามเหตุการณ์หรือกีฬา
b) คุณสมบัติอาจถูกลบออกได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า เช่น เนื่องจากปัญหาทางเทคนิค ข้อกังวลด้านความซื่อสัตย์ หรือข้อกำหนดทางกฎหมาย
c) ในการเดิมพันคอมโบหรือระบบ เฉพาะการเลือกที่เงื่อนไข Early Payout ถูกเรียกใช้เท่านั้นที่จะได้รับการชำระล่วงหน้า ส่วนที่เหลือของการเดิมพันจะยังคงใช้งานอยู่จนกว่าจะมีผลลัพธ์สุดท้าย
d) Early Payout อาจพร้อมใช้งานสำหรับตลาดที่รวมอยู่ในการเดิมพัน Bet Builder ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์และประเภทตลาด
e) เราขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข ระงับ หรือลบคุณสมบัติ Early Payout (หรือส่วนใดๆ ของมัน) ได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องอธิบาย
f) หากการเดิมพันได้รับการชำระล่วงหน้าโดยผิดพลาด เนื่องจากข้อผิดพลาดทางเทคนิคหรือมนุษย์ เราขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขผลลัพธ์ ตามกฎทั่วไปของเราเกี่ยวกับข้อผิดพลาดในการชำระ
g) เมื่อการเดิมพันได้รับการชำระผ่าน Early Payout แล้ว ผลลัพธ์จะเป็นที่สิ้นสุดและจะไม่ถูกย้อนกลับ แม้ว่าเงื่อนไขจะถูกยกเลิกในภายหลังหรือผลลัพธ์ของเหตุการณ์เปลี่ยนแปลง
h) เราขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธหรือยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ Early Payout ตามกฎทั่วไปของเราเกี่ยวกับการยอมรับและการยกเลิกการเดิมพัน หากการเดิมพันถูกยกเลิก กฎการเดิมพันที่เป็นโมฆะมาตรฐานจะมีผลบังคับใช้
6. ประเภทตลาด
ด้านล่างนี้คือคำอธิบายของตลาดการเดิมพันที่เสนอโดยทั่วไป ความพร้อมอาจแตกต่างกันไปตามกีฬา การแข่งขัน หรือเหตุการณ์
6.1. ผลการแข่งขัน (1X2)
การเดิมพันผลการแข่งขัน ตัวเลือก:
● 1 – ทีมเหย้า (หรือทีมที่แสดงทางซ้าย)
● X – เสมอ
● 2 – ทีมเยือน (หรือทีมที่แสดงทางขวา)
การเดิมพันอาจใช้กับเวลาเต็มหรือส่วนที่กำหนดของเหตุการณ์ (เช่น ครึ่งแรก) ขึ้นอยู่กับข้อเสนอ
6.2. สกอร์ที่ถูกต้อง (Correct Score)
การเดิมพันคะแนนที่แน่นอน ณ สิ้นสุดกรอบเวลาที่เกี่ยวข้อง (เช่น เต็มแมตช์หรือครึ่งแรก)
6.3. สูง/ต่ำ (Over/Under) (ผลรวม)
การเดิมพันว่าจำนวนรวมของเหตุการณ์เฉพาะ (เช่น ประตู คะแนน คอร์เนอร์) จะสูงหรือต่ำกว่าเส้นที่กำหนด หากผลลัพธ์เท่ากับเส้นที่ระบุพอดี (เช่น 128.0 คะแนนและการแข่งขันจบ 64-64) การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
6.4. คี่/คู่ (Odd/Even)
การเดิมพันว่าสถิติที่กำหนด (เช่น ประตู คะแนน) จะส่งผลให้เป็นเลขคี่หรือคู่
● เลขคี่จะเป็น: 1, 3, 5 เป็นต้น
● เลขคู่จะเป็น: 0, 2, 4 เป็นต้น
6.5. เฮดทูเฮด / ทริปเปิลเฮด (Head-to-Head / Triple-Head)
การเดิมพันเปรียบเทียบผู้เข้าร่วมสองหรือสามคนในการแข่งขันหรือการแข่งขัน ไม่ว่าจะเป็นจริงหรือกำหนดเสมือน ผู้เข้าร่วมที่มีผลงานดีที่สุดชนะ
6.6. ครึ่งแรก / เต็มเวลา (Half Time / Full Time)
การเดิมพันผลลัพธ์ทั้งครึ่งแรกและเต็มเวลา ตัวอย่างเช่น หากคะแนนเป็น 1-0 ในครึ่งแรกและจบ 1-1 ผลลัพธ์ที่ชนะคือ 1/X การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่ได้เล่นเป็นสองครึ่งตามที่คาดไว้
6.7. การเดิมพันช่วงเวลา (Period Betting)
การเดิมพันผลลัพธ์ของช่วงเฉพาะภายในเหตุการณ์ (เช่น ควอเตอร์ที่สามในบาสเกตบอล)
6.8. เดิมพันไม่มีเสมอ (Draw No Bet)
อนุญาตให้ผู้ใช้วางเดิมพันทีมเหย้าหรือทีมเยือนเพื่อชนะการแข่งขัน ตามที่กำหนดไว้ในข้อ 6.1 ("ผลการแข่งขัน – 1X2") ผลลัพธ์เสมอถูกแยกออกจากตลาดนี้ หากการแข่งขันจบเสมอ (ไม่มีผู้ชนะในเวลาปกติ) การเดิมพันจะเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะถูกคืน Draw No Bet อาจเสนอเฉพาะสำหรับเหตุการณ์เฉพาะและขึ้นอยู่กับความพร้อม
6.9. แฮนดิแคป (Handicap)
ตลาดแฮนดิแคปอนุญาตให้ผู้ใช้วางเดิมพันว่าทีมหรือผู้เข้าร่วมที่เลือกจะชนะเมื่อแฮนดิแคปที่ระบุถูกนำไปใช้กับคะแนนของการแข่งขัน ช่วง หรือผลรวม ค่าแฮนดิแคปที่ระบุจะถูกบวกหรือลบจากผลลัพธ์จริงเพื่อกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพัน หากหลังจากใช้แฮนดิแคป ผลลัพธ์เท่ากับเส้นแฮนดิแคปพอดี การเดิมพันจะเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะถูกคืน
ตัวอย่าง: การเดิมพันทีมที่มีแฮนดิแคป –3.0 ประตูจะเป็นโมฆะหากทีมชนะการแข่งขันด้วยพอดี 3 ประตู (เช่น 3-0, 4-1, 5-2 เป็นต้น)
6.10. แฮนดิแคปเอเชีย (Asian Handicap)
ตลาดแฮนดิแคปเอเชียอนุญาตให้ผู้ใช้วางเดิมพันที่แฮนดิแคปถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่งผลให้มีการเดิมพันแยกสองรายการบนเส้นเศษส่วน (เช่น -1.5 และ -2.0)
ตัวอย่างเช่น การเดิมพันทีมเหย้าที่มีแฮนดิแคปเอเชีย -1.75 แบ่งเงินเดิมพันเท่าๆ กันระหว่างสองแฮนดิแคป: -1.5 และ -2.0
● หากทีมเหย้าชนะด้วย 3 ประตูขึ้นไป ทั้งสองส่วนของการเดิมพันชนะและเงินเดิมพันเต็มจำนวนจะถูกจ่ายตามอัตราต่อรองที่ระบุ
● หากทีมเหย้าชนะด้วยพอดี 2 ประตู ส่วน -1.5 ชนะและส่วน -2.0 เป็นพุช (โมฆะ) หมายความว่าครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันถูกจ่ายออกและอีกครึ่งหนึ่งถูกคืน
● หากทีมเหย้าชนะด้วย 1 ประตู เสมอ หรือแพ้ ทั้งสองส่วนของการเดิมพันแพ้
ในทำนองเดียวกัน การเดิมพันทีมเยือนที่มีแฮนดิแคปเอเชีย +1.75 แบ่งเงินเดิมพันระหว่าง +1.5 และ +2.0 และได้รับการชำระตามผลลัพธ์ที่ปรับของการแข่งขัน
6.11. โอกาสคู่ (Double Chance)
อนุญาตให้ผู้ใช้วางเดิมพันสองผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของเหตุการณ์พร้อมกัน ซึ่งเพิ่มโอกาสในการชนะโดยครอบคลุมมากกว่าหนึ่งผล ตัวเลือกที่มีคือ: 1X, 12 และ X2 โดย "1" "X" และ "2" ตามที่กำหนดในข้อ 6.1 ("ผลการแข่งขัน – 1X2")
6.12. ชนะเลิศ / ตำแหน่ง (Outright / Place)
ตลาดชนะเลิศหรือตำแหน่งอนุญาตให้ผู้ใช้เดิมพันผลงานโดยรวมของผู้เข้าร่วมในเหตุการณ์หรือการแข่งขัน ผู้ใช้เลือกผู้เข้าร่วมจากรายการทางเลือกและวางเงินเดิมพันในการคาดการณ์ว่า:
● ผู้เข้าร่วมจะชนะเหตุการณ์ (ชนะเลิศ) หรือ
● ผู้เข้าร่วมจะจบในตำแหน่งที่ระบุภายในการจัดอันดับสุดท้าย (ตำแหน่ง) ตามที่กำหนดในข้อเสนอ
6.13. ควอเตอร์ / ครึ่ง / ช่วง X (Quarter / Half / Period X)
การเดิมพันควอเตอร์ / ครึ่ง / ช่วง X หมายถึงผลลัพธ์หรือคะแนนที่ทำได้ในระหว่างกรอบเวลาเฉพาะที่ระบุในข้อเสนอเท่านั้น การเดิมพันเหล่านี้ไม่คำนึงถึงคะแนน ประตู หรือเหตุการณ์จากกรอบเวลาอื่นของเหตุการณ์หรือการแข่งขัน
หากเหตุการณ์เล่นในรูปแบบที่แตกต่างจากที่ระบุในข้อเสนอการเดิมพัน กระดานคะแนน หรือกฎมาตรฐานของกีฬาที่เกี่ยวข้องตามที่กำหนดโดยหน่วยงานกำกับดูแล การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
6.14. ผลลัพธ์ ณ สิ้นสุดควอเตอร์ / ครึ่ง / ช่วง X (Result at End of Quarter / Half / Period X)
การเดิมพันผลลัพธ์ ณ สิ้นสุดควอเตอร์ / ครึ่ง / ช่วง X หมายถึงคะแนนหรือผลลัพธ์ ณ จุดสิ้นสุดของกรอบเวลาที่ระบุ รวมถึงคะแนน ประตู หรือเหตุการณ์ทั้งหมดที่สะสมระหว่างส่วนก่อนหน้าของเหตุการณ์หรือการแข่งขัน
หากเหตุการณ์เล่นในรูปแบบที่แตกต่างจากที่ระบุในข้อเสนอการเดิมพัน กระดานคะแนน หรือกฎอย่างเป็นทางการของกีฬาตามที่กำหนดโดยหน่วยงานกำกับดูแล การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
6.15. แข่งถึง X คะแนน / แข่งถึง X ประตูและข้อเสนอที่คล้ายกัน (Race to X Points / Race to X Goals)
การเดิมพันแข่งถึง X คะแนน / แข่งถึง X ประตู (และตลาดที่คล้ายกัน) หมายถึงทีมหรือผู้เข้าร่วมที่ถึงจำนวนคะแนน ประตู หรือเหตุการณ์อื่นที่ระบุเป็นคนแรก หากข้อเสนอรวมกรอบเวลาหรือข้อจำกัดช่วงเฉพาะ เฉพาะคะแนน/ประตู/เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นภายในกรอบเวลาที่กำหนดเท่านั้นที่จะนับรวมในผลลัพธ์ คะแนน/ประตู/เหตุการณ์จากส่วนอื่นของเหตุการณ์หรือการแข่งขันจะถูกแยกออก หากจำนวนที่ระบุไม่ถึงภายในกรอบเวลาที่กำหนด (ถ้ามี) การเดิมพันจะเป็นโมฆะเว้นแต่ข้อเสนอจะระบุไว้อย่างชัดเจนเป็นอย่างอื่น
6.16. ผู้ชนะคะแนน X / ผู้ทำประตู X (Winner of Point X / Scorer of Goal X)
การเดิมพันผู้ชนะคะแนน X / ผู้ทำประตู X (และตลาดที่คล้ายกัน) หมายถึงทีมหรือผู้เข้าร่วมที่ทำคะแนนหรือชนะเหตุการณ์เฉพาะที่ระบุ (เช่น คะแนนเฉพาะ ประตู หรือเหตุการณ์) เฉพาะเหตุการณ์ที่ระบุเท่านั้นที่เกี่ยวข้องกับการชำระตลาดเหล่านี้ เหตุการณ์หรือคะแนนก่อนหน้าไม่ได้รับการพิจารณา หากเหตุการณ์ที่ระบุไม่เกิดขึ้นภายในกรอบเวลาที่กำหนด (ถ้ามี) การเดิมพันจะเป็นโมฆะเว้นแต่จะระบุไว้อย่างชัดเจนเป็นอย่างอื่นในข้อเสนอ
6.17. ใบแรก / ทีมต่อไปที่จะได้รับนาทีโทษ (First Card / Next Team to Receive Penalty Minutes)
การเดิมพันที่อ้างถึงการเกิดขึ้นของเหตุการณ์เฉพาะในลำดับเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น ใบแรก ทีมต่อไปที่จะได้รับนาทีโทษ และตลาดที่คล้ายกัน จะเป็นโมฆะหากผลลัพธ์ที่ชนะไม่สามารถกำหนดได้อย่างไม่มีข้อสงสัย
ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นจากทั้งสองทีมได้รับใบระหว่างการหยุดเล่นเดียวกันและไม่ชัดเจนว่าใบใดถูกออกก่อน การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะเป็นโมฆะ
6.18. ทีมทำประตูแรกและชนะ (Team to Score First and Win)
ตลาดนี้หมายถึงทีมที่ระบุทั้งทำประตูแรกในการแข่งขันและชนะการแข่งขันในที่สุด หากไม่มีประตูถูกทำในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางในตลาดนี้จะเป็นโมฆะ
6.19. การอ้างอิงใดๆ ถึง "คลีนชีต (Clean Sheet)" บ่งชี้ว่าทีมที่ระบุต้องไม่เสียประตูใดๆ ตลอดการแข่งขัน
6.20. ทีมชนะจากการตามหลัง (Team to Win from Behind)
ตลาดนี้หมายถึงทีมที่ระบุชนะการแข่งขันหลังจากที่ตามหลังอย่างน้อยหนึ่งประตู ณ จุดใดจุดหนึ่งระหว่างการแข่งขัน
6.21. ทีมชนะทุกครึ่ง/ช่วง (Team to Win All Halves/Periods)
เมื่อทีมต้องชนะทุกครึ่งหรือช่วง (เช่น "ทีมชนะทั้งสองครึ่ง") ทีมที่ระบุต้องทำประตูมากกว่าคู่ต่อสู้ในแต่ละครึ่งหรือช่วงที่ระบุ
6.22. การอ้างอิงใดๆ ถึง "ทดเจ็บ (Injury Time)" หมายถึงระยะเวลาที่ระบุโดยเจ้าหน้าที่การแข่งขันที่ได้รับมอบหมาย ไม่ใช่เวลาที่เล่นจริง
6.23. ผู้เล่นยอดเยี่ยมประจำแมตช์ / ผู้เล่นทรงคุณค่าที่สุด (Man of the Match / Most Valuable Player)
การเดิมพันตลาดเช่น "ผู้เล่นยอดเยี่ยมประจำแมตช์" หรือ "ผู้เล่นทรงคุณค่าที่สุด" จะได้รับการชำระตามการตัดสินอย่างเป็นทางการของผู้จัดงาน เว้นแต่จะระบุไว้อย่างชัดเจนเป็นอย่างอื่นในข้อเสนอ
7. ผลลัพธ์เหตุการณ์และการชำระการเดิมพัน
7.1. วันที่และเวลาของเหตุการณ์ที่แสดงมีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่รับประกันความถูกต้อง และเวลาหรือวันที่ที่ไม่ถูกต้องจะไม่ส่งผลให้การเดิมพันเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้อย่างชัดเจนเป็นอย่างอื่นในกฎเหล่านี้
7.2. คะแนนสดอาจแสดงเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่รับประกันความถูกต้องของข้อมูลดังกล่าวและไม่สามารถใช้เพื่อกำหนดผลลัพธ์ของการเดิมพัน
7.3. การเดิมพันเหตุการณ์ (รวมถึงตลาดที่เกี่ยวข้องทั้งหมด) จะได้รับการชำระหลังจากเหตุการณ์สิ้นสุดและมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ
7.4. ผลลัพธ์ของเหตุการณ์จะถูกกำหนดในวันที่สิ้นสุด เว้นแต่ผลอย่างเป็นทางการจะออกในภายหลัง ผลลัพธ์สุดท้ายจะเป็นที่ประกาศโดยหน่วยงานกำกับดูแลของเหตุการณ์ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น สำหรับเหตุการณ์ที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันอย่างเป็นทางการ จะใช้ผลลัพธ์ที่ผู้จัดงานจัดให้
7.5. หากเหตุการณ์เริ่มต้นแต่ไม่สิ้นสุดภายใน 48 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้น:
● การเดิมพันผลลัพธ์ของช่วงที่เสร็จสมบูรณ์
● เหตุการณ์ที่ปกติเกิน 30 ชั่วโมง (เช่น ทัวร์นาเมนต์กอล์ฟ)
● ข้อยกเว้นที่ระบุในกฎเฉพาะกีฬา
● การเดิมพัน "ทีมแรกที่ทำประตู" ซึ่งยังคงมีผลเมื่อมีประตูถูกทำ
7.6. หากเหตุการณ์ถูกระงับหลังจากเริ่มต้น การชำระจะเป็นไปตามกฎเฉพาะกีฬา หากไม่มีกฎดังกล่าวใช้บังคับ ข้อ 7.5 จะมีผลบังคับใช้
7.7. เพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระ การประท้วงหรือการเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์หลังจากเหตุการณ์สิ้นสุดจะไม่ได้รับการพิจารณา
7.8. การเดิมพันขึ้นอยู่กับผลลัพธ์สุดท้ายของเหตุการณ์/ตลาด โดยไม่คำนึงถึงคะแนน ณ เวลาที่วางเดิมพัน คะแนนสดที่ไม่ถูกต้อง นอกเหนือจากประตูฟุตบอลและใบแดง จะไม่ทำให้การเดิมพันเป็นโมฆะ
7.9. การเดิมพันช่วงเฉพาะจะพิจารณาเฉพาะคะแนน/ประตู/เหตุการณ์ภายในช่วงนั้นและละเลยช่วงอื่นๆ
7.10. หากเสนอตัวเลือก "เสมอ" ควบคู่กับตลาดผู้ชนะและเกิดการเสมอ การเดิมพันทีมใดทีมหนึ่งที่จะชนะจะแพ้ หากไม่มีตัวเลือก "เสมอ" และเหตุการณ์จบเสมอ การเดิมพันผู้ชนะทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเฉพาะกีฬา
7.11. หากเหตุการณ์จบลงด้วยการยอมแพ้ การเดินออก หรือสถานการณ์ที่คล้ายกันที่ถือว่าสมบูรณ์โดยไม่ได้เล่น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงการให้คะแนนอย่างเป็นทางการ
7.12. การสะกดผิดที่ชัดเจน การเปลี่ยนชื่อทีม และรายการลีกที่ไม่ถูกต้องจะไม่ทำให้การเดิมพันเป็นโมฆะหากสามารถระบุเหตุการณ์ที่ตั้งใจได้อย่างสมเหตุสมผล
7.13. หากเหตุการณ์เล่นด้วยจำนวนเซกเมนต์ที่ไม่ถูกต้อง (เช่น ช่วงหรือเซต) หรือด้วยระยะเวลาที่ไม่เป็นมาตรฐานที่ไม่ได้ระบุไว้ก่อนหน้านี้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
7.14. สำหรับตลาด "คะแนนรวมเหย้า/เยือน" ที่ครอบคลุมวันหรือสัปดาห์เฉพาะ เหตุการณ์ทั้งหมดในตลาดต้องเสร็จสมบูรณ์ หากไม่ การเดิมพันที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
7.15. สำหรับตลาด "การเดิมพันหลายทาง" การเดิมพันทั้งหมดมีผลเว้นแต่จะระบุเงื่อนไขว่าผู้แข่งขันที่ระบุชื่อต้องเริ่ม หากผู้แข่งขันนั้นไม่เริ่ม การเดิมพันที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
7.16. การเดิมพันที่ชนะในตลาด "หลายทาง" จะจ่ายตามอัตราต่อรองเต็ม โดยไม่คำนึงถึงจำนวนผู้ชนะ
7.17. หากตลาดรวม "The Field" เป็นตัวเลือก ผู้แข่งขันที่ระบุชื่อต้องเอาชนะคนอื่นทั้งหมดจึงจะชนะ หากผู้แข่งขันที่ระบุชื่อเสมอกันเพื่อชนะ การเดิมพันผู้แข่งขันนั้นจะเป็นโมฆะ อื่นๆ ทั้งหมดแพ้
7.18. ตลาดที่ชำระแล้วถือเป็นที่สิ้นสุดหลังจาก 72 ชั่วโมง การแก้ไขจะทำเฉพาะภายในกรอบเวลานั้นและเฉพาะสำหรับข้อผิดพลาดของมนุษย์หรือระบบ หรือความผิดพลาดในผลอย่างเป็นทางการ
7.19. การเดิมพันชนะเลิศเป็นแบบ all-in และจะได้รับการชำระเป็นแพ้หากผู้เข้าร่วมที่เลือกไม่ได้เข้าร่วมในเหตุการณ์ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น กฎ dead heat ใช้ในกรณีที่เสมอกัน
7.20. หากผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งในตลาดเฮดทูเฮดไม่เริ่ม ตลาดนั้นจะเป็นโมฆะ
7.21. ในกีฬาแข่งรถ หากผู้แข่งขันทั้งคู่ไม่จบการแข่งขัน ผู้ชนะจะเป็นผู้ที่ทำรอบได้มากกว่า หากทั้งคู่ออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
7.22. หากผู้แข่งขันทั้งคู่จบด้วยผลลัพธ์เดียวกัน การเดิมพันในตลาดเฮดทูเฮดจะเป็นโมฆะ
7.23. เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น การเดิมพันแมตช์ทั้งหมดไม่รวมการต่อเวลา
7.24. หากตลาดรวมชื่อผู้แข่งขันทั้งคู่ พวกเขาทั้งคู่ต้องเข้าร่วมเพื่อให้การเดิมพันมีผล
8. การยอมรับ การระงับ และการยกเลิกการเดิมพัน
8.1. การเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับการยอมรับและอาจถูกปฏิเสธตามดุลยพินิจของเราแต่เพียงผู้เดียว
8.2. การยอมรับการเดิมพันสด (ระหว่างเล่น) อาจมีความล่าช้าเล็กน้อยหรืออาจถูกระงับชั่วคราวในช่วงเวลาสำคัญ (เช่น ฟรีคิก การโจมตี 1:1 เป็นต้น) ตามดุลยพินิจของเราแต่เพียงผู้เดียว
8.3. Whaleplay ขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธ จำกัด หรือยกเลิกการเดิมพันใดๆ ได้ตลอดเวลา โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าหรือให้เหตุผล
8.4. Whaleplay ขอสงวนสิทธิ์ในการประกาศการเดิมพัน (หรือส่วนหนึ่งของมัน) เป็นโมฆะ (การจ่ายเงินทำด้วยอัตราต่อรอง 1) หรือระงับการชำระจนกว่าจะสิ้นสุดการพิจารณาคดี (รวมถึงการพิจารณาคดี) ในกรณีใดๆ ต่อไปนี้:
● เกิดข้อผิดพลาดในเวลาที่วางหรือยอมรับการเดิมพัน
● มีข้อผิดพลาดทางเทคนิคหรือระบบ รวมถึงอัตราต่อรองที่ไม่ถูกต้อง รายการเหตุการณ์ หรือความพร้อมของตลาด
● มีข้อบ่งชี้ของพฤติกรรมการเดิมพันที่ฉ้อฉล ประสานงาน หรือไม่ยุติธรรม รวมถึงการใช้ประโยชน์จากอัตราต่อรองที่ผิดพลาดอย่างชัดเจน
● การเดิมพันได้รับการยอมรับโดยฝ่าฝืนกฎเหล่านี้
● เกิดการเปลี่ยนแปลงภายนอกที่สำคัญซึ่งส่งผลต่อความสมบูรณ์ของตลาด (เช่น การเปลี่ยนสถานที่ การตัดสิทธิ์ทีม)
● การเดิมพันถูกวางหลังจากเหตุการณ์หรือผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องได้เริ่มต้นหรือเกิดขึ้นแล้ว
● อัตราต่อรองหรือตลาดไม่ได้รับการอัปเดตอย่างถูกต้องเนื่องจากความล้มเหลวทางเทคนิค
● ผลลัพธ์ได้รับผลกระทบจากการลงโทษหรือบทลงโทษที่ไม่เกี่ยวข้องกับผลกีฬาจริง (เช่น การหักคะแนน การตัดสินทางวินัย)
8.5. WhalePlay สงวนสิทธิ์ในการระงับการชำระราคา (Settlement) หรือประกาศให้การเดิมพัน (Bet) หรือตลาด (Market) ที่ได้รับผลกระทบใด ๆ เป็นโมฆะ ในกรณีที่มีเหตุอันสมควรที่จะสงสัยว่าความสมบูรณ์ (Integrity) ของเหตุการณ์ (Event) หรือตลาดถูกกระทบ รวมถึงอันเป็นผลจากการต้องสงสัยว่ามีการล้มการแข่งขัน (Match-Fixing) การบิดเบือนเหตุการณ์ (Event Manipulation) กิจกรรมการเดิมพันที่ผิดปกติหรือน่าสงสัย การฉ้อโกง การทุจริต การใช้ข้อมูลภายในในทางที่ผิด (Misuse of Inside Information) หรือสถานการณ์อื่นใดที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความเป็นธรรมหรือความสมบูรณ์ของเหตุการณ์หรือตลาด
ในกรณีที่ WhalePlay อาศัยการวินิจฉัยที่เกี่ยวข้องกับความสมบูรณ์ (Integrity-Related Determination) ที่ทำโดยผู้ให้บริการสปอร์ตบุ๊ก (Sportsbook Provider) การวินิจฉัยดังกล่าวอาจอิงตามประกาศ รายงาน ข้อมูล ผลการค้นพบ หรือข้อมูลอื่น ๆ ที่ผู้ให้บริการสปอร์ตบุ๊กจัดให้ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์หรือตลาดที่เกี่ยวข้อง WhalePlay อาจร้องขอและพิจารณาข้อมูลสนับสนุนเพิ่มเติมจากผู้ให้บริการสปอร์ตบุ๊กในกรณีที่ WhalePlay เห็นว่าจำเป็นอย่างสมเหตุสมผลในการประเมินสถานการณ์และกำหนดการชำระราคาที่เหมาะสมของการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
ในกรณีที่เหตุการณ์หรือตลาดถูกยกเลิกหรือประกาศให้เป็นโมฆะด้วยเหตุดังกล่าว WhalePlay อาจทำให้การเดิมพันที่ได้รับผลกระทบเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน (Stakes) ที่บังคับใช้ เว้นแต่ผลลัพธ์ของตลาดใดตลาดหนึ่งได้ถูกกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข (Unconditionally Determined) แล้ว และกฎการเดิมพันที่บังคับใช้กำหนดไว้เป็นอย่างอื่น
ในกรณีที่การวินิจฉัยที่เกี่ยวข้องกับความสมบูรณ์ใช้บังคับกับตลาดโดยรวม WhalePlay จะใช้การจัดการการชำระราคาที่เป็นผลลัพธ์อย่างสอดคล้องกันกับการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดที่วางบนตลาดนั้น สิ่งนี้ไม่ได้ป้องกัน WhalePlay จากการดำเนินการแยกต่างหากในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันรายบุคคลหรือผู้ใช้ (User) ในกรณีที่มีเหตุอิสระภายใต้ข้อกำหนดและเงื่อนไขการเดิมพันกีฬาเหล่านี้ รวมถึงการต้องสงสัยว่ามีการฉ้อโกง การสมคบ กิจกรรมการเดิมพันที่ต้องห้าม ข้อผิดพลาดทางเทคนิค หรือการละเมิดกฎเหล่านี้อื่น ๆ
การตัดสินใจดังกล่าวใด ๆ จะกระทำบนเหตุอันสมควรและโดยสุจริต โดยคำนึงถึงข้อมูลที่มีอยู่แก่ WhalePlay และ/หรือผู้ให้บริการสปอร์ตบุ๊กในเวลาที่เกี่ยวข้อง
โดยไม่คำนึงถึงข้อ 7.18 ในกรณีที่ WhalePlay ได้รับประกาศหรือการวินิจฉัยที่เกี่ยวข้องกับความสมบูรณ์จากผู้ให้บริการสปอร์ตบุ๊กหลังจากช่วงเวลาการสิ้นสุดการชำระราคา (Settlement Finality Period) มาตรฐาน 72 ชั่วโมงได้หมดลงแล้ว WhalePlay อาจทบทวน และในกรณีที่มีเหตุผลอันสมควร แก้ไขหรือทำให้การเดิมพันที่ได้รับผลกระทบเป็นโมฆะ โดยมีเงื่อนไขว่า WhalePlay ได้รับประกาศหรือการวินิจฉัยดังกล่าวภายในสามสิบ (30) วันหลังจากการชำระราคาของการเดิมพันหรือตลาดที่ได้รับผลกระทบ
การแก้ไขหรือการทำให้เป็นโมฆะใด ๆ ภายใต้ย่อหน้านี้ต้องกระทำภายในเจ็ด (7) วันนับจากวันที่ WhalePlay ได้รับประกาศหรือการวินิจฉัยที่เกี่ยวข้องจากผู้ให้บริการสปอร์ตบุ๊ก
8.6. หากการเดิมพันถูกวางที่อัตราต่อรอง (Odds) ที่ไม่ถูกต้องอย่างชัดเจนหรือสูงกว่าวงเงินตลาดเนื่องจากข้อผิดพลาดทางเทคนิคหรือข้อผิดพลาดของมนุษย์ การเดิมพันดังกล่าวอาจถูกประกาศให้เป็นโมฆะ หากการเดิมพันถูกวางหลังจากเหตุการณ์เริ่มต้นแล้ว (นอกเหนือจากตลาดระหว่างการแข่งขัน (In-Play Markets) ที่กำหนด) และผู้ใช้ได้รับความได้เปรียบอย่างมีนัยสำคัญ การเดิมพันอาจถูกทำให้เป็นโมฆะตามดุลยพินิจของ WhalePlay
8.7. ในกรณีที่ต้องสงสัยว่ามีกิจกรรมที่ไม่เป็นธรรม WhalePlay สงวนสิทธิ์ในการทำให้การเดิมพันใด ๆ เป็นโมฆะ (ในกรณีนี้ การจ่ายเงินจะทำที่อัตราต่อรอง 1) และอาจยึดการถอนเงินไว้ได้สูงสุด 31 วันปฏิทินในระหว่างการดำเนินการสืบสวน
8.8. ในกรณีที่บัญชีแสดงยอดคงเหลือติดลบ (Negative Balance) WhalePlay สงวนสิทธิ์ในการทำให้การเดิมพันที่รอดำเนินการใด ๆ เป็นโมฆะ ไม่ว่าการเดิมพันนั้นจะได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากยอดคงเหลือที่ไม่ถูกต้องหรือไม่ก็ตาม
8.9. WhalePlay อาจระงับการรับการเดิมพันจากบัญชีผู้ใช้รายบุคคลใด ๆ ตามดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและโดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า
8.10. WhalePlay ไม่รับผิดชอบต่อการสูญเสียหรือความเสียหายใด ๆ ที่เป็นผลจากข้อผิดพลาดของระบบ ความล่าช้า ปัญหาการส่งข้อมูล หรือความผิดปกติทางเทคนิค
8.11. การใช้บั๊กของระบบ (System Bugs) หรือข้อผิดพลาดในการแปลในทางที่ผิดถูกห้ามอย่างเด็ดขาด ข้อผิดพลาดใด ๆ ที่ผู้ใช้ค้นพบต้องรายงานทันที การไม่ปฏิบัติดังกล่าวอาจส่งผลให้บัญชีถูกระงับ เงินทุนถูกอายัด และการเดิมพันที่รอดำเนินการหรือที่ชำระราคาแล้วถูกยกเลิก
8.12. ในการเดิมพันแบบคอมโบ (Combo — พ่วง, พาร์เลย์, มัลติ) ในกรณีที่ตัวเลือกรายบุคคลมีความเกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด (เช่น การเดิมพันให้ทีมชนะลีกและชนะเกมชี้ขาดด้วย) การเดิมพันดังกล่าวอาจถูกประกาศให้เป็นโมฆะ
9. ความซื่อสัตย์ในการเดิมพัน
9.1. Whaleplay อาจจำกัดจำนวนเงินสูงสุดของการเดิมพันหรือเงินเดิมพันในเหตุการณ์ ตลาด หรือผู้ใช้ใดๆ ตามดุลยพินิจของตนแต่เพียงผู้เดียว ขีดจำกัดเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า แต่จะไม่ส่งผลต่อการเดิมพันที่ได้รับการยอมรับแล้ว
9.2. การเดิมพันต้องวางเป็นรายบุคคลโดยผู้ใช้ ไม่อนุญาตการเดิมพันกลุ่มหรือกิจกรรมซินดิเคต การเดิมพันซ้ำในผลลัพธ์เดียวกัน ไม่ว่าจากบัญชีเดียวกันหรือต่างบัญชี อาจถูกประกาศเป็นโมฆะตามดุลยพินิจของเรา
9.3. การเดิมพันอาจถูกยกเลิก แม้หลังจากทราบผลเหตุการณ์แล้ว หากมีเหตุผลที่เชื่อได้ว่าผู้ใช้กระทำการสมรู้ร่วมคิดหรือเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การเดิมพันที่ประสานงานกัน เช่น การเดิมพันที่เหมือนกันซึ่งวางภายในกรอบเวลาสั้นๆ
9.4. การเดิมพันที่วางจากหลายบัญชีโดยใช้ที่อยู่ IP เดียวกันอาจถูกปฏิเสธหรือยกเลิกตามดุลยพินิจของเรา
9.5. เราอาจระงับการเดิมพันในเหตุการณ์หรือตลาดใดๆ ที่สงสัยว่ามีการจัดการ การได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรม หรือความผิดพลาดของระบบ การชำระอาจล่าช้าหรือถูกปฏิเสธจนกว่าปัญหาจะได้รับการแก้ไข การตัดสินใจทั้งหมดจะทำอย่างยุติธรรมและโดยสุจริต
9.6. การวางเดิมพันในการแข่งขันที่ล็อคผลเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเข้มงวด ความพยายามใดๆ ที่จะเดิมพันในเหตุการณ์หรือตลาดที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าหรือถูกจัดการไม่ว่าด้วยวิธีใด ถือเป็นการละเมิดกฎเหล่านี้อย่างร้ายแรงและบ่อนทำลายความซื่อสัตย์ของการเดิมพันกีฬา ผู้ใช้ที่พบว่ามีส่วนร่วมในกิจกรรมดังกล่าวจะเผชิญกับข้อจำกัดทันที การยกเลิกการเดิมพัน และอาจถูกห้ามใช้สปอร์ตบุ๊คอย่างถาวร
Whaleplay มุ่งมั่นที่จะรักษาการเล่นที่ยุติธรรมและความไว้วางใจของผู้ใช้ และไม่ยอมรับการกระทำใดๆ ที่ประนีประนอมหลักการเหล่านี้ โดยการวางเดิมพัน ผู้ใช้ตกลงที่จะไม่มีส่วนร่วมในรูปแบบใดๆ ของการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันล็อคผล การละเมิดที่สงสัยจะได้รับการสอบสวนอย่างละเอียด และการตัดสินใจของเราจะเป็นที่สิ้นสุดและทำตามนโยบาย
ผู้ใช้ได้รับการสนับสนุนอย่างยิ่งให้รายงานกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัยหรือข้อกังวลที่เกี่ยวข้องกับการล็อคผลการแข่งขันไปยังทีมสนับสนุนเพื่อการสอบสวน
9.7. ในกรณีที่ระบบหรือเกมขัดข้องซึ่งไม่สามารถกู้คืนหรือแก้ไขธุรกรรมได้ การเดิมพันที่ได้รับผลกระทบจะเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะถูกคืนให้ผู้ใช้
9.8. หากไม่สามารถรับข้อมูลอย่างเป็นทางการที่ไวต่อเวลาสำหรับเหตุการณ์ได้ การเดิมพันที่ได้รับผลกระทบอาจถูกยกเลิก
9.9. การใช้กลยุทธ์อาร์บิทราจ (arbitrage) ซึ่งผู้ใช้พยายามใช้ประโยชน์จากความแตกต่างของอัตราต่อรองในสปอร์ตบุ๊คต่างๆ เพื่อรับประกันผลกำไร ถือเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเข้มงวด การเดิมพันรูปแบบใดๆ ที่ออกแบบมาเพื่อจัดการอัตราต่อรองหรือใช้ประโยชน์จากความคลาดเคลื่อนของราคาไม่ได้รับอนุญาต ผู้ใช้ที่พบว่ามีส่วนร่วมในการเดิมพันอาร์บิทราจจะเผชิญกับการยกเลิกการเดิมพันทันทีและอาจถูกจำกัดจากการใช้สปอร์ตบุ๊คอย่างถาวร Whaleplay มุ่งมั่นที่จะเสนอโอกาสการเดิมพันที่ยุติธรรมและแข่งขันได้ และการกระทำใดๆ ที่บ่อนทำลายความยุติธรรมนี้ถือเป็นการละเมิดกฎเหล่านี้อย่างร้ายแรง โดยการใช้สปอร์ตบุ๊ค ผู้ใช้ตกลงที่จะไม่มีส่วนร่วมในการเดิมพันอาร์บิทราจ กรณีที่สงสัยจะได้รับการสอบสวนอย่างเต็มที่ และการตัดสินใจทั้งหมดที่ทำจะเป็นที่สิ้นสุด
10. โบนัส
10.1. การเดิมพันที่วางเป็นส่วนหนึ่งของ "การเดิมพันระบบ (System Bet)" ไม่นับรวมในการทำเทิร์นโอเวอร์สำหรับข้อกำหนดโบนัสใดๆ
10.2. คอมโบบูสต์ (ComboBoost)
10.2.1. ตัวคูณคอมโบบูสต์
โปรโมชั่นคอมโบบูสต์ใช้ตัวคูณที่เพิ่มขึ้นตามจำนวนการเลือกที่มีคุณสมบัติในการเดิมพันแบบรวม (พาร์เลย์) ตารางด้านล่างแสดงระดับโบนัส:
จำนวนการเลือก | ตัวคูณ |
2 | 1.01 |
3 | 1.02 |
4 | 1.04 |
5 | 1.05 |
6 | 1.07 |
7 | 1.1 |
8 | 1.15 |
9 |
10.2.2. โบนัสจะถูกคำนวณตามอัตราต่อรองสุดท้ายของการเดิมพันคอมโบหลังจากการเลือกทั้งหมดได้รับการชำระแล้ว
10.2.3. การเดิมพันที่ได้ถอนเงินสด (Cashed Out) ไม่มีสิทธิ์สำหรับโปรโมชั่นคอมโบบูสต์
10.2.4. Whaleplay ขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข ยกเลิก เพิกถอน หรือปฏิเสธข้อเสนอส่งเสริมการขายใดๆ ตามดุลยพินิจของตนแต่เพียงผู้เดียว
10.2.5. เฉพาะการเลือกที่มีอัตราต่อรอง 1.50 หรือสูงกว่าเท่านั้นที่มีคุณสมบัติสำหรับคอมโบบูสต์
10.3. ประเภทการเดิมพันโบนัส
10.3.1. เดิมพันฟรี (Free Bet)
เดิมพันฟรีคืนเฉพาะเงินรางวัล เงินเดิมพันของคุณจะไม่ถูกคืน
ตัวอย่าง: เดิมพันฟรี €5 ที่อัตราต่อรอง 3.5 คืน €12.50 (€5 × 3.5 - €5)
10.3.2. เงินฟรี (Free Money)
เงินฟรีคืนทั้งเงินเดิมพันและเงินรางวัล
ตัวอย่าง: การเดิมพันเงินฟรี €5 ที่อัตราต่อรอง 3.5 คืน €17.50 (€5 × 3.5)
10.3.3. เดิมพันไม่มีความเสี่ยง (Bet No Risk)
หากการเดิมพันแพ้ เงินเดิมพันของคุณจะถูกคืน (เงื่อนไขอาจแตกต่างกันไปตามโปรโมชั่น)
2. กฎพิเศษที่เกี่ยวข้องกับกีฬา
1. ฟุตบอล
1.1. การเดิมพันผลการแข่งขันจะตัดสินตามเวลาการแข่งขันปกติ 90 นาที (สองครึ่ง) รวมเวลาบาดเจ็บหรือเวลาทดเวลาที่ผู้ตัดสินเพิ่มให้ ไม่รวมเวลาพิเศษ (Extra time) และการยิงลูกโทษ (Penalty shootouts) เว้นแต่จะระบุไว้อย่างชัดเจน
1.2. มุมที่ได้รับแต่ไม่ได้เตะจริงจะไม่นับรวม
1.3. ประตูตัวเอง (Own goals) จะไม่นับสำหรับการเดิมพัน "ผู้ทำประตูเวลาใดก็ได้" (Anytime Goalscorer), "ผู้ทำประตูคนถัดไป" (Next Goalscorer), "ผู้เล่นทำประตู X ประตู" (Player to Score X Goals) หรือตลาดผู้เล่นทำประตูที่คล้ายกัน
1.4. ผู้เล่นทุกคนที่ลงสนามตั้งแต่เริ่มเตะ (หรือตั้งแต่ประตูสุดท้ายในการเดิมพัน "ผู้ทำประตูคนถัดไป") ถือว่าเป็นผู้เข้าร่วมที่มีสิทธิ์
1.5. ตลาดคุณสมบัติผู้เล่น (Player Props Market)
หากผู้เล่นไม่ได้อยู่ในรายชื่อตัวจริง การเดิมพันทั้งหมดในตลาดของผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ กฎนี้ไม่ใช้กับข้อ 1.6 ผู้ทำประตูเวลาใดก็ได้, 1.7 ผู้ทำประตูคนแรก, 1.8 ผู้ทำประตูคนสุดท้าย / ผู้เล่นทำประตู X+ หรือตลาดผู้ทำประตูคนแรกของทีม
1.6. ผู้ทำประตูเวลาใดก็ได้ (Anytime Goalscorer)
การเดิมพันยังคงมีผลหากผู้เล่นเข้ามาเป็นตัวสำรอง การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากผู้เล่นไม่ได้อยู่ในรายชื่อผู้เล่นในวันแข่งขัน หรืออยู่บนม้านั่งสำรองแต่ไม่ได้ลงเล่น
1.7. ผู้ทำประตูคนแรก (First Goalscorer)
การเดิมพันยังคงมีผลหากผู้เล่นเข้ามาเป็นตัวสำรองก่อนที่จะมีประตูแรก การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากผู้เล่นไม่ได้อยู่ในรายชื่อผู้เล่นในวันแข่งขัน หรืออยู่บนม้านั่งสำรองแต่ไม่ได้ลงเล่น
1.8. ผู้ทำประตูคนสุดท้าย (Last Goalscorer)
การเดิมพันยังคงมีผลหากผู้เล่นเข้ามาเป็นตัวสำรอง การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากผู้เล่นไม่ได้อยู่ในรายชื่อผู้เล่นในวันแข่งขัน หากอยู่บนม้านั่งสำรองแต่ไม่ได้ลงเล่น หรือหากถูกเปลี่ยนตัวออกก่อนที่จะมีประตูสุดท้าย
ผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อผู้เล่นในวันแข่งขัน หมายถึง ผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อทีมอย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขัน และถือว่าไม่ได้เล่น
1.9. หากผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อผู้เล่นในวันแข่งขันทำประตู การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อยังคงมีผล
1.10. ตลาด "ผู้ทำประตูเวลาใดก็ได้", "ผู้เล่นทำประตู X ประตู" และ "ผู้ทำประตูคนถัดไป" จะตัดสินตามข้อมูลการถ่ายทอดสดทางทีวีอย่างเป็นทางการและสถิติจาก Press Association เว้นแต่จะมีหลักฐานชัดเจนว่าสถิติเหล่านี้ไม่ถูกต้อง
1.11. ตลาดตามช่วงเวลา (เช่น ประตูในช่วงเวลาที่กำหนด) จะตัดสินตามเวลาประตูที่แสดงในการถ่ายทอดสดทางทีวี หากไม่มีเวลาถ่ายทอด จะใช้เวลานาฬิกาการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
1.12. สำหรับตลาดประตูตามช่วงเวลา การตัดสินจะใช้เวลาที่ลูกบอลข้ามเส้นประตู ไม่ใช่เวลาที่ยิงหรือโหม่ง
1.13. สำหรับตลาดมุมตามช่วงเวลา การตัดสินจะใช้เวลาที่ได้มุม ไม่ใช่เวลาที่เตะมุม มุมที่ได้แต่ไม่ได้เตะจะไม่นับ หากต้องเตะมุมซ้ำ จะนับเป็นมุมเดียว
1.14. สำหรับตลาดใบเหลืองใบแดงตามช่วงเวลา การตัดสินจะใช้เวลาที่แสดงใบ ไม่ใช่เวลาที่ทำฟาวล์หรือการละเมิด
1.15. ตลาดออฟไซด์จะตัดสินตามเวลาที่มีการตัดสิน ใช้กับทุกสถานการณ์ รวมถึงที่เกี่ยวข้องกับ VAR (Video Assistant Referee)
1.16. ตลาดลูกโทษจะตัดสินตามเวลาที่มีการตัดสินให้ลูกโทษ ใช้กับทุกสถานการณ์ รวมถึงที่เกี่ยวข้องกับ VAR
1.17. ลูกโทษที่ได้แต่ไม่ได้เตะจะไม่นับ
1.18. ตลาดประเภทการทำประตูถัดไป (Next Scoring Type markets)
1.18.1. ฟรีคิก (Free Kick)
ประตูต้องทำโดยตรงจากการเตะฟรีคิกหรือมุม ลูกที่เบี่ยงเบนนับได้ตราบใดที่ผู้เตะฟรีคิกหรือมุมได้รับเครดิตเป็นผู้ทำประตู
1.18.2. ลูกโทษ (Penalty)
ประตูต้องทำโดยตรงจากการเตะลูกโทษ ประตูที่ทำจากการเก็บตกหลังจากพลาดลูกโทษจะไม่นับ
1.18.3. ประตูตัวเอง (Own Goal)
ประตูใดก็ตามที่บันทึกอย่างเป็นทางการว่าเป็นประตูตัวเอง
1.18.4. การโหม่ง (Header)
การสัมผัสสุดท้ายของผู้ทำประตูก่อนที่ลูกจะเข้าประตูต้องเป็นการใช้ศีรษะ
1.18.5. การยิง (Shot)
ประตูต้องทำด้วยส่วนใดก็ได้ของร่างกายนอกจากศีรษะ และไม่ใช่ประเภทการทำประตูอื่นๆ
1.18.6. ไม่มีประตู (No Goal)
เลือกเมื่อไม่มีประตู
1.19. หากมีการเสนอตลาดเดิมพันโดยมีข้อมูลใบแดงหายหรือไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
1.20. หากมีการเสนออัตราต่อรองด้วยเวลาแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (ต่างกันมากกว่า 5 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
1.21. หากมีการแสดงคะแนนไม่ถูกต้องบนแพลตฟอร์มของเรา ตลาดทั้งหมดจะเป็นโมฆะในช่วงเวลาที่แสดงคะแนนผิด
1.22. หากชื่อทีมหรือข้อมูลทัวร์นาเมนต์แสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
1.23. สำหรับการนับใบ: ใบเหลือง = 1 ใบ, ใบแดงหรือใบเหลืองใบที่สอง (แดง) = 2 ใบ ใบเหลืองใบที่สองที่นำไปสู่ใบแดงจะไม่นับแยก ดังนั้นผู้เล่นหนึ่งคนสามารถมีส่วนได้สูงสุด 3 ใบ
1.24. ตลาดใบจะตัดสินตามใบทั้งหมดที่แสดงระหว่างการแข่งขัน 90 นาทีปกติ รวมเวลาบาดเจ็บ
1.25. ใบที่แสดงหลังเป่านกหวีดหมดเวลาจะไม่นับ
1.26. ใบที่แสดงต่อผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (ผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัว, ผู้จัดการทีม, ผู้เล่นบนม้านั่งสำรอง, โค้ช) จะไม่นับ
1.27. สำหรับตลาดคะแนนจากใบ: ใบเหลือง = 10 คะแนน, ใบแดงหรือใบเหลืองใบที่สอง (แดง) = 25 คะแนน ใบเหลืองใบที่สองที่นำไปสู่ใบแดงจะไม่นับแยก ดังนั้นผู้เล่นหนึ่งคนสามารถมีส่วนได้สูงสุด 35 คะแนน
1.28. การยิงลูกโทษ - ตลาดยอดรวม (Penalty Shootout - Total market)
ทำนายจำนวนลูกโทษที่ยิงสำเร็จทั้งหมดระหว่างการยิงลูกโทษ
1.29. หากรูปแบบการแข่งขันเปลี่ยนจากรูปแบบที่คาดไว้ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันทั้งหมด
1.30. หากการแข่งขันกระชับมิตรถูกผู้ตัดสินหยุดก่อน 80 นาทีของการเล่น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
1.31. ตลาดสถิติทีม (Team Stats Markets)
ตลาดสถิติทีม (เช่น การยิง, การยิงเข้ากรอบ, ออฟไซด์, การทุ่มบอล, ฟาวล์, การเซฟ, การเตะประตู และตัวชี้วัดประสิทธิภาพทีมอื่นๆ) จะตัดสินโดยใช้แหล่งข้อมูลต่อไปนี้ตามลำดับความสำคัญ:
● แหล่งทางการ (เว็บไซต์ลีก/การแข่งขันอย่างเป็นทางการ)
● WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com )
● 365 Scores
● Sofascore
Whaleplay ใช้แหล่งที่มีความสำคัญสูงสุดที่มีสำหรับแต่ละสถิติ หากมีข้อมูลจากแหล่งที่มีความสำคัญสูงกว่า แหล่งที่มีอันดับต่ำกว่าจะไม่ถูกพิจารณา การเดิมพันจะตัดสินตามการเผยแพร่ผลลัพธ์เริ่มต้น การเปลี่ยนแปลงหรือการแก้ไขสถิติใดๆ ในภายหลังจะไม่ส่งผลให้มีการตัดสินการเดิมพันใหม่
1.32. การเดิมพันคุณสมบัติผู้เล่นฟุตบอลทั้งหมดจะตัดสินโดยใช้ข้อมูลอย่างเป็นทางการที่ OPTA ให้มา
1.33. เมื่อลูกบอลกระทบเสาหรือคาน (woodwork) และยังอยู่ในการเล่น (ไม่ว่าจะถูกผู้เล่น ผู้ตัดสิน หรือกระทบเสา/คานอื่นต่อ) จะนับเป็นการกระทบหนึ่งครั้ง หากลูกบอลกระดอนจากเสาหรือคานหนึ่งไปยังอีกอันหนึ่งโดยไม่ถูกผู้เล่นหรือผู้ตัดสินหลังจากการกระทบครั้งแรก จะยังนับเป็นการกระทบเพียงครั้งเดียว
1.34. ออฟไซด์จะนับเมื่อผู้ตัดสินเป่านกหวีดและให้ฟรีคิก
1.35. การตรวจสอบ VAR จะยืนยันเมื่อคุณเห็นสัญญาณอย่างเป็นทางการอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้ระหว่างการถ่ายทอดสดทางทีวี:
● ผู้ตัดสินวาดรูปสี่เหลี่ยมในอากาศด้วยมือ
● ผู้ตัดสินไปตรวจสอบหน้าจอวิดีโอข้างสนาม
หมายเหตุ: ข้อความ "Goal Check" บนกระดานคะแนนหรือผู้ตัดสินแตะหู ไม่ใช่การตรวจสอบ VAR อย่างเป็นทางการ การสนทนาปกติระหว่างผู้ตัดสินก็ไม่นับเป็นการตรวจสอบ VAR สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ VAR โปรดเยี่ยมชม: Inside FIFA
1.36. การเข้าของทีมแพทย์จะนับเมื่อผู้ตัดสินอนุญาตและเจ้าหน้าที่ทางการแพทย์เข้าไปช่วยเหลือผู้เล่นในสนามจริง หากทีมแพทย์จากทั้งสองทีมเข้าสนามพร้อมกัน (โดยได้รับอนุญาตจากผู้ตัดสิน) จะนับเป็นการเข้าของทีมแพทย์เพียงครั้งเดียว
1.37. Expected Goals (xG) เป็นการวัดทางสถิติที่แสดงคุณภาพของโอกาสในการทำประตูในการแข่งขัน มันบอกคุณว่าแต่ละการยิงมีโอกาสเป็นประตูมากแค่ไหนตามปัจจัยต่างๆ เช่น ระยะทาง มุม และประเภทของโอกาส
การเดิมพัน xG จะตัดสินโดยใช้ค่าที่แม่นยำถึงทศนิยมสองตำแหน่ง (เช่น 1.25 หรือ 2.67) เราใช้ FotMob (FotMob) เป็นแหล่งอย่างเป็นทางการสำหรับการตัดสิน xG
1.38. คุณสมบัติผู้เล่นฟุตบอล - คำศัพท์สำคัญ (Soccer Player Props - Key Terms)
1.38.1. ประตูและประตูตัวเอง (Goals and Own Goals)
ประตูจะมอบให้ตามการตัดสินอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานฟุตบอลที่เกี่ยวข้อง OPTA ทำงานร่วมกับองค์กรเหล่านี้เพื่อให้แน่ใจว่าการระบุผู้ทำประตูถูกต้อง วิธีการจัดการกับลูกที่เบี่ยงเบนโดยทั่วไป:
● ประตูมอบให้ผู้ยิง - เมื่อการยิงเดิมเข้ากรอบและเบี่ยงเบนเข้าไป
● ประตูตัวเองมอบให้ - เมื่อการยิงเดิมออกนอกกรอบแต่เบี่ยงเบนเข้าประตูโดยฝ่ายตรงข้าม
การตัดสินสุดท้ายจะเป็นไปตามคำตัดสินอย่างเป็นทางการจากเจ้าหน้าที่การแข่งขัน
1.38.2. การยิง (Shots)
การยิงนับเป็นความพยายามทำประตูที่ชัดเจนใดๆ ที่:
● เข้าประตู (ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่)
● จะเข้าประตูแต่ถูกผู้รักษาประตูเซฟหรือถูกกองหลังคนสุดท้ายหยุด (เมื่อผู้รักษาประตูไม่มีโอกาสป้องกันประตู)
● ข้ามหรือออกข้างประตูโดยไม่แตะผู้เล่นอื่น
● จะข้ามหรือออกข้างแต่ถูกหยุดโดยการเซฟของผู้รักษาประตูหรือผู้เล่นตัวนอก
● กระทบเสาหรือคานโดยตรง (แม้ว่าจะไม่มีประตู)
การยิงที่ถูกปิดกั้น (Blocked shots) จะไม่นับเป็นการยิง
1.38.3. การยิงเข้ากรอบ (Shots on Goal)
การยิงเข้ากรอบคือความพยายามทำประตูใดๆ ที่:
● เข้าประตู (ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่)
● จะเข้าประตูแต่ถูกผู้รักษาประตูเซฟหรือถูกกองหลังคนสุดท้ายหยุด (เมื่อผู้รักษาประตูไม่มีโอกาสป้องกันประตู)
การยิงที่กระทบเสาหรือคานจะไม่นับเป็นการยิงเข้ากรอบ เว้นแต่ลูกจะเข้าและนับเป็นประตู การยิงที่ถูกปิดกั้นโดยผู้เล่นอื่น (ที่ไม่ใช่กองหลังคนสุดท้าย) จะไม่นับเป็นการยิงเข้ากรอบ
1.38.4. การทำแอสซิสต์ (Goal Assist)
แอสซิสต์จะมอบให้สำหรับการสัมผัสสุดท้าย (จ่าย ครอส หรือการสัมผัสอื่นๆ) ที่นำไปสู่การที่เพื่อนร่วมทีมทำประตูโดยตรง หากการสัมผัสสุดท้ายเบี่ยงเบนโดยฝ่ายตรงข้าม แอสซิสต์จะมอบให้เฉพาะเมื่อผู้เล่นที่ทำประตูน่าจะได้รับลูกแม้ไม่มีการเบี่ยงเบน
ไม่มีแอสซิสต์สำหรับ:
● ประตูตัวเอง
● ประตูจากฟรีคิกโดยตรง
● ประตูจากมุมโดยตรง
● ประตูจากลูกโทษ
1.38.5. การแท็คเคิล (Tackles)
การแท็คเคิลเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทำการเข้าแย่งบนพื้นและแย่งบอลจากฝ่ายตรงข้ามที่ครอบครองบอลอย่างชัดเจนได้สำเร็จ
ประเภทของการแท็คเคิล:
● การแท็คเคิลสำเร็จ (Tackle won) หมายความว่าผู้แท็คเคิลหรือเพื่อนร่วมทีมได้ครอบครองบอลหลังจากการเข้าแย่ง หรือบอลออกนอกสนามอย่างปลอดภัย
● การแท็คเคิลพลาด (Tackle lost) หมายความว่าทำการแท็คเคิลแต่บอลไปถึงผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
ทั้งสองนับเป็นการแท็คเคิลที่สำเร็จ ความแตกต่างคือบอลไปอยู่ที่ไหนหลังจากนั้น
การดักหรือตัดบอลจากการจ่ายไม่ถือว่าเป็นการแท็คเคิล
2. เทนนิส
2.1. หากผู้เล่นถอนตัวหรือเลิกเล่นจากการแข่งขัน การเดิมพันที่ยังไม่เสร็จสิ้นทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2. หากการแข่งขันล่าช้าเนื่องจากสภาพอากาศ ความมืด หรือเหตุผลอื่นๆ ตลาดทั้งหมดจะยังคงเปิดและการเดิมพันจะดำเนินต่อเมื่อการแข่งขันกลับมาเริ่มใหม่
2.3. หากผู้ตัดสินให้คะแนนโทษระหว่างเกม การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะยังคงนับ
2.4. หากการแข่งขันจบก่อนที่คะแนนหรือเกมบางอย่างจะเสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับคะแนนหรือเกมที่ยังไม่เสร็จจะเป็นโมฆะ
2.5. หากเราเปิดตลาดด้วยคะแนนที่ไม่ถูกต้องที่มีผลกระทบต่ออัตราต่อรองอย่างมีนัยสำคัญ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
2.6. หากชื่อผู้เล่นหรือทีมแสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
2.8. หากการแข่งขันตัดสินด้วย Match tie-break ไทเบรคนั้นจะนับเป็นเซตที่ 3
2.9. ไทเบรคทุกอัน รวมถึง Match tie-breaks นับเป็น 1 เกม
3. บาสเกตบอล
3.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามเวลาปกติเท่านั้น เว้นแต่จะระบุเวลาต่อเวลา (overtime) ไว้ในชื่อตลาดโดยเฉพาะ
3.2. หากมีการเสนออัตราต่อรองด้วยเวลาแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (คลาดเคลื่อนมากกว่า 2 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
3.3. หากเราเปิดตลาดด้วยคะแนนที่ไม่ถูกต้องที่แสดงซึ่งมีผลกระทบต่ออัตราต่อรองอย่างมีนัยสำคัญ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
3.4. หากการแข่งขันไม่จบด้วยการเสมอแต่ยังมีการเล่นต่อเวลาเพื่อเหตุผลในการคัดเลือก ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลเวลาปกติ
3.5. หากการแข่งขันจบก่อนถึงคะแนนรวมที่กำหนด (เช่น ในตลาด "ใครทำคะแนนที่ X?" หรือ "แข่งถึง X คะแนน") การเดิมพันเหล่านั้นจะเป็นโมฆะ
3.6. ตลาด "จะมีเวลาต่อเวลาหรือไม่?" จะตัดสินเป็น "ใช่" หากการแข่งขันเสมอกันที่จุดสิ้นสุดของเวลาปกติ ไม่ว่าจะมีการเล่นต่อเวลาจริงหรือไม่
3.7. คุณสมบัติผู้เล่นบาสเกตบอล (Basketball Player Props)
3.7.1. หากผู้เล่นคนใดในการเดิมพันของคุณไม่ได้เข้าร่วมในเกม การเดิมพันของคุณจะเป็นโมฆะ
3.7.2. การเดิมพันผู้เล่นทั้งหมดจะตัดสินตามสถิติอย่างเป็นทางการสุดท้ายที่เราได้รับจากผู้ให้ข้อมูลของเรา
3.7.3. หากสถานที่แข่งขันเปลี่ยนจากที่กำหนดไว้เดิม การเดิมพันของคุณจะยังคงนับตราบใดที่:
● เกมไม่ถูกเลื่อนออกไปมากกว่า 48 ชั่วโมง
● ทีมเจ้าบ้านที่กำหนดยังคงเหมือนเดิม
หากเกมถูกยกเลิกหรือเลื่อนและไม่กลับมาเล่นต่อในวันเดียวกัน การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่ผลลัพธ์ถูกกำหนดแล้วระหว่างการเล่น)
3.7.4. หากเกมเริ่มแต่ถูกระงับเนื่องจากสภาพอากาศหรือเหตุผลอื่น การเดิมพันของคุณจะยังคงมีผลหากเกมกลับมาเล่นต่อภายใน 36 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มเดิม หากเกมกลับมาเล่นต่อหลังจาก 36 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่ผลลัพธ์ถูกกำหนดแล้วก่อนการระงับ
3.7.5. เวลาต่อเวลารวมอยู่ในการตัดสินคุณสมบัติผู้เล่นทั้งหมด
3.7.6. เราใช้ข้อมูลอย่างเป็นทางการจาก The official site of the NBA for the latest NBA Scores, Stats & News. | The official site of the NBA for the latest NBA Scores, Stats & News. | NBA.com และ NCAA.com – The Official Website of NCAA Championships – The Official Website of NCAA Championships สำหรับเกม NBA และ NCAA สำหรับบาสเกตบอล Euroleague, Whaleplay ใช้ข้อมูลอย่างเป็นทางการจากผู้ให้ข้อมูลฟีดของเรา
4. อเมริกันฟุตบอล
4.1. หากเกมล่าช้าเนื่องจากสภาพอากาศ ความมืด หรือเหตุผลอื่นๆ ตลาดทั้งหมดจะยังคงเปิดและการเดิมพันจะดำเนินต่อเมื่อเกมกลับมาเริ่มใหม่
4.2. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามเวลาปกติเท่านั้น เว้นแต่จะระบุเวลาต่อเวลาไว้ในชื่อตลาดโดยเฉพาะ
4.3. หากเราเปิดตลาดด้วยคะแนนที่ไม่ถูกต้องที่มีผลกระทบต่ออัตราต่อรองอย่างมีนัยสำคัญ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
4.4. หากมีการเสนออัตราต่อรองด้วยเวลาเกมที่ไม่ถูกต้อง (คลาดเคลื่อนมากกว่า 89 วินาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
4.5. หากมีการแสดงคะแนนไม่ถูกต้องบนแพลตฟอร์มของเรา เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่วางในช่วงเวลานั้น
4.6. หากเกมถูกยกเลิกหรือเลื่อน ตลาดทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่เกมจะดำเนินต่อภายในตารางการแข่งขัน NFL รายสัปดาห์เดียวกัน (พฤหัสบดีถึงพุธ เวลาท้องถิ่นสนามกีฬา)
4.7. หากชื่อทีมแสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
4.8. ผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อทั้งหมดถือว่าเป็นผู้เข้าร่วมที่มีสิทธิ์เพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
4.9. หากไม่มีทัชดาวน์ ตลาด "ผู้ทำทัชดาวน์คนถัดไป" จะเป็นโมฆะ
4.10. ผู้เล่นที่ไม่อยู่ในรายชื่อทีมอย่างเป็นทางการจะตัดสินเป็น "Competitor 1 Other Player" หรือ "Competitor 2 Other Player" นี่ไม่รวมผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อแต่ไม่มีอัตราต่อรองที่ใช้งานอยู่
4.11. ผู้เล่นฝ่ายรับและทีมพิเศษจะตัดสินเป็น "Competitor 1 D/ST Player" หรือ "Competitor 2 D/ST Player" แม้ว่าจะอยู่ในรายการตัวเลือกการเดิมพันแบบรายบุคคล
4.12. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามข้อมูลการถ่ายทอดสดทางทีวีและสถิติอย่างเป็นทางการ เว้นแต่จะมีหลักฐานชัดเจนว่าสถิติไม่ถูกต้อง
4.13. คุณสมบัติผู้เล่นอเมริกันฟุตบอล (American Football Player Props)
4.13.1. หากผู้เล่นคนใดในการเดิมพันของคุณไม่ได้เข้าร่วมในเกม การเดิมพันของคุณจะเป็นโมฆะ
4.13.2. การเดิมพันผู้เล่นทั้งหมดจะตัดสินตามสถิติอย่างเป็นทางการสุดท้ายที่ Whaleplay ได้รับจากผู้ให้ข้อมูลของเรา
4.13.3. หากสถานที่แข่งขันเปลี่ยนจากที่กำหนดไว้เดิม การเดิมพันของคุณจะยังคงนับตราบใดที่เกมไม่ถูกเลื่อนออกไปมากกว่า 48 ชั่วโมงและทีมเจ้าบ้านที่กำหนดยังคงเหมือนเดิม หากเกมถูกยกเลิกหรือเลื่อนและไม่กลับมาเล่นต่อในวันเดียวกัน การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่ผลลัพธ์ถูกกำหนดแล้วระหว่างการเล่น
4.13.4. หากเกมเริ่มแต่ถูกระงับเนื่องจากสภาพอากาศหรือเหตุผลอื่น การเดิมพันของคุณจะยังคงมีผลหากเกมกลับมาเล่นต่อภายใน 36 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มเดิม หากเกมกลับมาเล่นต่อหลังจาก 36 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่ผลลัพธ์ถูกกำหนดแล้วก่อนการระงับ
4.13.5. เราใช้ข้อมูลอย่างเป็นทางการจาก NFL.com | Official Site of the National Football League | Official Site of the National Football League สำหรับเกมอเมริกันฟุตบอล
4.13.6. "ทัชดาวน์" จะมอบให้กับผู้เล่นที่ถือหรือรับบอลในเอ็นด์โซน ไม่รวมทัชดาวน์จากการขว้าง (ซึ่งมอบให้ควอเตอร์แบ็ค)
4.13.7. ตลาดการแท็คเคิลผู้เล่นจะตัดสินตามการแท็คเคิลรวม ซึ่งรวมทั้งการแท็คเคิลเดี่ยวและการแท็คเคิลช่วยรวมกัน
4.13.8. เวลาต่อเวลารวมอยู่ในการตัดสินคุณสมบัติผู้เล่นทั้งหมด
5. ฮอกกี้น้ำแข็ง
5.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามเวลาปกติเท่านั้น เว้นแต่ตลาดจะระบุช่วงเวลา เวลาต่อเวลา หรือการยิงลูกโทษโดยเฉพาะ
5.2. หากเกมตัดสินด้วยการยิงลูกโทษ จะเพิ่มหนึ่งประตูให้กับคะแนนของทีมที่ชนะและคะแนนรวมของเกมเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน นี่ใช้เฉพาะกับตลาดที่รวมเวลาต่อเวลาและการยิงลูกโทษโดยเฉพาะ
5.3. หากเราเปิดตลาดหลังจากมีประตูหรือลูกโทษเกิดขึ้นแล้ว เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
5.4. หากมีการเสนออัตราต่อรองด้วยเวลาเกมที่ไม่ถูกต้อง (คลาดเคลื่อนมากกว่า 2 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
5.5. หากมีการแสดงคะแนนไม่ถูกต้องบนแพลตฟอร์มของเรา ตลาดทั้งหมดจะเป็นโมฆะในช่วงเวลาที่แสดงคะแนนผิด
5.6. คุณสมบัติผู้เล่นฮอกกี้น้ำแข็ง (Ice Hockey Player Props)
5.6.1. หากผู้เล่นคนใดในการเดิมพันของคุณไม่ได้เข้าร่วมในเกม การเดิมพันของคุณจะเป็นโมฆะ
5.6.2. การเดิมพันผู้เล่นทั้งหมดจะตัดสินตามสถิติอย่างเป็นทางการสุดท้ายที่เราได้รับจากผู้ให้ข้อมูลของเรา
5.6.3. หากสถานที่แข่งขันเปลี่ยนจากที่กำหนดไว้เดิม การเดิมพันของคุณจะยังคงนับตราบใดที่เกมไม่ถูกเลื่อนออกไปมากกว่า 48 ชั่วโมงและทีมเจ้าบ้านที่กำหนดยังคงเหมือนเดิม หากเกมถูกยกเลิกหรือเลื่อนและไม่กลับมาเล่นต่อในวันเดียวกัน การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่ผลลัพธ์ถูกกำหนดแล้วระหว่างการเล่น
5.6.4. หากเกมเริ่มแต่ถูกระงับเนื่องจากสภาพอากาศหรือเหตุผลอื่น การเดิมพันของคุณจะยังคงมีผลหากเกมกลับมาเล่นต่อภายใน 36 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มเดิม หากเกมกลับมาเล่นต่อหลังจาก 36 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่ผลลัพธ์ถูกกำหนดแล้วก่อนการระงับ
5.6.5. เราใช้ข้อมูลอย่างเป็นทางการจาก Official Site of the National Hockey League | Official Site of the National Hockey League | NHL.com สำหรับเกม NHL
เวลาต่อเวลารวมอยู่ในการตัดสินคุณสมบัติผู้เล่นทั้งหมด แต่การยิงลูกโทษไม่รวม
6. เบสบอล
6.1. หากเกมจบก่อนถึงคะแนนรวมที่กำหนด (รวมอินนิ่งพิเศษ) การเดิมพันในตลาด "แข่งถึง X คะแนน" และ "ใครทำคะแนนที่ X" จะเป็นโมฆะ
6.2. ตลาด "เมื่อไหร่จะตัดสินการแข่งขัน?" จะตัดสินเป็น "อินนิ่งพิเศษใดๆ" หากเกมเสมอหลังจาก 9 อินนิ่งเต็ม ไม่ว่าจะมีการเล่นอินนิ่งพิเศษจริงหรือไม่
6.3. ตลาด "จะมีเวลาต่อเวลาหรือไม่?" จะตัดสินเป็น "ใช่" หากเกมเสมอหลังจาก 9 อินนิ่งเต็ม ไม่ว่าจะมีการเล่นอินนิ่งพิเศษจริงหรือไม่
6.4. อินนิ่งพิเศษไม่รวมอยู่ในตลาดใดๆ เว้นแต่จะระบุเป็นอย่างอื่น
6.5. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลหลังจาก 9 อินนิ่ง (หรือ 8½ อินนิ่งหากทีมเจ้าบ้านนำ) ข้อยกเว้นเดียวคือตลาดผู้ชนะสำหรับการเดิมพันก่อนเกม (ดูข้อ 6.9)
6.6. หากเกมถูกเลื่อน ตลาดทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่เกมจะดำเนินต่อภายใน 48 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มอย่างเป็นทางการ
6.7. หากเกมถูกยกเลิก ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่เกมจะดำเนินต่อภายใน 48 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มอย่างเป็นทางการ ตลาดที่ตัดสินแล้วจะตัดสินตามปกติ
6.8. หากเราเปิดตลาดด้วยคะแนนหรือสถานะเกมที่ไม่ถูกต้องที่มีผลกระทบต่ออัตราต่อรองอย่างมีนัยสำคัญ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
6.9. ตลาดผู้ชนะจะตัดสินสำหรับการเดิมพันก่อนแข่งหากเกมดำเนินไปอย่างน้อย 5 อินนิ่ง (หรือ 4.5 อินนิ่งหากทีมเจ้าบ้านนำ) และถือว่าเป็นทางการ
6.10. คุณสมบัติผู้เล่นเบสบอล (Baseball Player Props)
6.10.1. หากผู้เล่นคนใดในการเดิมพันของคุณไม่ได้เข้าร่วมในเกม การเดิมพันของคุณจะเป็นโมฆะ
6.10.2. การเดิมพันผู้เล่นทั้งหมดจะตัดสินตามสถิติอย่างเป็นทางการสุดท้ายที่เราได้รับจากผู้ให้ข้อมูลของเรา
6.10.3. หากสถานที่แข่งขันเปลี่ยนจากที่กำหนดไว้เดิม การเดิมพันของคุณจะยังคงนับตราบใดที่เกมไม่ถูกเลื่อนออกไปมากกว่า 48 ชั่วโมงและทีมเจ้าบ้านที่กำหนดยังคงเหมือนเดิม หากเกมถูกยกเลิกหรือเลื่อนและไม่กลับมาเล่นต่อในวันเดียวกัน การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่ผลลัพธ์ถูกกำหนดแล้วระหว่างการเล่น
6.10.4. หากเกมเริ่มแต่ถูกระงับเนื่องจากสภาพอากาศหรือเหตุผลอื่น การเดิมพันของคุณจะยังคงมีผลหากเกมกลับมาเล่นต่อภายใน 36 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มเดิม หากเกมกลับมาเล่นต่อหลังจาก 36 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่ผลลัพธ์ถูกกำหนดแล้วก่อนการระงับ
6.10.5. อินนิ่งพิเศษรวมอยู่ในการตัดสินคุณสมบัติผู้เล่นทั้งหมด
6.10.6. หากผู้เล่นไม่ได้อยู่ในรายชื่อตัวจริง การเดิมพันสำหรับผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ
6.10.7. หากผลการเดิมพันผู้เล่นสามารถกำหนดได้ระหว่างเกม (เช่น ผู้เล่นตีโฮมรัน) จะตัดสินเป็นชนะหรือแพ้ไม่ว่าจะเล่นกี่อินนิ่ง สำหรับตลาดผู้เล่นอื่นๆ ที่ผลลัพธ์ยังไม่ถูกกำหนด เกมต้องดำเนินไปอย่างน้อย 8.5 อินนิ่งเพื่อให้การเดิมพันนับ มิฉะนั้นการเดิมพันเหล่านี้จะเป็นโมฆะ
6.10.8. หากมีการเปลี่ยนพิชเชอร์ช้า การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงนับไม่ว่าใครจะเริ่มขว้าง อย่างไรก็ตาม หากพิชเชอร์แต่ละคนไม่ได้เริ่มเกม การเดิมพันทั้งหมดสำหรับพิชเชอร์คนนั้นจะเป็นโมฆะ
7. แฮนด์บอล
7.1. หากการแข่งขันจบก่อนถึงคะแนนรวมที่กำหนด การเดิมพันในตลาด "ใครทำคะแนนที่ X?" จะเป็นโมฆะ
7.2. หากการแข่งขันจบก่อนถึงคะแนนรวมที่กำหนด การเดิมพันในตลาด "แข่งถึง X คะแนน" จะเป็นโมฆะ
7.3. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามเวลาปกติเท่านั้น ยกเว้นตลาด "ใครทำคะแนนที่ X" และ "แข่งถึง X คะแนน"
7.4. หากการแข่งขันไปถึงการยิง 7 เมตร การเดิมพันในตลาด "ใครทำคะแนนที่ X?" และ "แข่งถึง X คะแนน" จะเป็นโมฆะ
7.5. หากมีการเสนออัตราต่อรองด้วยเวลาแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (คลาดเคลื่อนมากกว่า 3 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
7.6. หากเราเปิดตลาดด้วยคะแนนที่ไม่ถูกต้องที่มีผลกระทบต่ออัตราต่อรองอย่างมีนัยสำคัญ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
8. วอลเลย์บอล
8.1. หากเซตจบก่อนถึงคะแนนที่กำหนด การเดิมพันในตลาด "ใครทำคะแนนที่ X ในเซต Y" จะเป็นโมฆะ
8.2. หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
8.3. เซตทอง (Golden sets) ไม่รวมอยู่ในตลาดอื่นๆ
8.4. หากเราเปิดตลาดด้วยคะแนนที่ไม่ถูกต้องที่มีผลกระทบต่ออัตราต่อรองอย่างมีนัยสำคัญ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
8.5. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกพิจารณาสำหรับตลาดที่ยังไม่กำหนดทั้งหมด ตลาดที่ตัดสินแล้วจะไม่ได้รับผลกระทบจากการหักดังกล่าว
9. บีชวอลเลย์บอล
9.1. หากเซตจบก่อนถึงคะแนนที่กำหนด การเดิมพันในตลาด "ใครทำคะแนนที่ X ในเซต Y" จะเป็นโมฆะ
9.2. หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
9.3. เซตทอง (Golden sets) ไม่รวมอยู่ในตลาดอื่นๆ
9.4. หากเราเปิดตลาดด้วยคะแนนที่ไม่ถูกต้องที่มีผลกระทบต่ออัตราต่อรองอย่างมีนัยสำคัญ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
9.5. หากทีมถอนตัวจากการแข่งขัน ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
9.6. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกพิจารณาสำหรับตลาดที่ยังไม่กำหนดทั้งหมด ตลาดที่ตัดสินแล้วจะไม่ได้รับผลกระทบจากการหักดังกล่าว
10. ฟุตซอล
10.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามเวลาปกติเท่านั้น ยกเว้นตลาดครึ่งเวลา ครึ่งแรก เวลาต่อเวลา และการยิงลูกโทษ
10.2. หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะและดำเนินต่อภายใน 48 ชั่วโมงจากเวลาเตะนัดเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินด้วยผลสุดท้าย มิฉะนั้น การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
10.3. หากเราเปิดตลาดหลังจากมีประตู ใบแดง ใบเหลือง-แดง หรือลูกโทษเกิดขึ้นแล้ว เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
10.4. หากตลาดถูกเสนอด้วยข้อมูลใบแดงที่หายหรือไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบจากข้อผิดพลาดนี้
10.5. หากมีการเสนออัตราต่อรองด้วยเวลาแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (คลาดเคลื่อนมากกว่า 2 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
10.6. หากมีการแสดงคะแนนไม่ถูกต้องบนแพลตฟอร์มของเรา ตลาดทั้งหมดจะเป็นโมฆะในช่วงเวลาที่แสดงคะแนนผิด
10.7. หากชื่อทีมหรือข้อมูลทัวร์นาเมนต์แสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
11. แบดมินตัน
11.1. หากเซตจบก่อนถึงคะแนนที่กำหนด การเดิมพันในตลาด "ใครทำคะแนนที่ X ในเซต N" จะเป็นโมฆะ
11.2. หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
11.3. หากเราเปิดตลาดด้วยคะแนนที่ไม่ถูกต้องที่มีผลกระทบต่ออัตราต่อรองอย่างมีนัยสำคัญ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
11.4. หากผู้เล่นหรือทีมถอนตัวจากการแข่งขัน ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
11.5. หากชื่อผู้เล่นหรือทีมแสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
11.6. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกพิจารณาสำหรับตลาดที่ยังไม่กำหนดทั้งหมด ตลาดที่ตัดสินแล้วจะไม่ได้รับผลกระทบจากการหักดังกล่าว
12. รักบี้ยูเนียนและรักบี้ลีก
12.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามเวลาปกติเท่านั้น ยกเว้นตลาดครึ่งเวลา ครึ่งแรก เวลาต่อเวลา และการยิงลูกโทษ
12.2. ตลาดจะตัดสินตามผลที่สิ้นสุดของการแข่งขันตามกำหนด 80 นาที เว้นแต่จะระบุเป็นอย่างอื่น รวมเวลาบาดเจ็บหรือเวลาหยุดที่เพิ่ม แต่ไม่รวมเวลาพิเศษ การยิงลูกโทษ หรือช่วงเวลาการตายฉับพลัน
12.3. หากเราเปิดตลาดหลังจากมีการทำคะแนน ใบแดง ใบเหลือง-แดง หรือลูกโทษเกิดขึ้นแล้ว เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
12.4. หากตลาดถูกเสนอด้วยข้อมูลใบแดงที่หายหรือไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบจากข้อผิดพลาดนี้
12.5. หากมีการเสนออัตราต่อรองด้วยเวลาแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (คลาดเคลื่อนมากกว่า 2 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
12.6. หากชื่อทีมหรือข้อมูลทัวร์นาเมนต์แสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
13. รักบี้เซเว่นส์
13.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามเวลาปกติเท่านั้น ยกเว้นตลาดครึ่งเวลา ครึ่งแรก เวลาต่อเวลา และการยิงลูกโทษ
13.2. ตลาดจะตัดสินตามผลที่สิ้นสุดของการแข่งขันตามกำหนด 14 หรือ 20 นาที เว้นแต่จะระบุเป็นอย่างอื่น รวมเวลาบาดเจ็บหรือเวลาหยุดที่เพิ่ม แต่ไม่รวมเวลาพิเศษ การยิงลูกโทษ หรือช่วงเวลาการตายฉับพลัน
13.3. หากเราเปิดตลาดหลังจากมีการทำคะแนน ใบแดง ใบเหลือง-แดง หรือลูกโทษเกิดขึ้นแล้ว เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
13.4. หากตลาดถูกเสนอด้วยข้อมูลใบแดงที่หายหรือไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบจากข้อผิดพลาดนี้
13.5. หากมีการเสนออัตราต่อรองด้วยเวลาแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (คลาดเคลื่อนมากกว่า 1 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
13.6. หากชื่อทีมหรือข้อมูลทัวร์นาเมนต์แสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
14. ดาร์ทพอยท์
14.1. หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
14.2. หากเราเปิดตลาดด้วยคะแนนที่ไม่ถูกต้องที่มีผลกระทบต่ออัตราต่อรองอย่างมีนัยสำคัญ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
14.3. หากชื่อผู้เล่นหรือทีมแสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
14.4. บูลส์อาย (Bullseye) นับเป็นสีแดงสำหรับตลาดสีเช็คเอาท์
15. สนุกเกอร์
15.1. หากผู้เล่นถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขัน ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
15.2. หากเกิดการเรียงลูกใหม่ (re-rack) การเดิมพันยังคงตัดสินหากผลลัพธ์ถูกกำหนดแล้วก่อนการเรียงลูกใหม่
15.3. ฟาวล์และฟรีบอลไม่ถูกพิจารณาสำหรับตลาดสีที่แทงเข้าหลุม (Potted Color)
15.4. หากเฟรมเริ่มแต่ไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่เกี่ยวข้องกับเฟรมทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่ผลลัพธ์ถูกกำหนดแล้ว
15.5. หากเราเปิดตลาดด้วยคะแนนที่ไม่ถูกต้องที่มีผลกระทบต่ออัตราต่อรองอย่างมีนัยสำคัญ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
15.6. หากชื่อผู้เล่นหรือทีมแสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
15.7. หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
16. เทเบิลเทนนิส
16.1. หากเซตจบก่อนถึงคะแนนที่กำหนด การเดิมพันในตลาด "ใครทำคะแนนที่ X ในเซต Y" จะเป็นโมฆะ
16.2. หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
16.3. หากเราเปิดตลาดด้วยคะแนนที่ไม่ถูกต้องที่มีผลกระทบต่ออัตราต่อรองอย่างมีนัยสำคัญ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
16.4. หากชื่อผู้เล่นหรือทีมแสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
16.5. หากผู้เล่นถอนตัวจากการแข่งขัน ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
16.6. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกพิจารณาสำหรับตลาดที่ยังไม่กำหนดทั้งหมด ตลาดที่ตัดสินแล้วจะไม่ได้รับผลกระทบจากการหักดังกล่าว
17. โบว์ลส์
17.1. หากเซตจบก่อนถึงคะแนนที่กำหนด การเดิมพันในตลาดเช่น "เซต X - ทีมไหนชนะการแข่งถึง X คะแนน" และ "เซต X - ทีมไหนทำคะแนนที่ X" จะเป็นโมฆะ
17.2. หากผู้เล่นถอนตัวหรือเดินออก ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
17.3. หากเราเปิดตลาดด้วยคะแนนที่ไม่ถูกต้องที่มีผลกระทบต่ออัตราต่อรองอย่างมีนัยสำคัญ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
17.4. หากชื่อผู้เล่นหรือทีมแสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
17.5. หากผู้เล่นถอนตัวจากการแข่งขัน ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
18. คริกเก็ต
ตลาดการแข่งขันแบบเฮดทูเฮด (Head to Head Markets)
18.1. การเดิมพันแมตช์ (Match Betting)
คำอธิบายตลาด: ทีมใดจะชนะการแข่งขัน?
18.1.1. การเดิมพันแมตช์ทั้งหมดจะถูกชำระตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ในการแข่งขันที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย การเดิมพันจะถูกชำระตามผลอย่างเป็นทางการ หากไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
18.1.2. หากการแข่งขันจบด้วยผลเสมอและกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการไม่ได้กำหนดผู้ชนะ กฎเดดฮีต (Dead heat) จะถูกนำมาใช้ ในการแข่งขันที่มีการโบว์ลออฟ (bowl-off) หรือซูเปอร์โอเวอร์ (Super Over) เพื่อหาผู้ชนะ การเดิมพันจะถูกชำระตามผลอย่างเป็นทางการ
18.1.3. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส (First Class) หากผลอย่างเป็นทางการคือเสมอ การเดิมพันจะถูกชำระเป็นเดดฮีต (Dead heat) ระหว่างทั้งสองทีม การเดิมพันผลเสมอจะถูกชำระเป็นแพ้
18.1.4. หากการแข่งขันถูกหยุดเนื่องจากปัจจัยภายนอก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการประกาศผู้ชนะตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
18.1.5. หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะถูกเล่นใหม่หรือเริ่มใหม่ภายใน 36 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้เดิม
18.2. ดับเบิ้ลแชนซ์ (Double Chance)
คำอธิบายตลาด: ผลการแข่งขันจะเป็นหนึ่งในสามตัวเลือกที่ให้มาหรือไม่?
18.2.1. หากการแข่งขันจบด้วยผลเสมอ การเดิมพันจะถูกชำระเป็นเดดฮีต การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันทั้งหมดจะถูกชำระตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
18.2.2. หากไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
18.3. การเดิมพันแมตช์: ดรอว์โนเบท (Match Betting: Draw No Bet)
คำอธิบายตลาด: ทีมใดจะชนะการแข่งขัน โดยการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันเสมอ?
18.3.1. หากการแข่งขันจบด้วยผลเสมอ การเดิมพันจะถูกชำระเป็นเดดฮีต การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันทั้งหมดจะถูกชำระตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
18.3.2. หากไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
18.4. ผู้ชนะการโยนเหรียญ (Toss Winner)
คำอธิบายตลาด: ทีมใดจะชนะการโยนเหรียญ?
18.4.1. หากไม่มีการโยนเหรียญเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ สิ่งอื่นๆ ที่เทียบเท่า เช่น การโยนไม้ตี (bat flip) ถือว่าเป็นการโยนเหรียญ
18.5. การโยนเหรียญ/ชนะดับเบิ้ล (Toss/Win Double)
คำอธิบายตลาด: ทีมใดจะชนะการโยนเหรียญ และทีมใดจะชนะเกม?
18.5.1. กฎผู้ชนะการโยนเหรียญใช้ตามที่ระบุในข้อ 18.4.1. ข้างต้น
18.5.2. กฎการเดิมพันแมตช์ใช้ตามที่ระบุในข้อ 18.1 ข้างต้น
18.6. การแข่งขันเสมอ (Tied Match)
คำอธิบายตลาด: การแข่งขันจะเสมอหรือไม่?
18.6.1. การเดิมพันทั้งหมดจะถูกชำระตามผลอย่างเป็นทางการ หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
18.6.2. สำหรับการแข่งขันเฟิร์สคลาส ผลเสมอจะเกิดขึ้นเมื่อฝ่ายที่ตีเป็นลำดับที่สองถูกโบว์ลเอาท์เป็นครั้งที่สองโดยมีคะแนนเท่ากัน
18.7. โฟร์มากที่สุด (Most Fours)
คำอธิบายตลาด: ทีมใดจะตีโฟร์มากที่สุด?
18.7.1. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.7.2. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส แบบดรอว์น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.7.3. มีเพียงโฟร์ที่ทำคะแนนจากไม้ตี (จากการส่งบอลใดๆ - ถูกกฎหรือไม่ก็ตาม) เท่านั้นที่จะนับรวมในผลรวมโฟร์ทั้งหมด โอเวอร์โธรว์ (Overthrows), ออลรันโฟร์ (all-run fours), เอ็กซ์ตร้า (extras) และโฟร์ที่ทำคะแนนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.7.4. ในเกมเฟิร์สคลาส มีเพียงโฟร์ในอินนิงส์แรกเท่านั้นที่จะนับ
18.8. ซิกส์มากที่สุด (Most Sixes)
คำอธิบายตลาด: ทีมใดจะตีซิกส์มากที่สุด?
18.8.1. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.8.2. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส แบบดรอว์น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.8.3. มีเพียงซิกส์ที่ทำคะแนนจากไม้ตี (จากการส่งบอลใดๆ - ถูกกฎหรือไม่ก็ตาม) เท่านั้นที่จะนับรวมในผลรวมซิกส์ทั้งหมด โอเวอร์โธรว์, เอ็กซ์ตร้า และซิกส์ที่ทำคะแนนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.8.4. ในเกมเฟิร์สคลาส มีเพียงซิกส์ในอินนิงส์แรกเท่านั้นที่จะนับ
18.9. เอ็กซ์ตร้ามากที่สุด (Most Extras)
คำอธิบายตลาด: ทีมใดจะมีเอ็กซ์ตร้าเพิ่มเข้าในคะแนนการตีมากที่สุด?
18.9.1. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.9.2. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส แบบดรอว์น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.9.3. การส่งบอลไวด์ (wide deliveries) ทั้งหมด, โนบอลล์ (no balls), บาย (byes), เล็กบาย (leg byes) และรันเพนัลตี้ (penalty runs) ในการแข่งขันนับรวมในผลสุดท้าย หากมีรันจากไม้ตีพร้อมกับเอ็กซ์ตร้าจากการส่งบอลเดียวกัน รันจากไม้ตีจะไม่นับรวมในผลรวมสุดท้าย
18.9.4. เอ็กซ์ตร้าที่ทำคะแนนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.9.5. ในเกมเฟิร์สคลาส มีเพียงเอ็กซ์ตร้าในอินนิงส์แรกเท่านั้นที่จะนับ
18.10. รันเอาท์มากที่สุดที่ยอมรับ (Most Run Outs Conceded)
คำอธิบายตลาด: ทีมใดจะยอมรับรันเอาท์มากที่สุดในการแข่งขัน?
18.10.1. รันเอาท์ที่ "ยอมรับ" (conceded) หมายความว่าสมาชิกของทีมนั้นจะถูกรันเอาท์ขณะตี
18.10.2. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.10.3. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส แบบดรอว์น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.10.4. รันเอาท์ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.10.5. ในเกมเฟิร์สคลาส มีเพียงรันเอาท์ในอินนิงส์แรกเท่านั้นที่จะนับ
18.11. โอเวอร์แรกสูงสุด (Highest First Over)
คำอธิบายตลาด: ทีมใดจะทำคะแนนรันมากที่สุดในโอเวอร์แรกของอินนิงส์ของพวกเขา?
18.11.1. โอเวอร์แรกต้องเล่นให้เสร็จสมบูรณ์เพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.11.2. หากในระหว่างโอเวอร์แรกอินนิงส์จบลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.11.3. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส ตลาดหมายถึงเฉพาะอินนิงส์แรกของแต่ละทีมเท่านั้น
18.11.4. เอ็กซ์ตร้าและรันเพนัลตี้ในโอเวอร์นั้นๆ นับรวมในการชำระ
18.12. รันมากที่สุดในกลุ่มโอเวอร์ (Most Runs in Groups of Overs)
คำอธิบายตลาด: ทีมใดจะทำคะแนนรันมากที่สุดหลังจากจำนวนโอเวอร์แรกที่ระบุของอินนิงส์ของพวกเขา?
18.12.1. หากจำนวนโอเวอร์ที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ทีมหมดเอาท์ทั้งหมด ประกาศ ถึงเป้าหมาย หรือผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.12.2. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่ระบุเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.12.3. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส ตลาดหมายถึงเฉพาะอินนิงส์แรกของแต่ละทีมเท่านั้น
18.13. พาร์ทเนอร์ชิปแรกสูงสุด (Highest First Partnership)
คำอธิบายตลาด: ทีมใดจะทำคะแนนรันมากที่สุดก่อนเสียวิกเก็ตแรก?
18.13.1. หากทีมตีถึงจุดสิ้นสุดของโอเวอร์ที่จัดสรรไว้ ถึงเป้าหมาย หรือประกาศก่อนที่วิกเก็ตแรกจะล้ม ผลจะเป็นคะแนนรวมที่รวบรวมได้ สำหรับวัตถุประสงค์ในการชำระ ผู้ตีที่บาดเจ็บออกจากสนาม (retiring hurt) ไม่นับเป็นวิกเก็ต
18.13.2. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากอินนิงส์ถูกลดลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.13.3. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส แบบดรอว์น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.13.4. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส ตลาดหมายถึงเฉพาะอินนิงส์แรกของแต่ละทีมเท่านั้น
ตลาดแมตช์ (Match Markets)
18.14. โฟร์ในแมตช์ (Match Fours)
คำอธิบายตลาด: จะมีโฟร์กี่ลูกในการแข่งขัน?
18.14.1. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.14.2. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส แบบดรอว์น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.14.3. มีเพียงโฟร์ที่ทำคะแนนจากไม้ตี (จากการส่งบอลใดๆ - ถูกกฎหรือไม่ก็ตาม) เท่านั้นที่จะนับรวมในผลรวมโฟร์ทั้งหมด โอเวอร์โธรว์, ออลรันโฟร์, เอ็กซ์ตร้า และโฟร์ที่ทำคะแนนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.15. ซิกส์ในแมตช์ (Match Sixes)
คำอธิบายตลาด: จะมีซิกส์กี่ลูกในการแข่งขัน?
18.15.1. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.15.2. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส แบบดรอว์น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.15.3. มีเพียงซิกส์ที่ทำคะแนนจากไม้ตี (จากการส่งบอลใดๆ - ถูกกฎหรือไม่ก็ตาม) เท่านั้นที่จะนับรวมในผลรวมโฟร์ทั้งหมด โอเวอร์โธรว์, เอ็กซ์ตร้า และซิกส์ที่ทำคะแนนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.16. เอ็กซ์ตร้าในแมตช์ (Match Extras)
คำอธิบายตลาด: จะมีเอ็กซ์ตร้ากี่คะแนนในการแข่งขัน?
18.16.1. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.16.2. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส แบบดรอว์น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.16.3. การส่งบอลไวด์ทั้งหมด, โนบอลล์, บาย, เล็กบาย และรันเพนัลตี้ในการแข่งขันนับรวมในผลสุดท้าย หากมีรันจากไม้ตีพร้อมกับเอ็กซ์ตร้าจากการส่งบอลเดียวกัน รันจากไม้ตีจะไม่นับรวมในผลรวมสุดท้าย
18.16.4. เอ็กซ์ตร้าที่ทำคะแนนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.17. ไวด์ในแมตช์ (Match Wides)
คำอธิบายตลาด: จะมีไวด์กี่ครั้งในการแข่งขันทั้งหมด?
18.17.1. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.17.2. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส แบบดรอว์น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.17.3. รันใดๆ ที่เกิดจากการส่งบอลไวด์ ยกเว้นรันเพนัลตี้ จะนับรวมในผลรวมสุดท้าย ไวด์ที่ทำคะแนนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.18. รันเอาท์ในแมตช์ (Match Run Outs)
คำอธิบายตลาด: จะมีรันเอาท์กี่ครั้งในการแข่งขัน?
18.18.1. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.18.2. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส แบบดรอว์น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.18.3. รันเอาท์ที่ทำคะแนนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.19. วิกเก็ตในแมตช์ (Match Wickets)
คำอธิบายตลาด: จะมีวิกเก็ตกี่อันล้มในการแข่งขัน?
18.19.1. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.19.2. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส แบบดรอว์น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.19.3. การบาดเจ็บออก (Retired hurt) ไม่นับเป็นการล้มวิกเก็ต วิกเก็ตในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.20. ดักในแมตช์ (Match Ducks)
คำอธิบายตลาด: จะมีดักกี่ครั้งทั้งหมดในการแข่งขัน?
18.20.1. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.20.2. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส แบบดรอว์น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.20.3. ดักถูกจัดว่าเป็นคนที่ถูกปลดออกด้วยคะแนนศูนย์ (0) รัน การบาดเจ็บออกไม่นับเป็นการล้มวิกเก็ต
18.20.4. ดักในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.21. ไมล์สโตนในแมตช์ (Match Milestones)
คำอธิบายตลาด: จะมีไมล์สโตนที่ระบุ (50/100) กี่ครั้งทั้งหมดในการแข่งขัน?
18.21.1. สิ่งนี้ถูกกำหนดโดยจำนวนอินนิงส์แต่ละครั้งที่ทำคะแนนได้ 50+ หรือ 100+ ในการแข่งขัน คะแนนมากกว่า 100 จะนับเป็นทั้ง 50 และ 100
18.21.2. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.22. โอเวอร์สูงสุดในแมตช์ (Maximum Over in Match)
คำอธิบายตลาด: จะมีรันกี่รันในโอเวอร์ที่มีคะแนนสูงสุดของการแข่งขัน?
18.22.1. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.22.2. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส แบบดรอว์น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.22.3. รันทั้งหมด รวมถึงเอ็กซ์ตร้า นับรวมในการชำระ ซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.22.4. สำหรับเดอะฮันเดรด (The Hundred) หนึ่งโอเวอร์จะประกอบด้วย 5 การส่งบอลที่ถูกกฎ ดังนั้นอินนิงส์เต็มจะประกอบด้วย 20 โอเวอร์ กฎอื่นๆ ทั้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบลิมิเต็ดโอเวอร์สอื่นๆ
18.23. ผู้ตีท็อปแมตช์ (Match Top Batter)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีคนใดจะทำคะแนนรันมากที่สุดในการแข่งขัน?
18.23.1. ผลของตลาดนี้ถูกกำหนดจากผู้ตีที่มีคะแนนแต่ละคนสูงสุดในการแข่งขัน
18.23.2. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 50% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งในขณะที่วางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย
18.23.3. การเดิมพันท็อปแบทเตอร์สำหรับการแข่งขันเฟิร์สคลาสใช้เฉพาะกับอินนิงส์แรกของแต่ละทีมเท่านั้น และจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.23.4. หากผู้เล่นถูกระบุชื่อในการโยนเหรียญ แต่ต่อมาถูกเปลี่ยนเป็นตัวสำรองบาดเจ็บ ผู้เล่นนั้นจะยังคงถูกนับ เช่นเดียวกับผู้เล่นที่เข้ามาแทน
18.23.5. หากผู้ตีไม่ได้ตี แต่ถูกระบุชื่อใน XI เริ่มต้น การเดิมพันผู้ตีนั้นจะมีผล
18.23.6. หากผู้ตีถูกเปลี่ยนตัวเข้ามาหลังจากที่ตลาดในเกมถูกเสนอ ตลาดเดิมจะถูกยกเลิกและชำระตามปกติแม้ว่าตัวสำรองจะทำคะแนนแต่ละคนสูงสุด ตลาดใหม่พร้อมการเลือกที่อัปเดตอาจถูกเสนอ
18.23.7. เมื่อผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าทำคะแนนรันเท่ากัน กฎเดดฮีตจะถูกนำมาใช้
18.23.8. รันที่ทำคะแนนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.24. โบว์เลอร์ท็อปแมตช์ (Match Top Bowler)
คำอธิบายตลาด: โบว์เลอร์คนใดจะเก็บวิกเก็ตมากที่สุดในการแข่งขัน?
18.24.1. ผลของตลาดนี้ถูกกำหนดจากโบว์เลอร์ที่มีวิกเก็ตมากที่สุดในการแข่งขัน
18.24.2. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 50% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งในขณะที่วางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย
18.24.3. การเดิมพันท็อปโบว์เลอร์สำหรับการแข่งขันเฟิร์สคลาสใช้เฉพาะกับอินนิงส์แรกของแต่ละทีมเท่านั้น และจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.24.4. หากผู้เล่นถูกระบุชื่อในการโยนเหรียญ แต่ต่อมาถูกเปลี่ยนเป็นตัวสำรองบาดเจ็บ ผู้เล่นนั้นจะยังคงถูกนับ เช่นเดียวกับผู้เล่นที่เข้ามาแทน
18.24.5. หากโบว์เลอร์ไม่ได้โบว์ล แต่ถูกระบุชื่อใน XI เริ่มต้น การเดิมพันโบว์เลอร์นั้นจะมีผล
18.24.6. หากตัวสำรอง (บาดเจ็บหรืออื่นๆ) ที่ไม่ได้ระบุชื่อใน XI เริ่มต้นเก็บวิกเก็ตมากที่สุด การเดิมพันในตลาดจะถือเป็นโมฆะ
18.24.7. หากโบว์เลอร์สองคนหรือมากกว่าเก็บวิกเก็ตเท่ากัน โบว์เลอร์ที่ยอมรับรันน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากมีโบว์เลอร์สองคนหรือมากกว่าที่มีวิกเก็ตเท่ากันและรันที่ยอมรับเท่ากัน กฎเดดฮีตจะถูกนำมาใช้
18.24.8. วิกเก็ตที่เก็บในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.24.9. หากไม่มีโบว์เลอร์เก็บวิกเก็ตในอินนิงส์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
18.25. ทีมของผู้ตีท็อป (Team of Top Batter)
คำอธิบายตลาด: ทีมใดจะมีผู้ตีท็อปในการแข่งขัน?
18.25.1. กฎเดียวกันใช้เหมือนกับท็อปแบทเตอร์แมตช์ โดยกฎเดดฮีตใช้หากรันที่ทำโดยผู้ตีท็อปของทั้งสองทีมเท่ากัน
18.25.2. หากผลการเดิมพันถูกกำหนดแล้วในขณะที่การแข่งขันถูกยุติ การเดิมพันจะมีผล
18.26. ทีมของโบว์เลอร์ท็อป (Team of Top Bowler)
คำอธิบายตลาด: ทีมใดจะมีโบว์เลอร์ท็อปในการแข่งขัน?
18.26.1. กฎเดียวกันใช้เหมือนกับท็อปโบว์เลอร์แมตช์ โดยกฎเดดฮีตใช้หากวิกเก็ตที่เก็บโดยโบว์เลอร์ท็อปของทั้งสองทีมเท่ากัน
18.26.2. หากผลการเดิมพันถูกกำหนดแล้วในขณะที่การแข่งขันถูกยุติ การเดิมพันจะมีผล
18.27. ผู้เล่นแห่งการแข่งขัน (Player of the Match)
คำอธิบายตลาด: ใครจะได้รับการประกาศเป็นผู้เล่นแห่งการแข่งขัน?
18.27.1. การเดิมพันจะถูกชำระตามผู้เล่นแห่งการแข่งขันที่ประกาศอย่างเป็นทางการ กฎเดดฮีตถูกนำมาใช้
18.27.2. หากไม่มีการประกาศผู้เล่นแห่งการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
18.27.3. ผู้เล่นทุกคนที่เล่นในการแข่งขันจะถูกชำระ รวมถึงตัวสำรอง
18.27.4. หากผู้เล่นไม่ได้เล่น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
18.28. อินนิงส์แรกนำ (First Innings Lead)
คำอธิบายตลาด: ความแตกต่างของรันระหว่างอินนิงส์แรกในการแข่งขันเฟิร์สคลาสจะเป็นเท่าใด?
18.28.1. ทั้งสองอินนิงส์แรกต้องเสร็จสมบูรณ์ กฎเดดฮีตใช้ในกรณีที่เสมอ
18.28.2. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.29. ฟิฟตี้/ฮันเดรดในแมตช์ (Fifty/Hundred in Match)
คำอธิบายตลาด: จะมีฟิฟตี้/ฮันเดรดในการแข่งขันหรือไม่?
18.29.1. คะแนน 50 ขึ้นไปนับเป็นฟิฟตี้ คะแนน 100 ขึ้นไปนับเป็นฮันเดรด
18.29.2. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.29.3. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.30. ฟิฟตี้/ฮันเดรดในอินนิงส์แรก (Fifty/Hundred in First Innings)
คำอธิบายตลาด: จะมีฟิฟตี้/ฮันเดรดในอินนิงส์แรกของการแข่งขันหรือไม่?
18.30.1. คะแนน 50 ขึ้นไปนับเป็นฟิฟตี้ คะแนน 100 ขึ้นไปนับเป็นฮันเดรด
18.30.2. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงส์แรกเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.30.3. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น อินนิงส์ต้องเสร็จสมบูรณ์หรือโบว์ลมากกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.30.4. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส ตลาดนี้หมายถึงเพียงอินนิงส์แรกของการแข่งขัน ไม่ใช่อินนิงส์แรกของทั้งสองทีม
18.31. คะแนนสูงสุดของแต่ละคน (Highest Individual Score)
คำอธิบายตลาด: คะแนนสูงสุดของผู้ตีในการแข่งขันจะเป็นเท่าใด?
18.31.1. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดจำนวนโอเวอร์
18.31.2. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว กฎเดดฮีตใช้
ตลาดเดลิเวอรี่ (Delivery Markets)
18.32. รันจากเดลิเวอรี่ (Runs off Delivery)
คำอธิบายตลาด: จะมีรันกี่รันจากเดลิเวอรี่ที่ระบุ?
18.32.1. ผลถูกกำหนดโดยจำนวนรันที่เพิ่มเข้าในคะแนนรวมของทีมจากเดลิเวอรี่ที่ระบุ
18.32.2. บอลผิดกติกาทั้งหมดนับเป็นเดลิเวอรี่สำหรับวัตถุประสงค์ในการชำระ
ตัวอย่างเช่น หากโอเวอร์เริ่มด้วยไวด์ เดลิเวอรี่แรกจะถูกชำระเป็น 1 รัน และบอลถัดไปจะนับเป็นเดลิเวอรี่ 2 สำหรับโอเวอร์นั้น แม้ว่าจะไม่มีบอลที่ถูกกติกาถูกโบว์ล
18.32.3. หากเดลิเวอรี่นำไปสู่ฟรีฮิต หรือฟรีฮิตต้องโบว์ลใหม่เนื่องจากเดลิเวอรี่ผิดกติกา รันที่ทำจากเดลิเวอรี่เพิ่มเติมจะไม่นับ
18.32.4. รันทั้งหมดถูกรวม ไม่ว่าจะทำคะแนนจากไม้ตีหรือไม่
ตัวอย่างเช่น ไวด์ที่มีเอ็กซ์ตร้ารันสามรันเท่ากับรันรวม 4 รันจากเดลิเวอรี่นั้น
18.32.5. สำหรับรูปแบบเดอะฮันเดรด โอเวอร์ประกอบด้วยเดลิเวอรี่ที่ถูกกติกา 5 ลูก ดังนั้นอินนิงส์เต็มจึงมี 20 โอเวอร์
ตัวอย่างเช่น หากไม่มีเดลิเวอรี่ผิดกติกา บอลลูกที่ 5 ที่โบว์ลจะแสดงเป็น "X รันจากเดลิเวอรี่ 5, โอเวอร์ 1" และบอลลูกที่ 6 จะเป็น "X รันจากเดลิเวอรี่ 1, โอเวอร์ 2"
หากมีเดลิเวอรี่ผิดกติกาในห้าบอลแรก บอลลูกที่ 6 ที่โบว์ลจะแสดงเป็น "X รันจากเดลิเวอรี่ 6, โอเวอร์ 1"
18.32.6. กฎอื่นๆ ทั้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบคริกเก็ตอื่นๆ
ตลาดโอเวอร์ (Over Markets)
18.33. รันในโอเวอร์ (Runs in Over)
คำอธิบายตลาด: จะมีรันกี่รันในโอเวอร์ที่ระบุ?
18.33.1. โอเวอร์ที่ระบุต้องเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.33.2. หากอินนิงส์จบลงระหว่างโอเวอร์ โอเวอร์นั้นถือว่าเสร็จสมบูรณ์เว้นแต่อินนิงส์จบเนื่องจากปัจจัยภายนอก (รวมถึงสภาพอากาศไม่ดี) ซึ่งในกรณีนี้การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.33.3. หากโอเวอร์ไม่เริ่มต้นด้วยเหตุผลใดๆ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
18.33.4. เอ็กซ์ตร้าและรันเพนัลตี้ในโอเวอร์นับรวมในการชำระ เว้นแต่รันเพนัลตี้ทำให้อินนิงส์หรือแมตช์จบลงก่อนที่บอลจะถูกโบว์ลในโอเวอร์ ซึ่งในกรณีนี้การเดิมพันในโอเวอร์นั้นจะเป็นโมฆะ
18.33.5. หากรันเอาท์เกิดขึ้นระหว่างการรันขึ้นของโบว์เลอร์เพื่อจบเกม และไม่มีเดลิเวอรี่เสร็จสมบูรณ์ในโอเวอร์นั้น การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
18.33.6. สำหรับรูปแบบเดอะฮันเดรด โอเวอร์ประกอบด้วยเดลิเวอรี่ที่ถูกกติกา 5 ลูก ดังนั้นอินนิงส์เต็มจึงมี 20 โอเวอร์ กฎอื่นๆ ทั้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบคริกเก็ตอื่นๆ
18.34. เบาดารีในโอเวอร์ (Boundary in Over)
คำอธิบายตลาด: จะมีเบาดารีในโอเวอร์ที่ระบุหรือไม่?
18.34.1. กฎเดียวกันใช้เหมือนกับ "รันในโอเวอร์" (ดูข้อ 18.33)
18.34.2. มีเพียงเบาดารีที่ทำคะแนนจากไม้ตี (จากเดลิเวอรี่ใดๆ - ถูกกฎหรือไม่) นับเป็นเบาดารี
18.34.3. โอเวอร์โธรว์, ออลรันโฟร์ และเอ็กซ์ตร้าไม่นับเป็นเบาดารี
18.35. วิกเก็ตในโอเวอร์ (Wicket in Over)
คำอธิบายตลาด: จะมีวิกเก็ตล้มในโอเวอร์ที่ระบุหรือไม่?
18.35.1. กฎเดียวกันใช้เหมือนกับ "รันในโอเวอร์" (ดูข้อ 18.33)
18.35.2. วิกเก็ตใดๆ นับสำหรับวัตถุประสงค์ในการชำระ รวมถึงรันเอาท์
18.35.3. ผู้ตีที่บาดเจ็บออกไม่นับเป็นวิกเก็ต
18.35.4. หากผู้ตีถูกไทม์เอาท์หรือถูกปลดออก วิกเก็ตถือว่าเกิดขึ้นที่บอลก่อนหน้า
18.36. โอเวอร์คี่/คู่ (Over Odd/Even)
คำอธิบายตลาด: จำนวนรันที่ทำในโอเวอร์ที่ระบุจะเป็นคี่หรือคู่?
18.36.1. กฎเดียวกันใช้เหมือนกับ "รันในโอเวอร์" (ดูข้อ 18.33)
18.36.2. ศูนย์ถือเป็นเลขคู่
ตลาดกลุ่ม (Group Markets)
18.37. รันในกลุ่มโอเวอร์ (Runs in Groups of Overs)
คำอธิบายตลาด: จะมีรันกี่รันในจำนวนโอเวอร์ที่ระบุ?
18.37.1. หากจำนวนโอเวอร์ที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันจะเป็นโมฆะเว้นแต่ทีมหมดเอาท์ทั้งหมด ประกาศ ถึงเป้าหมาย หรือผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.37.2. เอ็กซ์ตร้าและรันเพนัลตี้ในกลุ่มโอเวอร์ที่ระบุนับรวมในการชำระ
18.37.3. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากอินนิงส์รวมถูกลดลงในขั้นตอนใดๆ ให้น้อยกว่า 80% ของโอเวอร์สูงสุดที่ระบุเมื่อคุณวางเดิมพัน เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดลง
18.37.4. สำหรับรูปแบบเดอะฮันเดรด โอเวอร์ประกอบด้วยเดลิเวอรี่ที่ถูกกติกา 5 ลูก ดังนั้นอินนิงส์เต็มจึงมี 20 โอเวอร์ กฎอื่นๆ ทั้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบลิมิเต็ดโอเวอร์สอื่นๆ
18.38. วิกเก็ตในกลุ่มโอเวอร์ (Wickets in Groups of Overs)
คำอธิบายตลาด: จะมีวิกเก็ตกี่อันล้มในจำนวนโอเวอร์ที่ระบุ?
18.38.1. หากจำนวนโอเวอร์ที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันจะเป็นโมฆะเว้นแต่ทีมหมดเอาท์ทั้งหมด ประกาศ ถึงเป้าหมาย หรือผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.38.2. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากอินนิงส์รวมถูกลดลงในขั้นตอนใดๆ ให้น้อยกว่า 80% ของโอเวอร์สูงสุดที่ระบุเมื่อคุณวางเดิมพัน เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดลง
18.38.3. หากผู้ตีถูกไทม์เอาท์หรือถูกปลดออก วิกเก็ตถือว่าเกิดขึ้นที่บอลก่อนหน้า
18.38.4. การบาดเจ็บออกไม่นับเป็นการล้มวิกเก็ต
18.38.5. สำหรับรูปแบบเดอะฮันเดรด โอเวอร์ประกอบด้วยเดลิเวอรี่ที่ถูกกติกา 5 ลูก ดังนั้นอินนิงส์เต็มจึงมี 20 โอเวอร์ กฎอื่นๆ ทั้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบลิมิเต็ดโอเวอร์สอื่นๆ
18.39. รันในเซสชั่น (Runs in Session)
คำอธิบายตลาด: จะมีรันกี่รันในเซสชั่นที่ระบุ?
18.39.1. ผลลัพธ์ถูกกำหนดโดยจำนวนรันรวมที่ทำในเซสชั่นที่ระบุ ไม่ว่าทีมใดจะทำคะแนน
18.39.2. หากโบว์ลน้อยกว่า 20 โอเวอร์ในเซสชั่น การเดิมพันจะเป็นโมฆะเว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
ตลาดอินนิงส์ (Innings Markets)
18.40. รันในอินนิงส์ (Innings Runs)
คำอธิบายตลาด: ทีมจะทำรันกี่รันในอินนิงส์ที่ระบุ?
18.40.1. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเมื่อคุณวางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก (รวมถึงสภาพอากาศไม่ดี) เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดลง
18.40.2. การเดิมพันที่วางในอินนิงส์ในอนาคตยังคงมีผลไม่ว่ารันที่ทำในอินนิงส์ปัจจุบันหรือก่อนหน้านี้
18.40.3. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.40.4. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 60 โอเวอร์ในอินนิงส์ที่ไม่สมบูรณ์ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.40.5. หากทีมประกาศ อินนิงส์นั้นถือว่าสมบูรณ์สำหรับวัตถุประสงค์ในการชำระ
18.41. วิกเก็ตในอินนิงส์ (Innings Wickets)
คำอธิบายตลาด: ทีมตีจะเสียวิกเก็ตกี่อันในอินนิงส์ปัจจุบัน?
18.41.1. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเมื่อคุณวางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก (รวมถึงสภาพอากาศไม่ดี) เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการลดลง
18.41.2. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.41.3. การบาดเจ็บออกไม่นับเป็นการล้มวิกเก็ต
18.41.4. หากทีมประกาศ อินนิงส์นั้นถือว่าสมบูรณ์สำหรับวัตถุประสงค์ในการชำระ
18.42. โฟร์ในอินนิงส์ (Innings Fours)
คำอธิบายตลาด: ทีมตีจะตีโฟร์กี่ลูกในอินนิงส์ปัจจุบันของพวกเขา?
18.42.1. กฎเดียวกันใช้เหมือนกับตลาด "โฟร์มากที่สุด" (ดูข้อ 18.7)
18.43. ซิกส์ในอินนิงส์ (Innings Sixes)
คำอธิบายตลาด: ทีมตีจะตีซิกส์กี่ลูกในอินนิงส์ปัจจุบันของพวกเขา?
18.43.1. กฎเดียวกันใช้เหมือนกับตลาด "ซิกส์มากที่สุด" (ดูข้อ 18.8)
18.44. เอ็กซ์ตร้าในอินนิงส์ (Innings Extras)
คำอธิบายตลาด: จะมีเอ็กซ์ตร้ากี่คะแนนถูกเพิ่มเข้าในอินนิงส์ตีของทีมที่ระบุ?
18.44.1. กฎเดียวกันใช้เหมือนกับตลาด "เอ็กซ์ตร้ามากที่สุด" (ดูข้อ 18.9)
18.45. ไวด์ที่ยอมรับในอินนิงส์ (Innings Wides Conceded)
คำอธิบายตลาด: ทีมโบว์ลที่ระบุจะโบว์ลไวด์กี่ครั้ง?
18.45.1. กฎเดียวกันใช้เหมือนกับตลาด "ไวด์ในแมตช์" (ดูข้อ 18.17)
18.46. ดักในอินนิงส์ (Innings Ducks)
คำอธิบายตลาด: จะมีดักกี่ครั้งในอินนิงส์ตีของทีมที่ระบุ?
18.46.1. กฎเดียวกันใช้เหมือนกับตลาด "ดักในแมตช์" (ดูข้อ 18.20)
18.47. รันเอาท์ในอินนิงส์ (Innings Run Outs)
คำอธิบายตลาด: จะมีรันเอาท์กี่ครั้งเกิดขึ้นในอินนิงส์?
18.47.1. กฎเดียวกันใช้เหมือนกับตลาด "เอ็กซ์ตร้ามากที่สุด" (ดูข้อ 18.9)
18.48. โอเวอร์สูงสุดในอินนิงส์ (Maximum Over in Innings)
คำอธิบายตลาด: จะมีรันกี่รันจากโอเวอร์ที่มีคะแนนสูงสุดของอินนิงส์ปัจจุบัน?
18.48.1. กฎเดียวกันใช้เหมือนกับตลาด "โอเวอร์สูงสุดในแมตช์" (ดูข้อ 18.22)
18.49. รันในอินนิงส์ คี่หรือคู่ (Innings Runs, Odd or Even)
คำอธิบายตลาด: รันรวมของอินนิงส์จะเป็นคี่หรือคู่?
18.49.1. หากอินนิงส์ถูกยกเลิก ถูกริบ หรือไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
18.50. อินนิงส์จบด้วยเบาดารี (Innings to Finish with a Boundary)
คำอธิบายตลาด: บอลสุดท้ายของอินนิงส์จะเป็นเบาดารีหรือไม่?
18.50.1. มีเพียงเบาดารีที่ทำคะแนนจากไม้ตี (จากเดลิเวอรี่ใดๆ - ถูกกฎหรือผิดกฎ) เท่านั้นที่นับเป็นเบาดารี
18.50.2. โอเวอร์โธรว์, ออลรันโฟร์ และเอ็กซ์ตร้าไม่นับเป็นเบาดารี
18.50.3. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการลดจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดเมื่อคุณวางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่ดี
18.50.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
18.51. ท็อปแบทเตอร์ในอินนิงส์ (Top Batter in Innings)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีคนใดจะทำคะแนนรันมากที่สุดสำหรับทีมที่ระบุ?
18.51.1. ผลลัพธ์ถูกกำหนดโดยผู้ตีที่มีคะแนนแต่ละคนสูงสุดในอินนิงส์ของทีม
18.51.2. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 50% ของโอเวอร์ที่กำหนดเมื่อคุณวางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่ดี
18.51.3. การเดิมพันท็อปแบทเตอร์ก่อนการแข่งขันสำหรับการแข่งขันเฟิร์สคลาสใช้เฉพาะกับอินนิงส์แรกของแต่ละทีมเท่านั้น และจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.51.4. หากผู้เล่นถูกระบุชื่อในการโยนเหรียญแต่ต่อมาถูกเปลี่ยนเป็นตัวสำรองบาดเจ็บ ผู้เล่นนั้นจะยังคงถูกนับ เช่นเดียวกับผู้เล่นที่เข้ามาแทน
18.51.5. หากผู้ตีไม่ได้ตีแต่ถูกระบุชื่อใน XI เริ่มต้น การเดิมพันผู้ตีนั้นจะมีผล
18.51.6. หากผู้ตีถูกเปลี่ยนตัวเข้ามาหลังจากที่ตลาดในเกมถูกเสนอ ตลาดเดิมจะถูกชำระตามปกติแม้ว่าตัวสำรองจะทำคะแนนแต่ละคนสูงสุด ตลาดใหม่พร้อมการเลือกที่อัปเดตอาจถูกเสนอ
18.51.7. เมื่อผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าทำคะแนนรันเท่ากันในอินนิงส์ กฎเดดฮีตจะถูกนำมาใช้
18.51.8. รันที่ทำคะแนนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.52. ท็อปโบว์เลอร์ในอินนิงส์ (Top Bowler in Innings)
คำอธิบายตลาด: โบว์เลอร์คนใดจะเก็บวิกเก็ตมากที่สุดสำหรับทีมที่ระบุ?
18.52.1. ผลลัพธ์ถูกกำหนดโดยโบว์เลอร์ที่มีจำนวนวิกเก็ตแต่ละคนสูงสุดในอินนิงส์แต่ละอินนิงส์
18.52.2. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 50% ของโอเวอร์ที่กำหนดเมื่อคุณวางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่ดี
18.52.3. การเดิมพันก่อนการแข่งขันสำหรับการแข่งขันเฟิร์สคลาสใช้เฉพาะกับอินนิงส์แรกของแต่ละทีมเท่านั้น และจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.52.4. หากผู้เล่นถูกระบุชื่อในการโยนเหรียญแต่ต่อมาถูกเปลี่ยนเป็นตัวสำรองบาดเจ็บ ผู้เล่นนั้นจะยังคงถูกนับ เช่นเดียวกับผู้เล่นที่เข้ามาแทน
18.52.5. หากโบว์เลอร์ไม่ได้โบว์ลแต่ถูกระบุชื่อใน XI เริ่มต้น การเดิมพันโบว์เลอร์นั้นจะมีผล
18.52.6. หากโบว์เลอร์ถูกเปลี่ยนตัวเข้ามาหลังจากที่ตลาดในเกมถูกเสนอ ตลาดเดิมจะถูกชำระตามปกติแม้ว่าตัวสำรองจะเก็บวิกเก็ตมากที่สุด ตลาดใหม่พร้อมการเลือกที่อัปเดตอาจถูกเสนอ
18.52.7. หากโบว์เลอร์สองคนหรือมากกว่าเก็บวิกเก็ตเท่ากัน โบว์เลอร์ที่ยอมรับรันน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
18.52.8. หากมีโบว์เลอร์สองคนหรือมากกว่าที่มีวิกเก็ตเท่ากันและรันที่ยอมรับเท่ากัน กฎเดดฮีตใช้
18.52.9. วิกเก็ตที่เก็บในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.52.10. หากไม่มีโบว์เลอร์เก็บวิกเก็ตในอินนิงส์ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
18.53. ผู้เล่นสุดท้ายที่ยืนอยู่ (Last Player Standing)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีคนใดจะไม่ออกเมื่ออินนิงส์เสร็จสิ้น?
18.53.1. หากมีผู้ตีสองคนหรือมากกว่าที่ไม่ออกเมื่ออินนิงส์เสร็จสิ้น ผู้ชนะสำหรับวัตถุประสงค์ในการชำระจะเป็นผู้ตีคนสุดท้ายที่เผชิญเดลิเวอรี่ (ถูกกฎหรือผิดกฎ)
18.53.2. ผู้เล่นจะไม่ถือว่าไม่ออกหากพวกเขาไม่ได้อยู่ที่ครีสหลังจากบาดเจ็บออกหรือไม่ได้ตี
18.53.3. หากมีผู้ตีมากกว่า 11 คน ตลาดจะเป็นโมฆะ
18.53.4. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากหลังจากที่คุณวางเดิมพัน อินนิงส์ถูกลดลงด้วยวิธีใดก็ตามเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่ดี
18.53.5. ผู้เล่นทุกคนที่เล่นในอินนิงส์จะถูกชำระ รวมถึงตัวสำรอง
18.54. โบว์เลอร์ประหยัดที่สุด (Most Economical Bowler)
คำอธิบายตลาด: โบว์เลอร์คนใดจะยอมรับรันต่อโอเวอร์น้อยที่สุดในอินนิงส์?
18.54.1. ผลลัพธ์ถูกกำหนดโดยโบว์เลอร์ที่มีจำนวนรันที่ยอมรับต่อโอเวอร์ต่ำสุดขณะโบว์ลในอินนิงส์แต่ละอินนิงส์
18.54.2. ในการจับคู่สกอร์การ์ด ไวด์และโนบอลล์นับ แต่บาย เล็กบาย และรันเพนัลตี้ไม่นับ
18.54.3. การเดิมพันก่อนการแข่งขันสำหรับการแข่งขันเฟิร์สคลาสใช้เฉพาะกับอินนิงส์แรกของแต่ละทีมเท่านั้น และจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.54.4. หากผู้เล่นถูกระบุชื่อในการโยนเหรียญแต่ต่อมาถูกเปลี่ยนเป็นตัวสำรองบาดเจ็บ ผู้เล่นนั้นจะยังคงถูกนับ เช่นเดียวกับผู้เล่นที่เข้ามาแทน
18.54.5. หากโบว์เลอร์ไม่ได้โบว์ลแต่ถูกระบุชื่อใน XI เริ่มต้น การเดิมพันโบว์เลอร์นั้นจะมีผล
18.54.6. หากโบว์เลอร์สองคนหรือมากกว่ามีรันต่อโอเวอร์เท่ากันพอดี กฎเดดฮีตใช้
18.54.7. รันที่ยอมรับในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
ตลาดผู้เล่น (Player Markets)
18.55. รันของผู้ตี (Batter Runs)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีที่ระบุชื่อจะทำรันกี่รัน?
18.55.1. หากผู้ตีจบอินนิงส์โดยไม่ออก คะแนนของพวกเขาในตอนท้ายของอินนิงส์จะเป็นผลลัพธ์สุดท้าย
18.55.2. หากผู้ตีไม่ได้ตี การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
18.55.3. หากผู้ตีบาดเจ็บออกแต่กลับมาในภายหลัง รันรวมที่ทำโดยผู้ตีนั้นในอินนิงส์จะนับรวม
18.55.4. หากผู้ตีไม่กลับมาหลังจากบาดเจ็บออก ผลลัพธ์สุดท้ายจะเป็นคะแนนของพวกเขาเมื่อพวกเขาออก
18.55.5. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก (รวมถึงสภาพอากาศไม่ดี) เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดหรือจะถูกกำหนด
18.55.6. ผลลัพธ์ถือว่าถูกกำหนดหากเส้นที่คุณเดิมพันถูกผ่าน หรือผู้ตีถูกปลดออก
18.55.7. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.55.8. สำหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน มีเพียงอินนิงส์แรกของผู้ตีเท่านั้นที่จะนับ
18.55.9. รันที่ทำคะแนนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.56. รันรวมของผู้ตี (Combined Batter Runs)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีที่ระบุชื่อจะทำรันรวมกี่รัน?
18.56.1. หากผู้ตีที่ระบุชื่อคนใดคนหนึ่งไม่ได้ตี การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดหรือจะถูกกำหนด
18.56.2. เงื่อนไขอื่นๆ ทั้งหมดเป็นไปตามที่ระบุในตลาดรันของผู้ตี (ดูข้อ 18.55)
18.57. โฟร์ของผู้ตี (Batter Fours)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีที่เลือกจะตีโฟร์กี่ลูกระหว่างอินนิงส์ของพวกเขา?
18.57.1. หากผู้ตีจบอินนิงส์โดยไม่ออก จำนวนโฟร์ของพวกเขา ณ จุดนั้นคือผลลัพธ์สุดท้าย
18.57.2. หากผู้ตีไม่ได้ตี การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
18.57.3. หากผู้ตีบาดเจ็บออกและกลับมาในภายหลัง โฟร์ทั้งหมดที่พวกเขาตีในอินนิงส์นั้นจะนับรวม หากพวกเขาไม่กลับมา ผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับรวมของพวกเขาในเวลาที่ออกจากสนาม
18.57.4. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งเสร็จสมบูรณ์น้อยกว่า 80% เนื่องจากปัจจัยภายนอก (เช่นสภาพอากาศไม่ดี) เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดหรือจะถูกกำหนด
18.57.5. ผลลัพธ์ถือว่าถูกกำหนดหากผู้ตีผ่านเส้นที่คุณเดิมพันหรือถูกปลดออก
18.57.6. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.57.7. มีเพียงโฟร์ที่ตีโดยตรงจากไม้ตี (จากเดลิเวอรี่ใดๆ - ถูกกฎหรือไม่) เท่านั้นที่นับ โอเวอร์โธรว์ ออลรันโฟร์ และเอ็กซ์ตร้าไม่นับ
18.57.8. สำหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน มีเพียงอินนิงส์แรกของผู้ตีเท่านั้นที่จะนับ
18.57.9. โฟร์ที่ทำคะแนนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.58. ซิกส์ของผู้ตี (Batter Sixes)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีที่เลือกจะตีซิกส์กี่ลูกระหว่างอินนิงส์ของพวกเขา?
18.58.1. หากผู้ตีจบอินนิงส์โดยไม่ออก จำนวนซิกส์ของพวกเขา ณ จุดนั้นคือผลลัพธ์สุดท้าย
18.58.2. หากผู้ตีไม่ได้ตี การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
18.58.3. หากผู้ตีบาดเจ็บออกและกลับมาในภายหลัง ซิกส์ทั้งหมดที่ตีในอินนิงส์นั้นจะนับรวม หากพวกเขาไม่กลับมา ผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับรวมของพวกเขาในเวลาที่ออกจากสนาม
18.58.4. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งเสร็จสมบูรณ์น้อยกว่า 80% เนื่องจากปัจจัยภายนอก (เช่นสภาพอากาศไม่ดี) เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดหรือจะถูกกำหนด
18.58.5. ผลลัพธ์ถือว่าถูกกำหนดหากผู้ตีผ่านเส้นที่คุณเดิมพันหรือถูกปลดออก
18.58.6. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.58.7. มีเพียงซิกส์ที่ตีโดยตรงจากไม้ตี (จากเดลิเวอรี่ใดๆ - ถูกกฎหรือไม่) เท่านั้นที่นับ โอเวอร์โธรว์และเอ็กซ์ตร้าไม่นับ
18.58.8. สำหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน มีเพียงอินนิงส์แรกของผู้ตีเท่านั้นที่จะนับ
18.58.9. ซิกส์ที่ทำคะแนนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.59. ไมล์สโตนของผู้ตี (Batter Milestones)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีที่เลือกจะถึงไมล์สโตนที่ระบุหรือไม่?
18.59.1. เงื่อนไขทั้งหมดเป็นไปตามกฎของตลาดรันของผู้ตี (ดูข้อ 18.55)
18.60. เดลิเวอรี่ที่ผู้ตีเผชิญ (Batter Deliveries Faced)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีที่เลือกจะเผชิญเดลิเวอรี่กี่ครั้ง?
18.60.1. ไวด์ไม่นับ โนบอลล์นับ
18.60.2. หากผู้ตีบาดเจ็บออกและกลับมาในภายหลัง เดลิเวอรี่ทั้งหมดที่เผชิญในอินนิงส์นั้นจะนับรวม หากพวกเขาไม่กลับมา รวมในเวลาที่ออกจากสนามคือผลลัพธ์สุดท้าย
18.60.3. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งเสร็จสมบูรณ์น้อยกว่า 80% เนื่องจากปัจจัยภายนอก (เช่นสภาพอากาศไม่ดี) เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดหรือจะถูกกำหนด
18.60.4. ผลลัพธ์ถือว่าถูกกำหนดหากผู้ตีผ่านเส้นที่คุณเดิมพันหรือถูกปลดออก
18.60.5. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.60.6. สำหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน มีเพียงอินนิงส์แรกของผู้ตีเท่านั้นที่จะนับ
18.60.7. เดลิเวอรี่ที่เผชิญในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.61. วิธีการปลดออกของผู้ตี (Batter Method of Dismissal)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีที่เลือกจะถูกปลดออกอย่างไร?
18.61.1. หากผู้ตีไม่ออกในตอนท้ายของอินนิงส์ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
18.61.2. หากผู้ตีบาดเจ็บออกและไม่กลับมาตีในภายหลัง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากพวกเขากลับมาและถูกปลดออก การเดิมพันจะมีผล
18.61.3. "จับและโบว์ล" (Caught and bowled) รวมอยู่ภายใต้ตัวเลือก "จับ" (caught)
18.62. วิกเก็ตของโบว์เลอร์ (Bowler Wickets)
คำอธิบายตลาด: โบว์เลอร์ที่เลือกจะเก็บวิกเก็ตกี่อัน?
18.62.1. หากโบว์เลอร์ไม่ได้โบว์ล การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
18.62.2. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงส์ที่เกี่ยวข้องเสร็จสมบูรณ์น้อยกว่า 80% เนื่องจากปัจจัยภายนอก (เช่นสภาพอากาศไม่ดี) เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดหรือจะถูกกำหนด
18.62.3. ผลลัพธ์ถือว่าถูกกำหนดหากเส้นที่คุณเดิมพันถูกผ่าน
18.62.4. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่อินนิงส์ของโบว์เลอร์เสร็จสมบูรณ์
18.62.5. สำหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน มีเพียงอินนิงส์แรกของโบว์เลอร์เท่านั้นที่จะนับ
18.62.6. วิกเก็ตที่เก็บในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.63. รันที่ยอมรับของโบว์เลอร์ (Bowler Runs Conceded)
คำอธิบายตลาด: โบว์เลอร์ที่เลือกจะยอมรับรันกี่รัน?
18.63.1. ไวด์และโนบอลล์นับรวมในผลรวม บาย เล็กบาย และรันเพนัลตี้ไม่นับ
18.63.2. หากโบว์เลอร์ไม่ได้โบว์ล การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
18.63.3. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งเสร็จสมบูรณ์น้อยกว่า 80% เนื่องจากปัจจัยภายนอก (เช่นสภาพอากาศไม่ดี) เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดหรือจะถูกกำหนด
18.63.4. ผลลัพธ์ถือว่าถูกกำหนดหากเส้นที่คุณเดิมพันถูกผ่าน หรือผู้ตีถูกปลดออก
18.63.5. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.63.6. สำหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขัน มีเพียงอินนิงส์แรกของโบว์เลอร์เท่านั้นที่จะนับ
18.63.7. รันที่ยอมรับในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.64. ประสิทธิภาพของผู้เล่นที่ระบุชื่อ (Named Player Performance)
คำอธิบายตลาด: ผู้เล่นที่ระบุชื่อจะทำคะแนนประสิทธิภาพกี่คะแนน?
18.64.1. คะแนนจะได้รับดังนี้: • 1 คะแนนต่อรัน • 20 คะแนนต่อวิกเก็ต • 10 คะแนนต่อการจับ • 25 คะแนนต่อการสตัมป์
18.64.2. หากผู้เล่นอยู่ใน XI เริ่มต้นแต่ไม่ได้ตีหรือโบว์ล การเดิมพันยังคงมีผล
18.64.3. หากผู้เล่นไม่ได้อยู่ใน XI เริ่มต้น การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
18.64.4. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งเสร็จสมบูรณ์น้อยกว่า 80% เนื่องจากปัจจัยภายนอก (เช่นสภาพอากาศ) เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดหรือจะถูกกำหนดแล้ว
18.64.5. ผลลัพธ์ถือว่าถูกกำหนดหากเส้นที่คุณเดิมพันถูกผ่าน
18.64.6. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ทั้งสองอินนิงส์แรกเสร็จสมบูรณ์ มีเพียงคะแนนจากอินนิงส์แรกเท่านั้นที่นับ
18.64.7. คะแนนจากซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.65. แมทช์เบทของผู้ตี (Batter Matchbet)
คำอธิบายตลาด: ผู้เล่นสองคนที่ระบุชื่อคนใดจะทำคะแนนรันมากที่สุด?
18.65.1. ผู้เล่นทั้งสองต้องอยู่ใน XI เริ่มต้นหรือเข้ามาเป็นตัวสำรอง
18.65.2. หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ได้ตี การเดิมพันยังคงมีผล
18.65.3. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโอเวอร์ที่กำหนดเสร็จสมบูรณ์น้อยกว่า 80% ในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก (เช่นสภาพอากาศ) เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดหรือจะถูกกำหนดแล้ว
18.65.4. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.65.5. รันที่ทำคะแนนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.66. แมทช์เบทของโบว์เลอร์ (Bowler Matchbet)
คำอธิบายตลาด: โบว์เลอร์สองคนที่ระบุชื่อคนใดจะเก็บวิกเก็ตมากที่สุด?
18.66.1. ผู้เล่นทั้งสองต้องถูกระบุชื่อใน XI เริ่มต้นหรือปรากฏเป็นตัวสำรอง
18.66.2. หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ได้โบว์ล การเดิมพันยังคงมีผล
18.66.3. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งเสร็จสมบูรณ์น้อยกว่า 80% เนื่องจากปัจจัยภายนอก (เช่นสภาพอากาศ) เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดหรือจะถูกกำหนดแล้ว
18.66.4. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.66.5. วิกเก็ตที่เก็บในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.67. แมทช์เบทออลราวด์เดอร์ (All-Rounder Matchbet)
คำอธิบายตลาด: ผู้เล่นสองคนที่ระบุชื่อคนใดจะทำคะแนนมากกว่าในระบบประสิทธิภาพของผู้เล่น?
18.67.1. คะแนนจะได้รับดังนี้:
• 1 คะแนนต่อรัน
• 20 คะแนนต่อวิกเก็ต
• 10 คะแนนต่อการจับ
• 25 คะแนนต่อการสตัมป์
18.67.2. ผู้เล่นทั้งสองต้องอยู่ใน XI เริ่มต้นหรือปรากฏเป็นตัวสำรอง
18.67.3. หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ได้ตีหรือโบว์ล การเดิมพันยังคงมีผล
18.67.4. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งเสร็จสมบูรณ์น้อยกว่า 80% เนื่องจากปัจจัยภายนอก เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดหรือจะถูกกำหนดแล้ว
18.67.5. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.67.6. คะแนนที่ทำในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.68. แมทช์เบทผู้รักษาประตู (Keeper Matchbet)
คำอธิบายตลาด: วิกเก็ตคีปเปอร์สองคนที่ระบุชื่อคนใดจะทำคะแนนมากกว่าตามระบบการให้คะแนนประสิทธิภาพของผู้เล่น?
18.68.1. คะแนนจะได้รับดังนี้:
• 1 คะแนนต่อรัน
• 20 คะแนนต่อวิกเก็ต
• 10 คะแนนต่อการจับ
• 25 คะแนนต่อการสตัมป์
18.68.2. ผู้เล่นทั้งสองต้องเริ่มการแข่งขันเป็นวิกเก็ตคีปเปอร์หรือปรากฏเป็นตัวสำรอง
18.68.3. หากบทบาทของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเปลี่ยนไประหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถูกชำระโดยใช้ระบบการให้คะแนนข้างต้น
18.68.4. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งเสร็จสมบูรณ์น้อยกว่า 80% เนื่องจากปัจจัยภายนอก (เช่นสภาพอากาศ) เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดหรือจะถูกกำหนดแล้ว
18.68.5. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.68.6. คะแนนที่ทำในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
ตลาดพาร์ทเนอร์ชิป (Partnership Markets)
18.69. วิกเก็ตถัดไปล้ม (Fall of Next Wicket)
คำอธิบายตลาด: ทีมตีจะทำคะแนนรันกี่รันเมื่อวิกเก็ตถัดไปล้ม?
18.69.1. หากพาร์ทเนอร์ชิปจบลงด้วยการปิดอินนิงส์ (เช่นทีมประกาศหรือโอเวอร์ทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์) การเดิมพันจะชำระที่คะแนนสุดท้ายของทีม
18.69.2. ผู้ตีที่บาดเจ็บออกไม่นับเป็นวิกเก็ตสำหรับวัตถุประสงค์ในการชำระ
18.69.3. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงส์ใดอินนิงส์หนึ่งเสร็จสมบูรณ์น้อยกว่า 80% เนื่องจากปัจจัยภายนอก (เช่นสภาพอากาศ) เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดหรือจะถูกกำหนดแล้ว
18.69.4. ผลลัพธ์จะถือว่าถูกกำหนดหากอย่างใดอย่างหนึ่ง:
• เส้นที่วางเดิมพันถูกผ่าน หรือ
• วิกเก็ตที่เป็นคำถามล้ม
18.69.5. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่การชำระได้ถูกกำหนดแล้ว
18.70. ผู้เล่นถัดไปออก (Next Player Out)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีปัจจุบันสองคนคนใดจะเป็นคนถัดไปที่ถูกปลดออก?
18.70.1. หากผู้ตีคนใดคนหนึ่งบาดเจ็บออก หรือหากผู้เล่นที่ครีสแตกต่างจากที่ระบุในตลาด การเดิมพันทั้งหมดเกี่ยวกับผู้ตีทั้งสองจะเป็นโมฆะ
18.70.2. หากไม่มีวิกเก็ตเพิ่มเติมล้มในอินนิงส์ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
18.71. วิธีการของวิกเก็ตถัดไปที่ถูกปลดออก (Method of Next Wicket Dismissal)
คำอธิบายตลาด: วิธีการปลดออกสำหรับวิกเก็ตถัดไปจะเป็นอะไร?
18.71.1. การชำระขึ้นอยู่กับวิธีการปลดออกของวิกเก็ตถัดไปที่ล้ม
18.71.2. ผู้ตีที่บาดเจ็บออกไม่นับเป็นวิกเก็ตสำหรับตลาดนี้
18.71.3. หากผู้ตีถูกปลดออก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
18.71.4. หากไม่มีวิกเก็ตเพิ่มเติมล้มในอินนิงส์ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
18.71.5. "จับและโบว์ล" รวมอยู่ภายใต้ "ฟิลด์เดอร์จับ" (fielder catch)
18.72. เรซทู 'X' รัน (Race to 'X' Runs)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีคนใดจะถึงจำนวนรันที่ระบุก่อน?
18.72.1. การเดิมพันทั้งหมดมีผลไม่ว่าจะมีการยุติการแข่งขันใดๆ
18.72.2. หากไม่มีผู้ตีคนใดถึงจำนวนรันที่ระบุ ผลลัพธ์จะถูกชำระเป็น "ไม่มีใคร" (Neither)
18.73. เบาดารีถัดไปโฟร์หรือซิกส์ (Next Boundary Four or Six)
คำอธิบายตลาด: เบาดารีถัดไปจะเป็นโฟร์หรือซิกส์?
18.73.1. มีเพียงเบาดารีที่ทำคะแนนจากไม้ตี (จากเดลิเวอรี่ใดๆ - ถูกกฎหรือไม่) จะนับ
18.73.2. โอเวอร์โธรว์ ออลรันโฟร์ และเอ็กซ์ตร้าไม่นับเป็นเบาดารีสำหรับตลาดนี้
18.73.3. หากไม่มีเบาดารีเพิ่มเติมในอินนิงส์ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
18.73.4. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากอินนิงส์รวมถูกลดลงในขั้นตอนใดๆ ให้น้อยกว่า 80% ของโอเวอร์สูงสุดที่ระบุในเวลาที่วางเดิมพัน เว้นแต่การชำระได้ถูกกำหนดแล้ว
18.73.5. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่การชำระของการเดิมพันได้ถูกกำหนดแล้ว
18.73.6. เบาดารีที่ทำคะแนนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
18.74. โอเวอร์ชนะ (Winning Over)
คำอธิบายตลาด: ในโอเวอร์ใดของอินนิงส์ของทีมที่ระบุชื่อ การแข่งขันจะเสร็จสมบูรณ์?
18.74.1. การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากไม่มีผลอย่างเป็นทางการ
18.74.2. ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากหลังจากวางเดิมพัน จำนวนโอเวอร์สูงสุดถูกลดลงด้วยวิธีใดก็ตาม
ตลาดแบบด้านเดียว (One-sided Markets)
18.75. ทั้งสองทีมทำคะแนน 'X' รัน (Both Teams to Score 'X' Runs)
คำอธิบายตลาด: ทั้งสองทีมจะทำคะแนนจำนวนรันที่ระบุหรือไม่?
18.75.1. แต่ละอินนิงส์ถือว่าสมบูรณ์หากอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เมื่อคุณวางเดิมพันได้ถูกโบว์ล
18.75.2. มีเพียงรันที่ทำในอินนิงส์แรกของแต่ละทีมเท่านั้นที่จะนับ
18.75.3. หากทีมประกาศ อินนิงส์นั้นถือว่าสมบูรณ์สำหรับวัตถุประสงค์ในการชำระ
18.75.4. ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 100 โอเวอร์ในอินนิงส์แรกของทีมใดทีมหนึ่ง เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.76. วิธีการปลดออกของผู้ตีคนใดคนหนึ่ง (Either Batter Method of Dismissal)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีที่ระบุชื่อคนใดคนหนึ่งจะถูกปลดออกด้วยวิธีการที่ระบุหรือไม่?
18.76.1. การเดิมพันทั้งหมดมีผลไม่ว่าผู้ตีคนใดคนหนึ่งจะยังคงไม่ออกหรือบาดเจ็บออกในตอนท้ายของอินนิงส์
18.77. วิธีการปลดออกของผู้ตีทั้งสอง (Both Batters Method of Dismissal)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีที่ระบุชื่อทั้งสองจะถูกปลดออกด้วยวิธีการที่ระบุหรือไม่?
18.77.1. กฎเดียวกันใช้เหมือนกับ "วิธีการปลดออกของผู้ตีคนใดคนหนึ่ง" (ดูข้อ 18.76)
18.78. รันจากเดลิเวอรี่ติดต่อกัน (Runs off Consecutive Deliveries)
คำอธิบายตลาด: จะมีรันกี่รันจากเดลิเวอรี่ที่ระบุแต่ละเดลิเวอรี่?
18.78.1. กฎเดียวกันใช้เหมือนกับ "รันจากเดลิเวอรี่" (ดูข้อ 18.32) ยกเว้นจำนวนรันที่ระบุต้องทำจากเดลิเวอรี่ทั้งสองที่ระบุชื่อ
18.79. วิกเก็ตจากเดลิเวอรี่ (Wicket off Delivery)
คำอธิบายตลาด: จะมีวิกเก็ตล้มในเดลิเวอรี่ที่ระบุหรือไม่?
18.79.1. เดลิเวอรี่ที่ระบุต้องเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้การเดิมพันมีผล
18.79.2. วิกเก็ตใดๆ นับสำหรับวัตถุประสงค์ในการชำระ รวมถึงรันเอาท์
18.79.3. ผู้ตีที่บาดเจ็บออกไม่นับเป็นวิกเก็ต
18.79.4. หากผู้ตีถูกไทม์เอาท์หรือถูกปลดออก วิกเก็ตถือว่าเกิดขึ้นที่บอลก่อนหน้า
18.80. ผู้ตีทั้งสองทำคะแนน 'X' รันในโอเวอร์ (Both Batters to Score 'X' Runs in Over)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีทั้งสองจะทำคะแนนจำนวนรันที่ระบุในโอเวอร์หรือไม่?
18.80.1. โอเวอร์ที่ระบุต้องเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.80.2. หากอินนิงส์จบลงระหว่างโอเวอร์ โอเวอร์นั้นถือว่าเสร็จสมบูรณ์เว้นแต่อินนิงส์จบเนื่องจากปัจจัยภายนอก (รวมถึงสภาพอากาศไม่ดี) ซึ่งในกรณีนี้การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.80.3. หากโอเวอร์ไม่เริ่มต้นด้วยเหตุผลใดๆ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
18.80.4. รันต้องทำจากไม้ตีเพื่อนับรวมในการชำระ
18.80.5. การเดิมพันจะมีผลไม่ว่าผู้ตีคนใดคนหนึ่งถูกปลดออกหรือบาดเจ็บออกก่อนที่โอเวอร์จะเริ่มต้น
18.81. ผู้ตีทั้งสองทำคะแนนเบาดารีในโอเวอร์ (Both Batters to Score a Boundary in Over)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีทั้งสองจะทำคะแนนเบาดารีในโอเวอร์หรือไม่?
18.81.1. กฎเดียวกันใช้เหมือนกับ "ผู้ตีทั้งสองทำคะแนน 'X' รันในโอเวอร์" (ดูข้อ 18.80)
18.81.2. ทั้งโฟร์และซิกส์นับเป็นเบาดารี
18.81.3. มีเพียงโฟร์หรือซิกส์ที่ทำคะแนนจากไม้ตี (จากเดลิเวอรี่ใดๆ ถูกกฎหรือผิดกฎ) เท่านั้นที่นับ
18.81.4. โอเวอร์โธรว์ ออลรันโฟร์ และเอ็กซ์ตร้าไม่นับ
18.82. ทั้งโฟร์และซิกส์ในโอเวอร์ (Both a Four and a Six to be Scored in an Over)
คำอธิบายตลาด: จะมีทั้งโฟร์และซิกส์ในโอเวอร์หรือไม่?
18.82.1 โอเวอร์ที่ระบุต้องเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.82.2 หากอินนิงส์จบลงระหว่างโอเวอร์ โอเวอร์นั้นถือว่าเสร็จสมบูรณ์เว้นแต่อินนิงส์จบเนื่องจากปัจจัยภายนอก (รวมถึงสภาพอากาศไม่ดี) ซึ่งในกรณีนี้การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้ว
18.82.3 หากโอเวอร์ไม่เริ่มต้นด้วยเหตุผลใดๆ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
18.82.4 มีเพียงโฟร์หรือซิกส์ที่ทำคะแนนจากไม้ตี (จากเดลิเวอรี่ใดๆ ถูกกฎหรือไม่) จะนับ
18.82.5 โอเวอร์โธรว์ ออลรันโฟร์ และเอ็กซ์ตร้าไม่นับ
18.83. ไมล์สโตนของผู้ตีและโบว์เลอร์รวมกัน (Batter and Bowler Combo Milestones)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีที่ระบุชื่อและโบว์เลอร์ที่ระบุชื่อจะถึงไมล์สโตนที่ระบุของพวกเขาหรือไม่?
สำหรับผู้ตี: 18.83.1 เงื่อนไขทั้งหมดเป็นไปตามกฎของตลาด "รันของผู้ตี" (ดูข้อ 18.55)
18.83.2 ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส มีเพียงรันที่ทำในอินนิงส์แรกเท่านั้นที่จะนับ
18.83.3 รันที่ทำคะแนนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ
สำหรับโบว์เลอร์: 18.83.4 หากโบว์เลอร์ไม่ได้โบว์ล พวกเขาจะถือว่าเก็บวิกเก็ต 0 อัน
18.83.5 ในการแข่งขันลิมิเต็ดโอเวอร์ส การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงส์ที่เกี่ยวข้องเนื่องจากปัจจัยภายนอก (รวมถึงสภาพอากาศไม่ดี) เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนด
18.83.6 ในการแข่งขันเฟิร์สคลาสแบบดรอว์น การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโบว์ลน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่อินนิงส์ของโบว์เลอร์เสร็จสมบูรณ์
18.83.7 ในการแข่งขันเฟิร์สคลาส มีเพียงวิกเก็ตในอินนิงส์แรกเท่านั้นที่จะนับ
18.83.8 วิกเก็ตและรันที่ทำในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ
18.83.9 ผลลัพธ์ถือว่าถูกกำหนดหากเส้นที่คุณเดิมพันถูกผ่าน
18.84. ไมล์สโตนของผู้ตีรวมกัน (Batters Combo Milestones)
คำอธิบายตลาด: ผู้ตีทั้งสองจะถึงไมล์สโตนที่ระบุของพวกเขาหรือไม่?
18.84.1. กฎเดียวกันใช้เหมือนกับตลาด "รันรวมของผู้ตี" (ดูข้อ 18.56)
หมายเหตุสำหรับตลาดทั้งหมด (Notes for all Markets)
18.85. หากผู้เล่นถูกส่งออก นี่นับเป็นการถูกปลดออกและจะถูกชำระเป็นวิกเก็ตสำหรับวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
18.86. เมื่อผู้เล่นออกจากสนามในฐานะตัวสำรอง สิ่งนี้ไม่นับเป็นวิกเก็ต หากผู้เล่นไม่กลับมาในการแข่งขัน การเดิมพันของคุณจะถูกชำระตามประสิทธิภาพของพวกเขาจนถึงเมื่อพวกเขาออกจากสนาม เมื่อตัวสำรองเข้ามาในการแข่งขัน ทั้งตัวสำรองและผู้เล่นเดิมถือว่าได้เล่นส่วนเต็มในการแข่งขันสำหรับวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
18.87. รันเพนัลตี้ที่เพิ่มเข้าในรวมของทีมหลังจากที่ทีมอื่นเริ่มตีจะไม่นับรวมในการเดิมพันที่วางในอินนิงส์ก่อนหน้า
18.88. ในเดอะฮันเดรด แต่ละโอเวอร์ประกอบด้วยเดลิเวอรี่ที่ถูกกติกา 5 ลูก ทำให้มีอินนิงส์เต็ม 20 โอเวอร์ กฎอื่นๆ ทั้งหมดยังคงเหมือนกับรูปแบบลิมิเต็ดโอเวอร์สอื่นๆ
18.89. หากการแข่งขันถูกสร้างในรูปแบบที่ไม่ถูกต้อง (ตัวอย่างเช่น ระบุเป็น T20 แทนที่จะเป็น List A) การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและการแข่งขันจะถูกสร้างใหม่ด้วยรูปแบบที่ถูกต้อง
19. สควอช
19.1. หากเซตจบก่อนถึงคะแนนที่ระบุ การเดิมพันใน "ใครทำคะแนนที่ X ในเซต Y" จะเป็นโมฆะ
19.2. หากการเดิมพันยังคงเปิดด้วยคะแนนที่ไม่ถูกต้องที่มีผลกระทบต่ออัตราต่อรองอย่างมีนัยสำคัญ เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
19.3. หากผู้เล่นหรือทีมแสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
19.4. หากผู้เล่นถอนตัว ยอมแพ้ หรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
19.5. การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกพิจารณาสำหรับตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมด ตลาดที่ตัดสินแล้วจะไม่ได้รับผลกระทบจากการหักคะแนนในภายหลัง
19.6. หากมีการให้คะแนนโทษโดยผู้ตัดสิน การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะยังคงมีผล
20. ออสซี่รูลส์ฟุตบอล
20.1. ตลาดทั้งหมดไม่รวมเวลาต่อเวลาเว้นแต่จะระบุเป็นอย่างอื่น
20.2. ตลาดจะตัดสินตามผลที่สิ้นสุดของการเล่นตามกำหนด 80 นาที เว้นแต่จะระบุเป็นอย่างอื่น รวมเวลาบาดเจ็บหรือเวลาหยุดที่เพิ่ม แต่ไม่รวมเวลาพิเศษ
20.3. หากมีการเสนออัตราต่อรองด้วยเวลาแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (ต่างกันมากกว่า 2 นาที) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
20.4. หากชื่อทีมหรือหมวดหมู่การแข่งขันแสดงไม่ถูกต้อง เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ
21. มวย
21.1. หากนักมวยฝ่ายใดไม่ตอบระฆังสำหรับยกถัดไป คู่ต่อสู้จะถือว่าชนะในยกก่อนหน้า
21.2. หากการต่อสู้ถูกประกาศ "No Contest" การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
21.3. หากจำนวนยกที่กำหนดเปลี่ยนก่อนการต่อสู้ การเดิมพัน "ยกรวม", "การเดิมพันยก" และ "วิธีการชนะ" ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
21.4. กฎตลาดมวย
21.4.1. ผู้ชนะ
ทำนายว่าคู่แข่งคนไหนจะชนะการต่อสู้ ไม่มีตัวเลือกเสมอ หากไม่มีตัวเลือกเสมอ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากการต่อสู้จบด้วยผลเสมอ (รวม Majority Draw หรือ Technical Draw)
21.4.2. 1x2
ทำนายผลของการต่อสู้ หากการต่อสู้จบด้วย Majority Draw หรือ Technical Draw ผลเสมอจะเป็นตัวเลือกที่ชนะ
21.4.3. ยกรวม
เดิมพันยกที่ผลการต่อสู้จะถูกกำหนด สำหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสินเมื่อระบุครึ่งยก 1 นาที 30 วินาทีของยกนั้นจะกำหนดครึ่งเพื่อกำหนดต่ำหรือสูง
ตัวอย่าง: 9.5 ยกจะเป็นหนึ่งนาทีสามสิบวินาทีของยกที่ 10 หากการต่อสู้จบที่ 1 นาที 30 วินาทีพอดีของยกที่ 10 ผลจะเป็นมากกว่า 9.5 ยก
21.4.4. ผู้ชนะและยกที่แน่นอน
ทำนายยกที่ผู้เล่นของคุณจะชนะการต่อสู้ ตลาดนี้สำหรับนักมวยที่จะชนะด้วย KO (น็อคเอาท์), TKO (น็อคเอาท์ทางเทคนิค) หรือการถูกตัดสิทธิ์ในยกนั้น หากนักมวยไม่ตอบระฆังสำหรับยกถัดไป คู่ต่อสู้จะถือว่าชนะการแข่งขันในยกก่อนหน้า หากมีการตัดสินทางเทคนิคก่อนจบการต่อสู้ การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินเป็นชนะด้วยการตัดสินและการเดิมพันยกจะถือว่าแพ้
21.4.5. วิธีการชนะ
ทำนายวิธีที่ผลการต่อสู้จะถูกตัดสิน การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศ การชนะด้วยการถูกตัดสิทธิ์นับเป็นน็อคเอาท์/น็อคเอาท์ทางเทคนิค
21.4.6. นักมวยคนใดจะชนะภายในระยะทาง
ทำนายว่าการต่อสู้จะถูกตัดสินก่อนจำนวนยกที่กำหนดหรือไม่ หากมีการตัดสินทางเทคนิค การต่อสู้จะถือว่าไม่ครบระยะสำหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสิน
22. MMA
22.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลที่มีทันทีหลังจบการต่อสู้ การอุทธรณ์หรือการแก้ไขผลใดๆ ในภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน
22.2. หากนักสู้ฝ่ายใดไม่ตอบระฆังสำหรับยกถัดไป คู่ต่อสู้จะถือว่าชนะในยกก่อนหน้า
22.3. หากมีการถอนตัวหรือเปลี่ยนตัวนักสู้คนใดคนหนึ่ง การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
22.4. หากการต่อสู้ถูกประกาศ "No Contest" การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
22.5. หากจำนวนยกที่กำหนดเปลี่ยนก่อนการต่อสู้ การเดิมพัน "ยกรวม", "ผู้ชนะและยกที่แน่นอน" และ "วิธีการชนะ" ทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
22.6. กฎตลาด MMA
22.6.1. ผู้ชนะ
ทำนายว่าคู่แข่งคนไหนจะชนะการต่อสู้ ไม่มีตัวเลือกเสมอ หากไม่มีตัวเลือกเสมอ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากการต่อสู้จบด้วยผลเสมอ (รวม Majority Draw หรือ Technical Draw)
22.6.2. 1x2
ทำนายผลของการต่อสู้ หากการต่อสู้จบด้วย Majority Draw หรือ Technical Draw ผลเสมอจะเป็นตัวเลือกที่ชนะ
22.6.3. ยกรวม
เดิมพันยกที่ผลการต่อสู้จะถูกกำหนด สำหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสินเมื่อระบุครึ่งยก 2 นาที 30 วินาทีของยกนั้นจะกำหนดครึ่งเพื่อกำหนดต่ำหรือสูง
ตัวอย่าง: 2.5 ยกจะเป็นสองนาทีสามสิบวินาทีของยกที่ 3 หากการต่อสู้จบที่ 2 นาที 30 วินาทีพอดีของยกที่ 3 ผลจะเป็นมากกว่า 2.5 ยก
22.6.4. วิธีการชนะ
ทำนายวิธีที่ผลการต่อสู้จะถูกตัดสิน การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศ การชนะด้วยการถูกตัดสิทธิ์นับเป็นน็อคเอาท์/น็อคเอาท์ทางเทคนิค
สำหรับวัตถุประสงค์ของตลาดวิธีการชนะ KO (น็อคเอาท์) รวมถึง:
● การหยุดโดยผู้ตัดสินเนื่องจากการโจมตีขณะที่นักสู้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหรือทั้งสองฝ่ายยืนอยู่
● การหยุดโดยผู้ตัดสินเนื่องจากการโจมตีขณะที่นักสู้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหรือทั้งสองฝ่ายอยู่บนพื้น
● การหยุดโดยหมอ
● การหยุดโดยมุมหรือทีมของนักสู้
● นักสู้ถอนตัวเนื่องจากบาดเจ็บ
● การชนะด้วยการถูกตัดสิทธิ์
สำหรับวัตถุประสงค์ของตลาดวิธีการชนะ การยอมจำนน (submission) รวมถึง:
● การหยุดโดยผู้ตัดสินเนื่องจากการแตะยอมแพ้
● การหยุดโดยผู้ตัดสินเนื่องจากการยอมจำนนทางเทคนิค
● การยอมจำนนด้วยวาจาของนักสู้ (รวมการยอมจำนนด้วยวาจาที่เกิดจากการโจมตี)
22.6.5. ผู้ชนะและยกที่แน่นอน
ทำนายยกที่ผู้เล่นของคุณจะชนะการต่อสู้ ตลาดนี้สำหรับนักสู้ที่จะชนะด้วย KO (น็อคเอาท์), TKO (น็อคเอาท์ทางเทคนิค), การถูกตัดสิทธิ์ หรือการยอมจำนนในยกนั้น หรือชนะด้วยการตัดสิน หากนักสู้ไม่ตอบระฆังสำหรับยกถัดไป คู่ต่อสู้จะถือว่าชนะการแข่งขันในยกก่อนหน้า หากมีการตัดสินทางเทคนิคก่อนจบการต่อสู้ การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินเป็นชนะด้วยการตัดสินและการเดิมพันยกจะถือว่าแพ้
22.6.6. การต่อสู้จะครบระยะหรือไม่?
ทำนายว่าการต่อสู้จะถูกตัดสินก่อนจำนวนยกที่กำหนดหรือไม่ หากมีการตัดสินทางเทคนิค การต่อสู้จะถือว่าไม่ครบระยะสำหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสิน
23. กอล์ฟ
23.1. ผู้เล่นถือว่าได้เล่นในทัวร์นาเมนต์หรือรอบที่ระบุเมื่อพวกเขาได้ตีออก หากผู้เล่นถอนตัว เลิกเล่น หรือถูกตัดสิทธิ์หลังจากตีออก การเดิมพันจะยังคงมีผล
23.2. ในทัวร์นาเมนต์ที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศเลวหรือเหตุผลที่คล้ายกัน การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการไม่ว่าจะเล่นกี่รอบ
23.3. หากทัวร์นาเมนต์ถูกยกเลิก การเดิมพันที่วางหลังจากรอบสุดท้ายที่เสร็จสมบูรณ์จะเป็นโมฆะ
23.4. หากรอบกอล์ฟถูกยกเลิก ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
23.5. ใช้ผลเว็บไซต์ทัวร์อย่างเป็นทางการ ณ เวลามอบถ้วยรางวัลเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน (การตัดสิทธิ์ในภายหลังหลังจากเวลานี้ไม่นับ)
23.6. ในกรณีที่มีความล่าช้า (ฝน ความมืด ฯลฯ) ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดยังคงเปิดและการเดิมพันจะดำเนินต่อทันทีที่รอบ/ทัวร์นาเมนต์กลับมาเริ่มใหม่
23.7. หากมีผู้ไม่ลงแข่ง การเดิมพัน 2 ลูกและ 3 ลูกจะเป็นโมฆะ
23.8. กฎตลาดกอล์ฟ
23.8.1. 2 ลูก
ทำนายว่าผู้เล่นคนไหนจะทำคะแนนต่ำสุดในรอบที่ระบุ หากผู้เล่นทั้งสองถอนตัวที่หลุมเดียวกัน ตลาดจะเป็นโมฆะ ตลาดจะเป็นโมฆะหากคู่แข่งทั้งสองทำคะแนนเท่ากันในรอบที่ได้รับผลกระทบ ผู้เล่นถือว่าเป็นผู้เข้าร่วมหากพวกเขาตีออกที่หลุมแรกตามกำหนด
23.8.2. 3 ลูก
ทำนายว่าผู้เล่นคนไหนจะทำคะแนนต่ำสุดในรอบที่ระบุ กฎ Dead heat ใช้
23.8.3. ผู้ชนะทั้งหมด
การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผู้เล่นที่ได้รับถ้วยรางวัล ผลของเพลย์ออฟจะถูกนำมาพิจารณา หากทัวร์นาเมนต์ลดจำนวนหลุมตามกำหนดไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม (เช่น สภาพอากาศเลว) การเดิมพันผู้ชนะ (ยกเว้นการเดิมพัน "ผู้นำรอบแรก") ที่วางก่อนรอบสุดท้ายที่เสร็จสมบูรณ์จะตัดสินตามผู้เล่นที่ได้รับถ้วยรางวัล
23.8.4. การเดิมพันกลุ่ม (Top XY)
ผู้ชนะจะเป็นผู้เล่นที่ได้อันดับสูงสุด ณ สิ้นสุดทัวร์นาเมนต์ กฎ Dead-heat ใช้ยกเว้นกรณีที่ผู้ชนะถูกกำหนดโดยเพลย์ออฟ หากมีการเสนอการเดิมพันกลุ่มและมีเพียงคู่แข่งหนึ่งคนเริ่ม การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันกลุ่มนั้นจะเป็นโมฆะ
23.8.5. ตำแหน่งจบของผู้เล่นที่ระบุ
หากมีการเสมอสำหรับตำแหน่งจบ ตำแหน่งที่เสมอจะนับ ตัวอย่างเช่น การเสมอกับผู้เล่นอีก 4 คนในอันดับที่ 7 จะนับเป็นตำแหน่งจบที่ 7
23.8.6. ผู้นำจบรอบ (เช่น รอบแรก – ผู้ชนะ)
การตัดสินจะอิงตามคะแนนทัวร์นาเมนต์ ณ สิ้นสุดรอบที่ระบุ กฎ Dead-heat ใช้
23.8.7. จบทัวร์นาเมนต์ Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20
กฎ Dead-heat ใช้
23.8.8. ชนะ/ไม่ชนะ เมเจอร์
เมเจอร์ 4 รายการคือ US Open, US Masters, USPGA และ British Open
23.8.9. ตลาดคู่แข่ง
หากคู่แข่งที่ได้รับผลกระทบถอนตัว ตลาดคู่แข่งที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
23.8.10. ตลาดรวม
หากผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อกลุ่มถอนตัว ตลาดรวมที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
23.8.11. ตลาดหลุมและหลุม a ถึง b
หากผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อกลุ่มถอนตัว ตลาด "หลุม" และ "หลุม a ถึง b" ที่เกี่ยวข้องและยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
23.8.12. ผู้ชนะ
ตัดสินด้วยผู้ชนะอย่างเป็นทางการของทัวร์นาเมนต์ทั้งหมด (รวมหลุมพิเศษ) การเดิมพันสำหรับผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อทั้งหมดจะยังคงมีผลเมื่อพวกเขาได้ตีออก
23.8.13. ผู้ชนะของกลุ่ม
ผู้ชนะของตลาดนี้คือผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดของกลุ่มผู้เล่นหลังจากทัวร์นาเมนต์จบ เฉพาะผู้เล่นที่เป็นส่วนหนึ่งของตลาดเท่านั้นที่อยู่ในกลุ่มนั้น หากมีผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าในกลุ่มที่เสมอกันสำหรับคะแนนทัวร์นาเมนต์ต่ำสุดจากกลุ่มนั้น การตัดสิน Dead heat ใช้
23.8.14. ผู้นำจบรอบ x
หากมีผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าเสมอกันในตำแหน่งผู้นำหลังจบรอบ การตัดสิน Dead heat ใช้ หากผู้เล่นไม่ตีแม้แต่ครั้งเดียวในทัวร์นาเมนต์ พวกเขาจะเป็นโมฆะสำหรับตลาดผู้นำจบรอบทั้งหมด หากผู้เล่นถอนตัวจากทัวร์นาเมนต์ พวกเขาจะเป็นโมฆะสำหรับตลาดผู้นำจบรอบทั้งหมด ตราบใดที่พวกเขายังไม่ได้ตีในรอบนั้น
24. การแข่งรถจักรยานยนต์
24.1. หากเหตุการณ์เฉพาะถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันยังคงมีผลหากเหตุการณ์เสร็จสมบูรณ์ภายใน 72 ชั่วโมง
25. กรีฑา
25.1. หากเหตุการณ์เฉพาะถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันยังคงมีผลหากเหตุการณ์เสร็จสมบูรณ์ภายใน 72 ชั่วโมง
26. กีฬาฤดูหนาว
26.1. หากเหตุการณ์เฉพาะถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันยังคงมีผลหากเหตุการณ์เสร็จสมบูรณ์ภายใน 72 ชั่วโมง
27. ฟอร์มูล่า 1
27.1. กฎการเดิมพันฟอร์มูล่า 1 ทั่วไป
27.1.1. เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎตลาด ผล ณ เวลาการนำเสนอบนแท่นจะถือว่าถูกต้องเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน
27.1.2. เหตุการณ์ที่ถูกย่อสั้นเนื่องจากสภาพอากาศหรือสถานการณ์อื่นๆ แต่ถือว่าเป็นทางการโดยสมาคมที่ควบคุม จะตัดสินตามนั้นตราบใดที่มีการให้คะแนนเต็ม
27.1.3. หากการแข่งขันถูกเลื่อนไปวันอื่น (ที่จะกำหนดภายในเขตเวลา UTC) ตลาดทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
27.1.4. เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎตลาด กฎ Dead heat จะใช้หากจำนวนผู้ชนะเกินจำนวนการเลือกที่ชนะที่คาดไว้สำหรับตลาดเฉพาะ
27.1.5. หากนักแข่งคนหนึ่งหรือหลายคนต้องเริ่มการแข่งขันจาก pit-lane พวกเขาจะถูกจัดอันดับที่ท้ายตารางการออกสตาร์ทเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน
27.1.6. หากคู่แข่งถอนตัวในรอบที่แตกต่างกัน จำนวนรอบที่เสร็จสิ้นจะถูกพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน
27.2. กฎตลาดทีม
27.2.1. "ผู้ชนะ (ทีม)" "อันดับ x อันดับแรก (ทีม)" และ "Head2head (ทีม)" จะชำระเงินด้วยทีมที่มีรถอันดับดีที่สุดในผลลัพธ์สุดท้าย
27.2.2. "ทีมแรกที่เกษียณ" จะชำระเงินด้วยทีมที่มีรถเกษียณเป็นคันแรก กฎตลาดการเกษียณเฉพาะจะถือว่าใช้ได้สำหรับตลาดนี้
27.2.3. "พิทสต็อปแรก (ทีม)" จะชำระเงินด้วยทีมที่มีรถเข้าพิทเลนเป็นคันแรก กฎตลาดพิทสต็อปเฉพาะจะถือว่าใช้ได้สำหรับตลาดนี้
27.2.4. การแซงทั้งหมดของทีมจะชำระเงินตามจำนวนการแซงสะสมของรถทั้งสองคันในทีมที่ระบุ กฎตลาดการแซงเฉพาะจะถือว่าใช้ได้สำหรับตลาดนี้
27.3. ตลาดสำหรับกฎรอบที่เร็วที่สุด
27.3.1. นักแข่งที่ทำเวลารอบเร็วที่สุดในรอบที่ระบุ กลุ่มของรอบ หรือการแข่งขัน จะถือเป็นผู้ชนะ
27.3.2. เวลารอบในหน่วยมิลลิวินาทีใช้ได้สำหรับวัตถุประสงค์ในการชำระเงิน
27.4. ตลาด Head2head และกฎตลาดผู้ชนะของกลุ่ม
27.4.1. หากผู้แข่งขันทั้งหมดเกษียณในรอบเดียวกัน ตลาดจะถูกยกเลิก (void)
27.4.2. ตลาดจะถูกยกเลิก (void) หากนักแข่งคนหนึ่งเกษียณในหรือก่อนรอบฟอร์เมชั่น
27.5. ตลาดสำหรับกฎการแซง
27.5.1. การแซงต้องรักษาไว้จนถึงสิ้นสุดรอบเพื่อที่จะถือว่าใช้ได้สำหรับวัตถุประสงค์ในการชำระเงิน
27.5.2. การแซงในระหว่างรอบแรกจะไม่ถือเป็นข้อมูลสำหรับวัตถุประสงค์ในการชำระเงิน
27.5.3. การแซงของนักแข่งเฉพาะรายในรอบเดียวกันเมื่อพวกเขาเข้าหรือออกจากพิทจะไม่ถือเป็นข้อมูลสำหรับวัตถุประสงค์ในการชำระเงิน
27.5.4. การแซงของรถในรอบที่เกษียณจะไม่ถือเป็นข้อมูลสำหรับวัตถุประสงค์ในการชำระเงิน
27.5.5. การแซงผ่าน (Lapping) และการถูกแซงผ่าน (unlapping) ไม่ถือว่าเป็นการแซง
27.6. ตลาดสำหรับกฎการเกษียณ
27.6.1. รถจะถือว่าเกษียณเพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระเงินหากไม่ผ่านเส้นชัยเมื่อเซสชั่นถือว่าเสร็จสิ้น เว้นแต่รถ/นักแข่งจะถูกตัดสิทธิ์
27.6.2. หากผู้แข่งขันมากกว่า 1 คนเกษียณในรอบเดียวกันที่เกิดการเกษียณครั้งแรก กฎเสมอ (Dead heat rule) จะถูกนำมาใช้
27.6.3. หากรถเกษียณในพิทหรือพิทเลน รอบที่เริ่มล่าสุดจะถือเป็นข้อมูลสำหรับวัตถุประสงค์ในการชำระเงิน
27.7. ตลาดสำหรับพิทสต็อป
27.7.1. รถที่เข้าพิทเลนเป็นคันแรกจะถือเป็นผู้ชนะของตลาดนี้
27.7.2. หากรถเข้าพิทเลนและเกษียณ จะยังคงถือว่าเป็นพิทสต็อปเพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระเงิน
27.8. กฎตลาดผู้เข้าเส้นชัยทั้งหมด
27.8.1. นักแข่งจะถือว่าเป็นผู้เข้าเส้นชัยเพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระเงินเฉพาะเมื่อพวกเขาผ่านเส้นชัยเมื่อเซสชั่นถือว่าสิ้นสุดแล้ว
3. กฎที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต
1. กฎทั่วไปที่ใช้กับอีสปอร์ต
1.1 การเดิมพันอีสปอร์ตทั้งหมดจะถูกตัดสินตามผลลัพธ์หรือคะแนนในเกมเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันหรือแผนที่ (map) ที่กำหนดไว้ การตัดสินจะดำเนินการตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการที่แสดงบนการถ่ายทอดสดอย่างเป็นทางการหรือในสตรีมเกม
1.2 เวลาเริ่มการแข่งขันที่ระบุไว้เพื่อเป็นข้อมูลเท่านั้นและอาจไม่ตรงตามความเป็นจริง การเดิมพันจะยังคงมีผลแม้ว่าการแข่งขันจะเริ่มเร็วหรือช้ากว่าเวลาที่ระบุไว้
1.3 หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือเลื่อนออกไปและไม่ได้จัดขึ้นใหม่ภายใน 24 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นเดิม การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ
1.4 การเดิมพันจะยังคงมีผลแม้จะมีการสะกดชื่อผู้เล่น ทีม หรือทัวร์นาเมนต์ผิดเล็กน้อย เว้นแต่ความผิดพลาดนั้นจะระบุถึงผู้เล่น ทีม หรือการแข่งขันอื่นอย่างชัดเจน
1.5 หากทีมเปลี่ยนชื่อ (เช่น เปลี่ยนองค์กร) การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล
1.6 หากผู้จัดการแข่งขันอนุญาตให้มีผู้เล่นสำรอง (stand-ins) และผลลัพธ์เป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินตามปกติ
1.7 หากผลการแข่งขันถูกเปลี่ยนแปลงในภายหลังโดยผู้จัดการแข่งขัน (เช่น เนื่องจากการโกง) การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ กฎนี้ใช้เฉพาะเมื่อการตัดสินใจออกภายใน 72 ชั่วโมงหลังจากการแข่งขันสิ้นสุด หลังจากช่วงเวลานั้น ผลลัพธ์ทั้งหมดจะถือว่าเป็นที่สิ้นสุด
1.8 หากการแข่งขันถูกประกาศให้เป็นการชนะโดยไม่ต้องแข่ง (walkover win) (กล่าวคือ ทีมหนึ่งไม่เล่น) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
1.9 หากทีมถอนตัวระหว่างการแข่งขัน:
• การเดิมพันบนแผนที่ที่เล่นจบแล้วจะยังคงมีผล
• ตลาดการแข่งขัน ตลาดข้าง และตลาดแผนที่ที่ยังไม่ได้ตัดสินจะถือเป็นโมฆะ
• การเดิมพันที่วางบนแผนที่ที่ยังคงเล่นและเสร็จสมบูรณ์จะถูกตัดสินโดยใช้ผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ
• การเดิมพันสดจะถูกระงับสำหรับการแข่งขันและย้ายไปยัง ID การแข่งขันใหม่เพื่อสะท้อนถึงสถานะที่อัปเดต
• ข้อยกเว้น: หากทีม A ชนะแผนที่ 1 แล้วสละสิทธิ์แผนที่ 2 การเดิมพันที่ยังไม่ได้ตัดสินทั้งหมด (รวมถึงแผนที่ 2) จะถือเป็นโมฆะ แต่การเดิมพันอาจดำเนินต่อสำหรับแผนที่ 3
1.10 ตลาดทั้งหมดรวมถึงการต่อเวลา (overtime) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในชื่อตลาด
1.11 หากรูปแบบการแข่งขันถูกเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากที่เสนอไว้เดิม (เช่น best-of-5 แทนที่จะเป็น best-of-3) Whaleplay อาจถือว่าการเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ
1.12 หากรายการแข่งขันระบุไม่ถูกต้อง (เช่น ทีมหรือรูปแบบผิด) เราอาจถือว่าการเดิมพันทั้งหมดเป็นโมฆะ
1.13 หากการแข่งขันเริ่มเร็วกว่าที่กำหนด:
• การเดิมพันที่วางหลังจากเริ่มจริงจะถือเป็นโมฆะ
• การเดิมพันที่วางก่อนเริ่มจริงจะยังคงมีผล
1.14 หากแผนที่หรือการแข่งขันถูกเล่นซ้ำเนื่องจากปัญหาของผู้จัดการแข่งขันหรือปัญหาทางเทคนิค การเดิมพันทั้งหมดในเวอร์ชันเดิมจะถือเป็นโมฆะ การแข่งขันที่เล่นซ้ำจะถือเป็นการแข่งขันใหม่
1.15 หากแผนที่เริ่มต้นด้วยผู้เล่นน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ
2. กฎเฉพาะเกมอีสปอร์ต
2.1 กฎ Counter-Strike 2 (CS2)
2.1.1 หากผู้เล่นหลุดการเชื่อมต่อและไม่สามารถกลับมาหรือถูกแทนที่ในส่วนที่เหลือของแผนที่ และทั้งสองทีมตกลงที่จะเล่นต่อแบบ 4v5 และเล่นอย่างน้อย 5 รอบ การเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดบนแผนที่นั้น การแข่งขันเต็ม และตลาดข้างที่เกี่ยวข้องจะถือเป็นโมฆะ
2.1.2 หากทีมถอนตัว ได้รับชัยชนะโดยการตัดสินของผู้ดูแล หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนที่รอบที่กำหนดทั้งหมดของแผนที่จะเสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันที่ยังไม่ได้ตัดสินทั้งหมดบนแผนที่นั้นและการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ
2.1.3 การแข่งขัน CS2 สามารถเล่นในรูปแบบต่างๆ (เช่น MR12, MR8 หรืออื่นๆ) อัตราต่อรองที่คุณเห็นจะขึ้นอยู่กับรูปแบบที่ใช้ในการแข่งขันนั้นๆ ตามข้อมูลทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ หากคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับรูปแบบ โปรดดูกฎหรือข้อมูลอย่างเป็นทางการของทัวร์นาเมนต์
2.1.4 หากรอบถูกเริ่มใหม่ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล ตลาดจะถูกตัดสินโดยใช้คะแนนอย่างเป็นทางการ
2.2 กฎ Valorant
2.2.1 หากผู้เล่นหลุดการเชื่อมต่อและไม่สามารถกลับมาหรือถูกแทนที่ในส่วนที่เหลือของแผนที่ และทั้งสองทีมตกลงที่จะเล่นต่อแบบ 4v5 โดยมีอย่างน้อย 5 รอบที่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดบนแผนที่นั้น การแข่งขัน และตลาดข้างจะถือเป็นโมฆะ
2.2.2 หากทีมถอนตัว ได้รับชัยชนะโดยการตัดสินของผู้ดูแล หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนที่รอบที่กำหนดทั้งหมดจะเสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันที่ยังไม่ได้ตัดสินทั้งหมดบนแผนที่นั้นและการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ
2.2.3 การแข่งขัน Valorant สามารถเล่นโดยใช้รูปแบบต่างๆ (เช่น MR12, MR8 หรืออื่นๆ) อัตราต่อรองที่คุณเห็นจะปรับให้เหมาะกับรูปแบบที่ใช้ในการแข่งขันจริงตามข้อมูลทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถตรวจสอบกฎทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการได้เสมอ
2.2.4 หากรอบถูกเริ่มใหม่ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล การตัดสินจะเป็นไปตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ
2.3 กฎ Dota 2
2.3.1 หากแผนที่เริ่มต้นด้วยผู้เล่นน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ
2.3.2 หากผู้เล่นหลุดการเชื่อมต่อภายใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถกลับมาหรือถูกแทนที่ในส่วนที่เหลือของแผนที่ การเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดบนแผนที่นั้นและการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ หากการหลุดการเชื่อมต่อหรือการออกเกิดขึ้นหลังจากนาทีที่ 10 การเดิมพันจะยังคงมีผลและจะถูกตัดสินตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ
2.3.3 หากการแข่งขันสิ้นสุดด้วยการชนะโดยไม่ต้องแข่งหรือได้รับชัยชนะโดยการตัดสินของผู้ดูแลภายใน 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ หากการตัดสินของผู้ดูแลเกิดขึ้นหลังจากนาทีที่ 10 การเดิมพันจะยังคงมีผลและจะถูกตัดสินโดยใช้ผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ
2.4 กฎ League of Legends
2.4.1 หากแผนที่เริ่มต้นด้วยผู้เล่นน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ
2.4.2 หากผู้เล่นหลุดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรกของแผนที่และไม่สามารถกลับมาหรือถูกแทนที่ การเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดบนแผนที่นั้นและการแข่งขันเต็มจะถือเป็นโมฆะ หากการหลุดการเชื่อมต่อหรือการออกเกิดขึ้นหลังจากนาทีที่ 10 การเดิมพันจะยังคงมีผลและจะถูกตัดสินโดยใช้ผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ
2.4.3 หากมีการชนะโดยไม่ต้องแข่งหรือได้รับชัยชนะจากผู้ดูแลภายใน 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันที่ยังไม่ได้ตัดสินทั้งหมดบนแผนที่นั้นและการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ หากการตัดสินเกิดขึ้นหลังจากนาทีที่ 10 การเดิมพันจะยังคงมีผลและจะถูกตัดสินตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ
2.5 King of Glory
2.5.1 หากแผนที่เริ่มต้นด้วยผู้เล่นน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ
2.5.2 หากผู้เล่นหลุดการเชื่อมต่อในช่วง 10 นาทีแรกของแผนที่และไม่สามารถกลับมาหรือถูกแทนที่ การเดิมพันที่ยังไม่ได้ตัดสินทั้งหมดบนแผนที่นั้นและการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ หากการหลุดการเชื่อมต่อหรือการออกเกิดขึ้นหลังจากนาทีที่ 10 การเดิมพันจะยังคงมีผลและจะถูกตัดสินโดยใช้ผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ
2.5.3 หากมีการชนะโดยไม่ต้องแข่งหรือได้รับชัยชนะจากผู้ดูแลภายใน 10 นาทีแรกของแผนที่ การเดิมพันที่ยังไม่ได้ตัดสินทั้งหมดบนแผนที่นั้นและการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ หากการตัดสินของผู้ดูแลเกิดขึ้นหลังจากนาทีที่ 10 การเดิมพันจะยังคงมีผลและจะถูกตัดสินตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ
2.5.4 สำหรับตลาดบางประเภท หากระยะเวลาการเล่นเกมสุดท้ายตรงกับเกณฑ์ที่กำหนดพอดี การเดิมพันจะถูกตัดสินเป็น Over
2.6 eSports FIFA
2.6.1 การแข่งขัน eSports Battle มีระยะเวลา 2 ครึ่ง ครึ่งละ 4 นาที (2x4 นาที)
2.6.2 การแข่งขัน Liga Pro eFootball มีระยะเวลา 2 ครึ่ง ครึ่งละ 6 นาที (2x6 นาที)
2.6.3 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดฟุตบอล (Soccer Market rules)
2.7 eSports NBA2K
2.7.1 การแข่งขันมีระยะเวลา 4 ควอเตอร์ ควอเตอร์ละ 5 นาที รวมการต่อเวลาด้วย (4x5 นาที)
2.7.2 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดบาสเกตบอล (Basketball Market rules)
4. กฎการเดิมพัน eSports Solution
1. กฎทั่วไป
1.1 Whaleplay ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใดๆ ที่วางภายใต้เงื่อนไขที่ไม่ถูกต้องอย่างชัดเจน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การเดิมพันที่วางด้วยอัตราต่อรองที่ผิดพลาด (เกิดจากความผิดพลาดในการพิมพ์ ข้อผิดพลาดของระบบ หรือการแข่งขันที่ถูกจัดการ) อัตราต่อรองที่สลับกัน หรือการเดิมพันที่ทำหลังจากเหตุการณ์เริ่มต้นแล้วหรือได้รับผลกระทบจากปัญหาทางเทคนิคที่ชัดเจน
1.2 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกชำระเมื่อผลลัพธ์ของตลาดได้รับการกำหนดอย่างเป็นทางการแล้ว
1.3 ตลาด "Match" 1X2 คุณสามารถเดิมพันผลการแข่งขันหรือเหตุการณ์ด้วยสามตัวเลือก:
● "1" = ทีมเหย้า (หรือทีมที่แสดงทางด้านซ้าย)
● "X" = เสมอ (ตัวเลือกตรงกลาง)
● "2" = ทีมเยือน (หรือทีมที่แสดงทางด้านขวา)
1.4 ตลาด "Correct Score" (สกอร์ที่ถูกต้อง) คุณสามารถเดิมพันคะแนนสุดท้ายที่แน่นอนของการแข่งขันหรือเหตุการณ์ (บางส่วนหรือสิ้นสุด)
1.5 ตลาด "Over/Under" ยอดรวม คุณสามารถเดิมพันว่าจำนวนรวม (บางส่วนหรือสิ้นสุด) ของเหตุการณ์เฉพาะ (เช่น ประตู คะแนน การฆ่า รอบที่ชนะ ฯลฯ) จะมากกว่าหรือน้อยกว่าตัวเลขที่กำหนด หากยอดรวมตรงกับเส้นการเดิมพันพอดี การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
ตัวอย่าง: หากเส้นการเดิมพันคือ 128.0 คะแนนและการแข่งขันจบด้วยผล 64-64 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
1.6 ตลาด "Odd/Even" (คี่/คู่) คุณสามารถเดิมพันว่าจำนวนรวม (บางส่วนหรือสิ้นสุด) ของเหตุการณ์เฉพาะ (เช่น ประตู คะแนน การฆ่า รอบ ฯลฯ) จะเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
● "คี่" = 1, 3, 5, 7, ฯลฯ
● "คู่" = 0, 2, 4, 6, ฯลฯ
1.7 ตลาด "Half Time/Full Time" (ครึ่งเวลา/เต็มเวลา) คุณสามารถเดิมพันทั้งผลครึ่งเวลาและผลการแข่งขันสุดท้าย ตัวอย่าง: หากสกอร์เป็น 1-0 ในครึ่งเวลาและการแข่งขันจบ 1-1 ผลลัพธ์ที่ชนะคือ 1/X การเดิมพันของคุณจะถูกยกเลิกหากการแข่งขันเล่นในรูปแบบเวลาที่แตกต่างจากที่เสนอ (เช่น ไม่ได้เล่นเป็นสองครึ่ง)
1.8 ตลาด "Period Betting" (การเดิมพันตามช่วงเวลา) คุณสามารถเดิมพันผลลัพธ์ของแต่ละช่วงเวลาแยกภายในการแข่งขันหรือเหตุการณ์
1.9 ตลาด "Draw No Bet" (เสมอไม่มีเดิมพัน) คุณสามารถเดิมพันได้ทั้ง "1" หรือ "2" ตามที่กำหนดในส่วนนี้ (ดูข้อ 1.3) ตลาดนี้ลบตัวเลือกเสมอออก หากการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอหรือผลลัพธ์เฉพาะไม่เกิดขึ้น เงินเดิมพันของคุณจะได้รับคืน
1.10 ตลาด "Handicap" (แฮนดิแคป) คุณสามารถเดิมพันว่าทีมที่คุณเลือกจะชนะหลังจากเราบวกหรือลบแฮนดิแคปที่ระบุกับคะแนนสุดท้ายของพวกเขา หากผลลัพธ์หลังจากใช้แฮนดิแคปเท่ากับเส้นการเดิมพันพอดี การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
1.11 ตลาด "Asian Handicap" (แฮนดิแคปแบบเอเชีย) ทีมเหย้า (-1.75) vs ทีมเยือน (+1.75) หมายความว่าเงินเดิมพันของคุณจะถูกแบ่งเป็น 2 การเดิมพันเท่าๆ กันและวางบนผลลัพธ์ -1.5 และ -2.0 เพื่อให้การเดิมพันของคุณได้รับการจ่ายเต็มจำนวนตามอัตราต่อรองที่ระบุ ทีมเหย้าต้องชนะการแข่งขันด้วยระยะห่างที่มากกว่าแฮนดิแคปทั้งสองที่ระบุไว้ (เช่น ระยะห่าง 3 ประตูหรือมากกว่า) หากทีมเหย้าชนะด้วยระยะห่างเพียง 2 ประตู การเดิมพันจะถือว่าชนะบางส่วนโดยจ่ายเต็มจำนวนในส่วน -1.5 และคืนเงินในส่วน -2.0 เนื่องจากผลลัพธ์ในส่วนนั้นจะถือว่า "เสมอ" หากการแข่งขันมีผลลัพธ์อื่นใด รวมถึงทีมเหย้าชนะด้วยระยะห่างเพียง 1 ประตู เงินเดิมพันทั้งหมดจะสูญเสีย ทีมเยือนได้รับความได้เปรียบ +1.75 ประตูในการแข่งขัน ซึ่งหมายความว่าเงินเดิมพันจะถูกแบ่งเป็น 2 การเดิมพันเท่าๆ กันและวางบนผลลัพธ์ +1.5 และ +2.0
1.12 ตลาด "Double Chance" (โอกาสสองเท่า) คุณสามารถเดิมพันผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สองอย่าง (บางส่วนหรือสิ้นสุด) พร้อมกันจากการแข่งขันหรือเหตุการณ์ ตัวเลือกคือ:
● 1X = ทีมเหย้าชนะ หรือ เสมอ
● 12 = ทีมเหย้าชนะ หรือ ทีมเยือนชนะ
● X2 = เสมอ หรือ ทีมเยือนชนะ (โดย "1", "X" และ "2" ตามที่กำหนดในส่วนนี้ (ดูข้อ 1.3)
1.13 ตลาด "Team to Score First and Win" (ทีมที่ทำประตูแรกและชนะ) คุณกำลังเดิมพันว่าทีมที่คุณเลือกจะทำประตูแรกและชนะการแข่งขัน หากไม่มีประตูเกิดขึ้นในการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก
1.14 การเดิมพันใน "Quarter/Half/Period X" (ควอเตอร์/ครึ่ง/ช่วงที่ X) การเดิมพันเหล่านี้นับเฉพาะสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาเฉพาะนั้น ไม่ใช่คะแนนสะสม การเดิมพันของคุณจะถูกยกเลิกหากการแข่งขันเล่นในรูปแบบที่แตกต่างจากที่เสนอ
1.15 การเดิมพันใน "Result at End of Quarter/Half/Period X" (ผลลัพธ์ ณ สิ้นสุดควอเตอร์/ครึ่ง/ช่วงที่ X) การเดิมพันเหล่านี้นับคะแนนสะสมจนถึงสิ้นสุดช่วงเวลาเฉพาะนั้น รวมถึงทุกอย่างที่เกิดขึ้นก่อนหน้านั้น
1.16 การเดิมพันใน "Race to X Points/Goals" (แข่งถึง X คะแนน/ประตู) คุณกำลังเดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ถึงจำนวนคะแนน/ประตู/เหตุการณ์ที่กำหนด หากมีการกำหนดเวลา เฉพาะเหตุการณ์ภายในกรอบเวลานั้นเท่านั้นที่นับ หากไม่ถึงคะแนนเป้าหมายภายในเวลาที่กำหนด (ถ้ามี) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิกเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
1.17 การเดิมพันใน "Winner of Point X/Scorer of Goal X" (ผู้ชนะคะแนนที่ X/ผู้ทำประตูที่ X) คุณกำลังเดิมพันว่าทีมใดจะชนะ/ทำเหตุการณ์ที่มีหมายเลขเฉพาะ (เช่น การฆ่าครั้งที่ 5 หรือรอบที่ 3) เฉพาะเหตุการณ์เฉพาะนั้นเท่านั้นที่สำคัญ - สิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านั้นไม่นับ หากเหตุการณ์เฉพาะนั้นไม่เกิดขึ้นภายในกรอบเวลาที่กำหนด (ถ้ามี) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิกเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
1.18 Team to Win All Halves/Periods (ทีมที่ชนะทุกครึ่ง/ช่วง) ทีมที่คุณเลือกต้องทำคะแนนมากกว่าคู่แข่งในทุกครึ่ง/ช่วงของการแข่งขันเพื่อชนะการเดิมพันนี้
2. กฎการเดิมพันบาสเก็ตบอล
2.1 ตลาดบาสเก็ตบอลไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นโดยเฉพาะ
2.2 หากการแข่งขันจบลงก่อนถึงยอดคะแนนที่กำหนด การเดิมพันในตลาดนี้และตลาดเช่น "ใครทำคะแนนที่ X?" หรือ "ทีมใดจะชนะการแข่งถึง X คะแนน?" จะถูกยกเลิก
3. กฎการเดิมพันคริกเก็ต
3.1 Delivery Markets Runs off เราชำระการเดิมพันเหล่านี้ตามจำนวนรันทั้งหมดที่เพิ่มเข้าไปในคะแนนของทีมจากการส่งบอลเฉพาะที่คุณเดิมพัน
วิธีการนับการส่งบอล:
• ลูกบอลแต่ละลูกที่โยนจะนับเป็นการส่งบอลถัดไป แม้ว่าจะเป็น wide หรือ no-ball
ตัวอย่าง: หากโอเวอร์เริ่มต้นด้วย wide นั่นจะนับเป็นการส่งบอลที่ 1 และลูกบอลถัดไปจะกลายเป็นการส่งบอลที่ 2
• รันจาก free hit ไม่นับรวมกับการส่งบอลเดิมที่ทำให้เกิด free hit
• รันทั้งหมดนับ (ไม่ว่าจะตีโดยไม้ตี extras หรือการลงโทษ)
ตัวอย่าง: การส่งบอล wide พร้อมกับรันพิเศษ 3 รัน = รันทั้งหมด 4 รันสำหรับการส่งบอลนั้น (1 สำหรับ wide + 3 รันที่ทำได้)
3.2 Over Markets - Runs in Over (ตลาดโอเวอร์ - รันในโอเวอร์) โอเวอร์ที่ระบุต้องเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกกำหนดแล้ว หากอินนิ่งส์จบลงระหว่างโอเวอร์ โอเวอร์นั้นจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์เว้นแต่จะจบลงด้วยปัจจัยภายนอก (เช่น สภาพอากาศเลวร้าย) ซึ่งในกรณีนี้การเดิมพันจะถูกยกเลิก หากโอเวอร์ไม่เริ่มเลย การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก extras และรันจากการลงโทษในโอเวอร์นั้นจะนับรวมในการชำระเงิน
3.3 Wicket in Over (วิกเก็ตในโอเวอร์) วิกเก็ตใดๆ จะนับสำหรับการชำระเงิน รวมถึง run-outs ผู้ตีที่เจ็บและถอนตัวไม่นับเป็นวิกเก็ต หากผู้ตีถูก timed out หรือ retired out วิกเก็ตจะถือว่าเกิดขึ้นในลูกบอลก่อนหน้า Retired hurt ไม่นับเป็นการ dismissal
3.4 Over Odd/Even (โอเวอร์คี่/คู่) คุณกำลังเดิมพันว่ารันที่ทำได้ในโอเวอร์ที่ระบุจะเป็นเลขคี่หรือคู่ ใช้กฎเดียวกับ "Runs in Over" (ดูข้อ 3.2) ศูนย์นับเป็นเลขคู่
3.5 Innings Markets (ตลาดอินนิ่งส์) ในการแข่งขันโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถูกยกเลิกหากโอเวอร์ที่กำหนดน้อยกว่า 80% เสร็จสมบูรณ์เนื่องจากปัจจัยภายนอก (เช่น สภาพอากาศ) เว้นแต่ผลการเดิมพันจะถูกกำหนดแล้ว การเดิมพันในอินนิ่งส์ในอนาคตยังคงมีผลโดยไม่คำนึงถึงคะแนนอินนิ่งส์ปัจจุบัน/ก่อนหน้า ในการแข่งขัน First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถูกยกเลิกหากโบว์ลิ่งน้อยกว่า 200 โอเวอร์หรือน้อยกว่า 60 โอเวอร์ในอินนิ่งส์ที่ไม่สมบูรณ์ เว้นแต่จะกำหนดแล้ว หากทีมประกาศ อินนิ่งส์นั้นจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์
4. กฎการเดิมพันเบสบอล
4.1 อินนิ่งส์พิเศษไม่รวมอยู่ในตลาดเบสบอลใดๆ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นโดยเฉพาะ
5. FIFA
5.1 การแข่งขัน FIFA เป็น 2x6 นาที (รวม 12 นาที) ซึ่งรวมถึงเวลาบาดเจ็บแต่ไม่รวมเวลาพิเศษหรือการยิงจุดโทษ
5.2 ตลาดการเดิมพันทั้งหมดจะถูกชำระตามกฎทั่วไป (ดูหมวด 1)
6. FIFA: Volta
6.1 การแข่งขัน FIFA Volta เป็น 2x3 นาที (รวม 6 นาที) ซึ่งรวมถึงเวลาบาดเจ็บและเวลาพิเศษแต่ไม่รวมการยิงจุดโทษ
6.2 ตลาดการเดิมพันทั้งหมดจะถูกชำระตามกฎทั่วไป (ดูหมวด 1)
7. Penalty Shootout (การยิงจุดโทษ)
7.1 สิ่งที่รวมอยู่ - การเดิมพันการยิงจุดโทษนับเฉพาะการเตะจุดโทษเท่านั้น ไม่รวมเวลาปกติ เวลาบาดเจ็บ หรือเวลาพิเศษ
7.2 ตลาดการเดิมพันทั้งหมดจะถูกชำระตามกฎทั่วไป (ดูหมวด 1)
8. NBA 2K
8.1 การแข่งขัน NBA 2K เป็น 4x6 นาที (รวม 24 นาที) ซึ่งรวมถึงช่วงต่อเวลาพิเศษ
8.2 ตลาดการเดิมพันทั้งหมดจะถูกชำระตามกฎทั่วไป (ดูข้อ 4.1) และกฎตลาดบาสเก็ตบอล (ดูหมวด 2)
9. Rocket League
9.1 การแข่งขัน Rocket League เป็น 5 นาที ซึ่งไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ
9.2 ตลาดการเดิมพันทั้งหมดจะถูกชำระตามกฎทั่วไป (ดูหมวด 1)
10. eFighting
10.1 ผู้ชนะการแข่งขันคือตัวละครที่ชนะการต่อสู้
10.2 คำศัพท์ตลาด eFighting:
• Health Bar - แต่ละตัวละครมีแถบพลังชีวิต 2 แถบ แถบที่สองจะเริ่มทำงานหลังจากแถบแรกหมดสิ้นอย่างสมบูรณ์
• First Damage - การโจมตีที่สำเร็จครั้งแรกที่เชื่อมต่อกับคู่ต่อสู้
• Clash - สถานการณ์พิเศษที่ตัวละครทั้งสองท้าทายกันเพื่อเพิ่มคะแนนการตี นักสู้ทั้งสองสามารถชนะการปะทะ หรืออาจจบลงด้วยผลเสมอ
• Supermove - ท่าพิเศษที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละตัวละครที่เกิดขึ้นน้อยมากระหว่างการต่อสู้
10.3 ตลาดการเดิมพันทั้งหมดจะถูกชำระตามคำจำกัดความข้างต้น
11. e
11.1 แต่ละแมตช์ประกอบด้วยสองอินนิ่งส์ หนึ่งอินนิ่งส์สำหรับแต่ละทีม
11.2 แต่ละอินนิ่งส์ประกอบด้วยห้าโอเวอร์ โดยมี 6 การส่งบอลในแต่ละโอเวอร์
11.3 ตลาดการเดิมพันทั้งหมดจะถูกชำระตามกฎตลาดคริกเก็ต (ดูหมวด 3)
12. eBaseball
12.1 แต่ละแมตช์ประกอบด้วย 3 อินนิ่งส์ โดยมีอินนิ่งส์พิเศษหากจำเป็นเพื่อหาผู้ชนะ
12.2 ตลาดการเดิมพันทั้งหมดจะถูกชำระตามกฎตลาดเบสบอล (ดูหมวด 4)
13. eShooter
13.1 แต่ละแมตช์ประกอบด้วย 15 รอบ ทีมต้องชนะ 8 รอบเพื่อชนะการแข่งขัน
13.2 ตลาดการเดิมพันทั้งหมดจะถูกชำระตามกฎทั่วไป (ดูหมวด 1)
14. eTennis
14.1 ผู้เล่นคนแรกที่ชนะ 2 เซตจะชนะการแข่งขัน
14.2 ผู้เล่นต้องชนะ 3 เกมเพื่อชนะหนึ่งเซต หากคะแนนเสมอกันที่ 2-2 ผู้เล่นสามารถชนะ 4-2 หากผู้เล่นยังคงเสมอกันที่ 3-3 เซตจะถูกตัดสินด้วยไทเบรก
14.3 ผู้เล่นคนแรกที่ชนะ 5 คะแนนโดยมีความนำอย่างน้อย 2 คะแนนจะชนะไทเบรก หากเสมอกันที่ 5-5 ผู้เล่นสามารถชนะ 7-5, 8-6, 9-7 ฯลฯ
5. กฎการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ ม้าแข่ง และแข่งม้าเทียมเลื่อน
1. กฎทั่วไป
1.1 Whaleplay ชำระการเดิมพันทั้งหมดตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยหน่วยงานการแข่งขันที่เกี่ยวข้องในวันแข่งขัน
1.2 กฎ Dead Heat - หากผู้เข้าร่วมตั้งแต่สองคนขึ้นไปเสมอกันในตำแหน่งหนึ่ง เงินรางวัลของคุณจะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะที่เสมอกัน ตัวอย่างเช่น หากม้าสองตัวเสมอกันในอันดับหนึ่ง คุณจะได้รับครึ่งหนึ่งของเงินรางวัลปกติของคุณ
1.3 แม้ว่าเราจะพยายามให้ข้อมูลที่ถูกต้องและเป็นปัจจุบัน เราจะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดใดๆ ในข้อมูลการแข่งม้า สุนัขเกรย์ฮาวด์ หรือม้าเทียมเลื่อน
2. กฎเฉพาะตลาด
2.1 Win Betting (การเดิมพันชนะ) ใช้กฎ dead heat (ดูข้อ 1.2)
2.2 Place Betting (การเดิมพันอันดับ) กฎต่อไปนี้ใช้:
• ผู้แข่งขัน 8 คนขึ้นไปในการแข่งขัน เราจ่ายเงินสำหรับอันดับที่หนึ่ง สอง และสาม
• หากคุณเดิมพันเมื่อมีผู้แข่งขัน 8 คนขึ้นไปแต่สนามลดลงเหลือ 7 คนหรือน้อยกว่า เรายังคงจ่ายอันดับที่หนึ่ง สอง และสาม แต่อาจมีการหักเงิน (ดูข้อ 3.5)
• ใช้กฎ dead heat
2.3 Top 2 Betting (การเดิมพัน 2 อันดับแรก) กฎต่อไปนี้ใช้:
• คุณชนะหากตัวเลือกของคุณจบอันดับที่ 1 หรือ 2
• ใช้ได้เฉพาะการแข่งขันที่มีผู้แข่งขัน 5 คนขึ้นไปเท่านั้น การเดิมพันในการแข่งขันที่มีผู้แข่งขันน้อยกว่า 5 คนจะถูกยกเลิก
• ใช้กฎ dead heat
3. กฎการชำระและการยกเลิก
3.1 การถอนตัว (Scratchings)
3.1.1 หากผู้แข่งขันถอนตัวจากการแข่งขัน เราจะคืนเงินเดิมพันของคุณ
3.2 การแข่งขันที่ถูกยกเลิก เลื่อน และย้าย
3.2.1 หากการแข่งขันถูกยกเลิก ย้ายไปยังสนาม/แทร็กอื่น หรือเลื่อนไปวันอื่น เราจะยกเลิกการเดิมพันเดี่ยว สำหรับการเดิมพันคอมโบ เราจะคำนวณการเดิมพันของคุณใหม่โดยไม่รวมการแข่งขันนั้น
3.2.2 หากการแข่งขันถูกเลื่อนแต่จัดขึ้นใหม่ที่สถานที่เดิมภายใน 48 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มต้นเดิม การเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลเหมือนการแข่งขันไม่เคยถูกเลื่อน
3.2.3 หากผู้แข่งขันที่ถอนตัวก่อนหน้านี้ถูกคืนสถานะเนื่องจากการแข่งขันที่เลื่อนที่สถานที่เดิม เราจะยกเลิกการเดิมพันทั้งหมด
3.3 การหักเงิน
3.3.1 การเดิมพันของคุณอาจถูกหักเงินหลังจากที่คุณวางเดิมพัน การหักเงินเหล่านี้จะถูกนำไปใช้กับเงินรางวัลที่เป็นไปได้ของคุณ ไม่ใช่เงินเดิมพันของคุณ
3.3.2 หากผู้แข่งขันถอนตัวหลังจากประกาศสนามสุดท้ายและหลังจากที่คุณวางเดิมพัน การหักเงินจะนำไปใช้กับเงินรางวัลของคุณตามตารางการหักเงินของเรา (ดูข้อ 3.5)
3.3.3 การหักเงินจะคำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์ที่หักจากเงินรางวัลที่เป็นไปได้ของคุณ ไม่ใช่เงินเดิมพันเดิม
3.3.4 หากผู้แข่งขันหลายคนถอนตัวจากการแข่งขัน เราจะคำนวณอัตราการหักเงินรวมโดยการรวมอัตราการหักเงินของผู้แข่งขันแต่ละคนที่ถอนตัวจากตารางการหักเงินของเรา (ดูข้อ 3.3.5)
3.3.5 ตารางการหักเงิน
อัตราต่อรองจาก (>, มากกว่า) | อัตราต่อรองถึง (<= น้อยกว่าหรือเท่ากัน) | ตลาด “ชนะ” (%) * | ตลาด “ยอดนิยม 2/” (%) * | ตลาด “เพลส” (%) * |
0 | 1.01 | 76 | 40 | 26 |
1.01 | 1.02 | 75 | 40 | 26 |
1.02 | 1.03 |
●
คอลัมน์แสดงจำนวนการหักเงินจากมูลค่าที่ตราไว้ของเงินรางวัลของการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง
3.4 ข้อผิดพลาด
3.4.1 หาก Whaleplay เผยแพร่ แสดง หรือให้ข้อมูลการเดิมพันที่ไม่ถูกต้องสำหรับการแข่งม้า การแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ หรือการแข่งม้าเทียมเลื่อน (รวมถึงอัตราต่อรองที่ไม่ถูกต้อง) เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใดๆ ที่ได้รับผลกระทบจากข้อผิดพลาด โดยไม่คำนึงถึงแหล่งที่มา
3.5 การรับเดิมพันหลังเวลาเริ่มการแข่งขัน
3.5.1 การเดิมพันเดี่ยว หากเราเผลอรับการเดิมพันเดี่ยวของคุณหลังจากเวลาเริ่มการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เราจะยกเลิกการเดิมพันและคืนเงินเดิมพันของคุณ
3.5.2 การเดิมพันคอมโบ หากเรารับเดิมพันหลังจากเวลาเริ่มต้นอย่างเป็นทางการเป็นส่วนหนึ่งของการเดิมพันคอมโบ เราจะยกเลิกการแข่งขันเฉพาะนั้นและขาการเดิมพันคอมโบที่เหลือของคุณจะยังคงมีผล
3.6 กฎอื่นๆ
3.6.1 หากม้าหรือสุนัขเกรย์ฮาวด์ถูกถอนตัวล่าช้าโดยคำสั่งของกรรมการ เราจะจ่ายการเดิมพันทั้งหมดตามการตัดสินใจของกรรมการเกี่ยวกับสถานะของผู้แข่งขันนั้น รวมถึงการหักเงินใดๆ สำหรับผู้แข่งขันที่เหลือ ดูตารางการหักเงินของเราในข้อ 3.5
3.6.2 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกชำระตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยกรรมการในวันแข่งขัน การตัดสิทธิ์หรือการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งในภายหลังจะไม่ส่งผลต่อการชำระเงิน ผลวันแข่งขันอย่างเป็นทางการจะยังคงมีผล
