Sports Betting Terms and Conditions
Terma dan Syarat Pertaruhan Sukan
Kemas kini terakhir: 03-09-2026
1. Peraturan Am
1. Pengenalan
1.1. "Terma dan Syarat Pertaruhan Sukan" ini menggariskan peraturan untuk mengakses dan menggunakan perkhidmatan buku sukan (sportsbook) yang ditawarkan oleh Whaleplay B.V. ("Whaleplay", "kami", "kita", atau "milik kami") melalui platform Whaleplay di https://www.whaleplay.com. Dalam dokumen ini, sebarang sebutan "Peraturan" atau "Peraturan Pertaruhan" merujuk secara khusus kepada Terma dan Syarat Pertaruhan Sukan ini. Dengan meletakkan pertaruhan melalui buku sukan Whaleplay, anda ("anda", "milik anda", "pengguna", atau "pemain") mengakui bahawa anda telah membaca, memahami, dan bersetuju untuk mematuhi Terma dan Syarat Pertaruhan Sukan ini. Ia membentuk bahagian teras Terma & Syarat keseluruhan dan terpakai pada setiap masa apabila menggunakan perkhidmatan buku sukan kami.
Terma dan Syarat Pertaruhan Sukan ini disusun dalam bahagian-bahagian berikut:
- Peraturan Am
- Peraturan Berkaitan Sukan Khas
- Peraturan Berkaitan eSukan
- Peraturan Pertaruhan Penyelesaian eSukan
- Peraturan Perlumbaan Anjing Greyhound, Kuda dan Harness
1.2. Terma dan Syarat Pertaruhan Sukan ini hendaklah dibaca bersama-sama dengan Terma & Syarat Am Whaleplay, Polisi AML, Polisi Pembatalan dan Bayaran Balik, Polisi Kuki, Polisi Privasi, dan Polisi Permainan Bertanggungjawab. Secara bersama, dokumen-dokumen ini membentuk perjanjian penuh antara anda dan Whaleplay berkaitan penggunaan Perkhidmatan kami.
2. Penggunaan Buku Sukan
2.1. Akses dan penggunaan anda terhadap perkhidmatan buku sukan Whaleplay sentiasa tertakluk kepada undang-undang dan peraturan yang terpakai yang mengawal perjudian dalam talian di bidang kuasa tempat Whaleplay beroperasi, serta pengawasan mana-mana pihak berkuasa kawal selia yang berkaitan.
2.2. Whaleplay boleh mengubah suai, mengemas kini, atau menghentikan perkhidmatan buku sukan yang disediakan kepada pengguna, bergantung kepada keupayaan dan batasan teknologi platform. Perubahan tersebut mungkin termasuk pelarasan kepada pilihan pertaruhan, had pertaruhan, had pembayaran, atau ciri laman web, dan boleh berlaku tanpa notis terlebih dahulu.
2.3. Whaleplay boleh menyemak semula, meminda, atau menambah Terma dan Syarat Pertaruhan Sukan ini pada bila-bila masa, tanpa notis awal. Anda bertanggungjawab untuk menyemak versi Terma yang paling terkini sebelum meletakkan sebarang pertaruhan.
2.4. Sebarang rujukan dalam Terma dan Syarat Pertaruhan Sukan ini kepada perkataan dalam bentuk tunggal juga termasuk bentuk jamaknya, dan sebaliknya. Sebarang istilah berjantina digunakan semata-mata untuk kemudahan dan tidak mengikat secara undang-undang.
2.5. Tujuan Terma dan Syarat Pertaruhan Sukan ini adalah untuk menjamin bahawa semua pertaruhan yang dibuat melalui Whaleplay dikendalikan dan diselesaikan secara adil, telus, dan konsisten, selaras dengan peruntukan yang dinyatakan di sini.
3. Definisi
3.1. Buku Sukan (Sportsbook) – Merujuk kepada platform buku sukan dalam talian yang disediakan kepada Pengguna oleh Whaleplay, yang dikuasakan oleh pembekal pihak ketiga, dan termasuk semua teknologi, perisian, alat, dan bahan berkaitan yang diperlukan untuk menyampaikan perkhidmatan buku sukan.
3.2. Pengguna (User) – Individu yang mengakses dan menggunakan perkhidmatan buku sukan Whaleplay melalui Laman Web dan bersetuju dengan Terma dan Syarat Pertaruhan Sukan ini.
3.3. Pertaruhan (Bet) – Perjanjian berasaskan risiko antara Pengguna dan Whaleplay mengenai keputusan sesuatu Acara atau Pasaran, yang melibatkan penempatan Taruhan. Pertaruhan boleh menghasilkan Kemenangan berdasarkan Kadar Odds yang terpakai atau kehilangan Taruhan. Semua Pertaruhan tertakluk kepada terma dan syarat yang disediakan oleh Whaleplay.
3.4. Taruhan (Stake) – Jumlah wang yang diletakkan oleh Pengguna apabila menyerahkan Pertaruhan melalui platform buku sukan yang disediakan oleh Whaleplay. Taruhan diperlukan untuk menyertai Pertaruhan mengikut Peraturan ini.
3.5. Keputusan (Outcome) – Hasil sesuatu Acara atau Pasaran di mana Taruhan telah diletakkan oleh Pengguna.
3.6. Pasaran (Market) – Peluang atau pilihan pertaruhan khusus yang tersedia dalam sesuatu Acara, yang boleh dipertaruhkan oleh Pengguna melalui Buku Sukan.
3.7. Acara (Event) – Kejadian masa nyata di mana Whaleplay menawarkan pilihan pertaruhan, termasuk sukan, eSukan, sukan maya, politik, hiburan, atau jenis acara lain.
3.8. Kadar Odds (Odds) – Nilai berangka yang disediakan oleh Whaleplay melalui Buku Sukan yang mencerminkan kemungkinan Keputusan tertentu dan digunakan untuk mengira potensi Kemenangan.
3.9. Kemenangan (Winnings) – Jumlah wang yang diberikan kepada Pengguna jika Pertaruhan mereka meramalkan Keputusan sesuatu Acara atau Pasaran dengan tepat.
4. Peraturan Am
4.1. Individu yang berumur di bawah umur sah untuk berjudi di bidang kuasa mereka adalah dilarang sama sekali daripada menggunakan perkhidmatan buku sukan, membuka akaun, atau meletakkan sebarang Pertaruhan.
4.2. Sekiranya terdapat sebarang percanggahan antara versi Bahasa Inggeris Terma dan Syarat Pertaruhan Sukan ini dan versi dalam bahasa lain, versi Bahasa Inggeris akan diguna pakai.
4.3. Sebaik sahaja Pertaruhan telah diterima oleh Kami, ia tidak boleh dibatalkan atau diterbalikkan. Whaleplay tidak bertanggungjawab atas sebarang Taruhan yang hilang atau bertindan, dan tiada permintaan untuk perubahan kepada Pertaruhan yang telah diterima akan dipertimbangkan, termasuk yang berdasarkan tuntutan kesilapan atau pertindanan.
4.4. Semua transaksi Pertaruhan boleh disemak pada bila-bila masa dalam bahagian "Pertaruhan Saya" (My Bets) di akaun Pengguna untuk mengesahkan sama ada Pertaruhan telah dibuat dan diterima.
4.5. Sebarang kandungan editorial atau data statistik yang dipaparkan di Buku Sukan disediakan untuk tujuan maklumat dan hiburan sahaja. Whaleplay tidak memberikan sebarang jaminan mengenai ketepatan atau kebolehpercayaan kandungan ini dan tidak menerima tanggungjawab atas keputusan yang dibuat berdasarkannya. Pengguna bertanggungjawab sepenuhnya untuk sentiasa mendapat maklumat terkini tentang Acara dan Pasaran yang mereka pilih untuk dipertaruhkan.
4.6. Penggunaan sebarang alat atau sistem automatik (termasuk pengimbas, bot, atau teknologi serupa) untuk berinteraksi dengan Buku Sukan adalah dilarang sama sekali. Sebarang Pertaruhan yang dibuat melalui cara tersebut boleh dibatalkan.
4.7. Penggunaan akaun berganda atau akaun yang didaftarkan atas nama pihak ketiga untuk mengakses perkhidmatan buku sukan adalah dilarang. Pertaruhan yang dibuat dengan melanggar peraturan ini boleh diisytiharkan terbatal.
4.8. Ketersediaan Acara dan Pasaran mungkin berbeza bergantung kepada bidang kuasa Pengguna dan tertakluk kepada undang-undang yang terpakai di bidang kuasa tersebut.
4.9. Sumber data yang boleh dipercayai dan disahkan digunakan untuk menentukan keputusan Pertaruhan. Melainkan dinyatakan sebaliknya dalam Terma dan Syarat Pertaruhan Sukan ini, maklumat tentang sumber data yang digunakan boleh didedahkan kepada Pengguna atas permintaan kepada Whaleplay.
4.10. Sekiranya terdapat sebarang konflik antara set peraturan, hierarki berikut terpakai:
● Peraturan Pasaran mengatasi Peraturan Sukan;
● Peraturan Sukan mengatasi Peraturan Am;
● Jika tiada Peraturan Pasaran atau Peraturan Sukan khusus terpakai, Peraturan Am akan diguna pakai.
4.11. Huruf "X" yang digunakan dalam konteks kadar odds atau penerangan Pasaran merujuk kepada nilai berangka berubah seperti yang ditakrifkan dalam tawaran buku sukan.
5. Meletakkan Taruhan / Membuat Pertaruhan
5.1. Semua Taruhan yang diletakkan dan semua Pertaruhan yang diterima melalui buku sukan Whaleplay ditadbir oleh Terma dan Syarat Pertaruhan Sukan ini dan undang-undang yang terpakai di bidang kuasa Pengguna.
5.2. Pertaruhan hanya sah apabila disahkan sebagai diterima dalam slip pertaruhan (betslip) dengan mesej pengesahan atau ID tiket.
5.3. Penerimaan pertaruhan adalah tertakluk kepada peraturan, had, dan tetapan sistem platform buku sukan yang disediakan oleh Whaleplay. Kami berhak untuk menyekat atau menolak akses kepada perkhidmatan pertaruhan selaras dengan Peraturan ini.
5.4. Jenis Pertaruhan
5.4.1. Pertaruhan Tunggal (Single Bet)
Pertaruhan yang diletakkan pada satu keputusan tunggal sesuatu Acara. Jika ramalan adalah betul, pembayaran dikira sebagai:
Taruhan × Kadar Odds = Kemenangan
5.4.2. Pertaruhan Kombo (Combo Bet) (juga dirujuk sebagai "Akumulator" atau "Parlay")
Pertaruhan yang menggabungkan dua atau lebih pilihan daripada Acara berbeza. Semua pilihan dalam Pertaruhan Kombo mesti berjaya untuk Pertaruhan Kombo diselesaikan sebagai menang. Jika mana-mana satu pilihan kalah, keseluruhan Pertaruhan Kombo dianggap kalah. Pembayaran dikira sebagai:
Taruhan × Kadar Odds Terkumpul = Kemenangan
5.4.3. Pertaruhan Sistem (System Bet)
Satu set Pertaruhan Kombo yang dijana daripada pilihan keputusan tetap. Ia dicirikan oleh jumlah Taruhan yang konsisten untuk setiap kombinasi dan bilangan keputusan yang telah ditetapkan bagi setiap kombinasi. Pengguna mesti menyatakan jumlah keputusan dan varian sistem yang akan digunakan (contohnya, 3/5, 4/6). Setiap kombinasi dalam Pertaruhan Sistem diselesaikan secara bebas, dan jumlah pembayaran adalah agregat semua kombinasi yang menang.
Kemenangan = Jumlah kemenangan daripada semua kombinasi yang berjaya
5.4.4. Trixie
Kombinasi empat Pertaruhan yang diperoleh daripada pilihan tiga Acara, terdiri daripada tiga Double dan satu Treble. Untuk mengelakkan keraguan, "Double" merujuk kepada Kombo yang terdiri daripada dua Acara/Pasaran, dan "Treble" merujuk kepada Kombo yang terdiri daripada tiga Acara/Pasaran.
Kemenangan = Taruhan × Jumlah Kadar Odds Trixie
5.4.5. Patent
Kombinasi tujuh pertaruhan daripada pilihan tiga Acara: tiga Single, tiga Double, dan satu Treble. Sekurang-kurangnya satu pilihan yang betul menghasilkan pembayaran.
Kemenangan = Taruhan × Jumlah Kadar Odds Patent
5.4.6. Yankee
Kombinasi sebelas pertaruhan daripada pilihan empat Acara: enam Double, empat Treble, dan satu Fourfold. "Fourfold" merujuk kepada Kombo yang terdiri daripada empat Acara/Pasaran. Untuk mengelakkan keraguan dalam klausa ini dan dalam Peraturan Pertaruhan ini, fourfold bermaksud Kombo yang terdiri daripada 4 (empat) Acara/Pasaran.
Kemenangan = Taruhan × Jumlah Kadar Odds Yankee
5.4.7. Canadian (Super Yankee)
Kombinasi dua puluh enam pertaruhan yang diperoleh daripada lima Acara: sepuluh Double, sepuluh Treble, lima Fourfold, dan satu Fivefold. Untuk mengelakkan keraguan dalam klausa ini dan Peraturan Pertaruhan ini, fivefold bermaksud Kombo yang terdiri daripada 5 (lima) Acara/Pasaran.
Kemenangan = Taruhan × Jumlah Kadar Odds Canadian
5.4.8. Heinz
Kombinasi lima puluh tujuh pertaruhan berdasarkan enam Acara: lima belas Double, dua puluh Treble, lima belas Fourfold, enam Fivefold, dan satu Sixfold. Untuk mengelakkan keraguan dalam klausa ini dan Peraturan Pertaruhan ini, sixfold bermaksud Kombo yang terdiri daripada 6 (enam) Acara/Pasaran.
Kemenangan = Taruhan × Jumlah Kadar Odds Heinz
5.4.9. Super Heinz
Kombinasi 120 pertaruhan daripada tujuh Acara: dua puluh satu Double, tiga puluh lima Treble, tiga puluh lima Fourfold, dua puluh satu Fivefold, tujuh Sixfold, dan satu Sevenfold. Untuk mengelakkan keraguan dalam klausa ini dan Peraturan Pertaruhan ini, sevenfold bermaksud Kombo yang terdiri daripada 7 (tujuh) Acara/Pasaran.
Kemenangan = Taruhan × Jumlah Kadar Odds Super Heinz
5.4.10. Goliath
Kombinasi pertaruhan daripada lapan (8) Acara: dua puluh lapan Double, lima puluh enam Treble, tujuh puluh Fourfold, lima puluh enam Fivefold, dua puluh lapan Sixfold, lapan Sevenfold, dan satu Eightfold. Sekurang-kurangnya dua pilihan yang betul diperlukan untuk pembayaran. Untuk mengelakkan keraguan dalam klausa ini dan Peraturan Pertaruhan ini, eightfold bermaksud Kombo yang terdiri daripada 8 (lapan) Acara/Pasaran.
Kemenangan = Taruhan × Jumlah Kadar Odds Goliath
5.4.11. Jika Kadar Odds dipaparkan dengan lebih daripada dua tempat perpuluhan, pembayaran akhir akan dibundarkan kepada tempat perpuluhan kedua.
5.4.12. Tunai Keluar (Cash Out)
Tunai Keluar adalah tawaran individu yang mungkin ditawarkan kepada pengguna melalui platform buku sukan. Ia membenarkan pengubahsuaian syarat utama tertentu bagi pertaruhan aktif (seperti kadar odds atau masa penyelesaian) untuk menyelesaikan pertaruhan sebelum acara berkaitan selesai. Dengan menerima tawaran Tunai Keluar, pengguna bersetuju dengan terma yang disemak semula, dengan itu menggantikan pertaruhan asal dengan yang baharu berdasarkan syarat yang dikemas kini. Sebaik sahaja diterima, pertaruhan asal dibatalkan, dan jumlah Tunai Keluar yang dipersetujui dibayar. Tunai Keluar boleh tersedia pada kedua-dua pertaruhan pra-perlawanan dan langsung. Whaleplay mengekalkan budi bicara penuh untuk memutuskan sama ada untuk menyediakan Tunai Keluar untuk pertaruhan tertentu, untuk melaraskan nilai Tunai Keluar dari semasa ke semasa, atau untuk menarik balik pilihan itu sepenuhnya, tanpa kewajipan untuk memberikan sebab. Pengguna boleh memilih untuk menerima atau menolak tawaran Tunai Keluar mengikut budi bicara mereka sendiri.
5.4.13. Pembina Pertaruhan (Bet Builder)
Pembina Pertaruhan membolehkan anda membuat satu Pertaruhan yang menggabungkan berbilang pilihan daripada Acara yang sama, seperti keputusan perlawanan (1X2), jumlah gol, statistik pasukan, prop pemain, dan pasaran lain yang ditandakan dengan ikon Pembina Pertaruhan.
Untuk memenangi Pembina Pertaruhan, semua pilihan dalam Pertaruhan mesti betul. Jika satu pilihan pun kalah, keseluruhan Pembina Pertaruhan dianggap kalah.
Taruhan × Jumlah Kadar Odds Gabungan = Kemenangan
Pembina Pertaruhan tersedia untuk sukan dan Acara terpilih, di mana ditunjukkan oleh tag Pembina Pertaruhan. Anda juga boleh memasukkan Pertaruhan Pembina Pertaruhan dalam Pertaruhan Kombo atau Sistem, sama ada dengan Pertaruhan Pembina Pertaruhan lain atau dicampur dengan pilihan standard.
5.4.13.1. Terma Khas untuk Pembina Pertaruhan:
a) Pembina Pertaruhan tidak ditawarkan pada semua Acara, Pasaran, atau sukan. Ketersediaan bergantung pada pelbagai faktor dan ditentukan mengikut budi bicara tunggal kami.
b) Kami boleh mengalih keluar Pembina Pertaruhan untuk Acara atau Pasaran tertentu pada bila-bila masa tanpa notis terlebih dahulu, contohnya, disebabkan isu teknikal, kebimbangan integriti pertaruhan, atau pematuhan kawal selia.
c) Kami berhak untuk mengubah suai, menggantung, atau mengalih keluar ciri Pembina Pertaruhan (secara keseluruhan atau sebahagian) pada bila-bila masa tanpa penjelasan.
d) Jika Pembina Pertaruhan atau mana-mana pilihan di dalamnya diselesaikan secara tidak betul, kami berhak untuk membetulkan penyelesaian selaras dengan peraturan am kami mengenai kesilapan.
e) Jika satu atau lebih pilihan dalam Pembina Pertaruhan dibatalkan, pilihan sah yang selebihnya akan tetap kekal. Pertaruhan akan dikira semula berdasarkan keputusan yang tinggal. Peraturan standard mengenai pertaruhan batal terpakai.
5.4.14. Pembayaran Awal (Early Payout)
Pembayaran Awal adalah ciri yang membolehkan Pertaruhan anda diselesaikan sebagai pemenang sebelum Acara selesai, sebaik sahaja syarat khusus telah dipenuhi. Jika syarat Pembayaran Awal dipicu, Pertaruhan diselesaikan sebagai menang, tanpa mengira keputusan akhir Acara.
Pasaran dan Acara yang layak untuk Pembayaran Awal ditandakan dengan tag khas "Pembayaran Awal" (Early Payout). Syarat khusus untuk Pembayaran Awal (contohnya, pasukan mendahului 2 gol) boleh dilihat dengan mengklik petua alat di sebelah tag, sama ada di halaman Acara atau dalam bahagian Pertaruhan Saya.
Pembayaran Awal juga boleh digunakan sebagai sebahagian daripada Pertaruhan Kombo atau Sistem, dan mungkin termasuk gabungan pilihan Pembayaran Awal dan pilihan biasa. Ia juga tersedia untuk beberapa Pertaruhan yang dibuat melalui Pembina Pertaruhan, di mana ditunjukkan.
5.4.14.1. Terma Khas untuk Pembayaran Awal:
a) Pembayaran Awal hanya ditawarkan untuk Acara, Pasaran, atau jenis Pertaruhan terpilih. Ketersediaan ditentukan semata-mata mengikut budi bicara kami dan mungkin berbeza mengikut Acara atau sukan.
b) Ciri ini boleh dialih keluar pada bila-bila masa tanpa notis terlebih dahulu, contohnya, disebabkan isu teknikal, kebimbangan integriti, atau keperluan undang-undang.
c) Dalam Pertaruhan Kombo atau Sistem, hanya pilihan di mana syarat Pembayaran Awal telah dipicu akan diselesaikan awal. Selebihnya Pertaruhan akan kekal aktif sehingga keputusan akhir.
d) Pembayaran Awal mungkin tersedia untuk Pasaran yang termasuk dalam Pertaruhan Pembina Pertaruhan, bergantung pada jenis Acara dan Pasaran.
e) Kami berhak untuk mengubah suai, menggantung, atau mengalih keluar ciri Pembayaran Awal (atau mana-mana bahagiannya) pada bila-bila masa tanpa penjelasan.
f) Jika Pertaruhan diselesaikan awal secara silap, disebabkan kesilapan teknikal atau manusia, kami berhak untuk membetulkan keputusan, mengikut peraturan am kami mengenai kesilapan penyelesaian.
g) Sebaik sahaja Pertaruhan telah diselesaikan melalui Pembayaran Awal, keputusan adalah muktamad dan tidak akan diterbalikkan, walaupun syarat itu kemudiannya tidak sah atau keputusan Acara berubah.
h) Kami berhak untuk menolak atau membatalkan Pertaruhan yang melibatkan Pembayaran Awal, selaras dengan peraturan am kami mengenai penerimaan dan pembatalan Pertaruhan. Jika Pertaruhan dibatalkan, peraturan pertaruhan batal standard terpakai.
6. Jenis Pasaran
Berikut adalah penerangan pasaran pertaruhan yang lazim ditawarkan. Ketersediaan mungkin berbeza mengikut sukan, pertandingan, atau acara.
6.1. Perlawanan (1X2)
Pertaruhan pada keputusan sesuatu perlawanan. Pilihan:
1 – Pasukan tuan rumah (atau pasukan yang disenaraikan di sebelah kiri)
X – Seri
2 – Pasukan tandang (atau pasukan yang disenaraikan di sebelah kanan)
Pertaruhan mungkin terpakai untuk masa penuh atau bahagian tertentu acara (contohnya, separuh masa pertama), bergantung pada tawaran.
6.2. Skor Tepat (Correct Score)
Pertaruhan pada skor tepat pada akhir jangka masa yang berkaitan (contohnya, perlawanan penuh atau separuh masa pertama).
6.3. Atas/Bawah (Totals) (Over/Under)
Pertaruhan sama ada jumlah bilangan kejadian tertentu (contohnya, gol, mata, sepak sudut) akan melebihi atau kurang daripada garis yang diberikan. Jika keputusan adalah tepat sama dengan garis yang disenaraikan (contohnya, 128.0 mata dan perlawanan berakhir 64–64), pertaruhan akan dibatalkan.
6.4. Ganjil/Genap (Odd/Even)
Pertaruhan sama ada statistik yang ditakrifkan (contohnya, gol, mata) akan menghasilkan nombor ganjil atau genap.
Nombor ganjil adalah: 1, 3, 5, dll.
Nombor genap adalah: 0, 2, 4, dll.
6.5. Satu Lawan Satu / Tiga Pihak (Head-to-Head / Triple-Head)
Pertaruhan yang membandingkan dua atau tiga peserta dalam perlawanan atau pertandingan, sama ada sebenar atau ditakrifkan secara maya. Peserta dengan prestasi terbaik menang.
6.6. Separuh Masa / Masa Penuh (Half Time / Full Time)
Pertaruhan pada keputusan pada kedua-dua separuh masa dan masa penuh. Contohnya, jika skor adalah 1–0 pada separuh masa dan berakhir 1–1, keputusan yang menang adalah 1/X. Pertaruhan adalah batal jika perlawanan tidak dimainkan dalam dua separuh masa seperti yang dijangkakan.
6.7. Pertaruhan Tempoh (Period Betting)
Pertaruhan pada keputusan tempoh tertentu dalam sesuatu acara (contohnya, suku ketiga dalam bola keranjang).
6.8. Seri Tiada Pertaruhan (Draw No Bet)
Membenarkan Pengguna meletakkan pertaruhan sama ada pada pasukan Tuan Rumah atau Tandang untuk memenangi perlawanan, seperti yang ditakrifkan dalam klausa 6.1 ("Perlawanan – 1X2"). Keputusan Seri dikecualikan daripada pasaran ini. Jika perlawanan berakhir dengan seri (iaitu, tiada pemenang ditentukan dalam masa biasa), pertaruhan adalah batal dan taruhan dikembalikan. Seri Tiada Pertaruhan mungkin hanya ditawarkan untuk acara tertentu dan tertakluk kepada ketersediaan.
6.9. Handicap
Pasaran Handicap membenarkan Pengguna meletakkan pertaruhan sama ada pasukan atau peserta yang dipilih akan menang sebaik sahaja handicap yang dinyatakan dikenakan pada skor perlawanan, tempoh, atau jumlah. Nilai handicap yang disenaraikan sama ada ditambah atau ditolak daripada keputusan sebenar untuk menentukan keputusan pertaruhan. Jika, selepas menggunakan handicap, keputusan adalah tepat sama dengan garis handicap, pertaruhan adalah batal dan taruhan dikembalikan.
Contoh: Pertaruhan pada pasukan dengan handicap −3.0 gol akan batal jika pasukan memenangi perlawanan dengan tepat 3 gol (contohnya, 3–0, 4–1, 5–2, dll.).
6.10. Handicap Asia (Asian Handicap)
Pasaran Handicap Asia membenarkan Pengguna meletakkan pertaruhan di mana handicap dibahagikan kepada dua bahagian, menghasilkan dua pertaruhan berasingan pada garis pecahan (contohnya, −1.5 dan −2.0).
Contohnya, pertaruhan pada pasukan Tuan Rumah dengan Handicap Asia −1.75 membahagikan taruhan secara sama rata antara dua handicap: −1.5 dan −2.0.
● Jika pasukan Tuan Rumah menang dengan 3 gol atau lebih, kedua-dua bahagian pertaruhan menang dan taruhan penuh dibayar pada kadar odds yang disenaraikan.
● Jika pasukan Tuan Rumah menang dengan tepat 2 gol, bahagian −1.5 adalah menang dan bahagian −2.0 adalah tolak (batal), bermakna separuh taruhan dibayar dan separuh lagi dikembalikan.
● Jika pasukan Tuan Rumah menang dengan 1 gol, seri, atau kalah, kedua-dua bahagian pertaruhan kalah.
Begitu juga, pertaruhan pada pasukan Tandang dengan Handicap Asia +1.75 membahagikan taruhan antara +1.5 dan +2.0, dan diselesaikan berdasarkan keputusan terlaras perlawanan.
6.11. Peluang Berganda (Double Chance)
Membenarkan Pengguna meletakkan pertaruhan pada dua keputusan yang mungkin bagi sesuatu Acara secara serentak. Ini meningkatkan kemungkinan menang dengan meliputi lebih daripada satu keputusan. Pilihan yang tersedia adalah: 1X, 12 dan X2 dengan "1", "X" dan "2" seperti yang ditakrifkan dalam klausa 6.1 ("Perlawanan – 1X2").
6.12. Langsung / Tempat (Outright / Place)
Pasaran Langsung atau Tempat membenarkan Pengguna bertaruh pada prestasi keseluruhan peserta dalam sesuatu Acara atau pertandingan. Pengguna memilih peserta daripada senarai alternatif dan meletakkan taruhan pada ramalan bahawa:
● Peserta akan memenangi Acara (Langsung), atau
● Peserta akan tamat di kedudukan tertentu dalam klasifikasi akhir (Tempat), seperti yang ditakrifkan dalam tawaran.
6.13. Suku / Separuh / Tempoh X (Quarter / Half / Period X)
Pertaruhan pada Suku / Separuh / Tempoh X merujuk secara eksklusif kepada keputusan atau skor yang dicapai semasa jangka masa tertentu yang dinyatakan dalam tawaran. Pertaruhan ini tidak mengambil kira sebarang mata, gol, atau acara daripada jangka masa lain Acara atau perlawanan.
Jika Acara dimainkan dalam format berbeza daripada yang dinyatakan dalam tawaran pertaruhan, papan skor, atau peraturan standard sukan berkaitan seperti yang ditakrifkan oleh badan pentadbirnya, pertaruhan akan batal.
6.14. Keputusan pada Akhir Suku / Separuh / Tempoh X (Result at End of Quarter / Half / Period X)
Pertaruhan pada Keputusan pada Akhir Suku / Separuh / Tempoh X merujuk kepada skor atau keputusan pada kesimpulan jangka masa yang dinyatakan, termasuk semua mata, gol, atau acara yang terkumpul semasa mana-mana bahagian Acara atau perlawanan sebelumnya.
Jika Acara dimainkan dalam format berbeza daripada yang dinyatakan dalam tawaran pertaruhan, papan skor, atau peraturan rasmi sukan seperti yang ditetapkan oleh badan pentadbirnya, pertaruhan akan batal.
6.15. Peraduan ke X Mata / Peraduan ke X Gol dan Tawaran Serupa (Race to X Points / Race to X Goals and Similar Offers)
Pertaruhan pada Peraduan ke X Mata / Peraduan ke X Gol (dan pasaran serupa) merujuk kepada pasukan atau peserta yang pertama mencapai bilangan mata, gol, atau kejadian tersenarai lain yang dinyatakan. Jika tawaran termasuk sekatan jangka masa atau tempoh tertentu, hanya mata/gol/acara yang berlaku dalam jangka masa yang ditakrifkan itu akan dikira ke arah keputusan. Mata/gol/acara daripada bahagian lain Acara atau perlawanan dikecualikan. Jika jumlah yang dinyatakan tidak dicapai dalam jangka masa yang diberikan (jika ada), pertaruhan akan dibatalkan melainkan tawaran menyatakan sebaliknya secara eksplisit.
6.16. Pemenang Mata X / Penjaring Gol X (Winner of Point X / Scorer of Goal X)
Pertaruhan pada Pemenang Mata X / Penjaring Gol X (dan pasaran serupa) merujuk kepada pasukan atau peserta yang mencetak atau memenangi kejadian tersenarai tertentu (contohnya, mata tertentu, gol, atau acara). Hanya kejadian tersenarai yang relevan untuk penyelesaian pasaran ini; acara atau skor sebelumnya tidak dipertimbangkan. Jika kejadian tersenarai tidak berlaku dalam jangka masa yang ditetapkan (jika ada), pertaruhan akan dibatalkan melainkan dinyatakan sebaliknya secara eksplisit dalam tawaran.
6.17. Kad Pertama / Pasukan Seterusnya Menerima Minit Penalti (First Card / Next Team to Receive Penalty Minutes)
Pertaruhan yang merujuk kepada kejadian acara tertentu dalam urutan kronologi yang telah ditetapkan, seperti Kad Pertama, Pasukan Seterusnya Menerima Minit Penalti, dan pasaran serupa, akan dibatalkan jika keputusan yang menang tidak dapat ditentukan tanpa keraguan munasabah.
Contohnya, jika pemain daripada kedua-dua pasukan menerima kad semasa hentian permainan yang sama dan tidak jelas kad mana yang dikeluarkan dahulu, semua pertaruhan pada pasaran tersebut akan dibatalkan.
6.18. Pasukan Menjaringkan Dahulu dan Menang (Team to Score First and Win)
Pasaran ini merujuk kepada pasukan tersenarai yang mencetak gol pertama dalam perlawanan dan seterusnya memenangi perlawanan. Jika tiada gol dijaringkan semasa perlawanan, semua pertaruhan yang diletakkan pada pasaran ini akan batal.
6.19. Sebarang rujukan kepada "Tanpa Kebocoran" ("Clean Sheet") menunjukkan bahawa pasukan tersenarai tidak boleh melepaskan sebarang gol pada bila-bila masa semasa perlawanan.
6.20. Pasukan Menang daripada Ketinggalan (Team to Win from Behind)
Pasaran ini merujuk kepada pasukan tersenarai yang memenangi perlawanan selepas ketinggalan sekurang-kurangnya satu gol pada bila-bila masa semasa perlawanan.
6.21. Pasukan Menang Semua Separuh Masa/Tempoh (Team to Win All Halves/Periods)
Di mana pasukan dikehendaki memenangi semua separuh masa atau tempoh (contohnya, "Pasukan memenangi kedua-dua separuh masa"), pasukan tersenarai mesti menjaringkan lebih banyak gol daripada lawannya dalam setiap separuh masa atau tempoh yang dinyatakan.
6.22. Sebarang rujukan kepada "Masa Kecederaan" ("Injury Time") merujuk kepada tempoh yang ditunjukkan oleh pegawai perlawanan yang ditetapkan, bukan masa sebenar yang dimainkan.
6.23. Pemain Terbaik Perlawanan / Pemain Paling Berharga (Man of the Match / Most Valuable Player)
Pertaruhan pada pasaran seperti "Pemain Terbaik Perlawanan" atau "Pemain Paling Berharga" akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi penganjur Acara, melainkan dinyatakan sebaliknya secara jelas dalam tawaran.
7. Keputusan Acara dan Penyelesaian Pertaruhan
7.1. Tarikh dan masa Acara yang dipaparkan adalah untuk tujuan maklumat sahaja. Ketepatan tidak dijamin, dan masa atau tarikh yang tidak betul tidak akan mengakibatkan pembatalan pertaruhan melainkan dinyatakan secara eksplisit sebaliknya dalam peraturan ini.
7.2. Skor langsung mungkin dipaparkan untuk tujuan maklumat sahaja. Ketepatan maklumat tersebut tidak dijamin dan tidak boleh digunakan untuk menentukan keputusan pertaruhan.
7.3. Pertaruhan pada sesuatu Acara (termasuk semua Pasaran berkaitan) akan diselesaikan selepas Acara berakhir dan keputusan rasmi diumumkan.
7.4. Keputusan sesuatu Acara ditentukan pada hari ia berakhir, melainkan keputusan rasmi dikeluarkan kemudian. Keputusan akhir adalah yang diisytiharkan oleh badan pentadbir Acara melainkan dinyatakan sebaliknya. Untuk Acara yang bukan sebahagian daripada pertandingan rasmi, keputusan yang diberikan oleh penganjur akan digunakan.
7.5. Jika sesuatu Acara bermula tetapi tidak selesai dalam tempoh 48 jam dari masa mula yang dijadualkan, semua pertaruhan akan batal, kecuali untuk:
● Pertaruhan pada keputusan tempoh yang telah selesai;
● Acara yang biasanya melebihi 30 jam (contohnya, kejohanan golf);
● Pengecualian yang disediakan dalam peraturan khusus sukan;
● Pertaruhan pada "Pasukan Pertama Menjaringkan" yang kekal sah sebaik sahaja gol dijaringkan.
7.6. Jika sesuatu Acara digantung selepas bermula, penyelesaian akan mengikut peraturan khusus sukan. Jika tiada peraturan sedemikian terpakai, klausa 7.5 akan diguna pakai.
7.7. Untuk tujuan penyelesaian, sebarang protes atau perubahan kepada keputusan selepas Acara berakhir tidak akan dipertimbangkan.
7.8. Pertaruhan adalah berdasarkan keputusan akhir sesuatu Acara/Pasaran, tanpa mengira skor pada masa pertaruhan dibuat. Skor langsung yang tidak betul, selain daripada gol bola sepak dan kad merah, tidak akan membatalkan pertaruhan.
7.9. Pertaruhan pada tempoh tertentu hanya mempertimbangkan mata/gol/acara dalam tempoh tersebut dan mengabaikan mana-mana tempoh lain.
7.10. Jika pilihan "Seri" ditawarkan bersama pasaran Pemenang dan seri berlaku, pertaruhan pada mana-mana pasukan untuk menang akan kalah. Jika tiada pilihan "Seri" tersedia dan Acara berakhir dengan seri, semua pertaruhan Pemenang akan batal melainkan dinyatakan sebaliknya dalam peraturan khusus sukan.
7.11. Jika sesuatu Acara berakhir dengan lucut hak, walkover, atau senario serupa di mana ia dianggap selesai tanpa dimainkan, semua pertaruhan akan batal tanpa mengira pemarkahan rasmi.
7.12. Kesilapan ejaan yang jelas, perubahan nama pasukan, dan penyenaraian liga yang tidak betul tidak akan membatalkan pertaruhan jika Acara yang dimaksudkan boleh dikenal pasti secara munasabah.
7.13. Jika sesuatu Acara dimainkan dengan bilangan segmen yang tidak betul (contohnya, tempoh atau set), atau dengan tempoh bukan standard yang tidak dinyatakan sebelumnya, semua pertaruhan akan batal.
7.14. Untuk pasaran "Agregat Tuan Rumah/Tandang" yang meliputi hari atau minggu tertentu, semua acara dalam pasaran mesti diselesaikan. Jika tidak, semua pertaruhan berkaitan akan batal.
7.15. Untuk pasaran "Pertaruhan pelbagai hala", semua pertaruhan adalah sah melainkan syarat menyatakan bahawa peserta yang dinamakan mesti bermula. Jika peserta tersebut tidak bermula, semua pertaruhan berkaitan adalah batal.
7.16. Pertaruhan yang menang pada pasaran "Pelbagai hala" dibayar pada kadar odds penuh, tanpa mengira bilangan pemenang.
7.17. Jika sesuatu pasaran termasuk "Lain-lain" sebagai pilihan, mana-mana peserta yang dinamakan mesti mengalahkan semua yang lain untuk menang. Jika peserta yang dinamakan seri untuk menang, pertaruhan pada peserta tersebut adalah batal; semua yang lain kalah.
7.18. Pasaran yang telah diselesaikan dianggap muktamad selepas 72 jam. Pembetulan hanya akan dibuat dalam jangka masa tersebut dan hanya untuk kesilapan manusia atau sistem, atau kesilapan dalam keputusan rasmi.
7.19. Pertaruhan Langsung adalah semua masuk dan akan diselesaikan sebagai kalah jika peserta yang dipilih tidak mengambil bahagian dalam Acara, melainkan dinyatakan sebaliknya. Peraturan "dead heat" terpakai sekiranya berlaku seri.
7.20. Jika salah seorang peserta dalam pasaran satu lawan satu tidak bermula, pasaran tersebut akan batal.
7.21. Dalam sukan lumba, jika kedua-dua pesaing gagal menamatkan perlumbaan, pemenang adalah yang telah menamatkan lebih banyak pusingan. Jika kedua-duanya terkeluar pada pusingan yang sama, pertaruhan akan batal.
7.22. Jika kedua-dua pesaing menamatkan dengan keputusan yang sama, pertaruhan dalam pasaran satu lawan satu akan batal.
7.23. Melainkan dinyatakan sebaliknya, semua pertaruhan perlawanan tidak termasuk masa tambahan.
7.24. Jika sesuatu pasaran termasuk nama kedua-dua pesaing, kedua-duanya mesti mengambil bahagian untuk pertaruhan kekal sah.
8. Penerimaan Pertaruhan, Penggantungan, dan Pembatalan
8.1. Semua pertaruhan tertakluk kepada penerimaan dan boleh ditolak mengikut budi bicara tunggal kami.
8.2. Penerimaan pertaruhan langsung (dalam permainan) mungkin tertakluk kepada kelewatan ringkas atau boleh digantung sementara semasa momen kritikal (contohnya, tendangan bebas, serangan 1:1, dll.) mengikut budi bicara tunggal kami.
8.3. Whaleplay berhak untuk menolak, mengehadkan, atau membatalkan sebarang pertaruhan pada bila-bila masa, tanpa memberikan notis atau justifikasi terlebih dahulu.
8.4. Whaleplay berhak untuk mengisytiharkan pertaruhan (atau sebahagian daripadanya) batal (pembayaran dibuat dengan kadar odds 1) atau menggantung penyelesaian sehingga akhir perbicaraan (termasuk kehakiman) dalam mana-mana kes berikut:
● Kesilapan berlaku pada masa penempatan atau penerimaan pertaruhan;
● Terdapat ralat teknikal atau sistem, termasuk kadar odds yang tidak betul, penyenaraian acara, atau ketersediaan pasaran;
● Terdapat petunjuk tingkah laku pertaruhan yang menipu, terkoordinasi, atau tidak adil, termasuk eksploitasi kadar odds yang jelas tidak betul;
● Pertaruhan telah diterima dengan melanggar peraturan ini;
● Perubahan luaran yang ketara berlaku yang menjejaskan integriti pasaran (contohnya, perubahan tempat, diskualifikasi pasukan);
● Pertaruhan dibuat selepas acara atau keputusan berkaitan telah bermula atau berlaku;
● Kadar odds atau pasaran tidak dikemas kini dengan betul disebabkan kegagalan teknikal;
● Keputusan telah terjejas oleh sekatan atau penalti yang tidak berkaitan dengan keputusan sukan sebenar (contohnya, potongan mata, keputusan tatatertib).
8.5. Whaleplay berhak menggantung penyelesaian (settlement) atau mengisytiharkan mana-mana Pertaruhan atau Pasaran yang terjejas sebagai terbatal sekiranya terdapat alasan munasabah untuk mengesyaki bahawa integriti sesuatu Acara atau Pasaran telah terjejas, termasuk akibat disyaki pengaturan perlawanan (match-fixing), manipulasi acara, aktiviti pertaruhan yang tidak teratur atau mencurigakan, penipuan, rasuah, penyalahgunaan maklumat dalaman (inside information), atau sebarang keadaan lain yang boleh menjejaskan secara material keadilan atau integriti Acara atau Pasaran tersebut.
Sekiranya Whaleplay bergantung kepada sesuatu penentuan berkaitan integriti yang dibuat oleh penyedia sportsbook-nya, penentuan sedemikian mungkin berdasarkan notis, laporan, data, penemuan, atau maklumat lain yang disediakan oleh penyedia sportsbook berhubung Acara atau Pasaran yang berkenaan. Whaleplay boleh meminta dan mempertimbangkan maklumat sokongan tambahan daripada penyedia sportsbook sekiranya Whaleplay menganggap ia munasabah perlu untuk menilai keadaan tersebut dan menentukan penyelesaian yang sesuai bagi Pertaruhan yang terjejas.
Sekiranya sesuatu Acara atau Pasaran dibatalkan atau diisytiharkan terbatal atas alasan sedemikian, Whaleplay boleh menidakkan Pertaruhan yang terjejas dan memulangkan Taruhan (Stakes) yang terpakai, melainkan keputusan sesuatu Pasaran tertentu telah pun ditentukan tanpa syarat dan peraturan pertaruhan yang terpakai memperuntukkan sebaliknya.
Sekiranya sesuatu penentuan berkaitan integriti terpakai kepada sesuatu Pasaran secara keseluruhan, Whaleplay akan menerapkan layanan penyelesaian yang terhasil secara konsisten kepada semua Pertaruhan terjejas yang dibuat pada Pasaran tersebut. Ini tidak menghalang Whaleplay daripada mengambil tindakan berasingan berkenaan sesuatu Pertaruhan atau Pengguna individu sekiranya terdapat alasan bebas di bawah Terma dan Syarat Pertaruhan Sukan ini, termasuk penipuan yang disyaki, pakatan (collusion), aktiviti pertaruhan yang dilarang, kesilapan teknikal, atau pelanggaran lain terhadap Peraturan ini.
Sebarang keputusan sedemikian akan dibuat atas alasan munasabah dan dengan niat baik (good faith), dengan mengambil kira maklumat yang tersedia kepada Whaleplay dan/atau penyedia sportsbook-nya pada masa yang berkenaan.
Tanpa menjejaskan klausa 7.18, sekiranya Whaleplay menerima notis atau penentuan berkaitan integriti daripada penyedia sportsbook-nya selepas tempoh kemuktamadan penyelesaian standard 72 jam telah tamat, Whaleplay boleh menyemak dan, sekiranya munasabah wajar, membetulkan atau menidakkan Pertaruhan yang terjejas, dengan syarat notis atau penentuan sedemikian diterima oleh Whaleplay dalam tempoh tiga puluh (30) hari selepas penyelesaian Pertaruhan atau Pasaran yang terjejas.
Sebarang pembetulan atau penidakan di bawah perenggan ini mesti dibuat dalam tempoh tujuh (7) hari dari tarikh Whaleplay menerima notis atau penentuan berkenaan daripada penyedia sportsbook-nya.
8.6. Sekiranya sesuatu pertaruhan dibuat pada odds yang jelas tidak betul atau melebihi had pasaran akibat kesilapan teknikal atau kesilapan manusia, pertaruhan sedemikian boleh diisytiharkan terbatal. Sekiranya sesuatu pertaruhan dibuat selepas sesuatu acara bermula (di luar pasaran dalam-permainan (in-play) yang ditetapkan) dan pengguna telah memperoleh kelebihan material, pertaruhan tersebut boleh dinidakkan mengikut budi bicara Whaleplay.
8.7. Dalam kes disyaki aktiviti tidak adil, Whaleplay berhak menidakkan mana-mana pertaruhan (dalam kes ini, pembayaran dibuat pada odds 1) dan boleh menahan pengeluaran sehingga 31 hari kalendar semasa siasatan dijalankan.
8.8. Sekiranya sesuatu akaun mencerminkan baki negatif, Whaleplay berhak menidakkan mana-mana pertaruhan yang belum diselesaikan, tanpa mengira sama ada ia dibiayai oleh baki yang tidak betul tersebut atau tidak.
8.9. Whaleplay boleh menggantung penerimaan pertaruhan daripada mana-mana akaun Pengguna individu mengikut budi bicara mutlaknya dan tanpa notis terlebih dahulu.
8.10. Whaleplay tidak bertanggungjawab terhadap sebarang kerugian atau kerosakan yang berpunca daripada kesilapan sistem, kelewatan, isu penghantaran data, atau kepincangan teknikal.
8.11. Penyalahgunaan pepijat sistem (system bugs) atau kesilapan terjemahan adalah dilarang sama sekali. Sebarang kesilapan yang ditemui oleh Pengguna mesti dilaporkan dengan serta-merta. Kegagalan berbuat demikian boleh mengakibatkan penggantungan akaun, pembekuan dana, dan pembatalan pertaruhan yang belum diselesaikan atau yang telah diselesaikan.
8.12. Dalam pertaruhan Combo (accumulator, parlay, multi), di mana pilihan-pilihan individu berkait rapat (contohnya, bertaruh ke atas sesuatu pasukan untuk memenangi sesuatu liga dan juga untuk memenangi perlawanan penentu), pertaruhan sedemikian boleh diisytiharkan terbatal.
9. Integriti Pertaruhan
9.1. Whaleplay boleh, mengikut budi bicara tunggalnya, mengehadkan jumlah maksimum pertaruhan atau taruhan pada mana-mana acara, pasaran, atau Pengguna. Had ini boleh berubah tanpa notis terlebih dahulu tetapi tidak akan menjejaskan pertaruhan yang telah diterima.
9.2. Pertaruhan mesti dibuat secara individu oleh Pengguna. Aktiviti pertaruhan berkumpulan atau sindiket adalah tidak dibenarkan. Pertaruhan berulang pada keputusan yang sama, sama ada daripada akaun yang sama atau berbeza, boleh diisytiharkan batal mengikut budi bicara kami.
9.3. Pertaruhan boleh dibatalkan, walaupun selepas keputusan acara diketahui, jika terdapat sebab untuk mempercayai bahawa Pengguna bertindak secara pakatan atau sebagai sebahagian daripada strategi pertaruhan yang terkoordinasi seperti pertaruhan yang sama dibuat dalam jangka masa yang singkat.
9.4. Pertaruhan yang dibuat daripada berbilang akaun menggunakan alamat IP yang sama boleh ditolak atau dibatalkan mengikut budi bicara kami.
9.5. Kami boleh menggantung pertaruhan pada mana-mana acara atau pasaran di mana terdapat syak manipulasi, kelebihan tidak adil, atau kerosakan sistem. Penyelesaian mungkin ditangguhkan atau ditolak sehingga isu diselesaikan. Semua keputusan akan dibuat secara adil dan dengan niat baik.
9.6. Meletakkan pertaruhan pada perlawanan yang ditetapkan (fixed match) adalah dilarang sama sekali. Sebarang percubaan untuk bertaruh pada acara atau pasaran yang telah ditentukan sebelumnya atau dimanipulasi dalam apa jua cara adalah pelanggaran serius peraturan ini dan menjejaskan integriti pertaruhan sukan. Pengguna yang didapati terlibat dalam aktiviti sedemikian akan menghadapi sekatan segera, pembatalan pertaruhan, dan mungkin dilarang secara kekal daripada menggunakan Buku Sukan.
Whaleplay komited untuk mengekalkan permainan adil dan kepercayaan Penggunanya, dan mempunyai toleransi sifar terhadap sebarang tindakan yang mengkompromikan prinsip-prinsip ini. Dengan meletakkan pertaruhan, Pengguna bersetuju untuk tidak menyertai sebarang bentuk pertaruhan yang berkaitan dengan perlawanan yang ditetapkan. Pelanggaran yang disyaki akan disiasat dengan teliti, dan keputusan kami akan muktamad dan dibuat selaras dengan polisinya.
Pengguna amat digalakkan untuk melaporkan sebarang aktiviti pertaruhan yang mencurigakan atau kebimbangan berkaitan penetapan perlawanan kepada pasukan sokongan untuk siasatan.
9.7. Sekiranya berlaku kerosakan sistem atau permainan di mana transaksi tidak dapat dipulihkan atau diselesaikan, pertaruhan yang terjejas akan batal dan taruhan dikembalikan kepada Pengguna.
9.8. Jika tidak mungkin untuk mendapatkan data rasmi yang sensitif masa untuk sesuatu acara, pertaruhan yang terjejas mungkin dibatalkan.
9.9. Penggunaan strategi arbitraj, di mana pengguna cuba mengeksploitasi perbezaan kadar odds merentas buku sukan yang berbeza untuk menjamin keuntungan, adalah dilarang sama sekali. Sebarang bentuk pertaruhan yang direka untuk memanipulasi kadar odds atau mengambil kesempatan daripada percanggahan harga adalah tidak dibenarkan. Pengguna yang didapati terlibat dalam pertaruhan arbitraj akan menghadapi pembatalan segera pertaruhan mereka dan mungkin disekat secara kekal daripada menggunakan Buku Sukan. Whaleplay komited untuk menawarkan peluang pertaruhan yang adil dan kompetitif, dan sebarang tindakan yang menjejaskan keadilan ini dianggap pelanggaran serius peraturan ini. Dengan menggunakan Buku Sukan, Pengguna bersetuju untuk tidak terlibat dalam pertaruhan arbitraj. Kes yang disyaki akan disiasat sepenuhnya, dan semua keputusan yang dibuat akan muktamad.
10. Bonus
10.1. Pertaruhan yang dibuat sebagai sebahagian daripada "Pertaruhan Sistem" ("System Bet") tidak dikira untuk memenuhi sebarang keperluan pertaruhan Bonus.
10.2. ComboBoost
10.2.1. Pengganda ComboBoost
Promosi ComboBoost mengaplikasikan pengganda tambahan berdasarkan bilangan pilihan yang layak dalam pertaruhan kombinasi (parlay). Jadual di bawah menunjukkan tahap bonus:
Bilangan Pilihan | Pengganda |
2 | 1.01 |
3 | 1.02 |
4 | 1.04 |
5 | 1.05 |
6 | 1.07 |
7 | 1.1 |
8 | 1.15 |
9 |
10.2.2. Bonus dikira berdasarkan kadar odds akhir pertaruhan Kombo selepas semua pilihan telah diselesaikan.
10.2.3. Pertaruhan yang telah Ditunaikan (Cashed Out) tidak layak untuk promosi ComboBoost.
10.2.4. Whaleplay berhak untuk meminda, membatalkan, membatalkan semula, atau menolak sebarang tawaran promosi mengikut budi bicara tunggalnya.
10.2.5. Hanya pilihan dengan kadar odds 1.50 atau lebih tinggi yang layak untuk Comboboost.
10.3. Jenis Pertaruhan Bonus
10.3.1. Pertaruhan Percuma (Free Bet)
Pertaruhan Percuma hanya memulangkan kemenangan, Taruhan anda tidak dipulangkan.
Contoh: Pertaruhan Percuma €5 pada kadar odds 3.5 memulangkan €12.50 (€5 × 3.5 − €5).
10.3.2. Wang Percuma (Free Money)
Wang Percuma memulangkan kedua-dua taruhan dan kemenangan.
Contoh: Pertaruhan Wang Percuma €5 pada kadar odds 3.5 memulangkan €17.50 (€5 × 3.5).
10.3.3. Pertaruhan Tanpa Risiko (Bet No Risk)
Jika pertaruhan kalah, taruhan anda akan dikembalikan (terma mungkin terpakai bergantung pada promosi).
2. Peraturan Berkaitan Sukan Khas
1. Bola Sepak (Soccer)
1.1. Pertaruhan pada keputusan sesuatu perlawanan diselesaikan berdasarkan 90 minit penuh masa permainan biasa (dua separuh masa), termasuk sebarang masa kecederaan atau masa henti yang ditambah oleh pengadil. Masa tambahan dan tendangan penalti tidak termasuk melainkan dinyatakan dengan jelas.
1.2. Sepak sudut yang diberikan tetapi tidak diambil sebenarnya tidak dipertimbangkan.
1.3. Gol sendiri tidak dikira untuk pertaruhan pada pasaran "Penjaring Gol Bila-bila Masa" (Anytime Goalscorer), "Penjaring Gol Seterusnya" (Next Goalscorer), "Pemain Menjaringkan X Gol" (Player to Score X Goals), atau mana-mana pasaran gol pemain yang serupa.
1.4. Semua pemain yang telah berada di padang sejak sepakan mula (atau sejak gol terakhir dalam pertaruhan "Penjaring Gol Seterusnya") dianggap sebagai peserta aktif.
1.5. Pasaran Prop Pemain (Player Props Market)
Jika seseorang pemain bukan sebahagian daripada barisan permulaan, semua pertaruhan pada pasaran pemain tersebut akan dibatalkan. Peraturan ini tidak terpakai kepada pasaran 1.6. Penjaring Gol Bila-bila Masa, 1.7. Penjaring Gol Pertama, 1.8. Penjaring Gol Terakhir / Pemain Menjaringkan X+ atau Pasukan Penjaring Gol Pertama.
1.6. Penjaring Gol Bila-bila Masa (Anytime Goalscorer)
Pertaruhan kekal sah jika pemain memasuki perlawanan sebagai pemain gantian. Pertaruhan akan dibatalkan jika pemain tidak termasuk dalam skuad hari perlawanan atau jika mereka berada di bangku simpanan tetapi tidak bermain.
1.7. Penjaring Gol Pertama (First Goalscorer)
Pertaruhan kekal sah jika pemain memasuki perlawanan sebagai pemain gantian sebelum gol pertama dijaringkan. Pertaruhan akan dibatalkan jika pemain tidak termasuk dalam skuad hari perlawanan atau jika mereka berada di bangku simpanan tetapi tidak bermain.
1.8. Penjaring Gol Terakhir (Last Goalscorer)
Pertaruhan kekal sah jika pemain memasuki perlawanan sebagai pemain gantian. Pertaruhan akan dibatalkan jika pemain tidak termasuk dalam skuad hari perlawanan, jika mereka berada di bangku simpanan tetapi tidak bermain, atau jika mereka telah digantikan sebelum gol terakhir dijaringkan.
Pemain yang tidak termasuk dalam skuad hari perlawanan merujuk kepada pemain yang tidak disenaraikan dalam helaian pasukan rasmi untuk perlawanan dan dianggap sebagai tidak bermain.
1.9. Jika pemain yang tidak termasuk dalam skuad hari perlawanan menjaringkan gol, semua pertaruhan pada pemain yang disenaraikan kekal sah.
1.10. Pasaran "Penjaring Gol Bila-bila Masa", "Pemain Menjaringkan X Gol", dan "Penjaring Gol Seterusnya" diselesaikan berdasarkan data siaran TV rasmi dan statistik daripada Press Association, melainkan terdapat bukti jelas bahawa statistik tersebut tidak betul.
1.11. Pasaran berasaskan masa (seperti gol dalam selang masa tertentu) diselesaikan mengikut masa gol yang ditunjukkan pada siaran TV. Jika masa siaran tidak tersedia, masa jam perlawanan rasmi digunakan.
1.12. Untuk pasaran gol selang masa, penyelesaian adalah berdasarkan bila bola melepasi garisan gol, bukan bila tendangan atau tandukan dibuat.
1.13. Untuk pasaran selang sepak sudut, penyelesaian adalah berdasarkan bila sepak sudut diberikan, bukan bila ia diambil. Sepak sudut yang diberikan tetapi tidak diambil tidak dikira. Jika sepak sudut perlu diambil semula, ia hanya dikira sebagai 1 sepak sudut.
1.14. Untuk pasaran selang kad, penyelesaian adalah berdasarkan bila kad ditunjukkan, bukan bila kesalahan atau pelanggaran berlaku.
1.15. Pasaran ofsaid diselesaikan berdasarkan bila keputusan diberikan. Ini terpakai kepada semua situasi, termasuk yang melibatkan VAR (Pengadil Pembantu Video).
1.16. Pasaran penalti diselesaikan berdasarkan bila keputusan penalti diberikan. Ini terpakai kepada semua situasi, termasuk yang melibatkan VAR.
1.17. Penalti yang diberikan tetapi tidak diambil tidak dikira.
1.18. Pasaran Jenis Jaringan Seterusnya (Next Scoring Type markets)
1.18.1. Tendangan Bebas (Free Kick)
Gol mesti dijaringkan secara langsung daripada tendangan bebas atau sepak sudut. Tendangan terpesong dikira selagi pengambil tendangan bebas atau sepak sudut dikreditkan dengan gol tersebut.
1.18.2. Penalti (Penalty)
Gol mesti dijaringkan secara langsung daripada tendangan penalti. Gol yang dijaringkan daripada lantunan selepas penalti yang terlepas tidak dikira.
1.18.3. Gol Sendiri (Own Goal)
Mana-mana gol yang direkodkan secara rasmi sebagai gol sendiri.
1.18.4. Tandukan (Header)
Sentuhan terakhir penjaring sebelum bola memasuki gol mestilah dengan kepala mereka.
1.18.5. Tendangan (Shot)
Gol mesti dijaringkan dengan mana-mana bahagian badan selain kepala, dan tiada jenis jaringan lain yang terpakai.
1.18.6. Tiada Gol (No Goal)
Dipilih apabila tiada gol dijaringkan.
1.19. Jika pasaran pertaruhan ditawarkan dengan maklumat kad merah yang hilang atau tidak betul, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
1.20. Jika kadar odds ditawarkan dengan masa perlawanan yang tidak betul (lebih daripada 5 minit perbezaan), kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
1.21. Jika skor yang tidak betul dipaparkan pada platform kami, semua pasaran akan dibatalkan untuk tempoh bila skor yang salah ditunjukkan.
1.22. Jika nama pasukan atau maklumat kejohanan dipaparkan secara tidak betul, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
1.23. Untuk tujuan pengiraan kad: Kad kuning = 1 kad, Kad merah atau Kuning Kedua (Merah) = 2 kad. Kad kuning kedua yang membawa kepada kad merah tidak dikira secara berasingan. Oleh itu, seorang pemain boleh menyumbang maksimum 3 kad.
1.24. Pasaran kad diselesaikan berdasarkan semua kad yang ditunjukkan semasa 90 minit biasa permainan, termasuk masa kecederaan.
1.25. Kad yang ditunjukkan selepas wisel akhir tidak dikira.
1.26. Kad yang ditunjukkan kepada bukan pemain (pemain yang digantikan, pengurus, pemain bangku simpanan, jurulatih) tidak dikira.
1.27. Untuk pasaran mata kad: Kad kuning = 10 mata, Kad merah atau Kuning Kedua (Merah) = 25 mata. Kad kuning kedua yang membawa kepada kad merah tidak dikira secara berasingan. Oleh itu, seorang pemain boleh menyumbang maksimum 35 mata kad.
1.28. Penentuan Penalti - Pasaran Jumlah (Penalty Shootout - Total market)
Ramalkan jumlah bilangan penalti yang berjaya dijaringkan semasa penentuan penalti.
1.29. Jika format perlawanan diubah daripada format yang dijangkakan, kami berhak untuk membatalkan semua pertaruhan.
1.30. Jika perlawanan persahabatan ditamatkan oleh pengadil sebelum 80 minit permainan, semua pertaruhan akan dibatalkan.
1.31. Pasaran Statistik Pasukan (Team Stats Markets)
Pasaran Statistik Pasukan (seperti Tendangan, Tendangan ke Sasaran, Ofsaid, Lemparan Masuk, Kesalahan, Selamatan, Tendangan Gol, dan metrik prestasi pasukan lain) diselesaikan menggunakan sumber data berikut mengikut keutamaan:
● Sumber rasmi (laman web liga/pertandingan rasmi)
● WhoScored (https://www.whoscored.com)
● 365 Scores (https://www.365scores.com/)
● Sofascore (https://www.sofascore.com/)
Whaleplay menggunakan sumber keutamaan tertinggi yang tersedia untuk setiap statistik. Jika data tersedia daripada sumber keutamaan lebih tinggi, sumber berpangkat lebih rendah tidak dipertimbangkan. Pertaruhan diselesaikan berdasarkan penerbitan awal keputusan, sebarang perubahan atau pembetulan seterusnya kepada statistik tidak akan mengakibatkan penyelesaian semula pertaruhan.
1.32. Semua pertaruhan prop pemain bola sepak diselesaikan menggunakan data rasmi yang disediakan oleh OPTA.
1.33. Apabila bola mengenai tiang atau palang gol (kerja kayu) dan kekal dalam permainan (sama ada disentuh oleh pemain, pengadil, atau mengenai tiang/palang gol lain), ini dikira sebagai satu hentaman. Jika bola melantun dari satu tiang atau palang gol ke yang lain tanpa disentuh oleh pemain atau pengadil selepas hentaman pertama, ia tetap hanya dikira sebagai satu hentaman.
1.34. Ofsaid dikira apabila pengadil memanggilnya dan memberikan tendangan bebas.
1.35. Semakan VAR hanya disahkan apabila anda melihat salah satu daripada tanda rasmi ini semasa siaran TV:
● Pengadil melukis bentuk kotak di udara dengan tangan mereka
● Pengadil pergi untuk menyemak skrin semakan video di tepi padang
Nota: Mesej "Semakan Gol" (Goal Check) pada papan skor atau pengadil menyentuh telinga mereka BUKAN semakan VAR rasmi. Perbualan biasa antara pengadil juga tidak dikira sebagai semakan VAR.
Untuk maklumat lanjut tentang VAR, lawati: Inside FIFA
1.36. Kemasukan pasukan perubatan hanya dikira apabila pengadil memberi kebenaran dan kakitangan perubatan benar-benar membantu pemain di padang. Jika pasukan perubatan dari kedua-dua pasukan memasuki padang pada masa yang sama (dengan kebenaran pengadil), ini dikira sebagai hanya satu kemasukan pasukan perubatan.
1.37. Gol Jangkaan (xG) adalah ukuran statistik yang menunjukkan kualiti peluang jaringan dalam sesuatu perlawanan. Ia memberitahu anda betapa berkemungkinan setiap tendangan untuk menjadi gol berdasarkan faktor seperti jarak, sudut, dan jenis peluang.
Pertaruhan xG diselesaikan menggunakan nilai tepat dikurangkan kepada dua tempat perpuluhan (seperti 1.25 atau 2.67). Kami menggunakan FotMob (FotMob) sebagai sumber rasmi kami untuk penyelesaian xG.
1.38. Prop Pemain Bola Sepak - Terma Utama (Soccer Player Props - Key Terms)
1.38.1. Gol dan Gol Sendiri (Goals and Own Goals)
Gol diberikan berdasarkan keputusan rasmi daripada pihak berkuasa bola sepak yang berkaitan. OPTA bekerjasama dengan organisasi ini untuk memastikan atribusi gol yang tepat. Berikut adalah cara tendangan terpesong biasanya dikendalikan:
● Gol diberikan kepada penembak - apabila tendangan asal menuju ke sasaran dan terpesong masuk
● Gol sendiri diberikan - apabila tendangan asal tidak menuju ke sasaran tetapi terpesong masuk ke gol oleh pihak lawan
Keputusan akhir sentiasa mengikut keputusan rasmi daripada pihak berkuasa perlawanan.
1.38.2. Tendangan (Shots)
Tendangan dikira sebagai sebarang percubaan jelas untuk menjaringkan yang:
● Masuk ke dalam gol (tanpa mengira niat)
● Sepatutnya masuk ke dalam gol tetapi diselamatkan oleh penjaga gol atau dihentikan oleh pemain pertahanan terakhir (apabila penjaga gol tiada peluang untuk menghalang gol)
● Melenceng atau melebar dari gol tanpa menyentuh pemain lain
● Sepatutnya melenceng atau melebar tetapi dihentikan oleh selamatan penjaga gol atau oleh pemain luar padang
● Mengenai tiang gol atau palang gol secara langsung (walaupun tiada gol dijaringkan)
Tendangan yang disekat tidak dikira sebagai tendangan.
1.38.3. Tendangan ke Sasaran (Shots on Goal)
Tendangan ke sasaran adalah sebarang percubaan gol yang:
● Masuk ke dalam gol (tanpa mengira niat)
● Sepatutnya masuk ke dalam gol tetapi diselamatkan oleh penjaga gol atau dihentikan oleh pemain pertahanan terakhir (apabila penjaga gol tiada peluang untuk menghalang gol)
Tendangan yang mengenai tiang gol atau palang gol tidak dikira sebagai tendangan ke sasaran, melainkan bola masuk dan diberikan sebagai gol. Tendangan yang disekat oleh pemain lain (yang bukan pemain pertahanan terakhir) tidak dikira sebagai tendangan ke sasaran.
1.38.4. Bantuan Gol (Goal Assist)
Bantuan diberikan untuk sentuhan akhir (hantaran, silangan, atau sebarang sentuhan lain) yang membawa terus kepada rakan sepasukan menjaringkan gol. Jika sentuhan akhir dipesongkan oleh pihak lawan, bantuan hanya diberikan jika pemain yang menjaringkan berkemungkinan akan menerima bola walaupun tanpa pesongan.
Tiada bantuan diberikan untuk:
● Gol sendiri
● Gol tendangan bebas langsung
● Gol sepak sudut langsung
● Gol penalti
1.38.5. Rampasan (Tackles)
Rampasan berlaku apabila pemain membuat cabaran dari tanah dan berjaya mengambil bola daripada pihak lawan yang jelas memiliki penguasaan bola.
Jenis rampasan:
● Rampasan dimenangi bermaksud perampas atau rakan sepasukan mereka mendapat penguasaan selepas cabaran, atau bola keluar dengan selamat dari permainan.
● Rampasan kalah bermaksud rampasan dibuat tetapi bola pergi kepada pemain pihak lawan.
Kedua-duanya dikira sebagai rampasan yang berjaya, perbezaannya hanyalah di mana bola berakhir selepas itu.
Memintas atau memotong hantaran tidak dianggap sebagai rampasan.
2. Tenis (Tennis)
2.1. Jika seseorang pemain menarik diri atau menarik balik daripada perlawanan, semua pertaruhan yang belum selesai akan dibatalkan.
2.2. Jika perlawanan ditangguhkan kerana cuaca, kegelapan, atau sebab lain, semua pasaran akan kekal terbuka dan pertaruhan akan diteruskan sebaik sahaja perlawanan disambung semula.
2.3. Jika pengadil memberikan mata penalti semasa permainan, semua pertaruhan pada permainan tersebut akan tetap dikira.
2.4. Jika perlawanan tamat sebelum mata atau permainan tertentu selesai, semua pertaruhan yang berkaitan dengan mata atau permainan yang belum selesai tersebut akan dibatalkan.
2.5. Jika kami mengekalkan pasaran terbuka dengan skor yang tidak betul yang menjejaskan kadar odds secara ketara, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
2.6. Jika nama pemain atau pasukan dipaparkan secara tidak betul, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
2.8. Jika perlawanan diputuskan oleh tiebreak Perlawanan, tiebreak tersebut akan dikira sebagai set ke-3.
2.9. Setiap tiebreak, termasuk tiebreak Perlawanan, dikira sebagai 1 permainan.
3. Bola Keranjang (Basketball)
3.1. Semua pasaran diselesaikan berdasarkan masa biasa sahaja, melainkan masa tambahan dinyatakan secara khusus dalam nama pasaran.
3.2. Jika kadar odds ditawarkan dengan masa perlawanan yang tidak betul (lebih daripada 2 minit berbeza), kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
3.3. Jika kami mengekalkan pasaran terbuka dengan skor yang tidak betul yang dipaparkan yang menjejaskan kadar odds secara ketara, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
3.4. Jika perlawanan tidak berakhir dengan seri tetapi masa tambahan masih dimainkan untuk tujuan kelayakan, semua pasaran akan diselesaikan berdasarkan keputusan masa biasa.
3.5. Jika perlawanan tamat sebelum mencapai jumlah mata tertentu (contohnya, dalam pasaran "Siapa menjaringkan mata ke-X?" (Who scores the Xth point?) atau "Peraduan ke X mata" (Race to X points)), pertaruhan tersebut akan dibatalkan.
3.6. Pasaran "Adakah akan ada masa tambahan?" ("Will there be overtime?") diselesaikan sebagai "Ya" jika perlawanan seri pada akhir masa biasa, tanpa mengira sama ada masa tambahan benar-benar dimainkan atau tidak.
3.7. Prop Pemain Bola Keranjang (Basketball Player Props)
3.7.1. Jika mana-mana pemain dalam pertaruhan anda tidak menyertai perlawanan, pertaruhan anda akan dibatalkan.
3.7.2. Semua pertaruhan pemain diselesaikan berdasarkan statistik rasmi akhir yang kami terima daripada pembekal data kami.
3.7.3. Jika tempat perlawanan berubah daripada yang dijadualkan pada asalnya, pertaruhan anda akan tetap dikira selagi:
● Perlawanan tidak ditangguhkan lebih daripada 48 jam
● Pasukan tuan rumah yang ditetapkan kekal sama
Jika perlawanan dibatalkan atau ditangguhkan dan tidak disambung semula pada hari yang sama, semua pertaruhan yang belum diselesaikan akan dibatalkan melainkan keputusan telah ditentukan semasa permainan.
3.7.4. Jika perlawanan bermula tetapi digantung kerana cuaca atau sebab lain, pertaruhan anda akan kekal sah jika perlawanan disambung semula dalam tempoh 36 jam dari masa mula asal. Jika perlawanan disambung semula lebih daripada 36 jam selepas masa mula asal, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan keputusan telah ditentukan sebelum penggantungan.
3.7.5. Masa tambahan termasuk dalam semua penyelesaian prop pemain.
3.7.6. Kami menggunakan data rasmi daripada NBA.com dan NCAA.com untuk perlawanan NBA dan NCAA. Untuk bola keranjang Euroleague, Whaleplay menggunakan data rasmi daripada pembekal suapan kami.
4. Bola Sepak Amerika (American Football)
4.1. Jika perlawanan ditangguhkan kerana cuaca, kegelapan, atau sebab lain, semua pasaran akan kekal terbuka dan pertaruhan akan diteruskan sebaik sahaja perlawanan disambung semula.
4.2. Semua pasaran diselesaikan berdasarkan masa biasa sahaja, melainkan masa tambahan dinyatakan secara khusus dalam nama pasaran.
4.3. Jika kami mengekalkan pasaran terbuka dengan skor yang tidak betul yang menjejaskan kadar odds secara ketara, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
4.4. Jika kadar odds ditawarkan dengan masa perlawanan yang tidak betul (lebih daripada 89 saat berbeza), kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
4.5. Jika skor yang tidak betul dipaparkan pada platform kami, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang dibuat semasa tempoh masa tersebut.
4.6. Jika perlawanan ditinggalkan atau ditangguhkan, semua pasaran akan dibatalkan melainkan perlawanan diteruskan dalam jadual mingguan NFL yang sama (Khamis hingga Rabu, masa stadium tempatan).
4.7. Jika nama pasukan dipaparkan secara tidak betul, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
4.8. Semua pemain yang disenaraikan dianggap sebagai peserta aktif untuk tujuan pertaruhan.
4.9. Jika tiada touchdown dijaringkan, pasaran "Penjaring Touchdown Seterusnya" (Next Touchdown Scorer) akan dibatalkan.
4.10. Pemain yang tidak disenaraikan dalam skuad perlawanan rasmi diselesaikan sebagai "Pemain Lain Pesaing 1" (Competitor 1 Other Player) atau "Pemain Lain Pesaing 2" (Competitor 2 Other Player). Ini tidak termasuk pemain yang disenaraikan tetapi tidak mempunyai kadar odds aktif.
4.11. Pemain Pertahanan dan Pasukan Khas diselesaikan sebagai "Pemain D/ST Pesaing 1" (Competitor 1 D/ST Player) atau "Pemain D/ST Pesaing 2" (Competitor 2 D/ST Player) walaupun mereka disenaraikan sebagai pilihan pertaruhan individu.
4.12. Semua pasaran diselesaikan berdasarkan data siaran TV dan statistik rasmi, melainkan terdapat bukti jelas bahawa statistik tersebut tidak betul.
4.13. Prop Pemain Bola Sepak Amerika (American Football Player Props)
4.13.1. Jika mana-mana pemain dalam pertaruhan anda tidak menyertai perlawanan, pertaruhan anda akan dibatalkan.
4.13.2. Semua pertaruhan pemain diselesaikan berdasarkan statistik rasmi akhir yang diterima Whaleplay daripada pembekal data kami.
4.13.3. Jika tempat perlawanan berubah daripada yang dijadualkan pada asalnya, pertaruhan anda akan tetap dikira selagi perlawanan tidak ditangguhkan lebih daripada 48 jam dan pasukan tuan rumah yang ditetapkan kekal sama. Jika perlawanan dibatalkan atau ditangguhkan dan tidak disambung semula pada hari yang sama, semua pertaruhan yang belum diselesaikan akan dibatalkan melainkan keputusan telah ditentukan semasa permainan.
4.13.4. Jika perlawanan bermula tetapi digantung kerana cuaca atau sebab lain, pertaruhan anda akan kekal sah jika perlawanan disambung semula dalam tempoh 36 jam dari masa mula asal. Jika perlawanan disambung semula lebih daripada 36 jam selepas masa mula asal, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan keputusan telah ditentukan sebelum penggantungan.
4.13.5. Kami menggunakan data rasmi daripada NFL.com untuk perlawanan bola sepak Amerika.
4.13.6. "Touchdown" dikreditkan kepada mana-mana pemain yang membawa atau menangkap bola di zon hujung. Ini tidak termasuk passing touchdown (yang dikreditkan kepada quarterback).
4.13.7. Pasaran Rampasan Pemain (Player Tackle Markets) diselesaikan berdasarkan jumlah rampasan, yang termasuk kedua-dua rampasan solo dan rampasan dibantu yang digabungkan.
4.13.8. Masa tambahan termasuk dalam semua penyelesaian prop pemain.
5. Hoki Ais (Ice Hockey)
5.1. Semua pasaran diselesaikan berdasarkan masa biasa sahaja, melainkan pasaran menyebut secara khusus tempoh, masa tambahan, atau penentuan penalti.
5.2. Jika perlawanan diputuskan oleh penentuan penalti, satu gol akan ditambah kepada skor pasukan yang menang dan jumlah skor perlawanan untuk tujuan penyelesaian. Ini hanya terpakai kepada pasaran yang secara khusus termasuk masa tambahan dan penentuan penalti.
5.3. Jika kami mengekalkan pasaran terbuka selepas gol atau penalti telah berlaku, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
5.4. Jika kadar odds ditawarkan dengan masa perlawanan yang tidak betul (lebih daripada 2 minit berbeza), kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
5.5. Jika skor yang tidak betul dipaparkan pada platform kami, semua pasaran akan dibatalkan untuk tempoh masa bila skor yang salah ditunjukkan.
5.6. Prop Pemain Hoki Ais (Ice Hockey Player Props)
5.6.1. Jika mana-mana pemain dalam pertaruhan anda tidak menyertai perlawanan, pertaruhan anda akan dibatalkan.
5.6.2. Semua pertaruhan pemain diselesaikan berdasarkan statistik rasmi akhir yang kami terima daripada pembekal data kami.
5.6.3. Jika tempat perlawanan berubah daripada yang dijadualkan pada asalnya, pertaruhan anda akan tetap dikira selagi perlawanan tidak ditangguhkan lebih daripada 48 jam dan pasukan tuan rumah yang ditetapkan kekal sama. Jika perlawanan dibatalkan atau ditangguhkan dan tidak disambung semula pada hari yang sama, semua pertaruhan yang belum diselesaikan akan dibatalkan melainkan keputusan telah ditentukan semasa permainan.
5.6.4. Jika perlawanan bermula tetapi digantung kerana cuaca atau sebab lain, pertaruhan anda akan kekal sah jika perlawanan disambung semula dalam tempoh 36 jam dari masa mula asal. Jika perlawanan disambung semula lebih daripada 36 jam selepas masa mula asal, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan keputusan telah ditentukan sebelum penggantungan.
5.6.5. Kami menggunakan data rasmi daripada NHL.com untuk perlawanan NHL.
Masa tambahan termasuk dalam semua penyelesaian prop pemain, tetapi penentuan penalti tidak termasuk.
6. Besbol (Baseball)
6.1. Jika perlawanan tamat sebelum mencapai jumlah mata tertentu (termasuk inning tambahan), pertaruhan pada pasaran "Peraduan ke X Mata" (Race to X Points) dan "Siapa Menjaringkan Mata Ke-X" (Who Scores the Xth Point) akan dibatalkan.
6.2. Pasaran "Bilakah Perlawanan Akan Diputuskan?" ("When Will the Match Be Decided?") diselesaikan sebagai "Mana-mana Inning Tambahan" (Any Extra Inning) jika perlawanan seri selepas 9 inning penuh, tanpa mengira sama ada inning tambahan benar-benar dimainkan.
6.3. Pasaran "Adakah Akan Ada Masa Tambahan?" ("Will There Be Overtime?") diselesaikan sebagai "Ya" jika perlawanan seri selepas 9 inning penuh, tanpa mengira sama ada inning tambahan benar-benar dimainkan.
6.4. Inning tambahan tidak termasuk dalam mana-mana pasaran melainkan dinyatakan secara khusus sebaliknya.
6.5. Semua pasaran diselesaikan berdasarkan keputusan selepas 9 inning (atau 8½ inning jika pasukan tuan rumah mendahului). Satu-satunya pengecualian adalah pasaran Pemenang untuk pertaruhan pra-perlawanan (lihat klausa 6.9).
6.6. Jika perlawanan ditangguhkan, semua pasaran akan dibatalkan melainkan perlawanan diteruskan dalam tempoh 48 jam dari masa mula rasmi.
6.7. Jika perlawanan ditinggalkan, semua pasaran yang belum diputuskan akan dibatalkan melainkan perlawanan diteruskan dalam tempoh 48 jam dari masa mula rasmi. Pasaran yang telah diputuskan akan diselesaikan seperti biasa.
6.8. Jika kami mengekalkan pasaran terbuka dengan skor atau status perlawanan yang tidak betul yang menjejaskan kadar odds secara ketara, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
6.9. Pasaran Pemenang akan diselesaikan untuk pra-perlawanan jika perlawanan mencapai sekurang-kurangnya 5 inning (atau 4.5 inning jika pasukan tuan rumah mendahului) dan dianggap rasmi.
6.10. Prop Pemain Besbol (Baseball Player Props)
6.10.1. Jika mana-mana pemain dalam pertaruhan anda tidak menyertai perlawanan, pertaruhan anda akan dibatalkan.
6.10.2. Semua pertaruhan pemain diselesaikan berdasarkan statistik rasmi akhir yang kami terima daripada pembekal data kami.
6.10.3. Jika tempat perlawanan berubah daripada yang dijadualkan pada asalnya, pertaruhan anda akan tetap dikira selagi perlawanan tidak ditangguhkan lebih daripada 48 jam dan pasukan tuan rumah yang ditetapkan kekal sama. Jika perlawanan dibatalkan atau ditangguhkan dan tidak disambung semula pada hari yang sama, semua pertaruhan yang belum diselesaikan akan dibatalkan melainkan keputusan telah ditentukan semasa permainan.
6.10.4. Jika perlawanan bermula tetapi digantung kerana cuaca atau sebab lain, pertaruhan anda akan kekal sah jika perlawanan disambung semula dalam tempoh 36 jam dari masa mula asal. Jika perlawanan disambung semula lebih daripada 36 jam selepas masa mula asal, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan keputusan telah ditentukan sebelum penggantungan.
6.10.5. Inning tambahan termasuk dalam semua penyelesaian prop pemain.
6.10.6. Jika pemain tidak berada dalam barisan permulaan, pertaruhan anda pada pemain tersebut akan dibatalkan.
6.10.7. Jika keputusan pertaruhan pemain boleh ditentukan semasa perlawanan (seperti pemain memukul home run), ia akan diselesaikan sebagai menang atau kalah tanpa mengira berapa banyak inning dimainkan. Untuk semua pasaran pemain lain di mana keputusan belum ditentukan, perlawanan mesti mencapai sekurang-kurangnya 8.5 inning untuk pertaruhan dikira, jika tidak pertaruhan ini akan dibatalkan.
6.10.8. Jika terdapat pertukaran pitcher lewat, semua pertaruhan akan tetap dikira tanpa mengira siapa yang memulakan pitching. Walau bagaimanapun, jika pitcher individu tidak memulakan perlawanan, semua pertaruhan pada pitcher khusus tersebut akan dibatalkan.
7. Bola Baling (Handball)
7.1. Jika perlawanan tamat sebelum mencapai jumlah mata tertentu, pertaruhan pada pasaran "Siapa Menjaringkan Mata Ke-X?" (Who Scores the Xth Point?) akan dibatalkan.
7.2. Jika perlawanan tamat sebelum mencapai jumlah mata tertentu, pertaruhan pada pasaran "Peraduan ke X Mata" (Race to X Points) akan dibatalkan.
7.3. Semua pasaran diselesaikan berdasarkan masa biasa sahaja, kecuali untuk pasaran "Siapa Menjaringkan Mata Ke-X" (Who Scores the Xth Point) dan "Peraduan ke X Mata" (Race to X Points).
7.4. Jika perlawanan pergi ke penentuan tendangan 7 meter, pertaruhan pada pasaran "Siapa Menjaringkan Mata Ke-X?" (Who Scores the Xth Point?) dan "Peraduan ke X Mata" (Race to X Points) akan dibatalkan.
7.5. Jika kadar odds ditawarkan dengan masa perlawanan yang tidak betul (lebih daripada 3 minit berbeza), kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
7.6. Jika kami mengekalkan pasaran terbuka dengan skor yang tidak betul yang menjejaskan kadar odds secara ketara, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
8. Bola Tampar (Volleyball)
8.1. Jika set tamat sebelum mencapai jumlah mata tertentu, pertaruhan pada pasaran "Siapa Menjaringkan Mata Ke-X dalam Set Y" (Who Scores the Xth Point in Set Y) akan dibatalkan.
8.2. Jika perlawanan tidak selesai, semua pasaran yang belum diputuskan akan dibatalkan.
8.3. Set emas tidak termasuk dalam mana-mana pasaran lain.
8.4. Jika kami mengekalkan pasaran terbuka dengan skor yang tidak betul yang menjejaskan kadar odds secara ketara, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
8.5. <u>Potongan mata rasmi</u> akan dipertimbangkan untuk semua pasaran yang belum ditentukan. Pasaran yang telah diselesaikan tidak akan terjejas oleh potongan tersebut.
9. Bola Tampar Pantai (Beach Volleyball)
9.1. Jika set tamat sebelum mencapai jumlah mata tertentu, pertaruhan pada pasaran "Siapa Menjaringkan Mata Ke-X dalam Set Y" (Who Scores the Xth Point in Set Y) akan dibatalkan.
9.2. Jika perlawanan tidak selesai, semua pasaran yang belum diputuskan akan dibatalkan.
9.3. Set emas tidak termasuk dalam mana-mana pasaran lain.
9.4. Jika kami mengekalkan pasaran terbuka dengan skor yang tidak betul yang menjejaskan kadar odds secara ketara, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
9.5. Jika sesebuah pasukan menarik diri daripada perlawanan, semua pasaran yang belum diputuskan akan dibatalkan.
9.6. <u>Potongan mata rasmi</u> akan dipertimbangkan untuk semua pasaran yang belum ditentukan. Pasaran yang telah diselesaikan tidak akan terjejas oleh potongan tersebut.
10. Futsal
10.1. Semua pasaran diselesaikan berdasarkan masa biasa sahaja, kecuali untuk pasaran separuh masa, separuh masa pertama, masa tambahan, dan penentuan penalti.
10.2. Jika perlawanan terganggu dan diteruskan dalam tempoh 48 jam dari masa sepakan mula asal, semua pertaruhan akan diselesaikan dengan keputusan akhir. Jika tidak, semua pertaruhan yang belum diputuskan akan dibatalkan.
10.3. Jika kami mengekalkan pasaran terbuka selepas gol, kad merah, kad kuning-merah, atau penalti telah berlaku, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
10.4. Jika pasaran ditawarkan dengan maklumat kad merah yang hilang atau tidak betul, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas oleh ralat ini.
10.5. Jika kadar odds ditawarkan dengan masa perlawanan yang tidak betul (lebih daripada 2 minit berbeza), kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
10.6. Jika skor yang tidak betul dipaparkan pada platform kami, semua pasaran akan dibatalkan untuk tempoh masa bila skor yang salah ditunjukkan.
10.7. Jika nama pasukan atau maklumat kejohanan dipaparkan secara tidak betul, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
11. Badminton
11.1. Jika set tamat sebelum mencapai jumlah mata tertentu, pertaruhan pada pasaran "Siapa Menjaringkan Mata Ke-X dalam Set Ke-N" (Who Scores the Xth Point in Nth Set) akan dibatalkan.
11.2. Jika perlawanan tidak selesai, semua pasaran yang belum diputuskan akan dibatalkan.
11.3. Jika kami mengekalkan pasaran terbuka dengan skor yang tidak betul yang menjejaskan kadar odds secara ketara, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
11.4. Jika pemain atau pasukan menarik diri daripada perlawanan, semua pasaran yang belum diputuskan akan dibatalkan.
11.5. Jika nama pemain atau pasukan dipaparkan secara tidak betul, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
11.6. <u>Potongan mata rasmi</u> akan dipertimbangkan untuk semua pasaran yang belum ditentukan. Pasaran yang telah diselesaikan tidak akan terjejas oleh potongan tersebut.
12. Ragbi Union dan Liga Ragbi (Rugby Union and Rugby League)
12.1. Semua pasaran diselesaikan berdasarkan masa biasa sahaja, kecuali untuk pasaran separuh masa, separuh masa pertama, masa tambahan, dan penentuan penalti.
12.2. Pasaran diselesaikan berdasarkan keputusan pada akhir <u>80 minit permainan</u> yang dijadualkan, melainkan dinyatakan sebaliknya. Ini termasuk sebarang masa kecederaan atau masa henti tambahan tetapi tidak termasuk masa tambahan, penentuan penalti, atau tempoh mati mengejut.
12.3. Jika kami mengekalkan pasaran terbuka selepas try, kad merah, kad kuning-merah, atau penalti telah berlaku, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
12.4. Jika pasaran ditawarkan dengan maklumat kad merah yang hilang atau tidak betul, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas oleh ralat ini.
12.5. Jika kadar odds ditawarkan dengan masa perlawanan yang tidak betul (lebih daripada 2 minit berbeza), kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
12.6. Jika nama pasukan atau maklumat kejohanan dipaparkan secara tidak betul, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
13. Ragbi Tujuh (Rugby Sevens)
13.1. Semua pasaran diselesaikan berdasarkan masa biasa sahaja, kecuali untuk pasaran separuh masa, separuh masa pertama, masa tambahan, dan penentuan penalti.
13.2. Pasaran diselesaikan berdasarkan keputusan pada akhir <u>14 atau 20 minit permainan</u> yang dijadualkan, melainkan dinyatakan sebaliknya. Ini termasuk sebarang masa kecederaan atau masa henti tambahan tetapi tidak termasuk masa tambahan, penentuan penalti, atau tempoh mati mengejut.
13.3. Jika kami mengekalkan pasaran terbuka selepas try, kad merah, kad kuning-merah, atau penalti telah berlaku, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
13.4. Jika pasaran ditawarkan dengan maklumat kad merah yang hilang atau tidak betul, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas oleh ralat ini.
13.5. Jika kadar odds ditawarkan dengan masa perlawanan yang tidak betul (lebih daripada 1 minit berbeza), kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
13.6. Jika nama pasukan atau maklumat kejohanan dipaparkan secara tidak betul, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
14. Dart (Dartspoint)
14.1. Jika perlawanan tidak selesai, semua pasaran yang belum diputuskan akan dibatalkan.
14.2. Jika kami mengekalkan pasaran terbuka dengan skor yang tidak betul yang menjejaskan kadar odds secara ketara, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
14.3. Jika nama pemain atau pasukan dipaparkan secara tidak betul, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
14.4. Bullseye dikira sebagai merah untuk pasaran warna checkout.
15. Snuker (Snooker)
15.1. Jika pemain menarik diri atau didiskualifikasikan daripada perlawanan, semua pasaran yang belum diputuskan akan dibatalkan.
15.2. Jika re-rack berlaku, pertaruhan kekal diselesaikan jika keputusan telah ditentukan sebelum re-rack.
15.3. Foul dan bola bebas tidak dipertimbangkan untuk mana-mana pasaran Warna Potted.
15.4. Jika frame bermula tetapi tidak selesai, semua pasaran berkaitan frame akan dibatalkan melainkan keputusan telah ditentukan.
15.5. Jika kami mengekalkan pasaran terbuka dengan skor yang tidak betul yang menjejaskan kadar odds secara ketara, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
15.6. Jika nama pemain atau pasukan dipaparkan secara tidak betul, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
15.7. Jika perlawanan tidak selesai, semua pasaran yang belum diputuskan akan dibatalkan.
16. Tenis Meja (Table Tennis)
16.1. Jika set tamat sebelum mencapai jumlah mata tertentu, pertaruhan pada pasaran "Siapa Menjaringkan Mata Ke-X dalam Set Y" (Who Scores the Xth Point in Set Y) akan dibatalkan.
16.2. Jika perlawanan tidak selesai, semua pasaran yang belum diputuskan akan dibatalkan.
16.3. Jika kami mengekalkan pasaran terbuka dengan skor yang tidak betul yang menjejaskan kadar odds secara ketara, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
16.4. Jika nama pemain atau pasukan dipaparkan secara tidak betul, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
16.5. Jika pemain menarik diri daripada perlawanan, semua pasaran yang belum diputuskan akan dibatalkan.
16.6. <u>Potongan mata rasmi</u> akan dipertimbangkan untuk semua pasaran yang belum ditentukan. Pasaran yang telah diselesaikan tidak akan terjejas oleh potongan tersebut.
17. Boling (Bowls)
17.1. Jika set tamat sebelum mencapai jumlah mata tertentu, pertaruhan pada pasaran seperti "Set Ke-X - Pasukan Mana Memenangi Peraduan ke X Mata" (Xth Set - Which Team Wins Race to X Points) dan "Set Ke-X - Pasukan Mana Menjaringkan Mata Ke-X" (Xth Set - Which Team Scores Xth Point) akan dibatalkan.
17.2. Jika pemain menarik diri atau berjalan keluar, semua pasaran yang belum diputuskan akan dibatalkan.
17.3. Jika kami mengekalkan pasaran terbuka dengan skor yang tidak betul yang menjejaskan kadar odds secara ketara, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
17.4. Jika nama pemain atau pasukan dipaparkan secara tidak betul, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
17.5. Jika pemain menarik diri daripada perlawanan, semua pasaran yang belum diputuskan akan dibatalkan.
18. Kriket (Cricket)
Pasaran Satu Lawan Satu (Head to Head Markets)
18.1. Pertaruhan Perlawanan (Match Betting)
Penerangan Pasaran: Siapa yang akan memenangi perlawanan?
18.1.1. Semua pertaruhan perlawanan akan diselesaikan mengikut peraturan pertandingan rasmi. Dalam perlawanan yang terjejas oleh cuaca buruk, pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi. Jika tiada keputusan rasmi, semua pertaruhan akan dibatalkan.
18.1.2. Jika perlawanan berakhir dengan seri dan peraturan pertandingan rasmi tidak menentukan pemenang, peraturan Dead heat akan terpakai. Dalam pertandingan di mana bowl-off atau Super Over menentukan pemenang, pertaruhan akan diselesaikan pada keputusan rasmi.
18.1.3. Dalam perlawanan First Class, jika keputusan rasmi adalah seri, pertaruhan akan diselesaikan sebagai Dead heat antara kedua-dua pasukan. Pertaruhan pada seri akan diselesaikan sebagai kalah.
18.1.4. Jika perlawanan dihentikan disebabkan faktor luaran, pertaruhan akan dibatalkan melainkan pemenang diisytiharkan berdasarkan peraturan pertandingan rasmi.
18.1.5. Jika perlawanan dibatalkan, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan perlawanan dimainkan semula atau dimulakan semula dalam tempoh 36 jam dari masa mula yang dijadualkan asal.
18.2. Peluang Berganda (Double Chance)
Penerangan Pasaran: Adakah keputusan perlawanan akan menjadi salah satu daripada tiga pilihan yang diberikan?
18.2.1. Jika perlawanan berakhir dengan seri, pertaruhan akan diselesaikan sebagai Dead heat. Semua pertaruhan berkaitan perlawanan akan diselesaikan mengikut peraturan pertandingan rasmi.
18.2.2. Jika tiada keputusan rasmi, semua pertaruhan akan dibatalkan.
18.3. Pertaruhan Perlawanan: Seri Tiada Pertaruhan (Match Betting: Draw No Bet)
Penerangan Pasaran: Siapa yang akan memenangi perlawanan dengan syarat semua pertaruhan akan dibatalkan jika perlawanan adalah seri?
18.3.1. Jika perlawanan berakhir dengan seri, pertaruhan akan diselesaikan sebagai Dead heat. Semua pertaruhan berkaitan perlawanan akan diselesaikan mengikut peraturan pertandingan rasmi.
18.3.2. Jika tiada keputusan rasmi, semua pertaruhan akan dibatalkan.
18.4. Pemenang Undian (Toss Winner)
Penerangan Pasaran: Siapa yang akan memenangi undian?
18.4.1. Jika tiada undian berlaku, semua pertaruhan akan dibatalkan. Kesetaraan lain seperti bat flip dianggap sebagai undian.
18.5. Undian/Menang Berganda (Toss/Win Double)
Penerangan Pasaran: Siapa yang akan memenangi undian, dan kemudian siapa yang akan memenangi perlawanan?
18.5.1. Peraturan Pemenang Undian terpakai seperti yang dinyatakan dalam klausa 18.4.1. di atas.
18.5.2. Peraturan Pertaruhan Perlawanan terpakai seperti yang dinyatakan dalam klausa 18.1 di atas.
18.6. Perlawanan Seri (Tied Match)
Penerangan Pasaran: Adakah perlawanan akan seri?
18.6.1. Semua pertaruhan akan diselesaikan mengikut keputusan rasmi. Jika perlawanan ditinggalkan atau tiada keputusan rasmi, semua pertaruhan akan dibatalkan.
18.6.2. Untuk perlawanan First Class, seri berlaku apabila pihak yang memukul kedua dikalahkan untuk kali kedua dengan skor yang sama.
18.7. Paling Banyak Four (Most Fours)
Penerangan Pasaran: Pasukan mana yang akan memukul paling banyak four?
18.7.1. Dalam perlawanan limited overs, pertaruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk melengkapkan sekurang-kurangnya 80% daripada over yang dijadualkan untuk dimainkan dalam mana-mana inning disebabkan faktor luaran, termasuk cuaca buruk, melainkan keputusan pertaruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over.
18.7.2. Dalam perlawanan First Class seri, pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over telah dimainkan, melainkan keputusan pertaruhan telah ditentukan.
18.7.3. Hanya four yang dijaringkan daripada bat (sama ada delivery sah atau tidak) akan dikira ke arah jumlah four. Overthrow, all-run four, extras, dan four yang dijaringkan dalam Super Over tidak dikira.
18.7.4. Dalam perlawanan First Class, hanya four inning pertama akan dikira.
18.8. Paling Banyak Six (Most Sixes)
Penerangan Pasaran: Pasukan mana yang akan memukul paling banyak six?
18.8.1. Dalam perlawanan limited overs, pertaruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk melengkapkan sekurang-kurangnya 80% daripada over yang dijadualkan untuk dimainkan dalam mana-mana inning disebabkan faktor luaran, termasuk cuaca buruk, melainkan keputusan pertaruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over.
18.8.2. Dalam perlawanan First Class seri, pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over telah dimainkan, melainkan keputusan pertaruhan telah ditentukan.
18.8.3. Hanya six yang dijaringkan daripada bat (sama ada delivery sah atau tidak) akan dikira ke arah jumlah six. Overthrow, extras, dan six yang dijaringkan dalam Super Over tidak dikira.
18.8.4. Dalam perlawanan First Class, hanya six inning pertama akan dikira.
18.9. Paling Banyak Extra (Most Extras)
Penerangan Pasaran: Pasukan mana yang akan mempunyai paling banyak extra ditambah kepada skor memukul mereka?
18.9.1. Dalam perlawanan limited overs, pertaruhan akan dibatalkan jika tidak mungkin untuk melengkapkan sekurang-kurangnya 80% daripada over yang dijadualkan untuk dimainkan dalam mana-mana inning disebabkan faktor luaran, termasuk cuaca buruk, melainkan keputusan pertaruhan telah ditentukan sebelum pengurangan over.
(Bahagian Kriket diteruskan dengan banyak lagi pasaran terperinci - lihat dokumen penuh)
19. Skuasy (Squash)
19.1. Jika set tamat sebelum mata yang dinyatakan dicapai, pertaruhan pada pasaran "Siapa menjaringkan mata ke-X dalam set Y" (Who scores the Xth point in set Y) akan batal.
19.2. Jika pertaruhan kekal terbuka dengan skor yang tidak betul yang menjejaskan kadar odds secara ketara, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
19.3. Jika pemain atau pasukan dipaparkan secara tidak betul, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
19.4. Jika pemain menarik diri, menyerah kalah dalam perlawanan, atau didiskualifikasi, semua pertaruhan yang belum diselesaikan akan batal.
19.5. <u>Potongan mata rasmi</u> akan dipertimbangkan untuk semua pasaran yang belum diselesaikan. Pasaran yang telah diselesaikan tidak akan terjejas oleh potongan mata seterusnya.
19.6. Jika mata penalti diberikan oleh pengadil, semua pertaruhan pada permainan tersebut akan kekal sah.
20. Bola Sepak Peraturan Australia (Aussie Rules Football)
20.1. Semua pasaran tidak termasuk masa tambahan melainkan dinyatakan secara khusus sebaliknya.
20.2. Pasaran adalah berdasarkan keputusan pada akhir 80 minit permainan yang dijadualkan melainkan dinyatakan secara khusus sebaliknya. Ini termasuk sebarang masa kecederaan atau masa henti tambahan tetapi tidak termasuk masa tambahan.
20.3. Jika kadar odds ditawarkan dengan masa perlawanan yang tidak betul (lebih daripada 2 minit perbezaan), kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
20.4. Jika nama pasukan atau kategori perlawanan dipaparkan secara tidak betul, kami berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.
21. Tinju (Boxing)
21.1. Jika mana-mana pejuang gagal menjawab loceng untuk pusingan seterusnya, pihak lawan mereka akan dianggap telah memenangi pusingan sebelumnya.
21.2. Jika pertarungan diisytiharkan "Tiada Pertandingan" ("No Contest"), semua pertaruhan akan batal.
21.3. Jika bilangan pusingan yang dijadualkan diubah sebelum pertarungan, semua pertaruhan "Jumlah Pusingan" ("Total Rounds"), "Pertaruhan Pusingan" ("Round Betting"), dan "Kaedah Kemenangan" ("Method of Victory") akan batal.
21.4. Peraturan pasaran Tinju (Boxing market rules)
21.4.1. Pemenang (Winner)
Ramalkan pesaing mana yang akan memenangi pertandingan. Tiada pilihan seri ditawarkan. Di mana tiada pilihan seri ditawarkan, semua pertaruhan akan batal jika pertarungan berakhir dengan seri (termasuk Seri Majoriti atau Seri Teknikal).
21.4.2. 1x2
Ramalkan keputusan pertandingan. Jika pertarungan berakhir dengan Seri Majoriti atau Seri Teknikal, maka Seri akan menjadi pilihan yang menang.
21.4.3. Jumlah Pusingan (Total Rounds)
Pertaruhan pada pusingan di mana keputusan pertarungan akan ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian di mana separuh pusingan dinyatakan, 1 minit 30 saat daripada pusingan masing-masing akan menentukan separuh untuk menentukan bawah atau atas.
Contohnya: 9.5 pusingan adalah satu minit dan tiga puluh saat daripada pusingan ke-10. Jika pertarungan tamat pada tepat 1 minit 30 saat daripada pusingan ke-10, keputusan adalah atas 9.5 pusingan.
21.4.4. Pemenang & pusingan tepat (Winner & exact round)
Ramalkan pusingan di mana pilihan anda akan memenangi pertarungan. Pasaran ini adalah untuk pejuang menang melalui KO (kalah mati), TKO (kalah mati teknikal), atau diskualifikasi semasa pusingan tersebut. Di mana peninju gagal menjawab loceng untuk pusingan seterusnya, pihak lawan mereka akan dianggap telah memenangi pertandingan dalam pusingan sebelumnya. Jika terdapat keputusan teknikal sebelum akhir pertarungan, semua pertaruhan akan diselesaikan sebagai menang melalui keputusan dan pertaruhan pusingan akan dianggap kalah.
21.4.5. Kaedah Kemenangan (Winning Method)
Ramalkan kaedah di mana keputusan pertarungan akan diputuskan. Semua pertaruhan akan diselesaikan pada keputusan rasmi yang diisytiharkan. Kemenangan melalui diskualifikasi dikira sebagai Kalah Mati/Kalah Mati Teknikal (Knockout/Technical Knockout).
21.4.6. Mana-mana pejuang menang dalam jarak (Any fighter to win inside the distance)
Ramalkan jika pertarungan akan diputuskan sebelum bilangan pusingan yang dijadualkan. Jika terdapat keputusan teknikal, pertarungan akan dianggap tidak mencapai jarak untuk tujuan penyelesaian.
22. MMA
22.1. Semua pasaran diselesaikan mengikut keputusan yang tersedia serta-merta selepas akhir pertarungan. Sebarang rayuan atau pindaan seterusnya kepada keputusan tidak diambil kira untuk tujuan penyelesaian.
22.2. Jika mana-mana pejuang gagal menjawab loceng untuk pusingan seterusnya, pihak lawan mereka akan dianggap telah memenangi pusingan sebelumnya.
22.3. Jika terdapat penarikan diri atau penggantian salah seorang pejuang, pertaruhan akan batal.
22.4. Jika pertarungan diisytiharkan "Tiada Pertandingan" ("No Contest"), semua pertaruhan akan batal.
22.5. Jika bilangan pusingan yang dijadualkan diubah sebelum pertarungan, semua pertaruhan "Jumlah Pusingan" ("Total Rounds"), "Pemenang dan pusingan tepat" ("Winner and exact rounds"), dan "Kaedah Kemenangan" ("Winning Method") akan batal.
22.6. Peraturan pasaran MMA (MMA market rules)
22.6.1. Pemenang (Winner)
Ramalkan pesaing mana yang akan memenangi pertandingan. Tiada pilihan seri ditawarkan. Di mana tiada pilihan seri ditawarkan, semua pertaruhan akan batal jika pertarungan berakhir dengan seri (termasuk Seri Majoriti atau Seri Teknikal).
22.6.2. 1x2
Ramalkan keputusan pertandingan. Jika pertarungan berakhir dengan Seri Majoriti atau Seri Teknikal, maka Seri akan menjadi pilihan yang menang.
22.6.3. Jumlah Pusingan (Total Rounds)
Pertaruhan pada pusingan di mana keputusan pertarungan akan ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian di mana separuh pusingan dinyatakan, 2 minit 30 saat daripada pusingan masing-masing akan menentukan separuh untuk menentukan bawah atau atas.
Contohnya: 2.5 pusingan adalah dua minit dan tiga puluh saat daripada pusingan ke-3. Jika pertarungan tamat pada tepat 2 minit 30 saat daripada pusingan ke-3, keputusan adalah atas 2.5 pusingan.
22.6.4. Kaedah Kemenangan (Winning Method)
Ramalkan kaedah di mana keputusan pertarungan akan diputuskan. Semua pertaruhan akan diselesaikan pada keputusan rasmi yang diisytiharkan. Kemenangan melalui diskualifikasi dikira sebagai Kalah Mati/Kalah Mati Teknikal.
Untuk tujuan pasaran Kaedah Kemenangan, KO (kalah mati) termasuk yang berikut:
● pemberhentian pengadil disebabkan pukulan semasa mana-mana pejuang atau kedua-dua pejuang berdiri;
● pemberhentian pengadil disebabkan pukulan semasa mana-mana pejuang atau kedua-dua pejuang berada di kanvas;
● pemberhentian oleh doktor;
● pemberhentian oleh sudut/pasukan pejuang;
● pejuang menarik diri disebabkan kecederaan;
● kemenangan melalui diskualifikasi.
Untuk tujuan pasaran Kaedah Kemenangan, penyerahan termasuk yang berikut:
● pemberhentian pengadil disebabkan tap-out;
● pemberhentian pengadil disebabkan penyerahan teknikal;
● penyerahan lisan pejuang (termasuk penyerahan lisan yang dibuat disebabkan pukulan).
22.6.5. Pemenang & pusingan tepat (Winner & exact rounds)
Ramalkan pusingan di mana pilihan anda akan memenangi pertarungan. Pasaran ini adalah untuk pejuang menang melalui KO (kalah mati), TKO (kalah mati teknikal), diskualifikasi, atau penyerahan semasa pusingan tersebut, atau menang melalui keputusan. Di mana pejuang gagal menjawab loceng untuk pusingan seterusnya, pihak lawan mereka akan dianggap telah memenangi pertandingan dalam pusingan sebelumnya. Jika terdapat keputusan teknikal sebelum akhir pertarungan, semua pertaruhan akan diselesaikan sebagai menang melalui keputusan dan pertaruhan pusingan akan dianggap kalah.
22.6.6. Adakah pertarungan akan mencapai jarak? (Will the fight go the distance?)
Ramalkan jika pertarungan akan diputuskan sebelum bilangan pusingan yang dijadualkan. Jika terdapat keputusan teknikal, pertarungan akan dianggap tidak mencapai jarak untuk tujuan penyelesaian.
23. Golf
23.1. Pemain dianggap telah bermain dalam kejohanan atau pusingan tertentu sebaik sahaja mereka telah tee off. Jika pemain menarik diri, bersara, atau didiskualifikasi selepas tee off, pertaruhan akan kekal sah.
23.2. Dalam kejohanan yang terjejas oleh cuaca buruk atau sebab serupa yang lain, pertaruhan akan diselesaikan pada keputusan rasmi tanpa mengira bilangan pusingan yang dimainkan.
23.3. Jika kejohanan ditinggalkan, sebarang pertaruhan yang dibuat selepas pusingan terakhir yang selesai akan batal.
23.4. Jika pusingan golf ditinggalkan, semua pasaran yang belum diselesaikan akan batal.
23.5. Keputusan rasmi tapak jelajah pada masa penyampaian trofi digunakan untuk tujuan penyelesaian (diskualifikasi seterusnya selepas masa ini tidak dikira).
23.6. Sekiranya berlaku sebarang kelewatan (hujan, kegelapan, dll.), semua pasaran yang belum diselesaikan kekal terbuka dan pertaruhan akan diteruskan sebaik sahaja pusingan/kejohanan disambung semula.
23.7. Jika terdapat mana-mana peserta yang tidak berlumba (non-runner), pertaruhan 2 bola dan 3 bola akan batal.
23.8. Peraturan pasaran Golf (Golf market rules)
23.8.1. 2 Bola (2 Balls)
Ramalkan pemain mana yang akan menembak skor terendah dalam pusingan yang disenaraikan. Jika kedua-dua pemain bersara pada lubang yang sama, pasaran akan batal. Pasaran akan batal jika kedua-dua pesaing mencapai skor yang sama untuk pusingan yang terjejas. Pemain boleh dianggap sebagai pelumba jika mereka tee off pada lubang pertama yang dijadualkan.
23.8.2. 3 Bola (3 Balls)
Ramalkan pemain mana yang akan menembak skor terendah dalam pusingan yang disenaraikan. Peraturan Dead heat terpakai.
23.8.3. Pemenang Langsung (Outright Winner)
Semua pertaruhan langsung diselesaikan pada pemain yang dianugerahkan trofi. Keputusan playoff diambil kira. Di mana kejohanan dikurangkan daripada bilangan lubang yang dijadualkan atas sebarang sebab (contohnya, keadaan cuaca buruk), pertaruhan langsung (kecuali pertaruhan "Peneraju pusingan pertama" (First round leader)) yang dibuat sebelum pusingan lengkap terakhir akan diselesaikan pada pemain yang dianugerahkan trofi.
23.8.4. Pertaruhan Kumpulan (Top XY) (Group Betting (Top XY))
Pemenang adalah pemain yang mencapai kedudukan tertinggi pada akhir kejohanan. Peraturan Dead heat terpakai kecuali di mana pemenang ditentukan oleh playoff. Jika pertaruhan kumpulan ditawarkan dan hanya satu pesaing bermula, pertaruhan yang berkaitan dengan pertaruhan kumpulan tersebut akan batal.
23.8.5. Kedudukan Tamat Pemain Dinamakan (Finishing Position of a Named Player)
Jika terdapat seri untuk kedudukan tamat, kedudukan seri akan dikira. Contohnya, seri dengan 4 pemain lain untuk tempat ke-7 akan dikira sebagai kedudukan tamat ke-7.
23.8.6. Peneraju Akhir Pusingan (contohnya, Pusingan pertama – Pemenang) (End of Round Leader (e.g., First round – Winner))
Penyelesaian adalah berdasarkan skor kejohanan pada akhir pusingan yang dinyatakan. Peraturan Dead-heat terpakai.
23.8.7. Tamat Top 4 Kejohanan/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 (Tournament Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Finish)
Peraturan Dead-heat terpakai.
23.8.8. Menang/Tidak Menang Major (To Win/Not to Win a Major)
4 major adalah US Open, US Masters, USPGA, dan British Open.
23.8.9. Pasaran pesaing (Competitor markets)
Jika pesaing yang terjejas bersara, semua pasaran pesaing yang belum diselesaikan akan batal.
23.8.10. Pasaran jumlah (Total markets)
Jika pemain yang disenaraikan dalam kumpulan bersara, semua pasaran jumlah yang belum diselesaikan akan batal.
23.8.11. Pasaran Lubang & Lubang a ke b (Hole & Hole a to b markets)
Jika pemain yang disenaraikan dalam kumpulan bersara, semua pasaran "lubang" dan "lubang a ke b" yang berkaitan dan belum diselesaikan akan batal.
23.8.12. Pemenang (Winner)
Diselesaikan dengan pemenang rasmi keseluruhan kejohanan (termasuk lubang tambahan). Pertaruhan pada semua pemain yang disenaraikan akan kekal sah sebaik sahaja mereka telah tee off.
23.8.13. Pemenang kumpulan (Winner of group)
Pemenang pasaran ini adalah pemain dengan skor terendah daripada kumpulan pemain tertentu selepas kejohanan tamat. Hanya pemain yang merupakan sebahagian daripada pasaran tergolong dalam kumpulan tersebut. Jika terdapat dua atau lebih pemain dalam kumpulan tersebut yang seri untuk skor kejohanan terendah daripada kumpulan tersebut, penyelesaian Dead heat terpakai.
23.8.14. Peneraju akhir pusingan x (End of round x – leader)
Jika terdapat dua atau lebih pemain seri untuk peneraju selepas pusingan, penyelesaian Dead heat terpakai. Jika pemain tidak memukul satu pukulan pun dalam kejohanan, mereka akan dibatalkan untuk semua pasaran Akhir pusingan – peneraju. Jika pemain menarik diri daripada kejohanan, mereka akan dibatalkan untuk semua pasaran Akhir pusingan – peneraju, selagi mereka tidak memainkan pukulan dalam pusingan masing-masing.
24. Lumba Motosikal (Motorcycle Racing)
24.1. Jika acara tertentu ditangguhkan atau ditinggalkan, maka pertaruhan kekal sah dengan syarat acara selesai dalam tempoh 72 jam.
25. Olahraga (Athletics)
25.1. Jika acara tertentu ditangguhkan atau ditinggalkan, maka pertaruhan kekal sah dengan syarat acara selesai dalam tempoh 72 jam.
26. Sukan Musim Sejuk (Winter Sports)
26.1. Jika acara tertentu ditangguhkan atau ditinggalkan, maka pertaruhan kekal sah dengan syarat acara selesai dalam tempoh 72 jam.
27. Formula 1
27.1. Peraturan pertaruhan Formula 1 am (General Formula 1 betting rules)
27.1.1. Melainkan dinyatakan sebaliknya dalam peraturan pasaran, keputusan pada masa penyampaian podium dianggap sah untuk tujuan penyelesaian.
27.1.2. Acara yang dipendekkan disebabkan keadaan cuaca atau keadaan lain, tetapi dianggap rasmi oleh persatuan yang mentadbir, akan diselesaikan dengan sewajarnya selagi mata penuh diberikan.
27.1.3. Jika perlumbaan ditangguhkan ke hari lain (untuk ditentukan dalam zon masa UTC), semua pasaran akan batal.
27.1.4. Melainkan dinyatakan sebaliknya dalam peraturan pasaran, peraturan Dead heat akan digunakan jika bilangan pemenang melebihi jumlah pilihan yang menang yang dijangkakan untuk pasaran tertentu.
27.1.5. Jika seorang atau lebih pemandu perlu memulakan perlumbaan dari lorong pit, mereka akan disusun di hujung grid permulaan untuk tujuan penyelesaian.
27.1.6. Jika pesaing bersara dalam pusingan berbeza, bilangan pusingan yang diselesaikan dipertimbangkan untuk tujuan penyelesaian.
27.2. Peraturan pasaran Pasukan (Team market rules)
27.2.1. "Pemenang (pasukan)" ("Winner (team)"), "Top x (pasukan)" ("Top x (team)"), dan "Satu lawan satu (pasukan)" ("Head2head (team)") diselesaikan dengan pasukan yang mempunyai kereta yang disenaraikan terbaik dalam keputusan akhir.
27.2.2. "Pertama bersara (pasukan)" ("1st to retire (teams)") diselesaikan dengan pasukan yang bersara satu kereta dahulu. Peraturan pasaran persaraan khusus dianggap sah untuk pasaran ini.
27.2.3. "Hentian pit pertama (pasukan)" ("1st pit stop (teams)") diselesaikan dengan pasukan yang keretanya memasuki lorong pit dahulu. Peraturan pasaran hentian pit khusus dianggap sah untuk pasaran ini.
27.2.4. Jumlah potong pasukan diselesaikan berdasarkan bilangan terkumpul potong kedua-dua kereta dalam pasukan yang dinyatakan. Peraturan pasaran potong khusus dianggap sah untuk pasaran ini.
27.3. Peraturan Pasaran untuk pusingan terpantas (Markets for fastest lap rules)
27.3.1. Pemandu yang mencapai pusingan terpantas dalam pusingan yang dinyatakan, kelompok pusingan, atau perlumbaan dianggap sebagai pemenang.
27.3.2. Masa pusingan dalam milisaat adalah sah untuk tujuan penyelesaian.
27.4. Pasaran satu lawan satu & Peraturan pasaran Pemenang kumpulan (Head2head markets & Winner of group market rules)
27.4.1. Jika semua pesaing bersara dalam pusingan yang sama, pasaran akan batal.
27.4.2. Pasaran akan batal jika salah seorang pemandu bersara dalam atau sebelum pusingan formasi.
27.5. Peraturan Pasaran untuk potong (Markets for overtakings rules)
27.5.1. Potong perlu dikekalkan sehingga akhir pusingan untuk dianggap untuk tujuan penyelesaian.
27.5.2. Potong semasa pusingan pertama tidak dianggap untuk tujuan penyelesaian.
27.5.3. Potong pemandu tertentu dalam pusingan yang sama apabila mereka memasuki atau keluar pit tidak dianggap untuk tujuan penyelesaian.
27.5.4. Potong kereta dalam pusingan persaraannya tidak dianggap untuk tujuan penyelesaian.
27.5.5. Lapping dan unlapping tidak dianggap sebagai potong.
27.6. Peraturan Pasaran untuk persaraan (Markets for retirements rules)
27.6.1. Kereta dianggap telah bersara untuk tujuan penyelesaian jika ia tidak melepasi garisan tamat apabila sesi dianggap selesai, melainkan kereta/pemandu didiskualifikasi.
27.6.2. Jika lebih daripada 1 pesaing bersara dalam pusingan yang sama di mana persaraan pertama berlaku, peraturan Dead heat akan digunakan.
27.6.3. Jika kereta bersara di pit atau lorong pit, pusingan terakhir yang dimulakan dianggap untuk tujuan penyelesaian.
27.7. Peraturan Pasaran untuk hentian pit (Markets for pit stops)
27.7.1. Kereta yang memasuki lorong pit dahulu akan dianggap pemenang pasaran ini.
27.7.2. Jika kereta memasuki lorong pit dan bersara, ia masih akan dianggap sebagai hentian pit untuk tujuan penyelesaian.
27.8. Peraturan pasaran Jumlah penamat (Total finishers market rules)
27.8.1. Pemandu hanya dianggap sebagai penamat untuk tujuan penyelesaian jika mereka melepasi garisan tamat apabila sesi dianggap telah tamat.
3. Peraturan Berkaitan eSports
1. Peraturan am yang terpakai kepada eSports
1.1 Semua pertaruhan eSports akan diselesaikan berdasarkan keputusan atau skor dalam permainan pada penamatan perlawanan atau peta yang dijadualkan. Penyelesaian dibuat mengikut keputusan rasmi seperti yang dipaparkan pada siaran rasmi atau strim dalam permainan (in-game stream).
1.2 Masa mula perlawanan disediakan untuk tujuan maklumat sahaja dan mungkin tidak tepat. Pertaruhan akan kekal sah walaupun perlawanan bermula lebih awal atau lebih lewat daripada masa yang disenaraikan.
1.3 Jika sesuatu perlawanan ditangguhkan atau ditunda dan tidak dijadualkan semula dalam tempoh 24 jam dari masa mula asal, semua pertaruhan pada perlawanan tersebut akan dibatalkan (void).
1.4 Pertaruhan akan kekal sah walaupun terdapat kesilapan ejaan kecil pada nama pemain, pasukan, atau kejohanan, melainkan kesilapan tersebut jelas mengenal pasti pemain, pasukan, atau acara yang berbeza.
1.5 Jika sesebuah pasukan menukar namanya (contohnya, dengan bertukar organisasi), semua pertaruhan akan kekal sah.
1.6 Jika penganjur kejohanan membenarkan pemain gantian (stand-ins) dan keputusannya adalah rasmi, semua pertaruhan akan diselesaikan seperti biasa.
1.7 Jika keputusan perlawanan kemudiannya dibatalkan oleh penganjur kejohanan (contohnya, disebabkan penipuan), semua pertaruhan pada perlawanan tersebut akan dibatalkan. Peraturan ini hanya terpakai jika keputusan dikeluarkan dalam tempoh 72 jam selepas perlawanan tamat; selepas tempoh tersebut, semua keputusan dianggap muktamad.
1.8 Jika sesuatu perlawanan diisytiharkan sebagai kemenangan walkover (iaitu satu pasukan tidak bermain), semua pertaruhan akan dibatalkan.
1.9 Jika sesebuah pasukan menarik diri semasa perlawanan:
● Pertaruhan pada peta yang telah selesai akan kekal sah.
● Pasaran perlawanan (match markets), pasaran sampingan (side markets), dan mana-mana pasaran peta yang belum diputuskan akan dibatalkan.
● Pertaruhan yang dibuat pada peta yang masih dimainkan dan diselesaikan akan diselesaikan menggunakan keputusan rasmi.
● Pertaruhan langsung (live betting) akan digantung untuk perlawanan tersebut dan dipindahkan ke ID perlawanan baharu untuk mencerminkan keadaan yang dikemas kini.
Pengecualian: Jika Pasukan A memenangi Peta 1 dan kemudian menarik diri dari Peta 2, semua pertaruhan yang belum diputuskan (termasuk pada Peta 2) akan dibatalkan, tetapi pertaruhan boleh diteruskan untuk Peta 3.
1.10 Semua pasaran termasuk masa tambahan (overtime) melainkan dinyatakan sebaliknya dalam nama pasaran.
1.11 Jika format perlawanan diubah atau berbeza daripada yang asal ditawarkan (contohnya, best-of-5 berbanding best-of-3), Whaleplay boleh membatalkan semua pertaruhan.
1.12 Jika perlawanan yang disenaraikan adalah tidak betul (contohnya, pasukan atau format yang salah), kami boleh membatalkan semua pertaruhan.
1.13 Jika sesuatu perlawanan bermula lebih awal daripada yang dijadualkan:
● Pertaruhan yang dibuat selepas permulaan sebenar akan dibatalkan.
● Pertaruhan yang dibuat sebelum permulaan sebenar akan kekal sah.
1.14 Jika sesuatu peta atau perlawanan dimainkan semula disebabkan isu penganjur atau teknikal, semua pertaruhan pada versi asal akan dibatalkan. Perlawanan yang dimainkan semula akan dianggap sebagai perlawanan baharu.
1.15 Jika sesuatu peta bermula dengan kurang daripada 10 pemain, semua pertaruhan pada peta tersebut akan dibatalkan.
2. Peraturan khusus permainan eSports
2.1 Peraturan Counter-Strike 2 (CS2)
2.1.1 Jika seseorang pemain terputus sambungan dan tidak dapat kembali atau digantikan untuk baki peta tersebut, dan kedua-dua pasukan bersetuju untuk meneruskan permainan 4v5, dan sekurang-kurangnya 5 pusingan dimainkan, maka semua pertaruhan yang terjejas pada peta tersebut, perlawanan penuh, dan pasaran sampingan yang berkaitan akan dibatalkan.
2.1.2 Jika sesebuah pasukan menarik diri, mendapat kemenangan melalui keputusan pentadbir, atau didiskualifikasi sebelum semua pusingan yang dijadualkan bagi sesuatu peta selesai, semua pertaruhan yang belum diputuskan pada peta dan perlawanan tersebut akan dibatalkan.
2.1.3 Perlawanan CS2 boleh dimainkan dalam format yang berbeza (contohnya, MR12, MR8 atau lain-lain). Odds yang anda lihat adalah berdasarkan format yang digunakan dalam perlawanan tertentu tersebut, mengikut data kejohanan rasmi. Jika anda tidak pasti tentang format, sila rujuk peraturan atau maklumat rasmi kejohanan.
2.1.4 Jika sesuatu pusingan dimulakan semula, semua pertaruhan akan kekal sah. Pasaran akan diselesaikan menggunakan skor rasmi.
2.2 Peraturan Valorant
2.2.1 Jika seseorang pemain terputus sambungan dan tidak dapat kembali atau digantikan untuk baki peta tersebut, dan kedua-dua pasukan bersetuju untuk terus bermain 4v5 dengan sekurang-kurangnya 5 pusingan diselesaikan, semua pertaruhan yang terjejas pada peta tersebut, perlawanan, dan pasaran sampingan akan dibatalkan.
2.2.2 Jika sesebuah pasukan menarik diri, dianugerahkan kemenangan melalui keputusan pentadbir, atau didiskualifikasi sebelum semua pusingan yang dijadualkan selesai, semua pertaruhan yang belum diputuskan pada peta dan perlawanan tersebut akan dibatalkan.
2.2.3 Perlawanan Valorant boleh dimainkan menggunakan format yang berbeza (contohnya, MR12, MR8 atau lain-lain). Odds yang anda lihat adalah disesuaikan dengan format yang digunakan dalam perlawanan sebenar berdasarkan maklumat kejohanan rasmi. Untuk maklumat lanjut, anda boleh semak peraturan rasmi kejohanan.
2.2.4 Jika sesuatu pusingan dimulakan semula, semua pertaruhan akan kekal sah. Penyelesaian akan mengikut keputusan rasmi.
2.3 Peraturan Dota 2
2.3.1 Jika sesuatu peta bermula dengan kurang daripada 10 pemain, semua pertaruhan pada peta tersebut akan dibatalkan.
2.3.2 Jika seseorang pemain terputus sambungan dalam 10 minit pertama dan tidak dapat kembali atau digantikan untuk baki peta tersebut, semua pertaruhan yang terjejas pada peta dan perlawanan tersebut akan dibatalkan. Jika pemutusan sambungan atau keluar berlaku selepas minit ke-10, pertaruhan akan kekal sah dan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.
2.3.3 Jika sesuatu perlawanan berakhir dengan walkover atau dianugerahkan melalui keputusan pentadbir dalam 10 minit pertama sesuatu peta, semua pertaruhan pada peta tersebut akan dibatalkan. Jika keputusan pentadbir berlaku selepas minit ke-10, pertaruhan akan kekal sah dan diselesaikan menggunakan keputusan rasmi.
2.4 Peraturan League of Legends
2.4.1 Jika sesuatu peta bermula dengan kurang daripada 10 pemain, semua pertaruhan pada peta tersebut akan dibatalkan.
2.4.2 Jika seseorang pemain terputus sambungan semasa 10 minit pertama sesuatu peta dan tidak dapat kembali atau digantikan, semua pertaruhan yang terjejas pada peta tersebut dan perlawanan penuh akan dibatalkan. Jika pemutusan sambungan atau keluar berlaku selepas minit ke-10, pertaruhan akan kekal sah dan diselesaikan menggunakan keputusan rasmi.
2.4.3 Jika walkover atau kemenangan pentadbir dianugerahkan dalam 10 minit pertama sesuatu peta, semua pertaruhan yang belum diputuskan pada peta dan perlawanan tersebut akan dibatalkan. Jika keputusan berlaku selepas minit ke-10, pertaruhan akan kekal sah dan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.
2.5 King of Glory
2.5.1 Jika sesuatu peta bermula dengan kurang daripada 10 pemain, semua pertaruhan pada peta tersebut akan dibatalkan.
2.5.2 Jika seseorang pemain terputus sambungan semasa 10 minit pertama sesuatu peta dan tidak dapat kembali atau digantikan, semua pertaruhan yang belum diputuskan pada peta dan perlawanan tersebut akan dibatalkan. Jika pemutusan sambungan atau keluar berlaku selepas minit ke-10, pertaruhan akan kekal sah dan diselesaikan menggunakan keputusan rasmi.
2.5.3 Jika walkover atau kemenangan pentadbir diberikan dalam 10 minit pertama sesuatu peta, semua pertaruhan yang belum diputuskan pada peta dan perlawanan tersebut akan dibatalkan. Jika keputusan pentadbir berlaku selepas minit ke-10, pertaruhan akan kekal sah dan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.
2.5.4 Untuk pasaran tertentu, jika tempoh permainan akhir sepadan tepat dengan ambang tertentu, pertaruhan akan diselesaikan sebagai Lebih (Over).
2.6 eSports FIFA
2.6.1 Perlawanan eSports Battle berlangsung selama 2 separuh masa selama 4 minit setiap satu (2x4 minit).
2.6.2 Perlawanan Liga Pro eFootball berlangsung selama 2 separuh masa selama 6 minit setiap satu (2x6 minit).
2.6.3 Semua pertaruhan akan diselesaikan mengikut Peraturan Am dan peraturan Pasaran Bola Sepak (Soccer Market rules).
2.7 eSports NBA2K
2.7.1 Perlawanan berlangsung selama 4 suku selama 5 minit setiap satu, termasuk sebarang masa tambahan (4x5 minit).
2.7.2 Semua pertaruhan akan diselesaikan mengikut Peraturan Am dan peraturan Pasaran Bola Keranjang (Basketball Market rules).
4. Peraturan Pertaruhan Penyelesaian eSports
1. Peraturan Am
1.1 Whaleplay berhak untuk membatalkan sebarang pertaruhan yang dibuat di bawah keadaan yang jelas tidak betul. Ini termasuk, tetapi tidak terhad kepada, pertaruhan yang dibuat dengan odds yang salah (yang timbul daripada kesilapan tipografi, ralat sistem, atau perlawanan yang dimanipulasi), odds yang ditukar, atau pertaruhan yang dibuat selepas sesuatu acara telah bermula atau telah terjejas oleh isu teknikal yang jelas.
1.2 Semua pertaruhan akan diselesaikan sebaik sahaja keputusan pasaran telah ditentukan secara rasmi.
1.3 Pasaran "Perlawanan" 1X2
Anda boleh bertaruh pada keputusan perlawanan atau acara dengan tiga pilihan:
● "1" = Pasukan tuan rumah (atau pasukan yang disenaraikan di sebelah kiri)
● "X" = Seri (pilihan di tengah)
● "2" = Pasukan tandang (atau pasukan yang disenaraikan di sebelah kanan)
1.4 Pasaran "Skor Tepat" (Correct Score)
Anda boleh bertaruh pada skor akhir yang tepat bagi sesuatu perlawanan atau acara (separa atau muktamad).
1.5 Pasaran "Lebih/Kurang" Jumlah (Over/Under Totals)
Anda boleh bertaruh sama ada jumlah (separa atau muktamad) kejadian tertentu (seperti gol, mata, bunuhan, pusingan yang dimenangi, dan lain-lain) akan melebihi atau kurang daripada nombor yang ditetapkan. Jika jumlah tersebut tepat sama dengan garisan pertaruhan, semua pertaruhan akan dibatalkan.
Contoh: Jika garisan pertaruhan ialah 128.0 mata dan perlawanan berakhir dengan keputusan 64-64, semua pertaruhan adalah batal.
1.6 Pasaran "Ganjil/Genap" (Odd/Even)
Anda boleh bertaruh sama ada jumlah (separa atau muktamad) kejadian tertentu (seperti gol, mata, bunuhan, pusingan, dan lain-lain) akan menjadi nombor ganjil atau genap.
● "Ganjil" (Odd) = 1, 3, 5, 7, dan seterusnya
● "Genap" (Even) = 0, 2, 4, 6, dan seterusnya
1.7 Pasaran "Separuh Masa/Masa Penuh" (Half Time/Full Time)
Anda boleh bertaruh pada kedua-dua keputusan separuh masa dan keputusan akhir perlawanan.
Contoh: Jika skor adalah 1-0 pada separuh masa dan perlawanan berakhir 1-1, keputusan yang menang ialah 1/X.
Pertaruhan anda akan dibatalkan jika perlawanan dimainkan dalam format masa yang berbeza daripada yang ditawarkan (iaitu, tidak dimainkan dalam dua separuh masa).
1.8 Pasaran "Pertaruhan Tempoh" (Period Betting)
Anda boleh bertaruh pada keputusan setiap tempoh yang berasingan dalam sesuatu perlawanan atau acara.
1.9 Pasaran "Seri Tiada Pertaruhan" (Draw No Bet)
Anda boleh bertaruh sama ada "1" atau "2" seperti yang ditakrifkan dalam seksyen ini (lihat klausa 1.3). Pasaran ini menghapuskan pilihan seri. Jika perlawanan berakhir seri atau keputusan tertentu tidak berlaku, taruhan anda akan dikembalikan.
1.10 Pasaran "Handicap"
Anda boleh bertaruh sama ada pasukan pilihan anda akan menang selepas kami menambah atau menolak handicap yang disenaraikan kepada skor akhir mereka. Jika keputusan selepas penggunaan handicap tepat sama dengan garisan pertaruhan, semua pertaruhan akan dibatalkan.
1.11 Pasaran "Handicap Asia" (Asian Handicap)
Pasukan tuan rumah (-1.75) lawan Pasukan tandang (+1.75). Ini bermakna taruhan anda dibahagikan kepada 2 pertaruhan yang sama dan diletakkan pada keputusan -1.5 dan -2.0. Untuk pertaruhan anda dibayar sepenuhnya pada odds yang disenaraikan, pasukan tuan rumah mesti memenangi perlawanan dengan margin yang lebih besar daripada kedua-dua handicap yang disenaraikan (iaitu margin 3 gol atau lebih). Jika pasukan tuan rumah menang dengan hanya margin 2 gol, pertaruhan akan dianggap sebagai menang sebahagian dengan pembayaran penuh pada bahagian -1.5 pertaruhan dan bayaran balik pada bahagian -2.0 kerana keputusan pada bahagian pertaruhan tersebut akan dianggap sebagai "seri". Sekiranya perlawanan menghasilkan sebarang keputusan lain, termasuk kemenangan pasukan tuan rumah dengan hanya margin 1 gol, keseluruhan taruhan akan hilang. Pasukan tandang diberikan kelebihan +1.75 gol dalam perlawanan. Ini bermakna taruhan dibahagikan kepada 2 pertaruhan yang sama dan diletakkan pada keputusan +1.5 dan +2.0.
1.12 Pasaran "Peluang Berganda" (Double Chance)
Anda boleh bertaruh pada dua keputusan yang mungkin (separa atau muktamad) sekaligus daripada sesuatu perlawanan atau acara. Pilihan adalah:
● 1X = Pasukan tuan rumah menang ATAU Seri
● 12 = Pasukan tuan rumah menang ATAU Pasukan tandang menang
● X2 = Seri ATAU Pasukan tandang menang
(Dengan "1", "X" dan "2" seperti yang ditakrifkan dalam seksyen ini (lihat klausa 1.3))
1.13 Pasaran "Pasukan Menjaringkan Dahulu dan Menang" (Team to Score First and Win)
Anda bertaruh bahawa pasukan pilihan anda akan menjaringkan gol pertama dan memenangi perlawanan. Jika tiada gol dijaringkan dalam perlawanan, semua pertaruhan akan dibatalkan.
1.14 Pertaruhan pada "Suku/Separuh/Tempoh X" (Quarter/Half/Period X)
Pertaruhan ini hanya mengira apa yang berlaku semasa tempoh masa tertentu tersebut, bukan skor kumulatif. Pertaruhan anda akan dibatalkan jika perlawanan dimainkan dalam format yang berbeza daripada yang ditawarkan.
1.15 Pertaruhan pada "Keputusan pada Akhir Suku/Separuh/Tempoh X" (Result at End of Quarter/Half/Period X)
Pertaruhan ini mengira skor kumulatif sehingga akhir tempoh tertentu tersebut, termasuk semua yang berlaku sebelumnya.
1.16 Pertaruhan pada "Perlumbaan ke X Mata/Gol" (Race to X Points/Goals)
Anda bertaruh pada pasukan mana yang akan menjadi yang pertama mencapai bilangan mata/gol/kejadian tertentu. Jika terdapat had masa yang dinyatakan, hanya kejadian dalam tempoh masa tersebut dikira. Jika skor sasaran tidak dicapai dalam masa yang ditetapkan (jika ada), semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan dinyatakan sebaliknya.
1.17 Pertaruhan pada "Pemenang Mata X/Penjaringan Gol X" (Winner of Point X/Scorer of Goal X)
Anda bertaruh pada pasukan mana yang akan menang/menjaringkan kejadian bernombor tertentu (seperti bunuhan ke-5 atau pusingan ke-3). Hanya kejadian tertentu tersebut yang penting - apa yang berlaku sebelumnya tidak dikira. Jika kejadian tertentu tersebut tidak berlaku dalam tempoh masa yang ditetapkan (jika ada), semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan dinyatakan sebaliknya.
1.18 Pasukan Menang Semua Separuh Masa/Tempoh (Team to Win All Halves/Periods)
Pasukan pilihan anda mesti menjaringkan lebih daripada lawan mereka dalam setiap separuh masa/tempoh perlawanan untuk memenangi pertaruhan ini.
2. Peraturan Pertaruhan Bola Keranjang
2.1 Pasaran bola keranjang tidak termasuk masa tambahan (overtime) melainkan dinyatakan secara khusus sebaliknya.
2.2 Jika sesuatu perlawanan berakhir sebelum mencapai jumlah mata yang ditetapkan, pertaruhan pada pasaran ini dan pasaran seperti "Siapa yang menjaringkan mata ke-X?" atau "Pasukan mana yang akan menang perlumbaan ke X mata?" akan dibatalkan.
3. Peraturan Pertaruhan Kriket
3.1 Pasaran Larian daripada Penghantaran (Delivery Markets Runs off)
Kami menyelesaikan pertaruhan ini berdasarkan jumlah larian yang ditambah kepada skor pasukan daripada penghantaran tertentu yang anda bertaruh.
Cara kami mengira penghantaran:
● Setiap bola yang dibaling dikira sebagai penghantaran seterusnya, walaupun ia adalah wide atau no-ball
Contoh: Jika sesuatu over bermula dengan wide, itu dikira sebagai penghantaran 1, dan bola seterusnya menjadi penghantaran 2
● Larian free hit tidak dikira terhadap penghantaran asal yang menyebabkan free hit
● Semua larian dikira (sama ada dipukul dengan bat, extras, atau penalti)
Contoh: Penghantaran wide dengan 3 larian tambahan yang diambil = 4 jumlah larian untuk penghantaran tersebut (1 untuk wide + 3 larian yang diambil).
3.2 Pasaran Over - Larian dalam Over (Runs in Over)
Over yang ditetapkan mesti diselesaikan untuk pertaruhan kekal sah, melainkan keputusan telah ditentukan. Jika sesuatu innings berakhir semasa over, over tersebut dianggap selesai melainkan ditamatkan oleh faktor luaran (seperti cuaca buruk), dalam kes tersebut pertaruhan adalah batal. Jika over tidak bermula langsung, semua pertaruhan adalah batal. Extras dan larian penalti dalam over tersebut dikira untuk penyelesaian.
3.3 Wiket dalam Over (Wicket in Over)
Sebarang wiket dikira untuk penyelesaian, termasuk run-out. Pemukul yang bersara kerana kecederaan (retired hurt) tidak dikira sebagai wiket. Jika pemukul timed out atau retired out, wiket tersebut dianggap telah berlaku pada bola sebelumnya. Retired hurt tidak dikira sebagai penyingkiran.
3.4 Over Ganjil/Genap (Over Odd/Even)
Anda bertaruh sama ada larian yang dijaringkan dalam over yang ditetapkan akan ganjil atau genap. Peraturan yang sama seperti "Larian dalam Over" terpakai (lihat klausa 3.2). Sifar dikira sebagai nombor genap.
3.5 Pasaran Innings
Dalam perlawanan over terhad, pertaruhan adalah batal jika kurang daripada 80% over yang dijadualkan diselesaikan disebabkan faktor luaran (seperti cuaca), melainkan keputusan pertaruhan telah ditentukan. Pertaruhan pada innings masa hadapan kekal sah tanpa mengira skor innings semasa/sebelumnya. Dalam perlawanan First Class yang seri, pertaruhan adalah batal jika kurang daripada 200 over dibaling atau kurang daripada 60 over dalam innings yang tidak lengkap, melainkan telah ditentukan. Jika sesebuah pasukan mengisytiharkan (declare), innings tersebut dianggap selesai.
4. Peraturan Pertaruhan Besbol
4.1 Innings tambahan (extra innings) tidak termasuk dalam mana-mana pasaran besbol melainkan dinyatakan secara khusus sebaliknya.
5. FIFA
5.1 Perlawanan FIFA adalah 2x6 minit (12 minit jumlah). Ini termasuk masa kecederaan (injury time) tetapi tidak termasuk masa tambahan (extra time) atau sepakan penalti (penalty shootouts).
5.2 Semua pasaran pertaruhan akan diselesaikan mengikut Peraturan Am (lihat seksyen 1).
6. FIFA: Volta
6.1 Perlawanan FIFA Volta adalah 2x3 minit (6 minit jumlah). Ini termasuk masa kecederaan dan masa tambahan tetapi tidak termasuk sepakan penalti.
6.2 Semua pasaran pertaruhan akan diselesaikan mengikut Peraturan Am (lihat seksyen 1).
7. Sepakan Penalti (Penalty Shootout)
7.1 Apa yang Termasuk - Pertaruhan sepakan penalti hanya mengira sepakan penalti itu sendiri, bukan masa biasa, masa kecederaan, atau masa tambahan.
7.2 Semua pasaran pertaruhan akan diselesaikan mengikut Peraturan Am (lihat seksyen 1).
8. NBA 2K
8.1 Perlawanan NBA 2K adalah 4x6 minit (24 minit jumlah). Ini termasuk masa tambahan (overtime).
8.2 Semua pasaran pertaruhan akan diselesaikan mengikut Peraturan Am (lihat klausa 4.1) dan Peraturan Pasaran Bola Keranjang (lihat seksyen 2).
9. Rocket League
9.1 Perlawanan Rocket League adalah 5 minit. Ini tidak termasuk masa tambahan.
9.2 Semua pasaran pertaruhan akan diselesaikan mengikut Peraturan Am (lihat seksyen 1).
10. eFighting
10.1 Pemenang Perlawanan ialah watak yang memenangi pertarungan.
10.2 Istilah Pasaran eFighting:
● Bar Kesihatan (Health Bar) - Setiap watak mempunyai 2 bar kesihatan. Bar kedua hanya menjadi aktif selepas bar pertama habis sepenuhnya.
● Kerosakan Pertama (First Damage) - Serangan pertama yang berjaya yang mengenai lawan.
● Pertembungan (Clash) - Situasi khas di mana kedua-dua watak mencabar satu sama lain untuk meningkatkan mata hit. Kedua-dua petarung boleh memenangi pertembungan, atau ia boleh berakhir seri.
● Gerakan Super (Supermove) - Gerakan khas yang unik kepada setiap watak yang berlaku sangat jarang semasa pertarungan.
10.3 Semua pasaran pertaruhan akan diselesaikan mengikut definisi di atas.
11. eCricket
11.1 Setiap perlawanan terdiri daripada dua innings, satu untuk setiap pasukan.
11.2 Setiap innings terdiri daripada lima over, dengan 6 penghantaran dalam setiap over.
11.3 Semua pasaran pertaruhan akan diselesaikan mengikut Peraturan Pasaran Kriket (lihat seksyen 3).
12. eBesbol (eBaseball)
12.1 Setiap perlawanan terdiri daripada 3 innings, dengan innings tambahan dimainkan jika perlu untuk menentukan pemenang.
12.2 Semua pasaran pertaruhan akan diselesaikan mengikut Peraturan Pasaran Besbol (lihat seksyen 4).
13. eShooter
13.1 Setiap perlawanan terdiri daripada 15 pusingan. Sesebuah pasukan perlu memenangi 8 pusingan untuk memenangi perlawanan.
13.2 Semua pasaran pertaruhan akan diselesaikan mengikut Peraturan Am (lihat seksyen 1).
14. eTenis (eTennis)
14.1 Pemain pertama yang memenangi 2 set memenangi perlawanan.
14.2 Seorang pemain mesti memenangi 3 permainan untuk memenangi satu set. Jika skor seri pada 2-2, seorang pemain boleh menang 4-2. Jika pemain masih seri pada 3-3, set tersebut diputuskan oleh tie-break.
14.3 Pemain pertama yang memenangi 5 mata dengan minimum kelebihan 2 mata memenangi tie-break. Jika seri pada 5-5, seorang pemain boleh menang 7-5, 8-6, 9-7, dan seterusnya.
5. Peraturan Perlumbaan Greyhound, Kuda dan Harness
1. Peraturan Am
1.1 Whaleplay menyelesaikan semua pertaruhan berdasarkan keputusan perlumbaan rasmi yang diisytiharkan oleh pihak berkuasa perlumbaan yang berkaitan pada hari perlumbaan.
1.2 Peraturan Seri Mati (Dead Heat Rule) - Jika dua atau lebih peserta seri untuk sesuatu kedudukan, kemenangan anda akan dibahagikan dengan bilangan pemenang yang seri. Sebagai contoh, jika dua kuda seri untuk tempat pertama, anda menerima separuh daripada kemenangan biasa anda.
1.3 Walaupun kami berusaha untuk menyediakan maklumat yang tepat dan terkini, kami tidak bertanggungjawab atas sebarang kesilapan dalam data perlumbaan kuda, greyhound, atau harness.
2. Peraturan Khusus Pasaran
2.1 Pertaruhan Menang (Win Betting)
Peraturan seri mati terpakai (lihat klausa 1.2).
2.2 Pertaruhan Tempat (Place Betting)
Peraturan berikut terpakai:
● 8+ pelari dalam perlumbaan, kami membayar untuk tempat pertama, kedua, dan ketiga
● Jika anda bertaruh apabila terdapat 8+ pelari tetapi bilangan peserta berkurang kepada 7 atau kurang, kami masih membayar tempat pertama, kedua, dan ketiga, tetapi potongan mungkin terpakai (lihat klausa 3.5).
● Peraturan seri mati terpakai
2.3 Pertaruhan 2 Teratas (Top 2 Betting)
Peraturan berikut terpakai:
● Anda menang jika pilihan anda menamatkan perlumbaan di tempat ke-1 atau ke-2
● Hanya sah untuk perlumbaan dengan 5 atau lebih pelari. Pertaruhan pada perlumbaan dengan kurang daripada 5 pelari akan dibatalkan
● Peraturan seri mati terpakai
3. Peraturan Penyelesaian & Pembatalan
3.1. Pengunduran (Scratchings/Withdrawals)
3.1.1 Jika seseorang pelari diundur (ditarik balik) daripada perlumbaan, kami akan membayar balik taruhan anda.
3.2. Perlumbaan yang Dibatalkan, Ditangguhkan dan Dipindahkan
3.2.1 Jika sesuatu perlumbaan dibatalkan, dipindahkan ke tempat/trek lain, atau ditangguhkan ke tarikh lain, kami akan membatalkan pertaruhan tunggal. Untuk pertaruhan kombo, kami akan mengira semula pertaruhan anda tidak termasuk perlumbaan tersebut.
3.2.2 Jika sesuatu perlumbaan ditangguhkan tetapi dijadualkan semula di tempat yang sama dalam tempoh 48 jam dari masa mula asal, semua pertaruhan kekal sah seolah-olah perlumbaan tidak pernah ditangguhkan.
3.2.3 Jika pelari yang sebelum ini diundur dikembalikan semula disebabkan perlumbaan yang ditangguhkan di tempat yang sama, kami akan membatalkan semua pertaruhan.
3.3. Potongan (Deductions)
3.3.1 Pertaruhan anda mungkin tertakluk kepada potongan selepas anda membuat pertaruhan. Potongan ini dikenakan kepada potensi kemenangan anda, bukan taruhan anda.
3.3.2 Jika pelari diundur selepas medan akhir diisytiharkan dan selepas anda membuat pertaruhan, potongan akan dikenakan kepada kemenangan anda mengikut Jadual Potongan kami (lihat klausa 3.5).
3.3.3 Potongan dikira sebagai peratusan yang diambil daripada potensi kemenangan anda, bukan taruhan asal anda.
3.3.4 Jika berbilang pelari diundur daripada perlumbaan, kami mengira kadar potongan gabungan dengan menambah bersama kadar potongan setiap pelari yang diundur daripada Jadual Potongan kami (lihat klausa 3.3.5).
3.3.5. Jadual Potongan
Odds dari (>, lebih daripada) | Odds hingga (<=, kurang atau sama) | Pasaran "Menang" (%) * | Pasaran "2 Teratas" (%) * | Pasaran "Tempat" (%) * |
1.00 | 1.01 | 76 | 40 | 26 |
1.01 | 1.02 | 75 | 40 | 26 |
1.02 | 1.03 | 75 |
●
Lajur menyediakan jumlah potongan daripada nilai muka kemenangan pertaruhan masing-masing.
3.4. Kesilapan (Errors)
3.4.1 Jika Whaleplay menerbitkan, memaparkan, atau menyediakan maklumat pertaruhan yang tidak betul untuk acara perlumbaan kuda, perlumbaan greyhound, atau perlumbaan harness (termasuk odds yang tidak tepat), kami berhak untuk membatalkan sebarang pertaruhan yang terjejas oleh kesilapan tersebut, tanpa mengira sumbernya.
3.5. Penerimaan Pertaruhan Selepas Masa Mula Perlumbaan
3.5.1 Pertaruhan Tunggal
Jika kami secara tidak sengaja menerima pertaruhan tunggal anda selepas masa mula perlumbaan rasmi, kami akan membatalkan pertaruhan tersebut dan membayar balik taruhan anda.
3.5.2 Pertaruhan Kombo
Jika kami menerima pertaruhan selepas masa mula rasmi sebagai sebahagian daripada pertaruhan kombo, kami akan membatalkan perlumbaan tertentu tersebut dan baki kaki pertaruhan kombo anda akan kekal sah.
3.6. Peraturan Lain
3.6.1 Jika seekor kuda atau greyhound diundur lewat atas arahan steward, kami akan membayar semua pertaruhan mengikut keputusan steward mengenai status pelari tersebut, termasuk sebarang potongan ke atas pelari yang tinggal. Lihat Jadual Potongan kami dalam klausa 3.5.
3.6.2 Semua pertaruhan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi yang diisytiharkan oleh steward pada hari perlumbaan. Diskualifikasi atau perubahan kedudukan selepas itu tidak akan menjejaskan penyelesaian; keputusan rasmi hari perlumbaan akan kekal.
